Ejemplos de Tecnicas de Enseñanza

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UNIVERSIDAD PANAMERICANA SEDE GUASTATOYA EL PROGRESO

CURSO: SISTEMAS DE CAPACITACION LICDA. MIRNA MINU ALVAREZ AMAYA

EJEMPLOS DE TECNICAS DE ENSANZA

LISBETH AZUCENA REYES CARNE: 1015928 FECHA: 02-11-2013

INTRODUCCION

La sociedad actual demanda nuevos roles para el profesor que van ms all de ser la nica fuente de informacin. El profesor debe ejercer el rol de facilitador del aprendizaje individual y en grupos, ser un promotor de valores, ser un especialista en recursos de aprendizaje, un especialista en la convergencia interdisciplinar de saberes; ser un experto en tcnicas y estrategias didcticas que faciliten que los alumnos indaguen y construyan el aprendizaje. Un profesor que selecciona y disea las formas de evaluar el aprendizaje e integra a los alumnos en la evaluacin del aprendizaje propio y del compaero.

EJEMPLOS DE TECNICAS DE ENSEANZA. Mtodos y tcnicas que enseanza: constituyen recursos necesarios de la enseanza; son los vehculos de realizacin ordenada, metdica y adecuada de la misma. Los mtodos y tcnicas tienen por objeto hacer ms eficiente la direccin del aprendizaje. Gracias a ellos, pueden ser elaborados los conocimientos, adquiridas las habilidades e incorporados con menor esfuerzo los ideales y actitudes que la escuela pretende proporcionar a sus alumno. Mtodo es el planeamiento general de La accin de acuerdo con un criterio determinado y teniendo en vista determinadas metas. Tcnica de enseanza tiene un significado que se refiere a la manera de utilizar los recursos didcticos para un efectivizacin del aprendizaje en el educando. Conviene al modo de actuar, objetivamente, para alcanzar una meta. Mtodo de enseanza es el conjunto de momentos y tcnicas lgicamente coordinados para dirigir el aprendizaje del alumno hacia determinados objetivos. El mtodo es quien da sentido de unidad a todo los pasos de la enseanza y del aprendizaje y como principal ni en lo que atae a la presentacin de la materia y a la elaboracin de la misma. Mtodo didctico es el conjunto lgico y unitario de los procedimientos didcticos que tienden a dirigir el aprendizaje, incluyendo en l desde la presentacin y elaboracin de la materia hasta la verificacin y competente rectificacin del aprendizaje. Los mtodos, de un modo general y segn la naturaleza de los fines que procuran alcanzar, pueden ser agrupados en tres tipos: Mtodos de Investigacin: Son mtodos que buscan acrecentar o profundizar nuestros conocimientos. Mtodos de Organizacin: Trabajan sobre hechos conocidos y procuran ordenar y disciplinar esfuerzos para que hay eficiencia en lo que se desea realizar. Mtodos de Transmisin: Destinados a transmitir conocimientos, actitudes o ideales tambin reciben el nombre de mtodos de enseanza, son los intermediarios entre el profesor y el alumnos en la accin educativa que se ejerce sobre ste ltimo.

DESCRIPCIN DE TECNICAS DE ENSEANZA Es una tcnica explosiva centrada en el instructor, y consiste en proporcionar informacin al grupo, al tiempo que se limita la participacin de ste. 1.Preparacin de la conferencia, considerando aspectos tales como: Tiempo, Tema, Justificacin y Auditorio. 2.Desarrollo de la conferencia, lo que incluye una introduccin, la exposicin de la tesis, apoyada con ejemplos, demostraciones o ilustraciones; un periodo de preguntas, y finalmente la sntesis del tema propuesto. Para proporcionar informacin a grupos numerosos. Para concentrar informacin en un tiempo limitado. Para transmitir informacin de expertos. Para complementar a otras tcnicas didcticas en la exposicin de teoras que no exceda de 20 minutos.

PANEL Exposicin de un tema por un grupo de personas o en forma individual, con diferentes enfoques o puntos de vista. 1.El instructor introduce el tema . 2.El instructor es el que debe presentar a los expositores. 3.El instructor determina el orden de las exposiciones y acta como moderador.

4.Al finalizar las exposiciones, el moderador invita al grupo a hacer preguntas para reafirmar algn aspecto del tema. 5.El instructor solicita a los expositores que cada un proponga una conclusin alrededor del tema. Para transmitir informacin a grupos numerosos. Para lograr una visin interdisciplinaria en un tema especfico. Para lograr sntesis en poco tiempo. Para complementar otras tcnicas al utilizarse como un medio para interesar a los participantes.

MESA REDONDA Es una discusin de un tema por un grupo de expertos ante un auditorio con la ayuda de un moderador. 1.El instructor introduce el tema y explica la mecnica de la mesa redonda. 2.El instructor define un aspecto del tema para su discusin y acta como moderador. 3.El instructor fomenta la discusin al hacer preguntas o solicitar puntos de vista. 4.Cada vez que lo considere necesario, el instructor elabora una sntesis de la discusin. Para explorar un tema ante grupos numerosos. Para sugerir puntos de vista diferentes aun grupo.

Para proporcionar hechos y opiniones sobre problemas en discusin. Para ayudar al grupo a enfrentar un problema polmico.

LECTURA COMENTADA Consiste en dejar a los participantes leer un documento y que lo comenten con la direccin del instructor. Como variante de esta prctica se puede usar el debate, cuya mecnica es semejante. 1.El instructor fija un tema. 2.El instructor selecciona el documento, lo reproduce y lo distribuye a los participantes. 3.El instructor solicita a uno o varios participantes que lean el documento. 4.El instructor interrumpe cuando considere apropiado para hacer comentarios o pedirlos a los participantes. 5.Al final de la lectura se formulan conclusiones. Para profundizar en los aspectos tericos de un tema. Para conocer puntos de vista de autores relevantes. Para generar en grupos pequeos la habilidad para analizar y sintetizar la informacin Como complemento de otras tcnicas, para inducir al grupo a una mayor participacin.

INSTITUCION PROGRAMADA Es una tcnica individualizada por medio de materiales que permiten que el participante dirija su aprendizaje a su propio ritmo, gracias a la retroalimentacin constante de respuestas correctas. 1.El instructor prepara el paquete de instruccin, programada en pequeos mdulos. 2.Los materiales incluyen las instrucciones claras y precisas para el desarrollo de todas y cada una de las actividades. 3.Cada mdulo incluye el procedimiento de autoevaluacin. 4.Puede combinarse con programas audiovisuales. 5.El instructor verifica el aprendizaje por medio de una evaluacin global. Para anlisis financiero. Para aprendizaje de conceptos. Para aprendizaje de procedimientos.

SEMINARIO DE INVESTIGACION El instructor propone un listado de temas o aspectos de la materia que sern investigados por pequeos subgrupos de participantes, de acuerdo con sus intereses, mismos que posteriormente son presentados al grupo. 1.El instructor elabora un listado de temas y los pone a consideracin del grupo. 2.Los participantes se inscriben en el tema que desean investigar, formando grupos con un nmero similar de personas. 3.Se fija un periodo de investigacin y se elabora un calendario de exposiciones. 4.Despus de cada exposicin el instructor califica y complementa los temas, en caso necesario. 5.Se destina un lapso para preguntas, respuestas y conclusiones. Para subdividir en forma participativa a un grupo numeroso. Para procesar material abundante en un tiempo limitado. Para aprovechar los recursos del grupo. La aplicacin de esta tcnica se ha deformado por su uso indiscriminado en grupos inmaduros, que carecen de habilidades para la investigacin y/o exposicin. Se trata de sustituir la responsabilidad del instructor en la preparacin y conduccin del programa.

ESTUDIO DE CASOS Es una tcnica que se centra en los participantes, al propiciar una reflexin o juicio crtico alrededor de un hecho real o ficticio que previamente les fue descrito o

ilustrado. El caso puede ser presentado como un documento breve o extenso, en forma de lectura, pelcula o grabacin. 1.El instructor prepara un caso que corresponda al contenido y objetivos del programa. 2.El instructor presenta al caso al grupo. 3.Se inicia el anlisis del caso en forma individual o en pequeos grupos. 4.El instructor conduce una discusin sobre las opiniones de los participantes y las enriquece. 5.El grupo elabora conclusiones en forma individual o en grupos pequeos, un reporte sobre el caso expuesto. Para propiciar al anlisis e intercambio de ideas. Para enfatizar y desarrollar habilidades en aspectos prcticos de la enseanza. Para examinar diferentes soluciones ante un mismo caso. Para propiciar la participacin y la responsabilidad de las personas en su propio aprendizaje.

FORO

(FORMA DIRECTA) Consiste en la discusin grupal sobre un tema, hecho o problema coordinado por el instructor para obtener las opiniones, llegar a conclusiones y establecer diversos enfoques. 1.El instructor informa al grupo el tema, hecho o problema que se va a discutir. 2.El instructor formula al grupo una pregunta concreta referida al tema. 3.El instructor invita al grupo a exponer sus opiniones. 4.El instructor cede el uso de la palabra. 5.Al agotarse un aspecto, el instructor formula nuevas preguntas. 6.El instructor sintetiza las ideas expuestas. 7.El instructor obtiene conclusiones generales. 8.El instructor evala el proceso desarrollado. Para incrementar la informacin sobre un tema. Para analizar informacin a travs de la discusin grupal. Para favorecer un clima de apertura y confianza que invite al grupo a expresar sus opiniones. Para desarrollar una actitud participativa en un grupo.

CINE, TEATRO Y DISCOFORO Es una variante del foro, donde se realiza la discusin sobre un tema, , hecho o problema escuchado y/o visto de un medio de comunicacin masiva (disco, teatro, pelcula, etc.). 1.El instructor explica las caractersticas del medio empleado. 2.El instructor presenta el medio (pelcula, audio, filmina, obra teatral, etc.). 3.El instructor revisa, junto con el grupo los aciertos y errores en el medio presentado, considerando aspectos TECNICO y de CONTENIDO. 4.El instructor realiza preguntas enfocadas a relacionar el medio con el contenido del curso. 5.El instructor invita a los participantes a exponer sus aprendizajes sobre el tema. 6.El instructor resume las conclusiones de los participantes. Analizar retrospectivamente los mensajes enviados por los medios de comunicacin. Como complemento de otras tcnicas, para apoyar temas expuestos durante un curso. LLUVIA DE IDEAS Es una tcnica que permite la libre expresin de las ideas de los participantes sin las restricciones o limitaciones con el propsito de producir el mayor nmero de datos, opiniones y soluciones obre algn tema. 1.El instructor define el tema. 2.El instructor explica los propsitos y la mecnica que se va a utilizar. 3.Se nombra un secretario que anota las ideas que surjan del grupo. 4. Los participantes expresan libre y espontneamente las ideas que se les van ocurriendo en relacin con el tema. 5.Las ideas se analizan y se agrupan en conjuntos afines. 6.El grupo elabora una sntesis de las ideas expuestas y obtiene conclusiones.

Para fomentar el pensamiento creativo. Para fomentar el juicio crtico expresado en un ambiente de libertad. Para promover la bsqueda de soluciones distintas. Para facilitar la participacin de las personas con autonoma y originalidad. Complemento de otras tcnicas, como Estudio de Casos y Lectura Comentada.

DISCUSION DIRIGIDA Consiste en un intercambio de ideas y opiniones entre los integrantes de un grupo relativamente pequeo, acerca de un tema especfico con un mtodo y una estructura en la que se mezclan la comunicacin formal y las expresiones espontneas de los participantes. 1.El instructor plantea al problema o pregunta. 2.Divude el grupo en pequeos grupos, por afinidad entre los participantes o al azar. 3.En cada subgrupo los participantes nombran un secretario. 4.El instructor especifica el producto al que debe llegar cada subgrupo. 5.El instructor propone el procedimiento a seguir, o indican a los participantes que los determinen ellos mismos. 6.Cada subgrupo se aboca a la tarea especfica. 7.Cada subgrupo, a travs del secretario expone sus conclusiones al grupo total.

8. Se obtiene conclusiones grupales. Para propiciar la interaccin entre los participantes. Para estimular la participacin a travs de una tarea. Para ayudar a las personas a expresar sus ideas y sentimientos ante los dems. Para facilitar la comunicacin interpersonal y grupal en forma ordenada. Para propiciar la discusin, anlisis y sntesis a partir de la experiencia del grupo.

JUEGO DE PAPELES En esta tcnica algunos participantes asumen un papel diferente al de su propia identidad, para representar un problema real o hipottico con el objeto de que pueda ser comprendido y analizado por el grupo. 1.El instructor prepara el enunciado del problema, y los papeles que representarn. 2.El instructor explica al grupo el propsito y la mecnica del juego de papeles. 3.El instructor solicita tantos voluntarios como papeles deban representarse. 4.La distribucin de los papeles entre los voluntarios puede ser por sorteo, por asignacin del instructor o por consenso de los participantes. El resto del grupo recibe instrucciones para actuar como observadores. 5.El instructor presenta el problema y fija un tiempo para la representacin.

6.Los voluntarios representan el problema de acuerdo a sus papeles sin interferencia de los observadores. 7.Al finalizar la representacin, el instructor pide al grupo sus reflexiones y comentarios sobre lo ocurrido. 8. El instructor apoya la representacin, con alguna teora alusiva al problema. Para facilitar el aprendizaje a travs de la simulacin de un hecho real. Para fomentar la participacin del grupo en la solucin de problemas. Para lograr una mayor comprensin a travs de una vivencia de los participantes en una situacin determinada. Para que los participantes analicen su propio comportamiento frente al problema en cuestin. Para que los participantes reciban retroalimentacin del propio grupo.

EXPERIENCIA ESTRUCTURADA Es una tcnica en la cual los participantes realizan una serie de actividades previamente diseadas, cuyo propsito es destacar los principales elementos de un tema o aspecto del programa. Es importante destacar que hay una gran confusin entre la experiencia estructurada y las llamadas "Dinmicas de grupo", conviene aclarar que la dinmica grupal existe en todo momento como consecuencia del comportamiento de las personas y de su interaccin en el grupo, con independencia de la tcnica que se emplee. 1.El instructor disea o selecciona la experiencia apropiada para enfatizar el tema.

2.El instructor prepara los materiales o instrumentos necesarios para la experiencia. 3.El instructor explica al grupo la mecnica de la experiencia estructurada. 4.El instructor conduce al grupo a lo largo de la experiencia. 5.Al finalizar la experiencia, solicita al grupo los comentarios y reflexiones sobre el tema. 6.El grupo destaca lo aprendido en la experiencia. 7.El instructor apoya el aprendizaje del grupo con la exposicin de alguna teora relacionada con la experiencia. Para destacar el valor de la experiencia en el aprendizaje. Para facilitar la comprensin de temas polmicos a partir de la vivencia de los participantes. Para demostrar que el aprendizaje puede ser agradable. Para facilitar la manifestacin y comprensin de emociones y sentimientos, en una estructura que proteja a las personas. La aplicacin de esta tcnica se ha desvirtuado al utilizarla sin propsitos claros, utilizndola como un simple juego en el cual ni la conduccin ni la reflexin son adecuados.

Dinmica formativa LA TEMPESTAD Indicaciones: Todos los participantes. deben formar un crculo con sus respectivas sillas. Quien dirija el juego se coloca en la mitad y dice: "Un barco en medio del mar, viaja a rumbo desconocido. Cuando yo diga: Ola a la derecha, todos los jugadores deben cambiar un puesto hacia la derecha, girando en crculo, siempre hacia la derecha. Cuando yo diga: Ola a la izquierda, todos los jugadores cambian un puesto hacia la izquierda". Se dan varias rdenes, intercambiando a la derecha y a la izquierda. Cuando se calcula que los participantes estn distrados, el dirigente dice: "Tempestad". Todos los jugadores deben cambiar de puestos, mezclndose en diferentes direcciones. A la segunda o tercera orden, el dirigente ocupa un puesto aprovechando la confusin, quedando un jugador sin puesto; ste contina dirigiendo el juego, diciendo: "Ola a la derecha", "Ola a la izquierda", "Tempestad".

Dinmicas recreativas

CRCULO DE NOMBRES Objetivo: Aprenderse los nombres de los dems. Participantes: mnimo 10 personas mayores de 8 aos. Desarrollo: Entre los integrantes se hace un crculo y empieza una persona a decir su nombre. Despus, el integrante de la izquierda dice su nombre y repite el nombre del participante

anterior. As sucesivamente hasta que el ltimo integrante repita el nombre de todos. Esta dinmica ayuda a fortalecer la memoria y la atencin.

Dinmicas teatrales

EL TARTAMUDO Objetivo: Aprender los nombres de los dems de una manera divertida. Participantes: Mnimo 10 mayores de 8 aos. Desarrollo: Se hace un crculo entre todos los participantes y uno comienza diciendo su nombre. El integrante de la derecha tendr que pasar al centro y repetir el nombre del anterior tartamudeando y despus decir su propio nombre; as sucesivamente hasta que todos los nombres sean mencionados.

Dinmicas reflexivas

. LBUM DE MEMORIAS Objetivo: conocer a los dems y conocer sus cualidades. Participantes: ms de 5, mayores de 15 aos. Material: foto de pequeo de cada integrante, cartulinas y plumones. Desarrollo: cada integrante tomar una cartulina y la doblar por la mitad. Por un lado pegar su fotografa y por el otro anotar sus mejores recuerdos de la infancia. Se revolvern las cartulinas y cada integrante tomar una al azar, la leer, mostrar la foto y todos los dems tratarn de adivinar a quin le pertenece.

Dinmicas de conocimiento

La TELARAA Objetivo: Aprender los nombres Participantes: Mnimo 10. Materiales: Bola de estambre Desarrollo: se hace un crculo entre los participantes y el que tenga la bola de estambre dice su nombre y se la avienta a cualquier otro participante sin soltar el extremo del estambre. El participante que reciba el estambre dir su nombre y el nombre del participante que le avent la bola. As se irn aventando el estambre entre todos hasta formar una gran telaraa y saber el nombre de todos.

CONCLUSION

Los modelos expositivos se relacionan fundamentalmente con la enseanza y el aprendizaje de hechos y conceptos, y son tiles cuando se trata de presentar una sntesis de cantidad de informacin nueva a la que no puede tener acceso fcil el alumno.

E-GRAFIA

http://tecnicasensenanza.blogspot.com/ www.google.com www.wikipedia.org

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