Adaptación RISK Clásico - Revisado PDF
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Sacar al azar 15 cartas de territorio y colocar una ciudad en cada territorio. Luego volver a mezclar todas las cartas. Mezclar todos los objetivos y sacar al azar 4 objetivos menores y 4 mayores, ponerlos boca arriba en el tablero. Devolver a la caja los objetivos que no se usen. Mezclar todas las recompensas y poner una, boca abajo, sobre cada objetivo segn la dificultad. Cada jugador toma la cantidad de unidades inciales acorde al nmero de jugadores. Elegir el jugador inicial. Este coloca su capital en el territorio de su eleccin y adems coloca una unidad en el mismo lugar. Luego los siguientes jugadores hacen lo mismo segn el orden de juego. Colocar por turnos una unidad en el resto de territorios hasta que todos tengan una y luego proceder al refuerzo aadiendo el resto de tropas iniciales, tambin por turno. Antes de empezar a jugar, algunos jugadores reciben cartas: 1er jugador = 0 4to jugador = 1 2do jugador = 0 5to jugador = 1 3er jugador = 1 6to jugador = 2
Reclutar Tropas
En la fase de reclutar tropas se tienen en cuenta las ciudades, que se suman al nmero de territorios que posee un jugador. As los territorios que contienen una ciudad adquieren mayor valor estratgico. Adems se debe tomar un unidad adicional por cada Capital que se posea, propia o conquistada a otro jugador. Tambin se tendrn en cuenta los bonos por Continente.
Recompensas
Cuando ganes un objetivo toma la recompensa. Si un jugador elimina a otro, no puede coger sus recompensas, solo los objetivos y las cartas.
Hroes (opcional) Cada jugador puede tener un hroe entre sus filas. Los hroes poseen habilidades de lite en ataque y defensa que pueden influir drsticamente en una batalla; pero no representan a una unidad en si mismos. Los hroes deben moverse siempre junto con una unidad. Los hroes suman 1 punto al dado ms alto tanto de ataque como de defensa en los combates en los que participen. Si tu hroe esta defendiendo y la ltima unidad de su territorio es derrotada el hroe debe retirarse junto a esta. Si un hroe es derrotado puede volver al tablero en tu siguiente turno colocndolo en cualquiera de tus territorios. Durante la fase de maniobra tu hroe debe mover junto con una unidad, no puede moverse solo. Elementos adicionales
Adems de las fichas de objetivo y recompensa de la pagina siguiente, harn falta algn elemento para representar las ciudades y las capitales. Por ejemplo 15 cubos de madera del mismo color para representar las ciudades y 5 cubos en los colores de los jugadores para representar las capitales. Para representar a los hroes se puede colocar un estandarte a una unidad de caballera, por ejemplo con un alfiler y un trozo de papel de color.
CONTROLAR EUROPA
TORRE DE COMUNICACIONES
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CONTROLAR NORTEAMERICA
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CONTROLAR 8 CUIDADES
(1 JUGADOR)
CONTROLAR 2 CONTINENTES
MANIOBRA INICIAL
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