Guia para El Desarrollo Del To Creativo
Guia para El Desarrollo Del To Creativo
Guia para El Desarrollo Del To Creativo
PENSAMIENTO CREATIVO
MINISTRO DE EDUCACIÓN
Javier Sota Nadal
SECRETARIO GENERAL
Pedro Patrón Bedoya
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CAPÍTULO 7.- EVALUACIÓN DEL PENSAMIENTO CREATIVO
1. Generalidades.................................................................................................................97
2. La evaluación del pensamiento creativo..........................................................................97
BIBLIOGRAFÍA.................................................................................................................101
GLOSARIO DE TÉRMINOS..............................................................................................102
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PRESENTACIÓN
La presente Guía está dirigida a los docentes de Educación Secundaria y ha sido elaborada
en el marco del Programa de Mejoramiento de la Calidad de la Educación Peruana - MECEP-
uno de cuyos componentes es el Diseño Curricular Nacional de la Educación Básica Regular,
que viene ejecutando la Dirección Nacional de Educación Secundaria y Superior Tecnológica
del Ministerio de Educación.
Por esa razón, el documento resalta la importancia del pensamiento creativo en el ser
humano, sin desmerecer el rol de las otras capacidades fundamentales tales como el
pensamiento crítico, la toma de decisiones y la solución de problemas en el desarrollo integral
de la personalidad del estudiante, sobre todo en esta época de globalización, competitividad
y desarrollo tecnológico, en el cual, cada vez es más indispensable poseer las capacidades y
competencias que le permitan afrontar exitosamente los retos que la realidad le impone,
entre las que la capacidad emprendedora, la actitud proactiva y la mentalidad innovadora
constituyen los mínimos que la realidad socio-laboral exige de cada uno de nosotros.
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6
CAPÍTULO 1
MARCO CONCEPTUAL
1. EL PENSAMIENTO CREATIVO
Entre los términos más conocidos asociados circunstancias. Desde que el niño nace,
al pensamiento creativo tenemos: dado su carácter activo y asimilador, puede
creatividad, comportamiento creativo, mostrar indicadores de creatividad en su
imaginación creadora, pensamiento lateral, actividad diaria, en el juego, en el estudio, en
pensamiento productivo, innovación, talento su hobby, etc., los cuales posteriormente
y genialidad. van definiendo tipos específicos de
conducta creativa.
1.1. FORMAS DE MANIFESTARSE EL
PENSAMIENTO CREATIVO En educación preescolar o inicial, por
ejemplo, luego en los primeros grados de
Para Sánchez (2003), el pensamiento Educación Básica, por los objetivos y
creativo o creatividad humana se manifiesta características del currículo, los estudiantes
de múltiples formas y en diversas son estimulados a desarrollar en especial la
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creatividad artístico plástica y plástico
corporal, posteriormente en educación Plástico-motora
secundaria se les estimula para que se les
desarrolle la creatividad científica o técnica; Se manifiesta en los movimientos
sin embargo, la estimulación de esta corporales, en el baile, la danza, la gimnasia,
capacidad debe darse en forma integral y los deportes, etc.
en todas las direcciones desde los primeros
grados y continuar inclusive hasta la Personajes contemporáneos que han
Educación Superior. destacado en el ballet y la danza figuran
Alicia Alonso (Cuba), Rudolf Nureyev
(Rusia, 1938-1993).
Literario
Artístico-plástica
Musical
Se manifiesta en el dibujo, la pintura, el
modelado o la escultura. Se manifiesta en el gusto e interés por la
música en general, y por la melodía, el tono,
Así por ejemplo, entre los personajes el ritmo y el compás, en particular.
creativos en la historia de la pintura,
podemos mencionar a Leonardo da Vinci Grandes músicos de la historia son: Johann
(1442-1519), Rembrandt H. Van Rijn (1606- Sebastián Bach, Ludwig van Beethoven,
1669), Francisco de Goya (1746-1828), Johannes Brahams, Piotr I. Chaikowski,
Vicent Van Gogh (1853-1890), Pablo Claude Debussy, Georg Handel, Franz Listz,
Picasso (1881-1973), Salvador Dalí (1904- Wolfgang Amadeus Mozart, Nikolaiev
1989) entre muchos otros. Entre los grandes Rimski Korsakov, Franz Shubert, Robert
escultores se distinguen las figuras de Schumann, Johann Strauss, Igor Stravinski,
Donatello (1386-1466), Miguel Angel (1475- Giussepi Verdi, Antonio Vivaldi.
1564).
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Científico
En las relaciones sociales
Se manifiesta en la producción científica, en
el descubrimiento y el interés por el Es la forma de creatividad que está asociada
conocimiento científico. a la inteligencia emocional y que le permite a
la persona organizar respuestas
Notables científicos fueron: Galileo Galilei, emocionales originales o novedosas cuando
Nicolás Copérnico, Johannes Kepler, Robert se halla en una situación de interacción
Boyle, Isaac Newton, Charles de Coulomb, social con otras personas, de tal forma que
Antonio de Lavoisier, Luigi Galvani, Pierre puede controlar sus propias emociones y las
Simon Marqués de.Laplace, Michael emociones de los demás.
Faraday, NJ Lobachevsky, Charles Darwin,
J. C. Makwell, Santiago Ramón y Cajal, Max
Planck, Iván P. Pavlov, Albert Einstein,
Enrico Fermi, Marshall Nirenberg.
Tecnológico o técnico
Práctico
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1.3. INDICADORES BÁSICOS
PRESENTES EN EL PENSAMIENTO
CREATIVO
1.- Originalidad
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Un estudiante que es flexible sabe ello que necesita estructurar u organizar los
adaptarse al pensamiento de los otros para elementos constitutivos para darle una
después optar por la alternativa de visión de conjunto.
respuesta que considera más adecuada.
Ser flexible con el resto implica ser flexible Así por ejemplo, un estudiante podrá
en sus procesos y representaciones que resolver un problema nuevo cuando lograr
organiza. apreciar el conjunto, reconocer la globalidad
y el contexto del Programa y plantear el
Por ejemplo, indicar al estudiante que diga máximo de alternativas de solución. Esto se
la mayor cantidad de figuras geométricas da cuando se presenta un problema
que conoce, la mayor variedad de caminos numérico o matemático o cuando se trata de
que seguiría para llegar a su Institución elaborar o producir un cuento, después de
Educativa, todas las alternativas posibles a identificar ciertas palabras de referencia
seguir para poder dar solución a un también puede darse cuando se le pide a la
problema específico, la mayor cantidad de persona que elabore una figura a partir de
ciertas líneas de referencia.
4. Organización
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J. P. Guilford lo reconoce como pensamiento divergente en oposición al pensamiento
convergente, es decir, que se abre a la experiencia; y E. De Bono lo denomina pensamiento
lateral para oponerse al pensamiento vertical o lógico formal.
Por ejemplo: se pide que una puntos aparentemente desordenados, que organice y clasifique
figuras de acuerdo con algún criterio, que elabore un cuento a partir de algunas palabras
claves, etc.Otras características adicionales del comportamiento creativo están relacionadas
con la profundidad del pensamiento, la sensibilidad a los problemas, la curiosidad,
autoestima y el autoconcepto elevado, la alta motivación de logro o realización y la mayor
persistencia o tenacidad entre las más importantes, los mismos que se ejemplificarán en el
capítulo correspondiente a actividades.
Para el sistema educativo los rasgos básicos del pensamiento creativo son:
Originalidad, fluidez imaginativa, fluidez asociativa, fluidez analógica,
fluidez verbal, fluidez figurativa, flexibilidad de adaptación, profundidad del
pensamiento, sensibilidad a los problemas e intuición.
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CAPÍTULO 2
ESTRATEGIAS DEL PENSAMIENTO
CREATIVO
1. QUÉ SON LAS ESTRATEGIAS
COGNITIVAS
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Siguiendo a Jerome Bruner (1963), las Cómo reunir los distintos elementos
estrategias cognitivas se forman a partir de o agrupar en función a caracte-
la actividad sensorio-motriz del niño rísticas comunes.
(percepciones), por la cual se van formando
las representaciones de las acciones Cómo estructurar un agrupamiento
correspondientes (representación o conjunto a partir de los elementos
enactiva), luego pasan a formarse los que lo constituyen.
esquemas cognocitivos que definen las
representaciones de las imágenes Cómo priorizar a partir de un
(representación icónica) para, en la etapa conjunto de elementos formando
operacional abstracta, pasar a formarse las conjuntos jerarquizados.
estrategias cognitivas y metacognitivas, que
es lo que define la representación simbólica Estrategias analíticas
y abstracta.
Pone en juego operaciones analíticas
2. ESTRATEGIAS QUE EMPLEA EL y de discriminación. Entre las
PENSAMIENTO CREATIVO capacidades específicas que
participan figuran. Analizar, disgregar,
Las estrategias cognitivas deben descomponer, identificar y otras.
promoverse en el estudiante secundario a Entre las indicaciones orientadoras
través de las distintas actividades tenemos:
contenidas en cualquiera de las áreas
curriculares. Cómo identificar y discriminar las
Entre las estrategias que deben emplearse características esenciales de las
para permitir el desarrollo del pensamiento secundarias.
creativo y que pueden promoverse Cómo seleccionar y diferenciar
conjuntamente con las actividades elementos y eventos.
vinculadas a las capacidades de área y
capacidades específicas figuran: Cómo diferenciar los elementos de
un conjunto o una clase.
Estrategias organizativas
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Estrategias inventivas Estrategias metacognitivas
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CAPÍTULO 3
EL PENSAMIENTO CREATIVO EN EL
ESTUDIANTE Y DOCENTE DE AULA
1. C A R A C T E R Í S T I C A S D E L
Tenacidad. Perseverancia
ESTUDIANTE CON PENSAMIENTO
CREATIVO Flexibilidad, de ideas abiertas, tolerancia
De alta iniciativa
La aspiración de toda educación es que el Rompe esquemas
estudiante sea creativo, por lo cual la
enseñanza y el aprendizaje deben ser Innovador
creativos. Pensador, reflexivo
Intuitivo
La creatividad del estudiante se evidencia Sensibilidad estética e intelectual
de diferentes maneras según su edad de
desarrollo y se relaciona mucho con la
formación del pensamiento, acentuándose
en el periodo de las operaciones concretas y
sobre todo de las operaciones formales
2. INDICADORES DEL PENSAMIENTO
como se da en el nivel secundario.
CREATIVO EN EL ESTUDIANTE DE
Las formas creadoras de aprender se SECUNDARIA
pueden encontrar en las diferentes
actividades escolares vinculadas con la Se puede identificar formas de
exploración, manipulación, formulación de comportamiento creativo en personas de
preguntas, experimentando, arriesgando, cualquier edad. Para las teorías evolutivas
verificando, modificando ideas, esta capacidad se manifiesta desde los
construyendo algo nuevo, resolviendo primeros estadios de desarrollo. Los
problemas, desarrollando proyectos de mejores ejemplos lo observamos en el
investigación, etc. empleo de la representación, el simbolismo,
la fantasía y el juego.
Entre las principales características que se
señalan del estudiante creativo figuran: Entre los indicadores de pensamiento
creativo en estudiantes de secundaria se
De gran curiosidad, preguntan continuamente. tiene:
Originalidad en el pensar y en el hacer
Actitud de asombro y reacción positiva
Independencia y autonomía en el pensamieto y en la ante situaciones o elementos nuevos que
acción
recién conoce sobre todo por el paso de la
Imaginativos y de gran fantasía educación primaria a la secundaria.
No conformistas
De alta productividad de ideas Curiosidad intelectual, es decir el interés
De pensamiento divergente por conocer, manipular, investigar,
analizar y hacer preguntas penetrantes
Tenacidad. Perseverancia
especialmente en los cursos de ciencias.
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Habilidad, gusto o interés por la pintura y apreciar las relaciones entre los objetos.
el dibujo y la escultura mostrando Empleo frecuente del pensamiento
aptitudes y habilidades descubiertas en lateral.
educación primaria.
Superabundancia o mayor fluidez de
Actitud de interrogar, preguntar y ideas que se manifiestan en un mayor
cuestionar. Participando activamente en vocabulario.
la clase.
Habilidades, gusto e interés y reacciones
Conducta independiente, individual y
autónoma frente a situaciones nuevas o positivas frente a vivencias musicales.
no conocidas.
Actitudes favorables frente a la
Presencia de mucha imaginación producción literaria (por ejemplo: interés
productiva en sus fantasías y relatos de por los libros, historias o cuentos).
cuentos.
Presencia de formas diferentes de
Percepciones originales o diferentes al analizar las cosas y buscar su solución.
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3. R E C O M E N D A C I O N E S P A R A
PROMOVER EL POTENCIAL CREATIVO
EN EL ESTUDIANTE
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Ayuda a ser más sensible al alumno, Ayuda a superar los fracasos, incentiva el
promueve la sensibilidad perceptiva y autocontrol y equilibrio emocional,
emocional por las cosas y elementos del promueve la inteligencia intrapersonal.
ambiente.
Induce a percibir estructuras totales y la
Ayuda a ser sensible a los problemas. visión de conjunto.
Adopta una actitud democrática más que
Incita con preguntas divergentes, auto ritaria, promueve la cooperación y la
promueve el pensamiento divergente y solidaridad con responsabilidad.
lateral para fines de actividades creativas
Promueve el aprendizaje comprensivo y
Aproxima a la realidad y manejo de las significativo antes que el aprendizaje
cosa. Establece clara diferencia entre la mecánico y repetitivo o de memoria.
teoría y la práctica, no se queda en lo Fomenta la autoconfianza y asertividad en
teórico y abstracto de los conocimientos. el alumno.
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CAPÍTULO 4
PENSAMIENTO CREATIVO Y
CAPACIDADES DE ÁREA
1. INTERRELACIÓN ENTRE EL PENSA-
MIENTO CREATIVO CON LAS ÁREAS
CURRICULARES DE EDUCACIÓN
SECUNDARIA
Educación para
Educación por el
Comunicación
Persona Familia
tecnología y
Matemática
y Relaciones
Extranjero
Educación
creativo
el Trabajo
Familiares
Tipo de
Educación
ambiente
Ciencias
Sociales
Religiosa
Ciencia,
Idioma
Física
Arte
Plástico X X X X
Motor
Artístico X X X X X
Plástico
Musical X X X X X X X X
Literario X X X X X X
Científico X X X
Tecnológico X X X
Práctico X X X
Relaciones X X X X X X X
Interpersonales
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Como se sabe el desarrollo de actividades desarrollarse mayormente a través de las
curriculares concretas de determinado nivel áreas de Matemáticas, Ciencia tecnología y
y grado da lugar a las capacidades Ambiente y Ciencias Sociales, etc.
específicas y estas aisladas o concatenadas A continuación presentamos algunas de las
transversalmente pueden dar lugar a las características y sus relaciones entre el área
capacidades básicas o de área; estas curricular, las capacidades de área y el
últimas integradas forman cualquiera de las pensamiento creativo como capacidad
cuatro capacidades fundamentales del fundamental.
pensamiento humano, siendo el
pensamiento creativo el que ocupa nuestro
A) Comunicación.- Comprende las
campo de interés para la precisión de
siguientes capacidades de área:
actividades específicas.
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Orientaciones pedagógicas. Imagina ilustraciones novedosas
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Orientaciones pedagógicas. Elabora la estructura del texto.
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La creatividad científica en el manejo de Deduce o infiere conclusiones y
elementos cuantitativos y problemas procedimientos, datos implícitos,
matemáticos. postulados y teoremas, problemas
propuestos.
La creatividad tecnológica y la creatividad
práctica con el empleo de las operaciones, Elabora conjeturas, proposiciones,
procesos y estrategias del pensamiento representaciones simbólicas, estrategias
lógico-matemático en situaciones que de solución de problemas.
lleven a innovar o crear tecnología o
herramientas tecnológicas. Evalúa estrategias metacognitivas para la
resolución de problemas.
La creatividad en la solución de
problemas, observando formas creativas Organiza estrategias para la resolución
especialmente en actividades de de problemas
resolución de problemas cuantitativos que
Elabora ejemplos y contraejemplos
lleven a la búsqueda y elaboración de
nuevas respuestas de solución al Diseña y organiza formatos de cuadros y
problema. tablas numéricas y estadísticas.
Argumenta rol de los científicos. 2.- Las actividades en esta área curricular
deben tomar en cuenta preferentemente
Juzga problemas tecnológicos para el desarrollo del pensamiento
ambientales. creativo las siguientes capacidades
específicas:
Evalúa aportes de la ciencia y tecnología
Observa cambios y transformaciones Organiza fuentes de información o de
tecnológicos. datos.
1.- Las actividades programadas por el 1.- Las actividades que elabore el profesor
profesor se orientan a promover la expresión de aula deben promover la expresión y
orgánico-motriz, expresión corporal y apreciación artística, conducen
perceptivo-motriz. explícitamente al desarrollo de:
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3. INTERRELACIÓN ENTRE LOS INDICADORES DEL PENSAMIENTO CREATIVO CON
LAS AREAS CURRICULARES
Educación para
Comunicación
Educación por
tecnológicas
y relaciones
Matemática
y ambiente
Extranjero
Educación
Educación
el trabajo
humanas
Ciencias
Ciencias
Sociales
religiosa
Persona
Idioma
familia
el arte
física
Originalidad X X X X X X X X X X
Intuición X X X X X X X X X X
X X X X X X X X X X
Fluidez
Imaginativa
Fluidez X X X X X X X X X X
Asociativa
Fluidez X X X X X X X X X X
Analógica
X X X X X X X X X X
Profundidad
de
Pensamiento
Fluidez X X X X X X X X X X
Verbal
Fluidez X X X X X X X X X X
Figurativa
Flexibilidad
X X X X X X X X X X
Adaptativa
X X X X X X X X X X
Sensibilidad
a los
Problemas
Organización X X X X X X X X X X
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Debemos recordar que el indicador eje de toda manifestación de creatividad es la
originalidad o novedad del comportamiento, por tanto en toda actividad de enseñanza-
aprendizaje siempre se debe de tomar en cuenta este indicador como indicador esencial
además de los otros indicadores como la fluidez en sus diversas variantes, la flexibilidad, la
organización y la divergencia del pensamiento.
En otras palabras, una actividad puede enfatizar algún indicador en particular, por ejemplo, la
fluidez, sin embargo no debe de olvidarse que en lo posible estas deben darse de manera
integradas, priorizando a la originalidad como el indicador esencial para reconocer el
pensamiento y el comportamiento creativo.
RECUERDA
ORIGINALIDAD + (FLUIDEZ (imaginativa +
asociativa+analogica+verbal+figurativa+adaptativa) +
CREATIVIDAD = FLEXIBILIDAD + ORGANIZACIÓN+ DIVERGENCIA +
SENSIBILIDAD)
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4. INTERRELACIÓN ENTRE EL PENSA-
MIENTO CREATIVO CON OTRAS
CAPACIDADES FUNDAMENTALES
Plástico X X X
Motor
Artístico X X X
Plástico
Musical X X X
Literario X X X
Científico X X X
Tecnológico X X X
Práctico X X X
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ACTIVIDADES CURRICULARES Y
CAPÍTULO 5
PENSAMIENTO CREATIVO
1. EJEMPLOS DE ACTIVIDADES
CREATIVAS
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Áreas Curriculares en los que se puede 4. Jugar a imaginar y describir un día de
emplear y capacidad de área: playa, en el campo, o un paseo por una
ciudad o pueblo cercano (depende del
año escolar con el que se trabaje).
Matemática (Razonamiento y
demostración). Indicadores de Creatividad que
Ciencias, Tecnología y Ambiente. promueve:
(Indagación y experimentación). Fluidez verbal e imaginativa, flexibilidad,
originalidad, organización. Vinculado más
Educación para el Trabajo (Ejecución de con la creatividad literaria y de relaciones
procesos productivos). interpersonales.
Educación por el Arte, (Expresión artística)
Áreas Curriculares en los que se puede
3. Pedir al estudiante que elabore, o emplear y capacidad de área:
invente historias imaginativas,
oralmente y luego por escrito, por
ejemplo: Comunicación: (Expresión oral, producción
de textos).
Idioma Extranjero: (Producción de textos).
El perro que no ladra
Ciencias Sociales: (Comprensión espacio
El mono volador temporal)
El alumno que podía hacerse invisible Persona Familia y Relaciones Humanas:
El gato que se corre de los pericotes (Relaciones interpersonales).
El adolescente que viajó a otro planeta
5. Presentar al estudiante láminas
El elefante que tenía miedo al ratón
diversas acerca de una historia y pedirle
Los extraterrestres que llegaron a la tierra. que organice la secuencia de la historia
desde su inicio a su final.
Indicadores de Creatividad que
promueve: Indicadores de creatividad que
promueve:
Fluidez, flexibilidad, originalidad,
imaginación, organización, divergencia, Fluidez asociativa, flexibilidad, originalidad,
sensibilidad. Vinculado más con la organización, imaginación, fantasía.
creatividad literaria. Vinculado más con la creatividad literaria y
de relaciones interpersonales.
Áreas Curriculares en los que se puede
emplear y capacidad de área: Áreas curriculares en los que se puede
emplear y capacidad de área:
Comunicación: (Expresión oral, producción Comunicación: (Expresión oral)
de textos). Ciencias Sociales: (Comprensión espacio
Idioma Extranjero: (Producción de textos). temporal)
Persona Familia y Relaciones Humanas: Persona, Familia y Relaciones Humanas:
(Relaciones interpersonales). (Relaciones interpersonales).
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Áreas curriculares en los que se puede c. ¿Es preferible una pista de asfalto que
emplear y capacidad de área: una de concreto?
d. ¿La raíz del árbol crece hacia abajo y el
Comunicación: (Expresión oral) tronco hacia arriba?
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12. Actividades sobre fluidez de ideas: Escultura-música, pintura-danza.
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18. Analizar e interpretar refranes y Flexibilidad, originalidad, imaginación,
dichos: pensamiento lateral, pensamiento
metafórico
A quien madruga Dios lo ayuda.
Áreas curriculares en los que se puede
La mona aunque se vista de seda mona se emplear y capacidad de área:
queda.
En casa del herrero cuchillo de palo. Comunicación: (Producción de textos)
El buey lerdo toma agua sucia. Ciencia Sociales: (Formación de juicio
Camarón que se duerme se lo lleva la crítico).
corriente.
20. Realizar talleres imaginarios sobre
Indicadores de creatividad que construcción de objetos:
promueve:
De carpintería.
Pensamiento lateral, pensamiento
metafórico, fluidez, flexibilidad, originalidad. Costura, bordados.
Escultura.
Áreas curriculares en los que se puede Pintura.
emplear y capacidad de área:
Experimentos científicos.
Comunicación: (Comprensión lectora, Indicadores de creatividad que
producción de texto). promueve:
Ciencias sociales: (Comprensión de texto,
formación de juicio crítico). Originalidad, organización, imaginación.
RECUERDA
LAS ACTIVIDADES DE PROMOCIÓN DE LOS INDICADORES DEL
PENSAMIENTO CREATIVO DEBEN REALIZARSE
TRANSVERSALMENTE A TRAVÉS DE LAS AREAS CURRICULARES Y
DE LAS CAPACIDADES DE ÁREA
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2. EJEMPLOS DE ACTIVIDADES QUE PROMUEVEN EL PENSAMIENTO CREATIVO
INTEGRADO CON LAS ÁREAS CURRICULARES Y LAS CAPACIDADES DE ÁREA EN
EDUCACION SECUNDARIA
Se debe tener presente que estas actividades creativas se adaptan más a las áreas
curriculares de Lenguaje y Comunicación, Ciencia, Tecnología y Ambiente, Educación para el
Trabajo, Persona, Familia y Relaciones Humanas y Educación por el Arte.
El caso del área de Matemática se puede encontrar más articuladamente con Ciencia,
Tecnología y Ambiente, y el caso del área de Religión se puede encontrar más
articuladamente con Lenguaje y Comunicación y Persona, Familia y Relaciones Humanas.
1) COMUNICACIÓN
Expresión oral
Actividades de fluidez verbal oral. Decir la mayor cantidad de palabras que empiecen
con la letra L.
Vocabulario. Decir la mayor cantidad de palabras asociadas a una palabra de base.
Ejemplo: Estudio
Narración oral. Actividades vinculadas a describir, enunciar, hablar, exponer, relatar,
contar.
Expresión oral
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Producción de textos
Ejemplos de Actividades
Aprendizaje esperado
Imaginar y elaborar la mayor cantidad de palabras a partir de una letra mostrando su fluidez y
originalidad.
El profesor dictará una letra, por ejemplo, escribir palabras que empiecen con la letra M:
Los estudiantes deberán escribir en un papel en un tiempo de 5 minutos la mayor
cantidad de palabras que empiecen con la letra M, por Ej.: marisco, moneda, manta,
mueble, maniobra, etc.
A más cantidad de palabras, mayor el puntaje del estudiante.
Se tomará en cuenta las palabras utilizadas, destacándose las palabras nuevas o
menos presentadas.
Otra variante de esta actividad es que se les puede pedir a los estudiantes escribir la
mayor cantidad de palabras que termine con la letra L, por ejemplo: col, girasol,
ferrocarril, abril, caudal, albañil, etc.
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2. HORA DEL CUENTO
Aprendizaje esperado
Materiales: un cuaderno u hoja de papel y una radio grabadora (de ser posible).
El profesor pedirá a los estudiantes que en sus casas redacten un cuento corto ( de 2 a
3 páginas)
Cada estudiante en sus respectivas casas deberá crear el cuento y deberá escribirlo
manualmente o en computadora, si se tiene, pudiendo agregarle dibujos o figuras
alusivas, (esto dependerá del grado de estudios y de la creatividad del estudiante).
Luego en posteriores clases el profesor llamará a un estudiante y le pedirá que
presente (lea) su cuento escrito.
Finalizado el cuento, el profesor pedirá al resto del grupo elaborar un resumen,
destacan do los personajes principales y secundarios, así mismo el tema principal.
Todos los estudiantes deberán presentar su cuento en cada clase en un tiempo de
aproximadamente 10 a 15 minutos, a este tiempo se le llamará LA...
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3. EXPOSICIÓN MURAL:LITERATURA compañeros observarlos (pasillos, patio
NACIONAL central, etc.)
4. LA CARTA
Objetivo.- Promover la creatividad literaria
incidiendo en la organización, flexibilidad y Objetivo.- Promover la fluidez, flexibilidad
originalidad en la narrativa y redacción de organización y originalidad de la capacidad
trabajos monográficos y la actitud favorable en la redacción y creatividad literaria.
a la literatura.
Aprendizaje esperado
Aprendizaje esperado
Diseña y elabora una carta mostrando su
Diseñar y elaborar una composición capacidad de redacción y creación literaria
respecto de un personaje de la literatura. mediante la fluidez, flexibilidad,
originalidad, organización e imaginación.
El profesor deberá pedir a los estudiantes
El profesor de manera muy natural
que escojan libremente un autor, escritor comentará a sus alumnos:
peruano que destaque en novela, poesía,
narrativa, ensayo u otro. “ Hoy por la mañana llegó una carta para
mi amigo X , yo la recibí, pues mi amigo usó
Cada estudiante deberá hacer una mi dirección como referencia. Recuerdo
monografía destacando los siguientes que él me contó que esperaba con ansias
puntos: esa carta, la verdad no sé cuál era el
contenido.
a) Título: MI AUTOR PREFERIDO Pero estoy en un gran problema, viniendo
b) Biografía. para el colegio la carta que la había puesto
c) Publicaciones y obras. dentro de un libro, se me cayó y sin darme
cuenta un perro la mordió y la destrozó.
d) Retrato(puede ser dibujado, recorte o
fotografía) Aquí la tengo (El profesor debe
presentarle a los estudiantes el sobre que
e) Resumen de su mejor obra o poema
debe estar arrugado, sucio, roto y en
preferido por el alumno.
donde se pueda ver el nombre del
f) Respuesta a las preguntas: ¿por qué es remitente inventado, A parte de mostrar
mi obra preferida?, ¿por qué es mi autor pedazos de papeles rotos, y muy
preferido? desgastados (carta original) en donde solo
se puede leer el inicio, y el fin del contenido
de la carta.
Cada alumno deberá preparar un mural
colocando su trabajo terminado en cartón ¡Ayúdenme por favor!
o cartulina, poniendo toda su creatividad
para decorarlo y presentarlo. Aquí el profesor les dirá que la solución
más rápida para él en este momento es
Estos trabajos deberán ser colocados en crear una nueva carta tomando como base
un lugar especifico del centro educativo, el inicio y el fin de esta, ya que a la hora de
para que así puedan los demás salida el amigo vendrá a recogerla.
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De esta manera el profesor entregará una hoja A4 u oficio en donde ya ha traspasado el
inicio de la carta. Seguidamente, entregará el papel a cada uno de los estudiantes dándole
a cada uno un tiempo de 4 minutos para que escriban lo que ellos creen conveniente.
Recordar que la continuación de cada estudiante debe estar muy acorde con lo que el
alumno anterior escribió, llegando al final de la carta.
Una vez terminada la carta con la ayuda de los estudiante, el profesor la leerá en voz alta.
Finalmente, agradecerá a los estudiantes y la pondrá en un nuevo sobre con el nombre del
remitente y la cerrará.
INICIO DE CARTA:
Lima,
Señor
Ciudad
Muy estimado X:
Sé que esperabas esta carta, disculpa la demora pero antes me era imposible
enviártela..............................................................................................................
FIN DE LA CARTA:
Aprendizaje esperado
Elabora palabras a partir de vocales presentadas manifestando su fluidez flexibilidad y
originalidad.
6. ¿CÓMO DESCRIBIRÍA?
Aprendizaje esperado
El profesor pide a los participantes alumnos que digan cómo describirían en forma oral y
como movimientos corporales los rasgos físicos, de conducta y estados afectivos de los
siguientes personajes:
Aprendizaje esperado
Imagina, diseña y elabora un cuento a partir de pares de palabras estimulando la originalidad
y fluidez del pensamiento creativo.
Se da papel y lápiz a los estudiantes y se les pide emplear su pensamiento al máximo para
crear historias con algunas palabras escritas en el pizarrón, ordenadas en las columnas A y B.
Deben establecer conexiones entre las hileras de palabras que permitan crear dichas
historias. El juego lo gana quien confeccione más historias en el menor tiempo. Al final se
establece un diálogo sobre el juego efectuado.
A B
Perro Bote
Mochila Niño
Escuela Dinosaurio
Espejo Estación
Tierra Patio
Montaña Trova
Invierno Puerta
Cascada Vidrio
Biblioteca Mochila
Cigüeña Aceite
Romano Madera
Sol Meta
Silla Bolso
Casa Guayaba
Ventana Hadas
Hotel Camión
Ejemplo: La ventana de madera está abierta y llegaron las hadas en una cascada de luces.
Una de ellas cargaba una mochila con aceite de coco para protegerse del sol que existe en
plena estación de verano.
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2) IDIOMA EXTRANJERO Al final se tiene una serie de palabras que
Comprensión de textos el profesor irá explicando en cuanto a su
significado.
Comprensión de palabras. La mayor
cantidad de palabras en otro idioma 2. CREAR CONVERSACIÓN EN INGLÉS
(inglés) asociado con la palabra base.
Objetivo.- Estimular la fluidez, imaginación
Actividades de comprensión lectora, y originalidad en la creación de una
análisis y apreciación crítica de lecturas conversación
sencillas en idioma extranjero (por
ejemplo : inglés) Aprendizaje esperado
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Ejemplos de Actividades por número y signo por signo según sea el
1. PIENSA Y SALTA caso.
Objetivo.- Fomentar la flexibilidad del Gana el juego quien efectúe más
pensamiento cuantitativo o numérico. operaciones de manera correcta. Al final
se le pide a los estudiantes que creen otros
Aprendizaje esperado resultados de operaciones numéricas y se
establece un diálogo sobre el juego
realizado.
Reconoce y analiza las operaciones
numéricas, promoviendo la actividad
motora y espacial por desplazamiento. 2. RAZONANDO DEDUCTIVAMENTE
A los estudiantes se les invita a jugar a las Objetivo.- Estimular el análisis y solución de
matemáticas pensando y saltando. Para problemas empleando el razonamiento
esto se coloca en el centro del salón un lógico deductivo a partir de la comprensión
tapete o lona con las siguientes verbal.
características:
Aprendizaje esperado
5 - :
1 6 4 Analiza y evalúa las proposiciones lógicas
que le permita manifestar su razonamiento
9 2 0
deductivo.
= + 8
3 7 x Se entrega a cada estudiante una hoja con
las proposiciones que siguen y se le indica
Después, el profesor comienza a que debe marcar con una V las
mencionar resultados de operaciones conclusiones que considera lógica y
matemáticas y para resolverlas los marcar con una F las que no considera
jugadores tendrán que ir saltando número lógicas.
49
1. Pocas casas de este barrio tienen balcones, pero todas tienen ascensor. Por tanto
2.1. Algunas tienen o balcones o ascensor……………………………….. V F
2.2. Algunas tienen balcones y ascensor. ………………………………… V F
2. El metro es mas barato que el autobús. No tengo dinero suficiente para ir en autobús;
por lo tanto
2.1. Tengo dinero suficiente para ir en metro. ……………………………… V F
2.2. Puedo tener o no dinero suficiente para ir en metro. ………………… V F
3.Luis es tan buen estudiante como Pedro. Pedro es mejor estudiante que la mayoría.
Por lo tanto:
3.1. Luis es mejor estudiante que la mayoría. ………………………………. V F
4.La mesa tiene patas. Este mueble no tiene patas. Por lo tanto:
4.1. Este mueble no es una mesa. …………………………………………… V F
4.2. No se puede saber que mueble es. ………………………………. . . . .... V F
Al final, se les pide a los alumnos si pueden inventar otros problemas parecidos con los
objetos o cosas del ambiente.
50
3. RAZONANDO INDUCTIVAMENTE de razonamiento a resolver.
Gana quien argumenta mejor su respuesta.
Objetivo.- Estimular el análisis, la comprensión verbal.
flexibilidad, organización orientado a
promover el razonamiento numérico A continuación, algunos de los problemas
inductivo numéricos que pueden ser seleccionados
considerando el grado de estudios.
Aprendizaje esperado
Analiza y evalúa los códigos y secuencias 1) Las ¾ partes de mi dinero son 66 soles.
numéricas que le permita poner en práctica ¿Cuánto dinero tengo?
su razonamiento inductivo
2) A un escolar le dictan 20 palabras de
Se le entrega a cada estudiante una hoja ortografía dudosa, pero solo ha escrito
con las series numéricas y se le pide que correctamente el 75 por ciento de ellas.
averigüe qué número continúa en cada una ¿Cuántas palabras ha escrito?
de las series 3) ¿Cuántas hojas de papel de 7 cm. por 10
cm. se podrá obtener en un pliego
1.25, 24, 22, 19, 15, ….. grande de papel que mide 21 cm. por 30
cm.?
2.1, 4, 10, 19, …..
4) La suma de tres números consecutivos
3.6, 8, 10, 11, 14, 14, ….. es igual a 111. ¿Cuál es el mayor?
5) La edad de Pedro excede a la de su
4.6, 9, 18, 21, 42, 45, 90, …. hermano Luis en 10 años. Si la suma de
dichas edades es de 50 años. Hallar la
5.8 1/3, 7, 5 2/3, 4 1/3, ….. edad de Luis.
6) Las dimensiones de un rectángulo están
6.2, 5, 8, 11, 14, …., 20 en la razón de 3 a 5 y su perímetro es 80
m. Calcular cuánto mide de largo.
Al final, se les pide a los estudiantes si
pueden inventar otras series numérica y 7) Un equipo de fútbol ha jugado 25
darle la solución. partidos y ganó 7 partidos más que los
perdidos ¿Cuántos partidos ha ganado?
4. RAZONANDO NUMÉRICAMENTE 8) Una muestra aleatoria está formada por
dos componentes: 8 partes de A y 17
Objetivo.- Estimular el razonamiento partes de B ¿Cuántos kilos de A hay en
numérico y el proceso de solución a una tonelada de muestra?
problemas numéricos.
9) Un barril contiene 150 litros de vino a 18
Aprendizaje esperado soles el litro, ¿Cuántos litros de agua
Analiza y evalúa críticamente los debe agregársele para que el barril
problemas numéricos buscando su contenga vino a 15 soles el litro?
solución adecuada desde el punto de vista 10) Un tren cubre la mitad de su recorrido a
lógico matemático. una velocidad de 30 kilómetros por hora y
la otra mitad a razón de 60 kilómetros por
Se forman grupos de trabajo y a cada uno hora. Si el recorrido es de 20 kilómetros
se les entrega una tarjeta con un problema ¿Cuánto tiempo tarda en recorrerlos?
51
Al final, se realiza un diálogo sobre las respuestas dadas y se invita al estudiante a que creen
sencillos problemas matemáticos.
5. ROMPECABEZA
Aprendizaje esperado
Analiza y sintetiza empleando piezas geométricas para organizar figuras geométricas
recurriendo a la organización espacial y el conocimiento geométrico.
Se recorta las partes del rompecabezas y se entrega una pieza a cada estudiante.
De manera grupal van armando el rompecabezas de acuerdo al modelo presentado.
Al final, se les pide a los estudiantes si pueden armar otras figuras geométricas con las
mismas piezas del rompecabezas. Posteriormente se les pide que creen figuras diversas con
las diversas piezas.
52
6. PRUEBA DE LAS JARRAS DE AGUA
Aprendizaje esperado
Soluciona racional y comprensivamente la tarea de las jarras de agua, mostrando fluidez y
flexibilidad en el pensamiento
A B C
1 (ejemplo) 11 9 4 6
2 15 90 4 67
3 14 163 5 99
4 18 43 0 5
5 9 42 6 21
6 20 59 4 31
7 14 36 8 6
8 23 49 3 20
Al final se les pide a los estudiantes si cada uno puede crear ejercicios parecidos sobre la
base de la capacidad de cada jarra.
53
4) CIENCIA, TECNOLOGÍA Y AMBIENTE
Comprensión de información
Indagación y experimentación
Juicio crítico
Actividades de indagación y
experimentación de principios
científicos.
54
Ejemplos de Actividades
1. ¿QUÉ ES?
Aprendizaje esperado
Imagina, descubre e Infiere los nombres de las cosas a partir de definiciones de sus
características.
El profesor armará una caja forrada por otra parte, elaborará tarjetas, en una de las caras
de las tarjetas colocará una definición y en la cara posterior colocará el nombre del objeto.
Puede poner definiciones de cosas, animales,etc. Aquí el profesor deberá inspirarse en el
diccionario de preferencia vinculado al área curricular.
Estas tarjetas se colocarán dentro de la caja. Debe haber gran cantidad de tarjetas y
definiciones
Luego pedirá un estudiante voluntario para que salga al frente y escoja una de las tarjetas,
este leerá la definición cuidando que no se vea la cara posterior con el resultado y les hará le
pregunta a sus demás compañeros ¿Qué es?
El grupo deberá adivinar de qué se trata, aquí todos colaborarán y participarán
Ejemplo:
Animal parecido a la rana, pero de muy desagradable aspecto; tiene un pliegue detrás de las
orejas, por cuyos poros fluye un humor blanquecino y fétido (SAPO).
Cubierta interior de las flores completas, adornada, por lo común, de bellos colores
(COROLA).
Mamífero roedor, muy fecundo y ágil, que viven en las casas, donde causa daño por lo que
roe y destruye (RATÓN).
55
4. OBJETO Y SIGNIFICADO (inusual, solo creado en la mente del
alumno), etc.
Objetivo.- Estimular la observación, el
análisis, la explicación, la originalidad y la UN PEDAZO DE TRONCO O MADERA
causalidad. a) Es un pedazo de tronco o madera.
Aprendizaje esperado b) Su origen es vegetal, extraído de un árbol
Reconocer mediante la observación, la c) Papel, mesas, sillas, carbón, leña,
descripción, la explicación, la organización muñecos, títeres (pinocho era de
y la originalidad las características y madera), zapatos suecos, etc.
particularidades de los objetos
3. CREAR A PARTIR DE RECICLADO
El profesor deberá llevar a cada clase un
objeto, como por ejemplo: una pluma, un
Objetivo.- Estimular la originalidad e
pedazo de tronco o madera, una piedra,
imaginación. Vinculándolo con el área de
etc.
Educación para el Trabajo.
El profesor irá pasando por cada
Aprendizaje esperado
estudiante el objeto. Diseña y crea objetos a partir de material de
Una vez pasado y observado por cada deshecho o de reciclado.
alumno, el profesor escogerá al azar a los
alumnos que contestarán las siguientes El profesor pedirá a cada estudiante que
preguntas: lleve 5 objetos X, cuidando que los objetos
no se repitan, o cuidando que no hayan
a) ¿Qué es? ¿Cómo se llama? muchos objetos iguales.
b) ¿Cuál es su origen? ¿Cuál es su
procedencia? Luego, el profesor colocará en una mesa
c) ¿Qué se puede fabricar con dicho ubicada enfrente de los alumnos y pedirá
objeto, considerar las cosas más raras que se formen grupos ( dependiendo de la
que les parezcan?. cantidad de alumnos en el aula).
Se debe tomar en cuenta la originalidad de Posteriormente, habiéndose formado el
las respuestas, especialmente la grupo, el profesor entregará a cada grupo
respuesta “c” ya que algunos jóvenes objetos tomados al azar.
mencionarán obje tos creados por su
propia imaginación. La cantidad de objetos entregados a cada
grupo dependerá de los grupos formados
Ejemplo: entre los estudiantes. Puede ser entre 6 a
UNA PLUMA 8 objetos por grupo.
a) Es una pluma.
Luego el profesor les pedirá a cada grupo
b) Proviene de las aves, también pueden que con los objetos realicen UNA
ser elaboradas de materiales sintéticos. CREACIÓN.
c) Plumeros, almohadas, se usaban para la
escritura antiguamente, binchas de Se tomará en cuenta la originalidad y
indios, vestidos de muñecas selváticas creatividad de cada grupo.
56
Entre los objetos que los alumnos pueden deberá crear una historia acerca de la vida
llevar: en otro planeta.
4. E.T. ¿EXISTE?
Aprendizaje esperado
Crea o inventa un relato acerca de la vida en
otro planeta empleando la imaginación y El profesor pedirá a cada uno
fantasía. de los estudiantes que elabore
un trabajo: deberá crear una
El profesor pedirá a cada uno de los historia acerca de la vida en
estudiantes que elabore un trabajo: otro planeta.
57
5. PREGUNTAS Y RESPUESTAS. participante y los temas vinculados con el
área de Ciencia y Tecnología).
Objetivo.- Promover la comprensión,
explicación, causalidad, análisis y síntesis, 7. PREGUNTAS INSÓLITAS
58
8. REDEFINAMOS
Tarjeta 1 Tarjeta 2
¿Cuál de estos seis objetos servirá ¿Cuál de estos objetos servirá mejor
para vestirnos en ausencia de ropas? para beber?
-Bolsa -Coliflor
-Lámpara -Raqueta
-Emparedado -Colador
-Paraguas -Zapato
-Teléfono -Bote de basura
-Collar -Teléfono celular
Tarjeta 3 Tarjeta 4
¿Cuál de estos objetos servirá mejor ¿Cuál de estos objetos servirá mejor
para pescar? para peinarse?
-Tomate -Hebilla
-Periódico -Cuchara
-Bufanda -Agenda
-Lápiz -Calendario
-Computadora -Cepillo de dientes
-Reja
Precisar y definir ¿Por qué?
Precisar y definir ¿Por qué?
59
Tarjeta 5 Tarjeta 6
¿Cuál de estos objetos servirá mejor ¿Cuál de estos objetos servirá mejor
para bañarse? para comunicarse en un planeta
desconocido donde nadie domina
-Escoba nuestro idioma?
-Zapato
-Bicicleta -Reloj despertador
-Esponja de mar -Bicicleta
-Calcetines -Mochila
-Naranja -Tenis
-Sillas
Precisar y definir ¿Por qué? -Botellas de refresco
Una vez cumplida esta tarea cada equipo imaginativa, flexibilidad, la organización, la
expone al resto de sus compañeros lo originalidad y la causalidad. El estudiante
realizado. Al final se establece un diálogo deberá inferir en cada caso qué objeto
sobre el juego realizado. puede estar de cada mueble
Detrás de la Pared:
Detrás del mueble:
Detrás de la Caja:
60
5) CIENCIAS SOCIALES El profesor deberá presentar una tarjeta
del personaje a todo el grupo.
Manejo de información
Luego los estudiantes formarán parejas.
Actividades de incremento de vocabulario
y fluidez conceptual en el campo científico Finalmente, el profesor les pedirá a los
social. estudiantes que en una hoja escriban en
un tiempo de 15 a 20 minutos todo lo que
conozcan de este personaje.
Comprensión espacio-temporal
61
2. ADIVINANDO EL PAIS de tal manera que los compañeros puedan
observarlos.
Objetivo.- Estimular la organización,
originalidad, producción, ligado a la Así mismo, no es necesario que cada
creatividad práctica estudiante muestre una sola ficha, pues el
grupo deberá elaborar la mayor cantidad
de fichas posibles para que el resto de
Aprendizaje esperado
compañeros puedan adivinar, teniendo en
Ejecutar, redactar, editar y comunicar un cuenta que lo que se muestra son recursos
trabajo de investigación en torno a los naturales, costumbres típicas del país
recursos naturales de un país identificando escogido.
sus semejanzas y diferencias con otros.
Se debe aclarar que hay países que
Se formarán grupos dependiendo de la contienen algunos recursos, alimentos,
cantidad de estudiantes dentro del aula. vestimenta, costumbres similares; es por
eso que podrá haber algunas confusiones,
El profesor deberá llamar anticipadamente pero el grupo escogido debe tener en
cada semana a uno de los grupos. Luego cuenta que con todas las fichas llegarán a
deberá coordinar con ellos de modo la respuesta correcta.
silencioso los materiales que deberán
elaborar. Una vez elaboradas las Fichas el grupo
deberá presentarse en la fecha acordada
Estos materiales que deberán elaborar por el profesor.
serán cartulinas de tamaño A4, color
blanco, en donde graficarán, o pegarán. A El grupo se colocará frente a los demás
estas cartulinas se les denominará compañeros en fila, cada uno con 1 ó más
FICHAS. fichas. Las fichas deberán estar sin
voltear.
Los estudiantes deberán de trabajar de
manera secreta para que el resto de Una vez que estén todos atentos, el primer
compañeros puedan adivinar en su alumno de la fila volteará una ficha y
momento. hablará un poco de lo que está en ella,
Ejm: La alpaca (gráfico): Es un mamífero
rumiante que ha sido domesticado en este
Las figuras dibujadas serán objetos que
país desde hace mucho tiempo y se cría en
representen a un país. El país será la cautividad para aprovechar su lana.
escogido por el profesor.
62
Cuando hayan dicho la respuesta correcta, Ficha 1: gorrión
el grupo deberá exponer de manera muy Ficha 2: pino
rápida, resaltando lo más importante del Ficha 3: oso rojo
país presentado
Ficha 4: buda
Ficha 5: continente Asia
Ejms:
Ficha 6: kimono
Ficha 1: alpaca
Respuesta : JAPÓN
Ficha 2: quena
Ficha 3 nevados
Ficha 4: quechua y aymará En estos ejemplos se podrían confundir los
Ficha 5: harina de pescado estudiantes, pues estos países (PERÚ Y
Ficha 6: guano BOLIVIA- CHINA Y JAPÓN) tienen o
muestran fichas con productos y objetos
similares, pero aquel que conozca las
Respuesta: PERÚ
riquezas de cada país no tendrá duda en dar
la respuesta correcta.
Ficha 1: quena
Ficha 2: alpaca
Ficha 3: quechua y aymará
Ficha 4: nevados
Ficha 5: gallito de las rocas
Ficha 6: minería
Respuesta : BOLIVIA
Ficha 1 : salmón
Ficha 2: bambú, pino
Ficha 3: pavos reales
Ficha 4: continente Asia Para esto, los estudiantes del grupo
Ficha 5: buda escogido deberán investigar acerca
Ficha 6: bicicleta del país seleccionado para que de
esta manera puedan presentar los
Ficha 7: oso panda gráficos adecuados a sus
compañeros.
Respuesta : CHINA
63
3. EL PATRIOTA manera podemos expresar nuestro amor
por la Patria: cómo decorar nuestra aula,
Objetivo.- Estimular la imaginación, cómo comportarnos, etc.
originalidad, organización, ligado a la
creatividad práctica y artístico plástica. Todos los estudiantes deberán presentar
sus nuevas ideas como aporte al
Aprendizaje esperado planteamiento del profesor.
Elabora y propone ideas nuevas para
celebrar acontecimientos cívico patrióticos, 4. ELABORACIÓN DE PANCARTA
promoviendo la imaginación y la originalidad
del pensamiento. Objetivo.- Estimular la imaginación, la
originalidad, la intuición, las relaciones
Este ejercicio se puede realizar en fechas interpersonales, ligado a la creatividad
cívicas. Por ejemplo 28 de Julio: práctica y artístico plástica.
64
6) EDUCACIÓN PARA EL TRABAJO 2. CÓMO MEJORAR EL PRODUCTO
El director del grupo deberá reunirse Deberán en el transcurso del año, elaborar
previamente con los que imitarán los oficios artículos hechos por ellos mismos.
para asignarles el oficio que han de Finalizando el año escolar se debe
desempeñar mostrando expresividad programar una exposición venta de todos
mímica ante los demás jugadores. los objetos realizados por los alumnos.
65
4. AVISO PUBLICITARIO
Aprendizaje esperado
Diseña y formula un mensaje comercial publicitario de un producto no esperado
promoviendo la originalidad del pensamiento.
Cada estudiante deberá crear un comercial de uno de los objetos que se presentan a
continuación teniendo en cuenta los siguientes puntos:
Aprendizaje esperado
Crea un nombre y eslogan publicitario de productos que se le presentan propiciando la
imaginación, flexibilidad y originalidad del pensamiento.
El estudiante deberá imaginarse e inventar un eslogan novedoso para cada producto que se
le presenta
66
7 ) P E R S O N A , FA M I L I A Y realicen un trabajo en el cual relatarán y
RELACIONES HUMANAS describirán aspectos importantes de su
barrio, lugar de procedencia: puede ser
Construcción de la autonomía una provincia, una ciudad o un país.
Aprendizaje esperado
Representa mediante la actuación, los roles de un grupo social, propiciando la integración y
las relaciones interpersonales.
El profesor deberá formar 5 grupos (pueden haber más estudiantes en un grupo que en
otro) .
Una vez formados se les asignará a cada grupo un rol social, es decir una forma de
comportamiento.
68
Una vez formados los 5 grupos y sabiendo parezca conveniente.
cuales son las características de cada grupo Finalmente, hablará de las diferencias que
y cómo deberán comportarse, el profesor existen entre las personas, cómo nos
mencionará lo siguiente: ubicamos y hacemos amistades, por
características similares, lo difícil que es
“ Quiero que organicemos la mejor fiesta pro relacionarse con otras personas, etc.
fondos:...”, para esto necesito la
colaboración de todos ustedes; quiero 4. EL BAUL DE LOS RECUERDOS
ideas, debe ser una fiesta a lo grande: buena
música, rica comida, en el mejor lugar, etc.
Objetivo.- Estimular la fluidez de ideas,
flexibilidad, originalidad, imaginación,
La idea es que deben realizar todo aquello
vinculado a la creatividad en las relaciones
que a los estudiantes se les ocurra con el
interpersonales.
propósito de que sea la MEJOR FIESTA
DEL COLEGIO.
Aprendizaje esperado
Para esto, el profesor entregará un papel a Presenta en forma oral y escrita relatos
cada grupo, y en él deberán colocar todas relacionados con un familiar donde se
sus ideas y propuestas. expresa afectiva y creativamente sus
emociones
Una vez terminado el tiempo (15 minutos),
el profesor pedirá al representante del Esta actividad estará basada en la historia
grupo armónico que lea sus ideas. Aquí, de uno de los integrantes de nuestra
podremos observar las diferencias que se familia.
presentarán entre grupos sociales pues el
profesor dará pie a que el resto de
representantes de los demás grupos El profesor le pedirá a cada alumno que
participen y se forme el conflicto. presenten una historia basada en la vida
real.
69
5. MADRE E HIJO/ PADRE E HIJA correctamente para que no se pierda
del todo y que pueda ser un hombre de
Objetivo.- Estimular la fluidez de ideas, bien”
flexibilidad, originalidad e imaginación
vinculado con la creatividad en las Aquí, cada alumno deberá tomarse
relaciones interpersonales y plástico muy en serio su papel, y deberá actuar
corporal. de acuerdo a las características
mencionadas en cada uno de los
Aprendizaje esperado personajes.
Representa creativamente un juego de roles
propiciando la fluidez, flexibilidad en las La situación debe tomarse muy difícil
relaciones interpersonales para la madre, pues el hijo como un
joven rebelde no tendrá reparos en
herir a su madre y echarle en cara toda
Esta actividad se realizará escogiendo
(su falta de amor, de comunicación, de
del aula a dos estudiantes: un hombre y
una mujer. tiempo, etc.)
70
MADRE: HIJO:
6. MI OTRO YO
Aquí, el profesor le preguntará: ¿Es muy El profesor pedirá que cada estudiante
valioso el regalo no? llene el siguiente papel:
9. EL AMIGO SECRETO
Si no adivina, puede participar otro
Objetivo.- Estimular la empatía, intuición, compañero.
organización elaboración, orientado a la
creatividad interpersonal. 10. SENTIMIENTOS
Objetivo.- Estimular la imaginación, fluidez
Aprendizaje esperado asociativa, originalidad, ligado a la
Autoconocimiento de sí mismo y de los creatividad interpersonal.
demás promoviendo el interés y la
imaginación en las relaciones inter-
personales. Aprendizaje esperado
Autoconocimiento de sus afectos y
Cada estudiante deberá escribir en una emociones, promoviendo su imaginación y
hoja acerca de sí mismo, sus gustos, participación en las relaciones
hobbies, comida preferida, música que le interpersonales.
gusta, etc. No deberá colocar su nombre.
Luego el profesor recogerá todos los El profesor deberá llevar una serie de
papeles y los mezclará. objetos:
Seguidamente, repartirá una hoja a cada
alumno. Un oso de peluche Un periódico
Un libro Una muñeca
Cada estudiante deberá leer en voz alta lo Una flor Un carrito de juguete
escrito en el papel, y luego tendrá que Un cigarro Una llave
adivinar cuál de sus compañeros es. Una pelota Una vela, etc.
72
Luego, les mostrará un objeto y se lo entregará a uno de ellos.
Al estudiante que lo reciba, le pedirá que mencione qué es lo que siente al tocar dicho objeto.
Debemos tener en cuenta que no nos referimos al tacto, sino más bien qué sentimos
interiormente.
Por cada objeto que presente, le pedirá a un estudiante que toque el objeto y que le diga lo
primero que se le viene a la mente
Aprendizaje esperado
73
8) EDUCACIÓN FÍSICA
Expresión corporal
Actividades con ejercicios de plasticidad y armonía de movimientos en el espacio con el
cuerpo sin desplazamiento y con desplazamiento.
Desarrollo del esquema perceptivo motriz, combinando vista con el movimiento, oído con
el movimiento, tacto con el movimiento.
Desarrollo del esquema perceptivo motriz, combinando vista con el movimiento, oído con
el movimiento, tacto con el movimiento.
Aprendizaje esperado
Representa mediante gestos y mímica situaciones y hechos de la vida diaria, propiciando la
imaginación y originalidad en sus movimientos y desplazamientos.
Si es posible, se debe contar con los materiales necesarios (maquillaje para el rostro:
blanco, rojo y negro) para que se vea real, pero no es indispensable.
Cada estudiante, una vez maquillado deberá representar empleando su cuerpo una
situación de la vida diaria (antes de dormir, al levantarse, hora de aseo, la hora de la cena,
hora del juego, en una fiesta, etc.)
El resto de compañeros tendrán que observar, para luego adivinar qué escena y situación
está representando el estudiante.
Aprendizaje esperado
75
9) EDUCACIÓN POR EL ARTE 2. EL DIBUJO IMPROVISADO
El profesor debe aprovechar este juego con el objetivo de desarrollar habilidades para
comprender mensajes y transferir sus significados a situaciones concretas. Además, para
estimular los valores morales y éticos de los jugadores sobre determinadas situaciones de
la vida cotidiana. También para ayudar a descubrir la riqueza cultural que se encuentra en
los refranes de los pueblos.
El refrán representado
debe ser adivinado por
los demás equipos.
77
4. CREAR UNO O MÁS DISEÑOS CON
LOS SIGUIENTES FIGURAS (se pueden
omitir algunas figuras)
78
5. CREA UNA NUEVA FIGURA A PARTIR
DE LA QUE SE TE PRESENTA
79
80
10) EDUCACIÓN RELIGIOSA Aprendizaje esperado
2. LOS ANTEOJOS
El profesor le preguntará al
Objetivo.- Promover la imaginación, La estudiante con anteojos de
fluidez de ideas, el análisis, orientado a la qué manera se ve habiendo
creatividad interpersonal. formado su familia.
81
3. CORAZÓN ROTO
Aprendizaje esperado
Autoconocimiento de sus afectos y emociones en el entorno familiar, determinando la
importancia de cumplir con los deberes y obligaciones como hijo.
En la hoja, deberán escribir sus más bellos sentimientos y deseos dedicados a la persona
que más aman en la vida.
Luego, el profesor recogerá los corazones y formando un paquete a todos juntos los
romperá.
Luego el profesor preguntará como se sienten ustedes con lo que acabo de hacer.
Los jóvenes expresarán sus diferentes reacciones y respuestas: enojo, tristeza, dolor,
sorpresa, nerviosismo, etc
Finalmente, el profesor hablará un poco de cómo uno se siente cuando lo dañan; hará refe-
rencia que así como ellos se sintieron afligidos cuando rompió sus corazones, ellos hacen
sentir lo mismo a sus padres o incluso al ser al que le escribieron la carta cuando los
lastiman.( mala conducta, insultos, ofensas, mentiras, etc.)
Si se realiza el tema del aborto, o el consumo de drogas, podemos realizar este ejercicio,
pues así el joven puede imaginar qué siente ese pequeño ser dentro del vientre cuando le
trucan el deseo de vivir, o qué sienten los padres y seres queridos cuando descubren que
uno de sus hijos consume drogas, etc.
En la hoja, deberán
escribir sus más bellos
sentimientos y deseos
dedicados a la persona
que más aman en la vida.
82
PLAN DE CLASE PARA PROMOVER
CAPÍTULO 6
EL PENSAMIENTO CREATIVO
83
5. Definir el aprendizaje esperado y las cualidades creativas a
lograr en el estudiante, en la sesión de aprendizaje. Precisar
qué capacidades específicas ligadas al pensamiento
creativo va a lograr cada estudiante al finalizar la sesión. Por
ejemplo: Imagina el tema, argumento y personajes, organiza
la estructura del texto, elabora la versión previa, etc.
84
13.Promover la fluidez (muchas ideas) y flexibilidad (variedad de ideas) del
pensamiento en el análisis del problema. Sobre todo para definir el tema y
argumento.
85
2. EJEMPLOS DE SESIÓN DE APRENDIZAJE EN DONDE SE PROMUEVE EL PENSA-
MIENTO CREATIVO
Es decir, a medida que se va cubriendo lo que se espera lograr con las actividades
programadas para un área curricular específica, se deben introducir actividades que
refuercen la capacidad de pensamiento creativo.
86
ÁREA CURRICULAR: COMUNICACIÓN
CAPACIDADES ESPECÍFICAS:
SECUENCIA DIDÁCTICA
1.Se inicia la motivación presentando a los estudiantes, personajes de la literatura que han
destacado por su creatividad en la narración, en el cuento y la novela. Se presenta
oralmente o mediante láminas alusivas. (5 minutos).
2.Se les entrega un papel tamaño A-4 a cada estudiante y se les pide que imaginen y
redacten una narración o historia sobre un acontecimiento actual de importancia, con
algunas palabras escritas en la pizarra que están ordenadas en dos columnas. Se requiere
emplear un mínimo de 10 palabras, 5 por cada columna. (5 minutos).
3.Se presenta en la pizarra las dos columnas de palabras A y B, y se les da un tiempo para
que las analicen. Se pide a cada estudiante que debe establecerse conexiones o
asociaciones entre los pares de palabras que le permitan idear una historia breve acerca de
la vida actual. (10 minutos).
87
mochila niño
escuela patio
biblioteca camión
casa libros
hurto valores
familia delincuentes
alumno aprendizaje
justicia adicción
estudio trabajo
profesión recreación
4.Se da la indicación para que cada estudiante proceda a elaborar una composición en la
hoja que se le ha entregado. Se les precisa que debe hacerse con la mayor cantidad de
pares de palabras.(20 minutos).
6.Cada composición es evaluada por el Equipo o Jurado debiendo elegir a las cinco mejores
considerando los siguientes criterios de evaluación: originalidad, fluidez asociativa, fluidez
analógica y flexibilidad adaptativa. (15 minutos).
8.El profesor evaluará según los criterios establecidos; y los mejores productos serán
presentados en el periódico escolar. (5 minutos). El trabajo de edición será grupal para lo
cual el profesor considerará a cada estudiante ganador como cabeza de grupo en torno al
cual deben agruparse para que den sus ideas para un mejor diseño de la edición. (15
minutos).
88
EVALUACIÓN
Los criterios que se asumen para evaluar el pensamiento creativo son: La originalidad, la
fluidez asociativa, la fluidez analógica y la fluidez adaptativa.
Actitudes ante el área: Presenta sus trabajos oportunamente; y participa con ideas
divergentes.
89
ÁREA CURRICULAR: CIENCIAS SOCIALES
CAPACIDADES ESPECÍFICAS
Identifica, reconoce y organiza los principales elementos creativos culturales que presentan
las culturas prehispánicas asentadas en el Perú antiguo.
Formula y argumenta los elementos con indicadores creativos que se presentan en la
música, la danza, elementos arquitectónicos, cerámicos y restos prehispánicos.
Evalúa la presencia de creatividad cultural en el mundo andino relacionándola con la
identidad nacional contemporánea.
3.El profesor proporcionará láminas de figuras alusivas impresas a cada grupo de alumnos
quienes deberán identificar y buscar los principales elementos culturales que han
caracterizado a cada una de ellas tanto de restos arqueológicos arquitectónicos,
edificaciones, música, baile, productos tipo ceramio, etc.(10 minutos)
6.Cada grupo deberá reconocer los indicadores de creatividad que se presentan en cada
cultura a partir de sus diferencias, semejanzas y la originalidad de sus producciones
considerando las diferentes formas de creatividad cultural. (10 minutos).
7.El profesor presentará los principales indicadores de producción cultural creativa tales
como originalidad, variedad, sensibilidad estética, imaginación, practicidad, etc. (5
minutos)
EVALUACIÓN
Indicadores
Actitud ante el área: Participa en forma permanente pero reflexiona antes de expresar sus
ideas.
91
ÁREA CURRICULAR: EDUCACIÓN PARA EL TRABAJO
CAPACIDADES ESPECÍFICAS
SECUENCIA DIDÁCTICA
1.Se le presenta a los estudiantes en una proyección o gráficamente un listado de las 10
profesiones técnicas más importantes que actualmente existen en el mercado laboral. (10
minutos).
2.El docente organiza a los estudiantes en pequeños grupos a fin de dar inicio al taller. (5
minutos).
3.El docente entrega a cada grupo el listado de profesiones técnicas con una descripción de
las funciones básicas y tareas que implica desarrollar.
4.Con los listados estudiados, cada grupo clasifica según su criterio las profesiones
presentadas y procede a elegir una profesión técnica específica. (10 minutos).
5.Cada grupo indaga y dialoga sobre las capacidades y competencias que debe poseer la
profesión técnica elegida. (10 minutos).
92
6.Los grupos van definiendo analíticamente un conjunto de características que según su
criterio tienen que ver con las capacidades y competencias de la profesión técnica
seleccionada. (10 minutos).
8.Cada grupo a partir de la propuesta del docente formula una propuesta de proyecto de
empresa en relación con la profesión técnica elegida. (25 minutos).
EVALUACIÓN
Indicadores
Analiza las características de las ocupaciones laborales de carácter técnico en una lista de
cotejo que el mismo elabora. Clasifica las profesiones técnicas de acuerdo a sus
competencias laborales, en un cuadro sinóptico o cualquier otro organizador visual.
Diseña una propuesta de perfil de proyecto de empresa, en relación con la profesión técnica
elegida.
93
SESIÓN DE APRENDIZAJE
COMPONENTE: TEATRO
UNIDAD: Expreso corporalmente mis emociones.
DURACIÓN:
90 minutos.
APRENDIZAJES ESPERADOS
SECUENCIA DIDÁCTICA
1. Se inicia la motivación con una fábula narrada por el profesor, concluyendo con su
respectiva moraleja. (5 minutos).
3. Se entrega a cada grupo de estudiantes, en una hoja, un breve cuento tipo fábula que
contenga la moraleja. (5 minutos)
4. Cada grupo leerá su fábula, dialogará y reflexionará sobre la moraleja. (10 minutos).
5. Luego, cada grupo tendrá que teatralizar o escenificar la fábula de tal manera que permita
comprender la moraleja a los integrantes del aula. La escenificación deberá abarcar
palabras, gestos, mímica y pantomímica, mostrando cada estudiante sus movimientos
corporales y desplazamientos expresivos (30 minutos)
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6. Una vez terminada la escenificación, de todos los grupos, el último grupo tendrá que inferir
y decir cuál es la moraleja. (10 minutos).
7. Al final del cuento, cada grupo deberá realizar un dibujo alusivo a su fábula y moraleja. (15
minutos)
EVALUACIÓN
Indicadores
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CAPÍTULO 7
EVALUACIÓN DEL PENSAMIENTO CREATIVO
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CAPACIDADES CAPACIDADES
RASGOS
FUNDAMENTALES ESPECÍFICAS
Originalidad Produce, sintetiza, construye, diseña,
elabora, genera...
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Siendo el pensamiento creativo una El producto puede ser el resultado que se
capacidad o potencial esta puede evaluarse obtiene al desarrollar la capacidad
mediante las capacidades manifiestas que específica (ejem: una maqueta, un
se concretan en las capacidades específicas problema) o también el recurso, cuyo uso
que permiten identificar indicadores de es necesario para desarrollar la capacidad
evaluación, tales como por ejemplo: específica (ejem: en un texto informativo).
Identificar, describir, reelaborar, analizar,
sintetizar, comparar, organizar, transferir,
modelar, inducir, deducir, inventar,
desarrollar, transferir, componer, producir,
reestructurar.
LOS INDICADORES.
Estructura de un indicador
Siendo el pensamiento creativo una
capacidad o potencial esta puede evaluarse
Los indicadores presentan generalmente los
mediante las capacidades manifiestas que
siguientes elementos: se concretan en las capacidades
específicas que permiten identificar
indicadores de evaluación
Una capacidad específica que,
generalmente, hace alusión a una
operación mental (discrimina, infiere, etc..)
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A continuación presentamos un conjunto de actividades que se refieren a una
capacidad específica y que pueden formar parte de un indicador para evaluar
el pensamiento creativo.
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BIBLIOGRAFÍA
ÁREAS CURRICULARES: Referido a los grandes temas precisados para cada nivel
educativo y que dan paso a la formación de las asignaturas o cursos.
CAPACIDAD: Potencialidad o estado del organismo que predispone para actuar con éxito o
eficacia frente a una determinada tarea.
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DESTREZA: Potencial o disposición de carácter motor logrado por pericia que pone en
juego una habilidad.
HABILIDAD: Es el potencial que el ser humano tiene para adquirir y manejar nuevos
conocimientos y destrezas mediante el aprendizaje previo.
PENSAMIENTO CREATIVO: Forma del pensamiento que hace uso de la imaginación y del
pensamiento lateral, constituye una capacidad cognitivo que lleva a la búsqueda y formación
de una respuesta nueva u original que permita transformar la realidad.
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