Musica para Cine
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Musica para Cine
PONTIFICIA UNIVERSIDAD JAVERIANA FACULTAD DE ARTES DEPARTAMENTO DE MSICA BOGOT JUNIO, 2009
MUSICA PARA CINE Composicin y Produccin de la Msica Original para el Cortometraje Animado El Mercader de Sueos
NOTA DE ACEPTACION
Jurado
Jurado
AGRADECIMIENTOS
Quiero expresar mis mas sinceros agradecimientos a: El compositor Richard Crdoba, asesor del proyecto, por su excelente orientacin y conocimiento compartido. Manuel Prez, director del cortometraje, por su confianza y amabilidad. Carolina Rocha, por su apoyo incondicional, paciencia y orientacin en todas las etapas del proyecto. A mis padres y hermana, por su compaa y consejo en cada momento. Dems familia y amigos que de alguna u otra forma compartieron su conocimiento y experiencia para beneficiar el desarrollo este proyecto.
INTRODUCCION
El cortometraje animado El Mercader de Sueos, fue creado por Manuel Prez en el 2008; inicialmente el corto tena msica de Danny Elfman, pero no se descartaba la opcin de contar con msica original. Es as como El Mercader de Sueos por su excelente contenido se convierte en un reto cinematogrfico muy interesante para la composicin.
El proyecto tiene como finalidad la composicin y produccin de la msica para este cortometraje, a partir de la identificacin y el anlisis de sus elementos dramticos y tcnicos, como punto de partida para conocer y poner en prctica las mltiples tareas que debe desarrollar un compositor cuando se enfrenta a una pelcula. Para alcanzar el objetivo, se organizaron diferentes actividades que iban desde la primera reunin con el director hasta la sesin de dubbing donde se mezclaron audio y msica.
TABLA DE CONTENIDO
I TRODUCCIO ............................................................................................................................................. 3 TABLA DE CONTENIDO .............................................................................................................................. 4 2. JUSTIFICACIN ................................................................................................................................... 5 3. OBJETIVOS ........................................................................................................................................... 6 3.1 OBJETIVO GE ERAL ................................................................................................................... 6 3.2 OBJETIVOS ESPECIFICOS.......................................................................................................... 6 4. MARCO TERICO................................................................................................................................ 7 4.1 LA MUSICA DE TRO CI E ......................................................................................................... 7
4.1.1 RESEA HISTORICA .............................................................................................................................. 7 4.1.2 FUNCIONES DE LA MSICA DENTRO DEL CONTEXTO CINEMATOGRFICO ...................... 11 4.1.2.1 Por su comunicacin ....................................................................................................................... 12 4.1.2.2 Por su origen: .................................................................................................................................. 12 4.1.2.3 Por su aplicacin: ............................................................................................................................ 13 4.1.2.4 Por su actitud: ................................................................................................................................. 14 4.1.2.5 Por su vinculacin:.......................................................................................................................... 14 4.1.3 ESTRUCTURA MUSICAL PARA UN FILME...................................................................................... 15
4.2 4.3
4.3.1 4.3.2 4.3.3
5.
6.
7. 8. 9.
METODOLOGIA ................................................................................................................................. 28 5.1 ORIGE DEL PROYECTO ......................................................................................................... 28 5.2 IDE TIFICACI Y A LISIS DE LOS ELEME TOS ARRATIVOS, DRAMTICOS Y TC ICOS ................................................................................................................................................ 30 5.3 PRELIMI ARES A LA COMPOSICI ..................................................................................... 31 5.4 COMPOSICIO ........................................................................................................................... 32 5.5 SI CRO IZACIO DURA TE LA COMPOSICIO ................................................................. 33 5.6 ORQUESTACI ........................................................................................................................ 34 5.7 PARTITURAS ............................................................................................................................... 35 5.8 GRABACIO Y PRODUCCIO GE ERAL ............................................................................... 35 RESULTADOS .................................................................................................................................... 37 6.1 SESI DE SPOTTI G .............................................................................................................. 37 6.2 A ALISIS DEL CORTO............................................................................................................... 41 6.3 A ALISIS TC ICO DEL CORTO ............................................................................................. 43 6.4 ELABORACIO DEL PLA COMPOSICIO AL ....................................................................... 43 6.5 A ALISIS MUSICAL DE CADA CUE......................................................................................... 47 CONCLUSIONES ................................................................................................................................ 53 BIBLIOGRAFIA .................................................................................................................................. 55 ANEXOS .............................................................................................................................................. 58
2. JUSTIFICACIN
La msica de cine no consiste solamente en la composicin de msica que se yuxtapone a una secuencia de imgenes; comprende el desarrollo de actividades que complementan la creacin, desde la primera reunin con el director, hasta el estreno de la pelcula; son tan importantes como la msica misma. Por esta razn, el msico de cine debe documentarse adecuadamente sobre las diferentes etapas y metodologas utilizadas a la hora de componer para cine, pues como dice Conrado Xalabarder en el prlogo de su libro Msica de Cine Una ilusin ptica, Un buen compositor de cine no es el que mejor msica escribe, sino el que logra hacer mejor cine con ella.
El cortometraje El Mercader de Sueos requera la composicin de msica original para su distribucin y participacin en festivales nacionales e internacionales de cine, a los cuales ha sido invitado. Con este trabajo se pretende generar una propuesta musical que funcione tcnica y dramticamente dentro del contexto cinematogrfico del corto, teniendo en cuenta los procesos que enmarcan la composicin y produccin de msica para cine.
Con lo anterior, se espera que la informacin generada contribuya al aumento del conocimiento sobre formas para componer msica de cine.
3. OBJETIVOS
Componer y producir la msica original para el cortometraje animado El mercader de sueos, dirigido por Manuel Prez, aplicando los diferentes procesos que enmarcan una produccin musical cinematogrfica.
Elaborar un discurso musical coherente, que responda a las necesidades estilsticas y dramticas del cortometraje.
4. MARCO TERICO
Segn datos histricos sobre los cuales se tiene registro, el cine empieza en Paris, el 28 de diciembre de 1895, cuando los hermanos Louis y Auguste Lumire (inventores del Cinematgrafo1) proyectaron sus primeras filmaciones al pblico. Durante la proyeccin, un msico interpretaba el piano, con el nico propsito de animar la experiencia del pblico. Fue tal el xito, que en menos de dos meses orquestas completas acompaaban las proyecciones en los teatros. Es por esto, que la msica ha estado presente desde los orgenes del cine.
En sus primeros aos, las pelculas eran presentadas en cafs y teatros; los propietarios de estos establecimientos solan contratar pianistas u orquestas que tocaban para amenizar las exhibiciones y apaciguar el ruido de las maquinas de proyeccin. En esos momentos, la msica an no tena valor dramtico.
Con el tiempo, la falta de actores, la corta duracin de las pelculas, la posicin fija de la cmara y la ausencia de montaje, caus monotona y aburrimiento por parte de los espectadores. Fue entonces cuando Georges Mlis (creador de la productora Star Films), decide incluir historias ficticias y actuaciones teatrales
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Caja cuadrada de unos 20cm de largo por 12 de ancho, que funcionaba como cmara, copiadora ptica y proyector de imgenes en movimiento, a travs de un rayo de luz. Fue inspirado por el Cinetoscopio de Thomas Alva Edison.
frente a la cmara. Y como dice el compositor de cine Richard Davis2, a medida que la industria del cine creca y se volva mas sofisticada, la msica en los teatros creca tambin. ()El intrprete o el director musical deba escoger varias piezas de la literatura existente y prepararlas para las proyecciones.
Durante los aos 20, cuando an no era posible grabar sonido dentro de la pelcula, surgen los primero intentos por sincronizar audio con imagen; al primero de ellos se le llam Vitaphone, el cual consista en un sistema que sincronizaba la cmara de rodaje o el proyector, con un disco fonogrfico separado. Sin embargo, la llegada de este sistema caus desacuerdo por parte de algunos msicos, pues se les reemplaz por un dispositivo mecnico. La primera pelcula sonora que utiliz este mtodo fue Don Juan (1925), de la Warner Brothers y dos aos mas tarde, The Jazz Singer, la cual dio fin a la era del cine mudo y comenz con lo que se conocera como cine sonoro; su xito lo obtuvo gracias al significativo nmero de secuencias donde se sincronizaban msica y dilogos. Hemos de saber que estas pelculas no eran dramticas; Ellas presentaban simplemente cantantes de pera, trenes, u otros eventos mundanos que incluan sonido sincronizado3.Este sistema perdur hasta 1930, cuando fue posible grabar el sonido directamente en una banda lateral dentro de la cinta, haciendo que la sincronizacin fuera mucho mas precisa. A esta banda que contena el audio de la pelcula, se le llam Banda Sonora4.
Los avances tecnolgicos lograron que, hacia 1931, la msica pudiera grabarse por separado, es decir, en estudios, permitiendo a los directores manipularla e insertarla donde la pelcula lo requera. Fue entonces cuando los realizadores empezaron a preguntarse si la msica deba sonar todo el tiempo o si sta, por el
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DAVIS, Richard. Complete guide to film scoring. Boston. Berklee Press, 1999. p.17. Traduccin: Oscar Olaya Ibid. p. 26. Traduccin: Oscar Olaya
La BANDA SONORA no contiene nicamente la msica; all tambin estn los dilogos y los efectos de sonido. Errneamente le atribuimos este nombre a la composicin musical de una pelcula.
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contrario, deba obedecer a hechos dramticos que impulsaran su participacin. Es tal vez aqu, donde se hace necesaria la participacin de compositores expertos que lograran satisfacer el apetito musical de las pelculas, escribiendo msica que pudiera sincronizarse dramticamente.
Es en Estados Unidos donde la industria cinematogrfica toma mayor fuerza. La apertura de estudios encargados de la produccin de pelculas como MGM, Universal Studios y 20th Century-Fox, entre otros, genera un sinnmero de oportunidades para directores, productores, guionistas, actores, compositores, etc., quienes llegaron a realizar mas de 500 pelculas por ao en un periodo que se conoce como La era de Oro de Hollywood, que ocurri entre 1930 y 1950. Cada estudio contaba con un departamento de msica, en el cual trabajaban compositores, orquestadores, cantautores, pianistas de ensayo, directores
De igual forma, podramos decir, empieza un nuevo perodo para la msica dentro del cine. La afluencia de compositores Europeos a Hollywood, cuya formacin era, en su mayora, de conservatorio, marcara el estilo que tomara la msica para las pelculas en aquella poca. Estos compositores estaban fuertemente influenciados por la msica de Wagner, Brahms, Mahler, Verdi, Puccini y Strauss, por lo que provoc una tendencia hacia lo opertico y sinfnico. La unin de msica y drama adquiri mayor importancia, pues los compositores tomaron elementos de la pera5 que apoyaban los hechos dramticos y aumentaban la emocin de las pelculas.
Estos elementos eran, particularmente, el uso del Leitmotiv, la reduccin de la textura orquestal cuando haba dilogos, crescendos y acentos en puntos climticos del drama y msica constantemente (de comienzo a fin).
En la transformacin de los aos cincuenta, cuando el cine se volva cada vez mas maduro, los nuevos compositores buscaban con sus partituras la exploracin de un sonido renovado, fuera de la figura orquestal y que de igual forma tuviera sentido dramtico. Libres ahora de los estudios de produccin, sus composiciones eran cada vez mas experimentales, llegando a fusionar diferentes, gneros, formas y estilos entre los que se resalta la msica popular, el Jazz, el Rock, el leguaje contemporneo de la primera mitad siglo XX y la msica sinfnica. De estas casi dos dcadas de transformacin es que figuras como Bernard Herrmann, Elmer Bernstein, Jerry Goldsmith, Henry Mancini, Nino Rota y Ennio Morricone, entre muchos otros, adquieren su mas merecido lugar dentro de la historia de la msica para cine, por sus excelentes aportes en la composicin de una msica que funcione cinematogrficamente, pero que de igual forma, sta pueda salir de una pantalla para convertirse en la atraccin principal de una sala de concierto.
La crisis tambin toc a Hollywood; con la llegada de la televisin, las personas ya no asistan a las salas de cine y por lo tanto la economa de la industria bajo enormemente. Adems, los soldados sobrevivientes de la II guerra mundial, en poca de la posguerra, llevaron a sus familias fuera de la ciudad, lejos de los teatros. Todo esto caus una disminucin en la produccin; de 500 pelculas producidas por ao, Hollywood baj hasta 120.
Despus de aos de incertidumbre, Hollywood volvi a tomar fuerza y los productores del cine norteamericano lograron llenar de nuevo los teatros. Llega el cine de fantasa y ciencia ficcin y con l, un importante desarrollo de efectos especiales. Entonces, aparecen pelculas fenmeno como Tiburn (1975), La guerra de las galaxias (1976), E.T (1982), entre otras. Y es precisamente cuando un joven compositor debuta con una partitura que marca nuevamente la tendencia hacia el
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sonido sinfnico y tradicional de la orquesta: es John Williams y su partitura para la pelcula Tiburn (1975).
No muchos aos despus de este resurgir al sonido tradicional, lo electrnico tambin ya empieza a reclamar su papel dentro de la industria. Con la llegada del sintetizador y los computadores, compositores como Vangelis y Hans Zimmer producen msica para cine 100% electrnica, claro, sin que esto se volviera la constante dentro de la industria musical cinematogrfica, pues aun hoy, la mayora de los compositores de Hollywood, prefiere utilizar grandes orquestas y coros, pero ya mezclados con sonidos electrnicos manipulables dentro un sintetizador o bien, con libreras de sonidos almacenadas en un computador.
4.1.2
La msica, como herramienta cinematogrfica, tiene caractersticas propias que la diferencian de la msica en general. Sus funciones estn determinadas por la relacin visual y/o dramtica que se establece al insertarse dentro de una pelcula. Solo por mencionar algunas, la msica puede: unir pero tambin separar secuencias, ubicar histrica y geogrficamente, representar un personaje o una emocin, evitar dilogos innecesarios, incluso puede llegar a salvar una pelcula. Para entender mejor estas y otras funciones, el especialista en msica de cine Conrado Xalabarder6, propone la siguiente clasificacin de la msica dentro del contexto cinematogrfico:
XALABARDER, Conrado. Msica de cine. Una Ilusin ptica: Mtodo de anlisis y creacin de bandas sonoras. Barcelona: LibrosEnRed, 2006. p.37-64
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Por su comunicacin: msica necesaria y creativa Por su origen: msica original, preexistente y adaptada Por su aplicacin: msica diegtica e incidental Por su actitud: msica emptica y anemptica Por su vinculacin: msica integrada
Msica necesaria: aquella que de alguna manera se torna obligatoria para una escena, donde se busca dar una informacin precisa al pblico. Por lo general, es msica que el espectador conoce y le resulta fcil asociar con un lugar, un evento o una accin, de forma inmediata. Por ejemplo, si en una escena vemos imgenes caractersticas de una ciudad y la msica que acompaa es un tango, sabremos que se refiere a un lugar en Argentina.
Msica creativa: es msica opcional que el compositor puede aportar a una escena, sin que sta la necesite obligatoriamente. Generalmente su comunicacin con el espectador es mas de carcter emocional y no intelectual como en la msica necesaria.
Msica original: es la que se escribe especficamente para un filme. El compositor siempre debe tener presente que la pelcula es quien marca la pauta y por lo tanto, debe supeditarse a ella. Mas sin embargo, Hanns Eisler aclara que:
(El compositor) debe responder a las exigencias objetivas del plan dramtico y musical sin tener en cuenta su propia necesidad de expresarse.
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Puede realizar esto inteligentemente, pero slo si sus propias posibilidades subjetivas, incluso su propia necesidad de expresin, son capaces de asumir estas exigencias y darles satisfaccin: todo lo dems ser puro oficio.7
Msica preexistente: como su nombre lo indica, es msica que ya existe y que fue hecha para otros fines no necesariamente cinematogrficos; como por ejemplo la msica erudita (msica clsica). Su uso mas comn es en pelculas que narran historias sobre msicos reconocidos, como decir Beethoven o Mozart, donde se utiliza su msica como parte de la banda sonora.
Msica adaptada: en algunos casos, el uso de msica preexistente (dado que es inflexible e inmodulable), hace necesario que tenga que adaptarse, por lo tanto, la msica adaptada es el resultado de ajustes que se hace a la msica preexistente.
Msica diegtica: es msica que proviene de una fuente sonora presente en la escena: un radio, un cantante, un televisor, etc. La oyen tanto espectadores como personajes. Carece de potencial dramtico. En algunos casos, el compositor agrega mas instrumentos de los que realmente puede producir la fuente sonora dentro de la imagen y es entonces cuando se crea lo que Conrado define como Falsa digesis.
Msica incidental: es lo contrario a la diegtica. No proviene de una fuente presente en la imagen y por lo general, es msica de fondo que acompaa las acciones. Solo los espectadores pueden orla. Obedece a las necesidades de una escena: representa un personaje, genera emocin, resalta una accin, etc.
ADORNO, Theodor y EISLER, Hanns. El cine y la msica. 3ra Ed. Madrid: Fundamentos, 1981. p. 107
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Una secuencia que empieza con msica diegtica puede luego convertirse en msica incidental. En la pelcula El Seor de los anillos, el retorno del Rey, de Peter Jackson (2003), hay una secuencia donde el rey de Gondor pide al hobbit Pippin cantar una cancin para acompaar su cena (msica diegtica). Mientras tanto y afuera del castillo, Faramir, el hijo del rey, va en su caballo, acompaado de un escuadrn y decidido a atacar las tropas enemigas para mostrar valenta frente a su padre. Entre mas se aproxima, el enemigo se prepara y lanza un ataque con miles de flechas. Sin embargo, aun no sabemos si alguna flecha alcanz a Faramir, y entonces se hace necesario generar mayor tensin hacia el espectador, que la cancin, (an sonando en off) por su poco potencial dramtico, no puede lograr; Entonces, y de forma muy sutil, Howard Shore va introduciendo las cuerdas sobre la cancin de Pippin y toma la batuta de la orquesta para generar el suspenso requerido, pero a partir de msica incidental.
Msica emptica: es msica que se adhiere directamente a la emocin sugerida por la escena: dolor, preocupacin, emocin, etc., tal y como lo define Michel Chion8 en su libro La msica en el cine.
Msica anemptica: el efecto contrario a la emptica. Es msica que no se adhiere a la escena y por lo tanto, causa un efecto emocional diferente. Como por ejemplo las escenas de terror que son acompaadas por instrumentos y melodas que generalmente se relacionan con nios.
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Msica integrada: es msica que representa algn objeto de la escena para luego no hacer necesaria su aparicin en la pantalla, pero si su presencia. Por ejemplo, el reloj (objeto visual) se usa para sealar el paso del tiempo. Si en una escena se requiere centrar la atencin en otros detalles, pero a su vez sealar el paso del tiempo, la msica puede tomar el tic-tac del reloj, pero, claro est, musicalmente.
La msica de una escena puede cumplir varias de estas funciones al mismo tiempo; es decir, puede ser diegtica, pero a la vez ser necesaria; original pero anemptica.
Las funciones de la msica dentro del cine no son nicas ni permanentes. Estn en constante evolucin; dependen de factores como: la visin musical que pueda tener un director, los aportes del compositor, las nuevas tcnicas y los nuevos gneros cinematogrficos, nuevas tecnologas, etc. Por citar un ejemplo, si lo que vemos es un musical, sabremos que la msica es el protagonista y por lo tanto su funcin principal es la de actuar.
Desde el punto de vista tcnico del cine, la msica tambin puede generar mejor fluidez en el cambio entre las escenas, utilizando leitmotives y transiciones o por medio de la continuidad de un tema entre dos secuencias.
4.1.3
La msica de una pelcula, por lo general, est construida a partir de temas o fragmentos musicales que se comportan de acuerdo con los parmetros (narrativos, tcnicos, dramticos, etc) que determina el filme. Segn su nivel de importancia, se organizan as:
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Main titles (tema inicial): Es la msica que acompaa los crditos del comienzo. Puede presentar melodas que luego sern desarrolladas y definir estilsticamente la pelcula. En algunos casos el tema inicial empieza sobre los ttulos de las productoras. Tema final: Acompaa los crditos finales. Por la longitud de stos, el compositor puede organizar una suite de algunos temas utilizados en la pelcula y desarrollarlos libremente, pues ya no se tienen consideraciones dramticas. En algunos casos, se recurre a canciones de artistas reconocidos con un fin meramente comercial. Tema(s) central(es) y tema Principal: Son los dos mas importantes dramticamente. Los centrales resaltan algo importante: un personaje, una idea, un lugar, etc. Aquel tema central que se destaca sobre los dems se convierte en el tema principal. As pues, este ltimo es tambin central, pero su existencia est supeditada a la presencia de dos o mas temas centrales para poder sobresalir. Por lo tanto, si una pelcula solo tiene un tema central, ste ser igualmente el principal. Temas secundarios: Es msica que se utiliza sobre todo para la ambientacin o el acompaamiento. No tiene tanto potencial dramtico como los centrales y el principal. Su construccin es sencilla y no pretende que el espectador la retenga. Subtema: Es la insercin de un fragmento o un tema (central o secundario) dentro de otro que es el dominante. Por lo tanto, el primero ya no funciona individualmente sino que se convierte en el subtema del segundo. Leitmotif: Son fragmentos musicales muy cortos con los que busca puntualizar, hacer referencias, facilitar el paso entre secuencias, entre muchos otros. Pueden presentarse independientemente o aparecer
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insertados dentro de otros temas, dado que no son piezas musicales complejas sino pequeos motivos como: los acordes de una guitarra, tres notas en una flauta, un efecto sonoro de un instrumento, etc., lo cual facilita su manipulacin y encajamiento sobre otros temas.
computadores. Los elementos que se animan pueden ser: dibujos, marionetas, muecos en plastilina, etc. Aunque se dice que la animacin existe desde mucho antes que el cine mismo, es en este ltimo donde logra desarrollarse y convertirse en un gnero. Aunque durante la poca del cine mudo se realizaron cortometrajes y largometrajes animados, fue hasta la llegada del cine sonoro que la animacin, como gnero cinematogrfico, logr posicionarse dentro de la industria, gracias al infinito numero de posibilidades que el sonido poda brindarle, pues por su naturaleza misma careca de esta propiedad auditiva. Walt Disney fue quien sac mejor provecho de esto; en su primera pelcula de Mickey Mouse, Steamboat Willie, 1928 (tal solo un ao despus de la llegada del cine sonoro), el compositor Carl Stalling, realiz una partitura donde la msica se mova de acuerdo con las acciones que sucedan en la imagen, es decir, haca una mmica del movimiento visual. A esta tcnica se le atribuy el nombre de Mickey Mousing, la cual que se convirti en el comn denominador para muchas producciones animadas como Tom y Jerry, Popeye y el Correcaminos, entre otras, y que an hoy se utiliza.
La animacin no solo se utiliza en el cine. Otros formatos como la televisin y la multimedia tambin recuren a esta.
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Desde el punto de vista narrativo, existen hoy varios subgneros dentro de la animacin: hay historias que conservan el esquema del Cartoon clsico, otras que incluyen contenidos dramticos sobre todo de hroes, algunas son comedias y otras musicales. Para cada uno de ellos, la msica tiene una funcin especfica:
Msica del cartoon clsico: adems de la tcnica del Mickey Mousing, se acude al uso de melodas populares y clsicas que en algn momento de la accin, puedan resultar humorsticas. La sincronizacin es constante pues se debe prestar mayor atencin a las acciones que requieren acentos musicales. Son ejemplos de este tipo de animacin los Looney Toons y Tom & Jerry.
Dramas: La msica de los dramas animados por lo general se escribe de la misma manera que una pelcula con personajes reales; la funcin es mas resaltar lo dramtico que la accin misma, es decir, no se utiliza el Mickey Mousing. La estructura musical se determina de acuerdo con los parmetros trazados por el filme; el compositor puede crear temas centrales, un principal, secundarios, etc.
Comedias: En la comedia animada, la msica puede presentarse de dos formas: divertida, jocosa, chistosa, pero tambin seria o neutra. En el primer caso, la msica aumenta la emocin para tornar una escena mucho mas divertida, pero en el segundo caso, al ser neutra, la emocin corre por cuenta de la accin que sucede en la imagen. Son ejemplos de este tipo de comedia animada Los Simpsons de Matt Groening y la serie animada para adultos Padre de familia creada por Seth MacFarlane en 1999.
Musicales: En un musical con personas reales, los actores deben cantar a lo largo del filme. Estas canciones se componen durante la preproduccin de la
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pelcula, pues la actuacin se determina a partir de las caractersticas que stas tengan. Igual sucede con la animacin; el compositor debe escribir las canciones con base en el guin y luego ser aprobadas por el director para su posterior grabacin. Una vez terminada, los animadores trabajan sobre la cancin sincronizando los movimientos y el canto de los personajes. En una pelcula animada donde hay msica casi todo el tiempo, es importante que el compositor conecte adecuadamente la cancin (Msica diegtica), con la msica incidental que puede continuar en la siguiente escena; para esto se recomienda que exista alguna relacin entre la tonalidad final de la cancin y la inicial de la msica incidental. Los mejores ejemplos de este caso, pueden verse en la gran mayora de pelculas animadas de Disney, como Tarzan, Pocahontas, Mulan, El rey Len, entre otros.
Al realizar una pelcula, todas sus actividades se organizan en tres grandes etapas: preproduccin, produccin y postproduccin. La msica ya finalizada y grabada debe estar lista en el proceso de postproduccin pues es all donde se sincroniza con la versin final de la pelcula. Esto no quiere decir que el compositor se involucra nicamente al final de la produccin, pues el momento en el que se debe componer esta supeditado a las caractersticas del filme; si es un musical o una pelcula con partes de msica diegtica es necesario escribir antes del rodaje, es decir, durante la preproduccin de la pelcula; si es una pelcula donde el director no busca sincronizar las acciones de la imagen con la msica, sino que esta ltima tiene un papel mas conceptual, pues el compositor puede escribir durante la produccin y basado en el guin literario; pero si por el contrario, se busca el mayor nmero de puntos de sincronizacin con acciones, intensiones y dems, lo
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mejor es que el compositor reciba una copia de la pelcula ya montada, es decir, editada y con la longitud definitiva, para que as su partitura pueda sincronizarse correctamente con los momentos que lo necesiten.
Componer la msica de una pelcula requiere de una serie de actividades que se desarrollan en orden cronolgico y donde no solo participa el compositor, sino su equipo de trabajo tambin. Cabe aclarar que cada compositor es libre de realizar su trabajo con la metodologa que considere mas efectiva, pues al final el objetivo es uno solo: dotar la pelcula con la mejor msica. Sin embargo, en cada etapa del proceso, existen unos pasos que se deben tener presente (suponiendo que se trata de una gran produccin y con msica para orquesta):
4.3.1
PRIMERA ETAPA
Reunin con realizadores: Una vez el compositor ha sido invitado a un nuevo proyecto se rene con el director y productor para hablar de la pelcula y de sus necesidades musicales. Por lo general, antes de esta reunin el compositor ya ha ledo el guin y por lo tanto tiene una idea general del filme. Si es una pelcula que ya est montada, el director entrega una copia al compositor para que la vea y se familiarice. En algunos casos, participan tambin en esta reunin el productor ejecutivo, el editor y el supervisor musical.
Spotting Session: Es la reunin donde director, productor, editor musical y compositor determinan las entradas y salidas de cada Cue9, as como su caractersticas sonoras y la relacin que debe mantener con el drama.
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Durante la sesin, el editor musical realiza las Music Spotting Notes10 con las que luego prepara los Timing notes11 que sirven al compositor para sincronizar.
Cuestionamientos y Conceptualizacin: Con el fin de lograr una msica unificada y sobretodo justificada, es necesario que el compositor se haga planteamientos como: Qu tipo de msica requiere la pelcula?, Qu personajes, acciones u objetos necesitan msica?, Qu funcin tiene cada cue: Diegtico, necesario, incidental, emptico, etc.?, Cul es la instrumentacin adecuada?, Cuantos puntos de sincronizacin hay?, Cul es el ritmo y tiempo de las imgenes? Cmo distribuir adecuadamente la msica, cuantos temas centrales y secundarios?. Al dar respuesta a estos y muchos otros cuestionamientos, el compositor podr determinar los parmetros de su composicin y por ende generar un concepto unificado para su partitura.
Presupuesto y horarios: El tema econmico es tan importante como cualquier otro. Por eso una vez terminada la sesin de spotting y teniendo claro qu se va a hacer, el compositor debe definir un presupuesto para su produccin, pues cada decisin que se tome tiene un costo: la cantidad de msicos a contratar, la duracin total de msica, las horas de estudio, etc. Es igualmente importante, definir un cronograma de trabajo donde se determinen los tiempos requeridos para cada actividad, pues por lo general no se dispone de mucho tiempo para realizar la msica.
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Es una descripcin general de cada cue con las respectivas instrucciones del director. Tambin conocido como Cue Sheet, es una descripcin detallada de las escenas donde hay msica, incluyendo tiempos, descripciones de la accin, hits, dilogos, cortes y movimientos de cmara.
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4.3.2
SEGUNDA ETAPA
La composicin: Es la nica actividad que realiza el compositor en solitario. Richard Davis12 enmarca dos formas diferentes de trabajar durante la composicin: el mtodo tradicional y el no tradicional. En el primero, el compositor escribe la msica con papel y lpiz y luego enva sus sketches13 al orquestador. En el no tradicional, la composicin se realiza con secuenciadores e instrumentos MIDI para generar secuencias que luego sern enviadas al orquestador. Dependiendo del proyecto el compositor puede utilizar los dos mtodos al mismo tiempo. Una vez determinada la forma de trabajar, el compositor define por cual cue comenzar, no tiene que ser necesariamente el primero, pues lo mejor es hallar el carcter de cada pieza, para luego enmarcarla dentro de la estructura musical y as desarrollar la funcin especfica para la cual fue hecha. Despus de esto, el compositor debe sincronizar su msica, a partir de varios recursos como el cambio de mtricas, cambios de tempo, desarrollos motivicos, etc., pues stos deben ser lo suficientemente claros para no tener problemas a la hora de grabar.
Sincronizacin: Existen varios mtodos para ajustar una partitura y generar la sensacin de sincronizacin entre msica e imagen; el compositor es libre de escoger cul o cules de estos procedimientos utilizar al momento de componer. En primer lugar se debe mirar la escena varias veces para poder determinar un tempo y evaluar todas las formas posibles de llegar a los puntos de sincronizacin (Sync Points). Luego, con la ayuda de las notas de Spotting, definir las cualidades propias de la msica en esos puntos y la funcin (dramtica, tcnica o psicolgica) que se debe lograr. Es importante
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DAVIS, Op.cit., p.84 Son partituras en borrador que funcionan como gua, pero contienen toda la informacin requerida.
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que el cue no pierda sentido cuando llega a un Sync Point, es decir, que no suene como un parcheado de la imagen, sino que por el contrario resulte lgico y sea justificado.
La sincronizacin est presente en dos momentos del proceso: al componer y al grabar. En el primero, el compositor no tiene muchas opciones; existe una ecuacin donde una vez se ha determinado el tempo (Bpm) del cue, se busca el beat sobre el cual sucede la sincronizacin (Beat Sync). La ecuacin es:
Donde, Tf (Total Frame): es el numero de cuadros que hay en un cue; por ejemplo, si en una pelcula a 30 cuadros la msica entra en 00:07:15.13 y sale en 00:07:15.26, el Tf ser de 13 Bpm (Beats por minuto): el tempo del cue. 60: Los pulsos por minuto. Fr (Frames): los cuadros por segundo de la pelcula. 1: este valor se suma, pues los frames no se cuentan desde 01 sino desde 00, por lo que es necesario agregar un valor.
Esta ecuacin puede ser til en proyectos de animacin que tengan puntos de sincronizacin constantes y que requieran del Mickey mousing. Sin embargo, algunos compositores la usan para otras pelculas, en escenas donde la sincronizacin debe ser muy precisa. Por el otro lado, estn quienes no recurren a formulas especificas, sino que confan mas en el ojo y en la elasticidad de su msica para ajustarse, por lo general, son compositores que escriben secuenciando sus ideas de tal forma que pueden
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El segundo momento, es sobre la sincronizacin a la hora de grabar. Antes de la sesin, el compositor o el editor musical generan un click que se conoce como click track (ver mas adelante), el cual sirve como referencia. El primer mtodo de sincronizacin (tal vez el mas utilizado) se conoce como Punch y Streamer; consiste en colocar un punto blanco (punch) sobre el cuadro donde sucede la accin14; como es necesario preparar la llegada al punto de sincronizacin, es decir, dar un tiempo a las msicos para tocar el hit, algunos segundos antes se trazan lneas verticales sobre los cuadros previos al punch, de tal forma que stos se ven como una lnea vertical que corre de izquierda a derecha hasta llegar al punto blanco; estas lneas son los streamers. Otro mtodo es con un cronmetro frente al director, en donde solo se debe saber cuando entra y sale la msica. En algunos casos, sobre todo con los cue de corta duracin, no es necesario ninguna referencia de sincronizacin.
Mock-up: Son maquetas que realiza el compositor con sonidos virtuales, los cuales simulan a los instrumentos reales, con el fin de dar una idea al director. Entre mas reales sean los sonidos, mas fcil le quedar al director entender la composicin, pues por lo general stos no son conocedores a fondo de la msica, por lo tanto, un buen mock-up facilita la comunicacin entre director y compositor. En algunos casos, sobretodo los relacionados con presupuesto, la msica de una pelcula puede realizarse 100% con sonidos virtuales, siempre y cuando estos sean de gran fidelidad.
Anteriormente, era necesario hacer un hueco en la cinta para que cuando el proyector pasara sobre l, se viera un punto blanco en la pantalla.
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Click Track: Consiste en un track adicional que se escribe en la partitura para sealar los diferentes puntos de sincronizacin a tener en cuenta durante la sesin de grabacin. La informacin que contiene cada punto es el cdigo de tiempo, expresado como Hora: Min: Seg.frames, una descripcin breve de la accin y el beat sobre el cual sucede la sincronizacin. Finalmente, se genera un audio del cilck track para utilizarlo como referencia durante la grabacin.
Orquestacin: Una vez el compositor ha terminado y el director de la pelcula ha aprobado la msica, el orquestador15 tomas los sketches y/o los mock-ups de cada Cue, para orquestarlos adecuadamente, segn el ensamble sugerido por el compositor. Por lo general, los compositores son buenos orquestadores pero por cuestiones de tiempo no realizan esta tarea. Sin embargo, compositores como Ennio Morricone prefieren hacer sus propias orquestaciones. Es importante que el compositor trabaje de la mano con el orquestador, pues en ocasiones, este ltimo requiere explicaciones desde el punto de vista temtico y dramtico de la msica para disponer adecuadamente la orquesta y lograr el efecto sonoro requerido.
4.3.3
TERCERA ETAPA
Copista y preparacin de la msica: El copista se encarga de tomar las partituras definitivas, es decir, las que el orquestador realiza al terminar su proceso, para editarlas en un software especializado en partituras, como
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Es un conocedor a fondo de los instrumentos de la orquesta, las posibilidades que cada uno brinda, sus formas de ejecucin y todas las combinaciones posibles entre ellos. Adems, utiliza tcnicas que permiten dar un color especfico a la orquesta, de acuerdo con el tipo de msica.
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por ejemplo, Finale o Sibelius, y as generar el score del director de la orquesta, como las partes de cada instrumento. Luego, stas pasan a una oficina donde son revisadas para determinar si hubo errores en la edicin para que no se presenten problemas al momento de ejecutarlas. Posteriormente, son entregadas al supervisor musical quien organiza todas las partituras que ya estn listas para grabarse.
Antes y durante la grabacin: Para garantizar el xito en la grabacin y sobretodo el buen uso del tiempo en el estudio, cada miembro del equipo tiene tareas muy especificas para realizar antes, durante y despus de la grabacin. Antes de la grabacin el editor musical debe preparar el audio de cada cilck track, as como los punches y streamers que garantizan la sincronizacin. Un encargado de la oficina de copiado, se cerciora que todos los msicos tengan en su atril las partituras correspondientes. Si en la composicin se utilizaron sonidos electrnicos, como loops rtmicos o efectos, el compositor debe montarlos antes dentro de la sesin pues los instrumentos acsticos deben grabar sobre ellos. Finalmente, el compositor decide el orden de grabacin bien sea por ensambles o por nivel de dificultad, no hay un orden determinado, pero debe planearse.
Durante la grabacin, tanto editor musical como compositor (salvo que este ltimo sea el mismo director de la orquesta) estn en el control room, siguiendo nota a nota de la partitura revisando que todo est saliendo bien. Si alguno de los cue es muy largo (mas de 4 minutos), el compositor puede buscar un punto de corte para grabarlo en dos partes y luego unirlos en postproduccin. En la grabacin tambin se encuentran el director de la pelcula y el productor; puede suceder que uno de ellos pida al compositor re-escribir un fragmento a realizar un cambio a su partitura
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en plena grabacin. Es all donde el compositor debe estar profesionalmente preparado para realizar cualquier cambio y con la mayor agilidad, pues el tiempo sigue y las horas de estudio valen. Si los ajustes llegan a ser muy grandes, es mejor que un copista est presente all, con su software para reimprimir las partes y evitar confusiones entre los msicos.
Posterior a la grabacin: La mezcla es el paso a seguir despus de la grabacin; algunos ingenieros de sonido, dada la presin de tiempo, van mezclando al tiempo con la grabacin, y as los dos procesos (grabacin y mezcla) terminan casi al tiempo. Cuando sta ya se tiene lista, se lleva a la sala de montaje donde se realiza la sesin de Dubbing, la cual consiste en mezclar msica, efectos de sonido y dilogos, siendo este ltimo el de mayor prelacin sobre los otros dos. En esta sesin participan el editor musical, quien va asignando las piezas de msica para cada escena y ajustndolas tcnica y/o dramticamente. Siempre es bueno que el compositor participe en el Dubbing, pues all el control de la msica lo tiene el director de la pelcula y puede darse el caso que transforme algn cue, bien sea porque lo recorta o incluso lo descarta en una escena.
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5. METODOLOGIA
El cortometraje animado El Mercader de Sueos, fue creado por Manuel Prez en el 2008. Lo escribi mientras escuchaba msica de Danny Elfman16, la cual influy notablemente en su creacin; por este motivo, la utiliz como temp track17 mientras lograba conseguir los derechos. Sin embargo, no descartaba la posibilidad de tener msica original para su pelcula.
En la bsqueda de un proyecto cinematogrfico que reuniera las caractersticas necesarias para hacer una tesis sobre msica de cine, el asesor de este proyecto, el compositor Richard Crdoba, sugiri mirar varios proyectos de la Universidad Politcnico Grancolombiano, en cuyo departamento de Medios Audiovisuales reposan algunos trabajos de los estudiantes, para seleccionar una pelcula que permitiera desarrollar las mltiples actividades que rodean la composicin y produccin de msica para un filme. Fue entonces cuando se realiz la visita a este departamento y se escogi El Mercader de Sueos por su excelente contenido: la forma como sucede la historia, los personajes, el gnero de la fantasa, la tcnica, la
Uno de los mas grandes de Hollywood; ha trabajado en la gran mayora de pelculas del director Tim Burton, por lo que su msica se caracteriza por ser oscura y con cierto toque de horror. Sin embargo, tambin se le reconoce por el sonido gtico que ha logrado darle a pelculas basadas en los comics, como Batman (1989) y Spiderman (2001). 17 Es msica preexistente (de otros filmes, de otros compositores, de otras pocas, etc) que el director inserta en la pelcula como referencia de lo que l quisiera or con la msica original. Su existencia es ambigua: puede confundir, como puede ser una buena gua; as mismo hay directores que no les gusta limitar al compositor, como hay otros que tal vez s.
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longitud y por supuesto los temp tracks que tenia de referencia, pues dejaba notar los intereses musicales del director y de entrada, sera un reto interesante al tener a Elfman como gua.
Se contacta al director y se realiza la primera reunin donde, una vez expuestas las opiniones e ideas de cada uno, la propuesta es aceptada. Luego, se realiza la sesin de spotting (ver definicin en el marco terico) en donde, plano por plano, se determinaron las caractersticas de la msica, sobre todo desde el punto de vista conceptual y de la instrumentacin, guiados por lo que sugera la msica de referencia. Finalmente, se determinan algunos puntos de sincronizacin pero como la pelcula no tenia impreso el cdigo de tiempo, sus valores se aproximaron.
Una vez se dispona de la copia de trabajo, la cual se solicit en formato para Quick Time (.mov), con compresin a mpeg4 y en tamao 640x480, se mont sobre el programa Adobe Premier CS4 y se imprimi el cdigo de tiempo para no tener problemas al momento de sincronizar.
Habiendo ya seleccionado un trabajo cinematogrfico para realizar, se estudian sus posibilidades y se escribe un anteproyecto, donde se planteaba realizar una investigacin sobre el color y su relacin con la msica, con el fin de componer la msica del corto a partir de este elemento visual. Sin embargo, al realizar la investigacin nos damos cuenta que si determinramos todos los parmetros musicales a partir de una propiedad visual de la imagen, la msica carecera de potencial dramtico y se convertira en algo tcnico, por lo que dejara de ser cinematogrfica y por ende afectara la pelcula.
Dado que el propsito personal era hacer un trabajo que permitiera conocer un poco mas sobre el mundo del cine, claro, desde la msica, y no realizar una
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experimentacin audiovisual, se replante el proyecto descartando la idea de componer desde el color y mas bien escribiendo una msica que naciera desde los elementos tcnicos, dramticos y narrativos que sugera la pelcula.
Antes de componer fue necesario ver el cortometraje varias veces para familiarizarse y conocerlo en varios aspectos. Al mismo tiempo, y a manera de ejercicio, se vio y analiz otras pelculas, para entender un poco mejor las funciones de la msica e identificar posibles eventos que pudieran marcar una pauta en la composicin musical. Fueron objeto de dicho anlisis pelculas como: El cadver de la Novia (Tim Burton, 2005), El extrao mundo de Jack (producida por Tim Burton en 1993), La triloga del Seor de los anillos (Peter Jackson, 2001-2003), la triloga de Piratas del Caribe (Walt Disney Pictures, 2003-2007), entre muchas otras.
Con una idea mas clara de las funciones de la msica dentro del cine y las posibilidades que ste le brinda, se hizo una estructuracin del cortometraje desde el punto de vista narrativo, logrando determinar 3 grandes partes as: La primera, donde un personaje sin identidad definida vive en un mundo de soledad y tristeza, esa es su REALIDAD. La segunda, llega la noche y con ella un mundo de magia donde el protagonista (Kevin, el mercader) trabaja en su fbrica para hacer los sueos realidad. Y la tercera, el nuevo amanecer, con una realidad transformada, la realidad de los sueos.
Ya establecida la estructura narrativa, se definen las caractersticas propias de cada parte en cuanto a sus potenciales dramticos y las emociones que cada una de ellos
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genera. Teniendo esto claro, la msica puede conceptualizarse y por ende, ser apropiada para el filme.
Para tener un primer acercamiento hacia la parte tcnica, se lee el guin tcnico y se corrobora con el corto. Finalmente se hace un anlisis de la estructura tcnica en la pelcula, haciendo particular nfasis en los planos, movimientos y angulaciones de la cmara, as como en la conexin y continuidad de las secuencias, las transiciones y los dilogos (narracin en Off todo el tiempo). Desde el punto de vista de su construccin, se definen 3 partes: ttulos iniciales, la historia y los crditos finales, los cuales se trabajaron de forma independiente.
cinematogrficas para orquesta, como las de: Batman (Danny Elfman) Gladiator (Hans Zimmer), Superman (John Williams), Harry Potter (John Williams), Jurassic Park (John Williams) y Alatriste (Roque Baos), para estudiar sus orquestaciones, notacin, armonas, melodas y ritmos.
Dado que el filme fue inspirado en msica preexistente, estaba diseado para que sta participara de comienzo a fin, es decir, en toda la pelcula. Segn las consideraciones hechas en el anlisis del corto, como las sugeridas por el director en la sesin de Spotting, se determina un nmero de cues para componer, los cuales deban mantener alguna relacin entre s, para que su conexin resultara
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fluida y sonara como una sola pieza. Luego, se organizan las notas de Spotting y se realiza el Master Cue List con el fin de saber cuntas piezas era necesario componer y la longitud de cada una de ellas. Finalmente, se elaboran los Timing Notes de cada cue para efectos de sincronizacin.
Posteriormente, se organiza un plan composicional que inclua la elaboracin de varios temas, motivos y transiciones con algunas instrumentaciones posibles, determinando sus funciones y el carcter de cada uno.
5.4 COMPOSICION
Teniendo en cuenta que el corto estaba dividido en 3 partes (Ttulos iniciales, Historia y Crditos finales), se compone la msica de cada uno por separado, empezando por la historia, pues es all donde todos los materiales temticos de la msica se desarrollan y logran asociarse bien sea con un personaje, una accin o una emocin, cumpliendo as una funcin dramtica dentro del filme. A continuacin, se escribe la msica de los ttulos iniciales, en cuyo lugar la msica cumple la funcin de presentar lo que se va a ver (es mas tcnico que dramtico), por lo que era necesario tomar ideas ya planteadas en la historia, para presentarlas a manera de introduccin y que el espectador pudiera reconocerlas dentro de la pelcula. Finalmente, se organiza la msica de los crditos finales, tomando partes de las piezas ya compuestas pero realizando pequeas variaciones sobre todo en las tonalidades y en la adicin de otros instrumentos.
Toda la composicin se realiz en piano y escribiendo las partituras a mano (ver anexo 5), siguiendo el mtodo tradicional que propone Richard Davis. En un principio la msica no se escribi pensando en su sincronizacin, pues se
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consider como prioritario definir el concepto y las funciones de cada cue. Una vez clarificados dichos elementos, cada pieza se ajust para su correcta sincronizacin. Cada vez que un cue era finalizado, se grababa una maqueta en piano (ver disco anexo19) para revisar su carcter, la sincronizacin y su desarrollo.
De igual forma, se tomaron algunos elementos visuales (desde lo tcnico) y dramticos para reforzarlos con un instrumento, un motivo, una meloda o una modulacin. Antes de definir un motivo, se miraban sus posibilidades a lo largo del filme para evaluar si era funcional o no.
Durante el proceso de composicin no fue necesario recurrir a los temp tracks, pues desde el principio se tena muy clara la idea general de la msica.
Con los cue ya definidos conceptualmente, se miran las escenas varias veces para determinar sus puntos de sincronizacin y se establece un metrnomo para cada una. De igual forma, se crea una sesin en Protools 7.4 con el video, en donde se ubican markers de referencia sobre cada punto de sincronizacin (ver anexo 4), para tener un mayor control sobre los beat donde la msica deba hacer un hit.
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Este anexo es con el fin de mostrar parte del proceso. Las maquetas no deben mirarse a nivel de la interpretacin ni de la grabacin, solamente son referencias.
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Interpretando cada cue en el piano contra la imagen, se establecen las secciones que requeran algn ajuste para sincronizar, los cuales, por lo general, eran mas de tipo mtrico y de velocidad. En algunos casos se recurri al uso de sonoridades pedal, para crear ambigedad en la mtrica y as poder conectar con un punto de sincronizacin o un nuevo cue. En otros casos no fue necesario ajustar, pues la msica sincronizaba naturalmente.
5.6 ORQUESTACIN
Sobre las maquetas grabadas en piano y con algunas ideas orquestales que fueron surgiendo durante la composicin, se toman todos los cue, previamente sincronizados, para mirar en macro su material musical y poder enriquecerlo con la orquestacin. Segn el carcter de cada pieza, se definen algunos ensambles de la orquesta, as como su textura y color. Por otro lado, se asocian algunos elementos y personajes con sonoridades concretas de algunos instrumentos para utilizarlos en los momentos donde fuera relevante.
Una vez determinados dichos parmetros, se toma cada cue por separado y se orquesta de tal forma que su conexin con los otros, no resultara abrupta sino coherente y fluida, por lo que fue necesario orquestarlos en orden, es decir, del primero (1M120) al ltimo (1M8). Se generan a mano unas nuevas partituras, pero ya escritas para orquesta y con algunas anotaciones de la sincronizacin.
Dado que el orquestador era el mismo compositor, no fue necesario realizar una labor de arreglos para la msica, pues la idea ya se tena muy clara.
Es la forma de numerar los cue. La primera cifra es el nmero del Reel, la M significa msica y la ltima, la posicin del cue dentro del Reel. 1M8 significa el cue 8 del Reel 1. Dado que este proyecto fue animado por computador, no exista como tal un Reel, por lo que la primera cifra siempre se dejo en 1.
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5.7 PARTITURAS
Al momento de terminar la orquestacin, se inicia con el proceso de edicin y copiado de cada partitura en el software Finale 2009. Los instrumentos transpositores se escriben en la afinacin de concierto y posteriormente se transponen a su afinacin original. Se generan los scores y se revisan cuidadosamente con las partituras originales, escritas a mano durante la orquestacin. Adicionalmente, se incluyen los puntos de sincronizacin sobre una lnea de click track, con descripciones de lo que sucede en la imagen (ver anexo 6).
Antes de empezar la grabacin, fue necesario crear 9 sesiones diferentes en Protools (una por cada cue), en las que previamente se marcaron los puntos de sincronizacin, se estableci un click track y se insertaron los cambios de mtrica y de tempo requeridos. A continuacin, se abri un Instrument track dentro de cada sesin, para cargar el MSi y conectarle los canales MIDI necesarios para grabar cada instrumento. Cabe aclarar que nunca se utilizaron los ensambles que la librera traa de fabrica, por ejemplo la seccin de cuerdas, la cual se grab
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instrumento por instrumento (Contrabajos, Cellos, Violas, Violines 2 y Violines 1) con el fin de tener control sobre cada uno de ellos y as poderlos ubicar dentro del espacio sonoro, por medio de paneo (hacia los lados) y volumen (hacia el fondo). Este mismo principio se utiliz con las dems familias de la orquesta. Una vez abarcado todo el espacio, se coloc la reverberacin de una sala de concierto, donde se consider que el tiempo de la reverb deba estar entre uno y medio y dos segundos.
Este tipo de grabacin con instrumentos virtuales, toma muchsimo mas tiempo, pues para obtener mayor realismo, se debe generar absolutamente todo: el timbre, la interpretacin, la expresividad, las dinmicas, la acstica del lugar, la ubicacin espacial, el balance, etc.
Una vez terminada la grabacin se gener el audio de cada canal MIDI para as poder hacer la mezcla. De igual forma, sta se realiz tomando los cue por separado y estableciendo diferentes niveles para cada instrumento as como su lugar en el espacio (paneo y volumen). Luego, se crearon grupos de faders por familia de instrumentos para revisar su balance individual y con la orquesta. Finalmente, se hizo el bounce (extraer el audio final) de cada cue y se import dentro de una nueva sesin en Protools, la cual tena el video, el audio de la narracin y los markers que indicaban la entrada y salida de cada pieza, as como sus puntos de sincronizacin. De esta sesin se extrae el audio final de toda la msica ya sincronizada y se lleva al estudio de montaje donde se realiza la sesin de Dubbing para mezclarla con la narracin e insertarla en la copia final de la pelcula.
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6. RESULTADOS
Esta sesin se dividi en tres partes; en la primera, se proyect el corto con el nico propsito de verlo y entenderlo cinematogrficamente. En la segunda, el director explic escena por escena desde el punto de vista tcnico y dramtico, justificando cada evento que all suceda. En la tercera parte, ya con una idea general de la pelcula, se habl todo lo relacionado con la msica: su carcter, momentos de clmax, funciones, instrumentos, etc. A continuacin, los apuntes tomados durante la sesin:
TIEMPO APROX. 10
SECUENCIA INICIO Pantalla en Negro LA SOLEDAD(tristeza) Bosque en blanco y Negro. El exterior, Invierno
DESCRIPCION La pantalla en Negro es intencional. La msica debe crear gran expectativa hacia algo grande, pero al final debe cambiar su carcter a algo mas bien Triste, como solitario. El blanco y negro significa lo bueno y lo malo. La lluvia y el frio Hojas cayendo por fuerza(gravedad) que las impulsa. Se sugiere msica con cuerdas como representando la soledad y la tristeza. La soledad vista desde el interior. La cada del agua equivale a la cada de las hojas en el exterior; tambin es impulsada por una fuerza(gravedad) La cama est arriba. All se SUEA. Abajo esta la REALIDAD. El personaje est bajando a la realidad. Se empieza a ver el violeta dentro de los tonos oscuros. Bajamos a la REALIDAD Es un nfasis de lo que significa BAJAR a la realidad. Mantenemos la lnea de la SOLEDAD (tristeza). Aun tonos Oscuros Entrada de la luz sobre un Interior Oscuro. La bicicleta vista como medio de transporte del personaje para ir a buscar algo. El rbol simboliza la vida. Este rbol tiene varias ramas que terminan en una luz. Significa los caminos que nos da la vida, algunos mas cerca, otros mas lejos.
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50
100
1 08
Personaje bajando escaleras Plano de la bicicleta sobre la pared iluminada por una luz que entra. Ext. Calle, Noche, lluvia y rbol en el Horizonte
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TIEMPO APROX.
SECUENCIA
DESCRIPCION
123
130
140
144
151
201
210
Movimiento de la evolucin de la noche. Significa que el tiempo sique, no para. Se pueden ver los colores de la noche. La media luna vista como un retaso colocado sobre el cielo. No es la luna de la NASA. Vemos al personaje montando su bicicleta, dirigindose a algn lugar. Se sugiere que la msica d una sensacin leve de movimiento, pero sin que el tema de las cuerdas deje de sonar. El bosque visto como un lugar para soar. Donde puede estar lo bueno y lo malo. Al bosque entra una luz sutil, tal vez de la luna. Hay mas dimensin; se ve un horizonte mas claro. Ext. Bosque. Personaje en su bicicleta dentro Adems de la lluvia, hay algo de nieve. Ocurre un del bosque transicin. Los colores aun proponen algo oscuro pero estn iluminados por la luz que entra. Se ve mas Verde, un poco de azul y en la nieve se ve el violeta. El personaje esta pescando. Busca algo en lo profundo. La luz que atraviesa el bosque, lo ilumina. Se empiezan a ver mas colores: algo de rojo, verde y azul. Est Personaje pescando arropado por los arboles ocurriendo un cambio de estacin. El personaje est en su realidad, LA SOLEDAD. Las hojas caen nuevamente pero se ven como danzando con la msica. Esta imagen nos retrocede. Volvemos a BLANCO Y Plano de la bicicleta sobre la pared iluminada NEGRO. Volvemos al Interior. Seguimos en la soledad, por una luz que ahora SALE. la tristeza. Aun estamos ABAJO, estamos en la REALIDAD. El personaje fuma un cigarrillo y esta viendo pasar la vida. Su realidad (LA SOLEDAD) lo encierra. Por la ventana entra la luz azul de la noche; su vida en fra. El poster pegado en la pared, seala directamente al Int. Alcoba, Noche Personaje sentado en la espectador, significa que ese PERSONAJE puede ser cama frente a su ventana. uno mismo. Por eso no se le dio una identidad. El cuarto aun esta oscuro, sin embargo, su lmpara con una luz amarilla que corta la oscuridad, muestra que an hay una esperanza. Esta imagen significa que la realidad no solo puede ser de uno solo, puede verse involucrado todo el MUNDO. Seguimos en tonos oscuros. Las noticias confirman el Humano con mascara anti-gas sobre invierno. Se muestra otra realidad del mundo que no mapamundi y con un Target tiene que ver con violencia, pobreza, muerte, calentamiento global..tiene que ver con un sentimiento. La SOLEDAD- La tristeza. Vendaval = Confusin Personaje= hojas del rbol Las hojas del rbol son impulsadas por el viento para moverse, es decir necesitan de una fuerza que las Personaje dentro de un vendaval impulse. La analoga con la situacin del personaje es que, el vendaval es quien lo impulsa para salir de esa Realidad. El personaje va a salir de lo que lo aqueja. Por eso, toma impulso y pisa el cigarrillo como un gesto de NO MAS ESTA REALIDAD. Hasta aqu todo ocurri ABAJO, despus de bajar de la cama.en la REALIDAD El personaje quiere SOAR. Salir de la realidad, entrar Personaje subiendo de nuevo a la cama en la fantasa. Volver a subir.
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TIEMPO APROX.
SECUENCIA
DESCRIPCION
215
228
233
239
243
248
256
307
Ext. Mansin, Noche los sueos girando alrededor de la mansin. CLIMAX Int. Mansin. Travelling hacia Kevin que esta en el balcn llamando los sueos.
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El personaje duerme y ya no lo despierta ni la luz del T.V. Esta dispuesto a SOAR. En este plano domina el azul de la noche. Puede interpretarse como que los SUEOS tambin son una REALIDAD, pues el personaje esta soando en un espacio donde tambin esta su realidad. Msica para soar Al igual que en la secuencia donde el personaje ve pasar la vida sentado en la cama, pero la luz amarilla de la lmpara muestra esperanza, vemos en este plano que por la puerta, que esta medio abierta, entra una luz tambin amarilla mostrando que hay una salida, salida a cualquier realidad. Aun con los colores de la noche( es decir, con los colores de la realidad), vemos al personaje hacer un esfuerzo enorme por dejar salir aquel SUEO, que lo liberara de su realidad. Este esfuerzo es como el gemir de una madre cuando da a luz su hijo. Vemos el SUEO con la forma de una luz que se libera y se dirige a un destino. Esta pantalla en negro es intencional. Su objetivo es la expectativa.vamos a entrar en la fantasa, en el SUEOen un mundo mgico. La msica puede reforzar esta expectativa.esta entrada en el mundo de la fantasa. ( se sugiere utilizar un CORO) Vemos el movimiento de la Noche. (el tiempo no para). La luna es Real. Esta es la forma en que el autor muestra que los SUEOS, aunque ocurren en un mundo de fantasa, SON REALES. Ya no llueve, y los sueos se mueven a la hora de dormir. La msica nos muestra la noche y nos prepara para entrar aun lugar hermoso. Nuevamente el bosque visto como ese lugar de los Sueos. Al fondo la entrada a un lugar mgico, desconocido, que se encuentra en lo alto (ARRIBA). Vemos ahora el color verde. La msica entra a la mansin (travelling) Aparece por primera vez Kevin (el mercader de sueos). Se le ve subiendo las escaleras con una luz en su mano, necesita de ella para guiarse. Este lugar no tiene unas caractersticas especficas, es misterioso. Es simplemente un lugar dentro de la fantasa. Al fondo se ve un pndulo gigante que est girando. Significa que el tiempo sigue( No para) Plano mas Mgico.de fondo la luna y los sueos girando alrededor de la mansin. Evoca fantasa, magia. Hay colores mas vivoslos colores de la magia. La msica debe generar un movimiento (crescendo) hacia un clmax que ocurre cuando Kevin esta en el balcn con las manos abiertas, llamando los sueos ( Es un ser supremo) Momento intimo como el de un hombre y una mujer o una madre y su hijo. La msica del clmax, debe convertirse sbitamente en este plano, con una msica mas intima, tierna.
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TIEMPO APROX.
SECUENCIA
DESCRIPCION Se muestra la fbrica de los sueos. Vemos a Kevin haciendo un gran esfuerzo por mover la palanca, es tanto, que pierde los 2 brazos. Esto significa que est quien se sacrifica por realizar los SUEOS de otros. Llega la Primavera, se ven ya unos rayos de Sol. Aparece el receptor de Sueos. Esto significa que todo llega al mismo lugar. Todos los Sueos se dirigen al mismo sitio. Vemos el proceso por el cual pasan los sueos. Se puede ver a Kevin que pierde la cabeza por los Sueos y es capaz de perder hasta cualquier parte de su cuerpo por realizar los Sueos de otros. Es un ser supremo, no muere as pierda sus miembros. Se ve como se trata a los sueos dentro de la fabrica. Son lo mas importante para Kevin, por eso los mete en cajas acolchadas y los empaca muy bien. La msica debe adquirir un ritmo en esta parte, como una caja musical. En este plano la msica debe seguir con el ritmo como si fuera movida por la palanca que se ve en el plano Sobre el verde de una primavera, se anuncia la salida del can que enva los Sueos. Vemos que la luz entra por las montaas como una culebra. Se aprecia un horizonte. Sale el verano. Se ven los colores del Verano evocando vidael amanecer..lo nuevo, el nuevo da. Kevin enva el Sueos. El can lo tumbaes un ser supremo pero hay algo mas supremo que l. El can esta en lo Alto (ARRIBA) donde se realizan los sueos. Volvemos a la ciudad donde hay lluvia, frio. Los colores oscuros, de la antigua Realidad se van tras la llegada del amanecer, la lluvia se vallegan ahora los colores de la nueva REALIDADla de los sueos. Bombardear el mundo de Sueos para que haya un nuevo amanecer Todo transcurri en una noche. En una noche mientras dorma. Se ve el rostro de Kevin quien descansa de da para recibir y trabajar los sueos de noche. En los crditos finales se combinan todos los colores. La fantasa, lo mgico, los sueos. Se combinan las estaciones. Hay estrellas, nieve, hojas de la primavera. Se sugiere el uso de CORO y sincronizar el vuelo del sueo que atraviesa el plano
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Int. Fabrica
347
403
433
440
443
500
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522 532
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CREDITOS
En la sesin no se determinaron cuantas piezas iban a ser necesarias, porque la idea era que la msica estuviera de comienzo a fin. Lo nico que si se defini fue las funciones de la msica en algunas escenas. Despus de analizar el corto y
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estudiar posibilidades con la msica, se llega a la conclusin que deben componerse 9 temas los cuales deban estar relacionados entre s, para que al unirlos sonara como una sola pieza. Con los apuntes tomados en la sesin, se organizan las Music Spotting Notes (ver anexo 1), las cuales definen la entrada y salida de cada pieza, su longitud y una pequea descripcin de lo que all sucede. Luego, se hace el Master Cue List (ver anexo 2), donde se ordenan los cue segn su aparicin en el Reel y se les asigna un nombre para diferenciarlos; con esta lista, se saba cuntos temas era necesario componer. Finalmente, se toma cada cue por separado y se hace una descripcin detallada de la imagen que acompaan: planos, cortes, entrada y salida de la narracin, fades, etc., haciendo particular nfasis en los puntos donde la msica deba sincronizarse; esta informacin se organiz en los Timing Notes (ver anexo 3) o tambin conocidos como Cue Sheet.
Anlisis Personal: El Mercader de Sueos es una historia que nos adentra en un mundo de fantasa, lleno de magia, donde los sueos se hacen realidad gracias a la existencia y al trabajo que realiza Kevin (el mercader), quien est dispuesto a hacer lo que sea para que stos se cumplan.
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La historia nos muestra tres escenarios diferentes: el mundo real donde un hombre que no sale de su cotidianidad, es invadido por la tristeza, la soledad y el silencio. El mundo de la fantasa, donde los sueos pasan por un proceso de fabricacin para poderse realizar. Y finalmente, el nuevo amanecer del mundo real, donde gracias a la labor del mercader los sueos ahora son una realidad.
A lo largo del corto se presentan una serie de analogas para enriquecer el drama pero desde la parte psicolgica. En la primera escena vemos un bosque en blanco y negro (lo bueno y lo malo) donde las hojas de los rboles caen por una fuerza que las impulsa (la gravedad), aqu se muestra la soledad pero desde el exterior. En el plano siguiente, dentro de un cuarto solitario, una gota de agua cae del grifo en analoga con la cada de las hojas en el exterior y ahora nos muestra la soledad pero desde el interior. En el contexto del corto, la REALIDAD (del mundo) se representa por medio de la soledad, la tristeza, el silencio, los climas de invierno y los colores oscuros. Los impulsos que un ser humano puede tomar para romper con esa realidad, son presentados como aquellas fuerzas fsicas que impulsan un objeto que por s solo no puede moverse, como por ejemplo la gravedad y el viento para las hojas o la gota de agua. La cama es el lugar para soar, arriba estn los sueos (la fantasa) y abajo la realidad. Despus de los dos planos mencionados anteriormente, un personaje sin identidad definida baja de la cama y sale en su bicicleta para adentrarse en el bosque, donde nicamente hay frio y silencio; est abajo, en su realidad. Cuando decide romper con esa realidad sube a su cama y libera el sueo para que ahora en el mundo de la fantasa, Kevin (el mercader), haga su trabajo. Una vez el sueo ha sido fabricado, el can estelar sale hacia la
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parte ms alta de la mansin, desde donde los sueos son enviados a las estrellas. Aqu una analoga mas con el lugar donde estn los sueos: arriba!.
Desde el punto de vista de la continuidad, los tres escenarios de la historia se conectan entre si, a partir de transiciones. Del mundo real a la fantasa, la transicin ocurre cuando el personaje es impulsado a salir de su realidad y duerme en su cama para libera el sueo. La transicin final de vuelta al mundo real, pero ahora transformado gracias a la labor de Kevin, es con una escena del amanecer en la ciudad, donde el sol termina con el frio y la lluvia.
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Duracin: 31 segundos Funcin: Abrir la pelcula Recomendaciones: Exponer parte del material musical de la pelcula. Debe sonar como algo grande. Un Tutti orquestal. Sincronizar los ttulos. Finalizar reduciendo la textura y modulando para conectar con 1M2.
1M2 Mundo y Realidad Duracin: 1:27 min Funcin: Msica incidental Recomendaciones: Escribir sobre todo para cuerdas y en tonalidad menor. Carcter triste. La msica debe adquirir protagonismo en las secciones que no hay narracin. Subir el nivel a partir de cambios en la textura. Sincronizar En 00:01:16.09 resaltar el rbol de la vida que se ve al fondo. En 00:01:46.27 la narracin dice Qu ser de los sueos?. Hacer un cambio sutil en la msica para resaltar los sueos.
1M2A Porqu Soamos? Duracin: 29 segundos Funcin: Transicin Recomendaciones: Modular o cambiar de modo a algo ms mgico. Tan pronto la narracin dice es darle trabajo al mercader, evocar su presencia con los cornos, como un ser supremo.
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1M3 El destino de los Sueos Duracin: 25 segundos Funcin: Msica incidental Recomendaciones: Inicia con un motivo para el vuelo del sueo que es liberado. Acompaar la llegada de la noche Ir haciendo un crescendo (dinmico o de textura) hasta que la narracin termina en el travelling que entra a la mansin. Acompaar el travelling con un tutti parcial. Utilizar coros
1M4 El Mercader Duracin: 26 segundos Funcin: Generar el Clmax Recomendaciones: Comenzar con una especie de suspenso leve, pues vemos a Kevin pero no sabemos que va a hacer. Sincronizar el plano donde los sueos giran alrededor de la mansin. Utilizar Windchimes, coros, piano y glockenspiel. Generar poco a poco el clmax. Llegar a un Tutti. El clmax debe concluir sbitamente con el inicio de 1M5.
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Recomendaciones: Es un momento ntimo dramticamente. Violines acompaando en el registro agudo. Sincronizar cuando Kevin suelta el sueo.
1M6 La Fbrica Duracin: 1:45 min Funcin: Msica incidental Recomendaciones: Acompaar la fabricacin de los sueos. Resaltar el receptor de sueos, la banda magntica, la caja donde se guardan los sueos y el can estelar. En 00:03:46.04 usar el motivo que acompaa el vuelo de los sueos (1M3). Cuando se ve la caja donde Kevin envuelve los sueos, escribir en y con un ritmo constante. Como una especie de caja musical (usar la celesta). Para la salida del can estelar colorear la msica con un coro, evocando su grandeza. Sincronizar el sueo con un Windchimes cuando vuela despus de ser disparado.
1M7 Sueos hechos realidad Duracin: 25 segundos Funcin: Transicin Recomendaciones: Reutilizar material de la transicin anterior (1M2A) pero con un color diferente. Como algo nuevo, renovado. La transicin ocurre con el amanecer en la ciudad.
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Con los cornos hacer sentir la presencia de Kevin en el nuevo amanecer. Cuando se muestra el rostro de Kevin, embellecer con un windchimes.
1M8 Crditos Finales Duracin: 57 segundos Funcin: Cerrar la pelcula Recomendaciones: Sincronizar la estrella que atraviesa el encuadre. Un glissando de arpa y un coro.
1M1 Main Titles: Es el tema de introduccin a la pelcula. No tiene funcin dramtica pues an no se est contado ningn hecho de la historia. Su funcin es tcnica, pues refuerza la animacin de los crditos iniciales.
Inicia con un crescendo en las cuerdas sobre la pantalla en negro para ir aumentando la expectativa, que nos conduce a la primera imagen donde vemos
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unas nueves blancas sobre el fondo negro. All, la orquesta inicia con el tema principal en un Tutti parcial. Luego, aparece el dibujo de un mago el cual es acentuado por la percusin en especial, el Gong. La aparicin del ttulo que lo acompaa es reforzada con un arpegio en el Glockenspiel. El siguiente ttulo (Politcnico Grancolombiano) es igualmente sincronizado con la meloda del tema principal. Finalmente, la entrada del coro se hace para variar la textura y poder terminar el tema de tal forma que se pueda conectar con 1M2.
1M2 Mundo y Realidad: Es el tema relacionado con la soledad y la tristeza. Est en tonalidad menor, pero en algunos momentos especficos del drama se recurre a sonoridades en mayor con fines meramente psicolgicos; en la escena donde el personaje va en su bicicleta por la calle, vemos en el fondo un rbol con varias ramas; dentro del contexto, simboliza la vida y sus ramas son las posibilidades que nos da la vida. Musicalmente ocurren varias cosas all: desde el punto de vista armnico es el punto de la modulacin entre Fa menor y Si menor, por medio de un acorde de Sol Mayor. A nivel rtmico, escuchamos la subdivisin en corcheas que hace el Arpa que genera una sensacin leve de movimiento. Desde la orquestacin, la msica toma un color diferente pues entra un coro que embellece la meloda y el Glockespiel con golpes muy sencillos en tiempos de negra, da mayor brillo como iluminando las puntas de las ramas que se ven en la imagen.
Los puntos de sincronizacin dependen principalmente de la narracin, en dos aspectos: tcnico y dramtico. En el primero, se usan cambios de textura y de dinmica para los momentos donde entra y sale la narracin y la msica debe pasar al primer plano. En el segundo, se realizan cambios en la armona y en la
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instrumentacin sobre frases o palabras importantes que generan mayor emocin en el drama, por ejemplo, cuando la narracin dice: qu ser de los sueos?, la msica que viene sonando en menor cambia a mayor e introduce la celesta como haciendo una pregunta. En el plano donde un hombre sale con una mscara antiguas, la narracin esta hablando del frio, del viento y de la soledad, entonces la msica se reduce a un instrumento solista (soledad) que es la flauta (el viento) acompaado por la celesta. En la escena siguiente el vendaval es visto como el impulso que toma el personaje para salir de la realidad y adentrarse en la fantasa de los sueos; en ese punto la msica tambin toma un impulso para salirse de la sonoridad relacionada con la soledad y hacer una transicin hacia la msica de la fantasa.
1M2A Porqu soamos?: Es la transicin entre la msica que representa la realidad y la que acompaa la fantasa. Inicia con un pedal en el registro agudo de las cuerdas y sin ningn instrumento que subdivida con el fin de generar ambigedad mtrica y as lograr que el cambio de velocidad entre los dos cue, no sea notorio. El Glockenspiel arrulla el sueo del personaje y adicionalmente realiza un cambio al modo Lidio. De la misma forma que en el caso anterior, se apoya la narracin cuando sta hace referencia al mercader: los cornos evocan su presencia y lo hacen sentir como un ser supremo. Termina igualmente con un pedal en las cuerdas, pues sobre l inicia 1M3.
1M3 El destino de los sueos: Expone el motivo relacionado con los sueos: una figuracin rtmica de tresillos, sobre el modo Lidio. Cuando la narracin dice que la noche ha llegado, se hace una
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leve cesura con el fin de acompaar la salida de la luna en el plano siguiente. Desde la orquestacin se van agregando instrumentos para llegar a un Tutti parcial y acompaar el travelling que se dirige a la mansin nocturna.
1M4 El Mercader: Inicia generando una especie de suspenso con las cuerdas y el Piano, pues aparece Kevin por primera vez y an no sabemos qu va a hacer. En el plano siguiente vemos la mansin desde afuera y los sueos llegando a ella, evocan magia; se utiliza el Windchimes, el coro y el Glockenspiel como instrumentos para dar ms color a la fantasa. Adicionalmente el resto de la orquesta toca el motivo de los sueos y empieza a generar un crescendo que luego nos lleva al clmax de toda la pelcula. Concluye sobre el plano de la siguiente secuencia haciendo un sbito piano.
1M5 El Balcn: Es un plano muy ntimo donde el mercader est con un sueo en sus manos. El sueo es representado por la celesta y la meloda en Lidio. Las cuerdas acompaan de fondo para dar un mayor color y enriquecer la parte visual del plano.
1M6 La Fbrica: La msica inicia con la misma meloda en los cornos, cuando se evoca a Kevin en 1M2A, solo que ahora l est presente en la imagen y se le ve trabajando dentro de la fbrica. La orquesta acompaa esta meloda y prepara la salida del receptor de sueos. A medida que los sueos van volando hacia la fbrica, el motivo de tresillos en la celesta se presenta ahora en corcheas pero agrupadas como en un 3+3+2. Luego, este mismo motivo es interpretado por las maderas, mientras los
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sueos reposan sobre una banda giratoria dentro de la fabrica; all, la narracin dice que los sueos son empacados en cajas muy suaves; en ese momento la msica adquiere una dinmica mas piano y adicionalmente la celesta marca un como si fuese una caja musical. El carcter de esta seccin tiende a ser jocoso, claro, sin salirse del contexto, pues vemos a Kevin en la parte alta haciendo equilibrio para no caerse sobre la banda giratoria. Luego, el coro acompaa la salida del can estelar, desde el registro medio de los hombres hasta el registro agudo de las mujeres, pues desde el punto de vista de las analogas trazadas por el corto, la parte alta (a donde llega el can) es vista como el lugar de los sueos, as que la msica resalta esta caracterstica por medio de los registros; cuando el can llega arriba, las sopranos cantan en su registro agudo. Finalmente, el Windchimes traza la lnea de vuelo que un sueo lanzado por el can hace al dirigirse a su destino final.
1M7 Sueos hechos realidad: Tal y como lo propone el ttulo, son los sueos dentro de la realidad, pero ahora una realidad transformada por la labor de Kevin. En este cue ocurre una superposicin de melodas que representan la realidad, los sueos y a Kevin; en tonalidad mayor, suena la meloda de la realidad en las cuerdas, mientras los cornos evocan la presencia de Kevin; al mismo tiempo, la celesta interpreta el tema en Lidio que representa al sueo en las manos de Kevin (1M5). Luego, y a manera de cierre, la msica prepara una cadencia autentica perfecta, sin que esta cierre del todo, pues aunque termina de contar la historia contrasta con la entrada de los crditos finales.
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Es una pequea suite de fragmentos utilizados a lo largo de la pelcula, agregando instrumentos y ajustando sus tonalidades. Al ser animados, la msica debe sincronizar lo que sea necesario. Inicia con un ostinato en corcheas de la celesta mientras el titulo se mueve lentamente; una vez ste se impulsa para dirigirse a la palabra Sueos, los pizzicatos en el contrabajo apoyan el punto donde ocurre el impulso. Luego, una estrella que atraviesa el encuadre (de abajo hacia arriba), es acompaada por un glissando en el arpa y dos acordes en el coro.
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7. CONCLUSIONES
Una vez terminado el proceso, se hace una evaluacin de sus resultados y se determinan algunas conclusiones a saber:
En primer lugar, quien escribe msica para una pelcula debe poder diferenciar entre lo que es escribir para concierto y escribir para cine, pues en este ltimo, la msica est supeditada a un factor visual y dramtico que es impredecible al momento de determinar las caractersticas que va a tener la msica. As pues, un compositor debe saber las posibilidades que el cine le brinda y de igual forma debe tener control sobre sus ideas musicales, para que su partitura no solo se escuche, sino que tambin se vea.
La produccin cinematogrfica crece da tras da y requiere de un equipo de personas que desarrollen todas las tareas de forma efectiva y rpida. Es por esto que el compositor, como cualquier otro del equipo, por lo general no cuenta con todo el tiempo que se quisiera para escribir, orquestar, copiar, grabar y producir la msica de una pelcula, por lo que se hace necesaria la participacin de otros profesionales en reas especificas para garantizar el cumplimiento y la calidad de sus producciones. En este orden de ideas, es clave la organizacin de un cronograma de trabajo que permita desarrollar cada proceso en forma adecuada y prctica. Dado que el inters personal giraba en torno al conocimiento y la prctica de todas estas actividades, fue necesario realizarlas una por una, en un orden correspondiente, para conocerlas y as poder crear un esquema de trabajo para futuras producciones.
Como parte de la experiencia vivida, resalto el hecho de haber escrito todo a mano, pues se tiene mayor control sobre cada elemento de la msica y las ideas no se
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limitan a las posibilidades que puede brindar un software. Mas sin embargo, no quiere decir que ste no sea necesario, solo que en mi caso particular lo fue cuando se trato de editar las partituras.
Por otro lado, hoy en da la tecnologa musical esta al servicio del cine tambin. Muchas producciones se han llegado a realizar 100% con dispositivos electrnicos y softwares avanzados, bien sea por un presupuesto ajustado o como experimentacin para lograr un concepto determinado en una pelcula.
Este proyecto es tan solo un primer paso hacia el gran mundo del cine, pues en la practica constante es que el compositor se hace mas efectivo y desarrolla mejor sus habilidades para siempre estar dispuesto al servicio del sptimo arte.
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8. BIBLIOGRAFIA
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