Adaptación RISK Clásico - Revisado PDF

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Preparacin

Sacar al azar 15 cartas de territorio y colocar una ciudad en cada territorio. Luego volver a mezclar todas las cartas. Mezclar todos los objetivos y sacar al azar 4 objetivos menores y 4 mayores, ponerlos boca arriba en el tablero. Devolver a la caja los objetivos que no se usen. Mezclar todas las recompensas y poner una, boca abajo, sobre cada objetivo segn la dificultad. Cada jugador toma la cantidad de unidades inciales acorde al nmero de jugadores. Elegir el jugador inicial. Este coloca su capital en el territorio de su eleccin y adems coloca una unidad en el mismo lugar. Luego los siguientes jugadores hacen lo mismo segn el orden de juego. Colocar por turnos una unidad en el resto de territorios hasta que todos tengan una y luego proceder al refuerzo aadiendo el resto de tropas iniciales, tambin por turno. Antes de empezar a jugar, algunos jugadores reciben cartas: 1er jugador = 0 4to jugador = 1 2do jugador = 0 5to jugador = 1 3er jugador = 1 6to jugador = 2

Reclutar Tropas
En la fase de reclutar tropas se tienen en cuenta las ciudades, que se suman al nmero de territorios que posee un jugador. As los territorios que contienen una ciudad adquieren mayor valor estratgico. Adems se debe tomar un unidad adicional por cada Capital que se posea, propia o conquistada a otro jugador. Tambin se tendrn en cuenta los bonos por Continente.

Reclamar objetivos y recompensas


Objetivos
Al finalizar tus ataques observa los objetivos sobre el tablero y comprueba si puedes reclamar alguno, si es as puedes tomar uno y ponerlo delante de ti junto con su correspondiente recompensa. Si se toma un objetivo no se puede tomar tambin una carta. Si un jugador elimina por completo a otro, toma todos sus objetivos y cartas. Si se juega por equipos, los objetivos indicados (1 jugador) deben ser cumplidos por un nico jugador y no en conjunto con el equipo.

Objetivos menores (en rojo):


Controlar Europa: Poseer los 7 territorios de Europa al final de tu turno. Controlar Norteamrica: Poseer los 9 territorios de Norteamrica al final de tu turno. Controlar Asia: Poseer los 12 territorios en Asia al final de tu turno. Controlar 8 Ciudades: Poseer al menos 8 ciudades entre tus territorios, pueden estar en cualquier parte. Controlar 1 Capital enemiga: Poseer 1 capital enemiga al final del turno (no importa si no conservas tu propia capital). Conquistar 4 ciudades in 1 turno: Conquistar 4 o ms ciudades que no tuvieras al comienzo del turno.

Objetivos mayores (en dorado):


Conquistar 10 territorios en 1 turno: Conquistar 10 territorios que no tuvieras al comienzo del turno. Controlar 2 Capitales enemigas: Poseer 2 capitales enemigas al final del turno (no importa si no conservas tu propia capital) Controlar 18 territorios: Poseer al menos 18 territorios al final del turno. Controlar 2 Continentes: Poseer todos los territorios de 2 continentes al final del turno. Controlar 11 Ciudades: Poseer al menos 11 ciudades entre tus territorios al final del turno. Conquistar 1 Continente en 1 turno: Conquistar un continente completo en el que no tuvieras ningn territorio al principio del turno.

Recompensas
Cuando ganes un objetivo toma la recompensa. Si un jugador elimina a otro, no puede coger sus recompensas, solo los objetivos y las cartas.

Recompensas menores (en rojo):


Torre de comunicaciones: Coja la ficha y pngala en cualquier territorio que quiera. Mientras lo tenga, suma 1 a su dado ms alto (defendiendo o atacando) en cualquier batalla en ese territorio y los adyacentes. Si pierde el territorio que tiene la torre, esta es destruida. Si tienes dos torres de modo que influyan sobre un mismo territorio, los efectos no se suman. Maniobra inicial: Puede tener una fase de maniobra al comienzo del turno, despus de colocar tropas, pero antes de hacer tu primer ataque. Maniobra adicional: Puede tener una fase de Maniobra adicional al final del turno. Carta garantizada: Tiene 1 carta garantizada al final de su turno, sin importar si conquisto un territorio o no, o si toma un objetivo.

Recompensas mayores (en dorado):


Torre de comunicaciones: Coja la ficha y pngala en cualquier territorio que quiera. Mientras lo tenga, suma 1 a su dado ms alto (defendiendo o atacando) en cualquier batalla en ese territorio y los adyacentes. Si pierde el territorio que tiene la torre, esta es destruida. Si tienes dos torres de modo que influyan sobre un mismo territorio, los efectos no se suman. Dado de ataque: Tiene un dado ms al atacar. Dado de defensa: Tiene un dado ms al defenderse. 2 Unidades adicionales: Obtiene 2 unidades adicionales en la fase de reclutar tropas.

Hroes (opcional) Cada jugador puede tener un hroe entre sus filas. Los hroes poseen habilidades de lite en ataque y defensa que pueden influir drsticamente en una batalla; pero no representan a una unidad en si mismos. Los hroes deben moverse siempre junto con una unidad. Los hroes suman 1 punto al dado ms alto tanto de ataque como de defensa en los combates en los que participen. Si tu hroe esta defendiendo y la ltima unidad de su territorio es derrotada el hroe debe retirarse junto a esta. Si un hroe es derrotado puede volver al tablero en tu siguiente turno colocndolo en cualquiera de tus territorios. Durante la fase de maniobra tu hroe debe mover junto con una unidad, no puede moverse solo. Elementos adicionales
Adems de las fichas de objetivo y recompensa de la pagina siguiente, harn falta algn elemento para representar las ciudades y las capitales. Por ejemplo 15 cubos de madera del mismo color para representar las ciudades y 5 cubos en los colores de los jugadores para representar las capitales. Para representar a los hroes se puede colocar un estandarte a una unidad de caballera, por ejemplo con un alfiler y un trozo de papel de color.

El resto de reglas es como en tu versin de RISK.

CONTROLAR EUROPA

CONQUISTAR 10 TERRITORIOS EN 1 TURNO

TORRE DE COMUNICACIONES

TORRE DE COMUNICACIONES CONTROLAR 2 CAPITALES ENEMIGAS

*****

***

CONTROLAR NORTEAMERICA

CARTA GARANTIZADA CONTROLAR ASIA

2 UNIDADES ADICIONALES CONQUISTAR 18 TERRITORIOS


(1 JUGADOR)

*****

***

CONTROLAR 8 CUIDADES
(1 JUGADOR)

CONTROLAR 2 CONTINENTES

MANIOBRA INICIAL

DADO DE ATAQUE CONQUISTAR 1 CONTINENTE EN 1 TURNO

*****

***

CONTROLAR 1 CAPITAL ENEMIGA

MANIOBRA ADICIONAL CONQUISTAR 4 TERRITORIOS EN 1 TURNO

DADO DE DEFENSA CONTROLAR 11 CIUDADES


(1 JUGADOR)

*****

***

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