Revista Magia PDF
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EDITORIAL: Necesidad de milagros ...pg. 03 1. El humano, ser mgico ...pg. 06 El pensamiento mgico Su relacin con la religin 2. De magos, hechiceros y brujos ...pg. 14 Mitos, magia y religiones Tipos de magia Hechicera, brujera, chamanismo 3.Magia en las antiguas civilizaciones ...pg. 20 Egipto y Moiss Ms magia antigua Magos persas 4. Magia y paganismo en la poca clsica ...pg. 24 Orfeo, Pitgoras y Empdocles Roma Declive del paganismo 5. Del medioevo al siglo XIX ...pg.32 Libros, ideas y magia medievales Los misteriosos grimorios Libros de secretos Persecuciones Renacimiento Del siglo XVII a nuestros das Siglo XIX 6. Magos que hicieron historia ...pg. 46 Apolonio de Tiana Cornelius Agripa Simn el mago Paracelso Michael Scoto John Dee San Alberto Magno Fausto Roger Bacon Eliphas Levi Arnoldo de Vilanova Francis Barret Abate Tritemus o Tritemo Papus 7. Otras tradiciones ...pg. 56 Los celtas Amrica frica 8. Eternamente presente ...pg. 60 Literatura Cine Televisin Juegos de rol
Necesidad de milagros
Desde el principio del mundo, el hombre, consciente de los continuos peligros a los que se halla expuesto y de su absoluta indefensin ante sucesos fuera de su control que lo frustran y aterran, trata de evadirse, huir y escapar de esas amenazas reales o imaginarias. Para sortear ese miedo necesita proteccin y defensa; que lo ayuden a cuidar de su bienestar, que lo guen con xito en la bsqueda del placer, que le muestren como obtener todo aquello que el apetito de los sentidos le pida. Metas como alcanzar seguridad personal y preservar sus posesiones lo han llevado a querer comprender lo ignoto, a atacar despiadadamente o a buscar alianzas con todo aquello que se encuentra fuera de su percepcin inmediata y de su fcil comprensin. Los mitos, producto necesario de la mentalidad infantil, se originan como una evasin hacia el campo de lo mgico, como una explicacin aparentemente aceptable de hacer real una esperanza de salvacin (Castiglioni). As el hombre busca los milagros, sucesos que aparentemente ocurren contra las leyes de la naturaleza, realizados por intervencin sobrenatural o de origen divino; un milagro es cualquier cosa que se juzga maravillosa o extraordinaria, una expresin con que se indica que lo importante es conseguir algo, cualquiera que sea el medio, por extrao o inslito que fuere. Y aqu entran magos, curanderos, soadores, visionarios, jefes, sacerdotes de cualquier religin o aquellos en que se supongan poderes sobrenaturales por ser capaces de comunicar a los dems la esperanza o la fe en un xito que de otra forma parezca imposible. Mediante sugestiones o psicosis individuales o colectivas derivadas de disturbios mentales originados por la negacin de hechos tales como guerras, epidemias, hambrunas u otras catstrofes sociales ejercen una influencia trascendental sobre las mentes y han jugado un papel decisivo en la historia de la humanidad. Todo esto ha necesitado de ciertas herencias y ciertos medios especficos para darse. La disposicin constitucional de los individuos o de los grupos que sealaba Hipcrates, juega un papel sobresaliente para que ocurra algo cuyas posibilidades eran de que no
La magia, el rito y la religin han suministrado a los seres humanos una coraza espiritual desde siempre, pero en especial en estos tiempos brinda fortaleza psicolgica para poder enfrentarse al entorno hostil. En opinin de diversos autores, fue esta imperiosa necesidad de protegerse contra las fuerzas malficas y de atraerse las benficas lo que origin las prcticas mgicas.
unque existen otras evidencias ms concretas, podra pensarse que quiz el primer acto mgico (en cuanto a transformar su entorno o parte de l mediante actos especficos a los que no encuentra totalmente la explicacin, pero funcionan) de nuestros ancestros remotos fue la obtencin del fuego a partir de la materia prima que brindaba la naturaleza. Tambin, puede ser, el primer sacerdote-mago fue un sabio homnido, ms inteligente y observador de su entorno que sus congneres, el cual era capaz de decirles dnde y cundo habra buena caza, e incluso cmo atraerla con ciertos rituales.
El hecho es que hace ms de 50,000 aos, el hombre de Neanderthal ya utilizaba smbolos y elementos mgicos. El ms recurrente de los hallados en pinturas rupestres de Europa, por ejemplo en las cuevas de Pech-Merle, Lascaux y Les Trois Frres en Francia y de Altamira en Espaa, es la mano, por la sencilla razn de que aquellos ancestros saban ya que mediante su uso podan modificar las cosas. Llama la atencin que algunas de estas pinturas de manos muestran incluso seales de mutilaciones. Pero es mucho ms intrigante el observar que, casi siempre, las representaciones de la mano izquierda (la del corazn)
Quiz el primer acto mgico del hombre fue la obtencin del fuego.
L as correspondencias
Los magos antiguos crean que el Sol posea correspondencia con el oro, as como todos los objetos del cosmos se encuentran relacionados entre s cualitativa y objetivamente; por ello en sus albores la prctica mgica fue en principio plena de matices fetichistas, pero al mismo tiempo haca analogas, de manera similar a la ciencia actual, entre la naturaleza del Universo y las leyes que lo rigen. Hoy en da, muchas prcticas mgicas que se han vulgarizado siguen acudiendo a dicho sistema de correspondencias: para todos nosotros es conocido, por ejemplo, que a tal o cual signo zodiacal corresponde una o varias plantas, una gema o piedra semipreciosa, etctera.
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pensaba que slo los antiguos magos podan manejar las leyes y fuerzas que rigen a los mismos. Recordemos que la mayor parte de los sistemas de sanacin de la etapa precientfica de la medicina estaban basados sobre todo en la magia, que a su vez, en diferentes grados, forma parte de los remedios populares o la medicina tradicional que incluso hoy se utiliza en diversas sociedades. Desde el paleoltico, los mdicos (curanderos, chamanes) atribuyeron el origen de las enfermedades a la influencia de demonios o espritus malvolos, que se crea provocaban el mal al posesionarse del cuerpo del paciente o formar en l un gusano u objeto daino. Entonces los mtodos para aliviar a los enfermos incluan encantamientos, danzas, actos mgicos y confeccin de amuletos, adems de las pcimas o la incipiente ciruga. Si, pese a lo anterior, el espritu malvado se negaba a abandonar el cuerpo de su vctima, los curanderos hacan que ste fuera inhabitable para ste mediante palizas y otras torturas, o dejando al paciente hambriento; la magia haba surtido efecto cuando ste lograba sanar. Es evidente la semejanza con algunas tcnicas de exorcismo, pero ste no es el tema as que retomemos. La magia de los chamanes del Neoltico sigue viva, casi intacta, entre los miembros de culturas que habitan en zonas aisladas o poco comunicadas y por lo tanto conservan, en su mayor parte, sus antiguas tradiciones y formas de vida ms elementales. Incluso en otros grupos humanos de reas rurales y hasta urbanas que tienen contacto, o que han sido absorbidos por las estructuras sociales modernas, el chamanismo sobrevive, adoptando a veces formas nuevas a travs de curanderos, yerberos, santiguadores, hueseros y personajes afines que, si bien emplean tcnicas empricas de medicina tradicional,
El chamanismo sobrevive en nuestros das en forma de curanderos, yerberos, santiguadores, hueseros y personajes afines que, si bien emplean tcnicas empricas de medicina tradicional, combinan stas con manejo del psiquismo y con magia.
Tipos de magia
Infinidad de libros se han dedicado, en diferentes pocas, a tratar sobre la magia o a dar recetas mgicas. Las ramificaciones de esta pseudociencia son tantas, que se ha terminado por dividirla en categoras, segn sus finalidades o los elementos que para practicarla se utilicen. As tenemos que hay una magia de las velas y el fuego, que utiliza velas, corazones y llamas; una del agua, que emplea sta como vehculo para el manejo de energas; otra de los colores, que relaciona a stos con el objetivo mgico; la planetaria, que se sirve de los poderes y posiciones de los planetas, o bien de las condiciones meteorolgicas, para reforzar los rituales; la que se realiza a base de cuerdas y nudos, con el propsito de sujetar o liberar las energas; la del aire, que se basa en el uso de fragancias y del viento; la espiritual, que invoca la asistencia de deidades, duendes u otros espritus; en el lmite con lo que suele denominarse hechicera estn las tcnicas mgicas que utilizan una imagen, que puede ser una fotografa o un mueco, para forjar un vnculo mgico con el objetivo; las que aprovechan el poder de las hierbas, flores, plantas, rboles y hojas como catalizador, y que incluyen el uso de esencias, aceites, pociones, aceites y otras mezclas; otras se refieren a la utilizacin de la tierra y sus elementos, como las piedras semipreciosas y gemas.
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Cada uno emplea sus poderes, aprendidos o innatos, de diferente manera, a continuacin una breve descripcin de ellos.
n general, podemos denominar como magia al conjunto de conocimientos, creencias, mtodos y prcticas que giran en torno a la capacidad humana de modificar la realidad sin recurrir a medios estrictamente fsicos. Tambin suele utilizarse el trmino para referirse a fenmenos que no tienen una explicacin racional o que tenindola resultan tan inverosmiles que se dificulta comprenderlos, aunque en realidad debera referirse el origen del trmino a la religin de los magi de la civilizacin babilnica o los magos persas.
La magia suele ser tambin designada a menudo como brujera o hechicera, aunque hay sus diferencias: estas dos ltimas artes se refieren ms bien a la parte ms elemental de la pseudociencia que nos ocupa, y son muy diferentes, tanto en las leyes que las sustentan como en la modalidad de los objetivos que se persiguen y los rituales y ceremonias que se llevan a cabo, de la llamada Alta magia. No obstante, en la poca de las persecuciones a cargo de la Santa Inquisicin se meda a magos, brujos, hechiceros, chamanes y otros afines con el mismo rasero. Conviene por
Los aquelarres y pactos con el demonio marcaron la parte ms temida de la prctica de la brujera en Europa durante los siglos XIV al XVII.
Magia, mago
El trmino magia se deriva del persa magi que deriv en el latn magus, y a su vez procede de las voces griegas magoi y mageia; estas ltimas poseen variadas connotaciones, desde un vocablo que originalmente fue asociado con los magos de Persia (hoy Irn) por autores como Herodoto, hasta la brujera mencionada, y criticada, por Platn. Esta ltima acepcin se divulg y estableci a partir de que la Iglesia catlica comenz a identificar las prcticas no cristianas (como el zoroastrismo) con la hechicera. En cuanto a la palabramago, al principio designaba a los miembros de una tribu meda que realizaban funciones sacerdotales, por extensin se aplico a todo aquel capaz de obrar prodigios y, al vulgarizarse, ahora es uno de los sinnimos para prestidigitador.
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El hechicero manipula lo sobrenatural y con objetivos perjudiciales, como el dominio de la voluntad ajena o el influjo en su destino.
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Carl Jung afirm que los mitos persisten porque la mente inconsciente del hombre moderno conserva la capacidad de crear smbolos que en otro tiempo encontraron expresin en las creencias y ritos de los seres humanos primitivos.
Mitos y magia
Jung afirm que los mitos persisten porque la mente inconsciente del hombre moderno conserva la capacidad de crear smbolos que en otro tiempo encontraron expresin en las creencias y ritos de los seres humanos primitivos. Por otra parte, segn el historiador de las religiones Mircea Eliade, el mito constituye la historia de los actos de los seres sobrenaturales, la cual se considera verdadera y sagrada y por eso stos constituyen los paradigmas de todo acto humano significativo: a travs del mito se conoce el origen de las cosas y, por consiguiente, se llega a dominarlas y manipularlas a voluntad. Para ello se efectan diversas ceremonias y rituales. He aqu el punto donde se tocan las religiones y los mitos con la magia.
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aldea, al sur de Babilonia, fue semillero de magos, que invocaban como deidades principales a Ea, fuente de toda sabidura, y su hijo Marduk, heredero del conocimiento de su padre. Los ms antiguos registros escritos sobre magia se hallan en inscripciones cuneiformes en las que escribas asirios copiaron sortilegios de originales babilnicos hacia 800 a.C. Se sabe que haba sacerdotes adivinadores, los Baru; otros, los Ashipu, se dedicaban a recitar las frmulas mgicas cuando ello se requera. Quiz los libros de magia ms tempranamente escritos fueron el Utukki Iimmuti, que contiene diecisis frmulas contra demonios y espritus malignos, y el Asaski Marsuti, en el que se reunieron doce conjuros contra enfermedades y fiebres, mediante los cuales, acompaados de rituales, se transfera el mal a una figura de cera que representaba al paciente. Pero, adems de la magiaoficialque practicaban stos, haba magos no autorizados, los Kashapi, que se dedicaban a daar. Y
se crea en sus poderes sobrenaturales, al grado de que el Cdigo de Hammurabi, redactado alrededor de 2000 a.C., estableci la prueba del agua tanto para el acusado de hechicera, como para su acusador; si el primero se ahogaba, sus bienes pasaban al acusador; pero si se salvaba, el acusador era ajusticiado y sus propiedades pasaban al acusado. Algo curioso es que muchas prcticas mgicas citadas en los textos antiguos siguen vigentes aunque matizadas y convertidas en supersticiones, por ejemplo la de cruzar los dedos para salvarse de cosas nefastas en potencia o tirar una moneda y otro objeto al aire para decidir en caso de alguna duda. Egipto y Moiss Despus de Babilonia, el antiguo Egipto fue gran cultivador de la magia; de la misma manera que en las tablillas mesopotmicas, en los papiros abundan, adems de procedimientos
Si no fuera por la perspectiva bblica, el profeta Moiss podra ser visto como un poderoso mago, cuyo mayor poder fue abrir el mar Rojo. Esta miniatura del siglo XV imagin as tal acontecimiento.
L os magos de Oriente
Bien conocidos son los Reyes Magos o santos Reyes, que cada seis de enero dejan regalos para los nios, en una tradicin basada en los obsequios de oro, incienso y mirra que, segn el Nuevo Testamento, llevaron al Nio Jess. Sus nombres provienen de las tradiciones antiguas no recogidas en la Biblia, como el llamado Evangelio del Pseudo Toms, del siglo II. El Evangelio de Mateo no dice cmo se llamaban ni cuntos eran, slo cita queNacido, pues, Jess en Beln de Jud en los das del rey Herodes, llegaron del Oriente a Jerusaln unos magos diciendo: Dnde est el rey de los judos que acaba de nacer?El trminomagosen este caso se refiere a hombres sabios o sacerdotes zoroastristas, que por sus observaciones del firmamento deben haber visto la llamada Estrella de Beln. La leyenda, en diferentes versiones, menciona que fueron tres (nuestros Melchor, Gaspar y Baltasar), cuatro (si se incluye al demorado Artabn) y hay algunas, como la de los armenios, que los ubican formando una docena.
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Al hablar de los Reyes Magos o Santos Reyes, el Evangelio de Mateo slo se refiere a hombres sabios o astrlogos que haban visto la llamada Estrella de Beln.
emontndonos a la antigua Grecia, vemos que en sus sociedades los magos eran nigromantes, pues se les crea capaces de atraer espritus y de revivir cadveres para utilizarlos como esclavos, soldados o herramientas adivinatorias. Al menos la mayor parte de ellos se comunicaban con los espritus en nombre de su comunidad, no motivados por intereses individuales. Al parecer los profesionales de la magia eran numerosos, pues incluso hablan de ellos Pitgoras y Platn, este ltimo para invocar pena de muerte para aquellos que realizaran hechizos. La medicina griega primitiva, igual que la de otras civilizaciones, dependi de la magia. Ya luego se desarrollaran
tcnicas como las que se describen en la Ilada, o formas de psicoterapia como la que practicaban los sectarios Asclepiades. Pero esto es otro tema. Volviendo a la magia, los mtodos que se seguan en la antigua Grecia eran los clsicos a base de muecos, filtros de amor, ungentos y magia a distancia. Tracia y Tesalia fueron consideradas naciones en particular afines a lo mgico; la deidad que presida las prcticas de ocultismo fue Hcate. Hacia el siglo VIII a. C. encontramos el texto griego ms temprano sobre magia: est en el libro X de La Odisea, que relata el encuentro de Ulises con la titn maga Circe, hermana a su vez del mago Aetes. Circe predeca el futuro y us una
varita para convertir a Ulises y sus hombres en cerdos; el hroe acudi, para defenderse, a una hierba secreta que le haba aconsejado el propio dios Hermes. Por otra parte, en los mitos la magia es protagonista. Simplemente citaremos dos de ellos: el de Prometeo, que roba el fuego (que simblicamente es el conocimiento) de los dioses para entregarlo a los seres humanos, y el de Orfeo y su lira de siete cuerdas, que representa al mgico septenario que integra al hombre. Veamos ahora algo sobre los magos. Orfeo, Pitgoras y Empdocles Hubo en la Antigedad clsica tarda individuos y grupos que se llamaban a s mismos magoi, pero vale aclarar que no tenan conexin con la casta persa de la que ya se ha hablado. Es a estos magoi que Platn se refiere con desprecio en su Simposio. Pero hubo magos griegos que se hicieron clebres, como Orfeo, Pitgoras y Empdocles. El primero de ellos, quien se cree que vivi en Tracia, es legendario. De su nombre se deriva el Orfismo, disciplina mstica basada en misterios, de la cual al parecer fueron figuras principales Pitgoras y Empdocles, quienes vivieron en los siglos VI y V a. C., respectivamente. Pitgoras, gran matemtico adems de mago (y cuyos discpulos se habran dividido en exotricos, simples aspirantes sin investiduras, y esotricos, iniciados en la doctrina secreta), lo describi como autor de canciones (la msica y la voz como vehculos de encantamientos) capaces de provocar el xtasis en quienes las escucharan. En cambio Platn se refiri de manera negativa a Orfeo, sosteniendo que su tentativa de rescatar a su esposa del mundo de los muertos fracas porque no funcionaba su supuesta magia. A Pitgoras los cronistas de su poca le atribuyeron prodigios como: haber sido visto al mismo tiempo en dos ciudades, la aparicin de un guila blanca que permiti que l la acariciara, el vaticinio de que aparecera un oso blanco, la prediccin de que aparecera un hombre muerto en una nave a punto de ingresar al puerto, entre muchos otros. En cuanto a Empdocles, se dice que tena la capacidad de curar enfermos, rejuvenecer ancianos, influir sobre el clima y convocar a los muertos.
En Grecia fueron bienvenidos y honrados los magos extranjeros, que no siempre eran verdaderos. Apuleyo satiriz en su obra El asno de oro los fraudes de los milagreros de esta poca, pero elogi a los genuinos magi persas. Cuando se le acus de practicar magia, se defendi en su Apologa citando a Platn y a Aristteles, quienes, aunque censuraron a hechiceros, dieron crdito a la magia verdadera.
El vidente Calcas representado en el reverso de un espejo etrusco. En la antigua Grecia los adivinos eran llamados haruspex o haruspices.
Roma
De Grecia muchos conocimientos mgicos pasaron a Roma. De hecho, la mayor parte de la literatura romana que trata el tema de la magia es una reescritura de los mitos griegos, por ejemplo el libro IV de la Eneida describe una ceremonia mgica en la que participa el hroe Eneas. Algo notable es que la presencia del dios Hermes (el Trimegisto, tres veces grande) como revelador de secretos es un elemento comn que caracteriza el sistema de creencias mgicas durante los periodos helenstico y grecorromano tardos; a su vez, Hermes se identificaba con Thot, dios egipcio de la escritura, la sabidura y la magia. Los augurios de Roma probablemente provenan de los etruscos y de los Marsi (estos ltimos, considerados magos expertos). Los textos hermticos solan estar escritos como dilogos explicativos entre dioses y diosas. Existen varias recopilaciones
de los mismos, pero una fundamental para el desarrollo de la magia occidental ha sido el Corpus Hermeticum, en particular su primer tratado, El Divino Poimandres. Para realizar maleficios, los antiguos romanos utilizaban lminas de plomo llamadas defixionum tabllete; sobre ellas grababan el nombre de la vctima, una frmula mgica, el nombre de la divinidad a la que se peda ayuda y el objetivo a alcanzar. Haba castigos, segn la Ley Cornelia, para quienes se dedicaban a la magia; baste recordar el proceso a que fue sometido Apuleyo. Pero ello no obstaba para que se practicara en diversas formas; de ello hablan, entre otros autores, Virgilio, Sneca, Lucano y Horacio; este ltimo describe a Canidia, una bruja que utilizaba para sus maleficios dos figuritas, una de lana y la otra de cera. Fue durante el gobierno de Tiberio que la magia y la brujera alcanzaron su punto mximo; poco ms tarde, en los Anales, Tcito refiere procedimientos mgicos usados contra
El texto griego ms temprano sobre magia podra ser la Odisea (siglo VIII a. C.), ya que relata el encuentro de Ulises con la titn maga Circe, hermana a su vez del mago Aetes. Este vaso griego ilustra una escena.
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Germnico. Una gran figura de este mundo fue Locusta, clebre maga y envenenadora que hizo de las suyas hasta que fue condenada a muerte bajo el reinado de Galba. En el primer siglo de nuestra era, la magia oriental invadi al Imperio Romano. Plinio, en el libro XXX de su Historia Natural, hace una elaborada discusin para tildar a la magia de fraude. Paradjicamente, este libro recopila numerosas recetas mgicas. Cabe mencionar que la magia fue condenada por muchos de los pensadores romanos: los ya mencionados Sneca y Lucano, Tcito, Cicern, Favorinus, Sextus Empiricus. Y estuvo prohibida por las leyes de los imperios de Augusto, Tiberio, Claudio y Caracalla, aunque los emperadores tambin se interesaron (extraoficialmente, claro) por ella. Nern quiso ser mago, pero al ver que no poda realizar milagros abandon sus estudios esotricos. Los magos fueron apoyados por Othn, tolerados por Vespaciano, Adriano y Marco Aurelio, e incluso tuvieron respaldo financiero bajo el reinado de Alexianus Severus. En los ltimos tiempos del Imperio Romano fue profusa la circulacin de libros de magia, muchos de ellos de posible origen judo, que fueron el antecedente de los grimorios medievales.
Presunta bruja del siglo XVI sometida a tortura para hacerla confesar. Desde el ao 314 el catolicismo impuso cinco aos de penitencia a quienes consultaran magos y a partir del siglo IV comenz a perseguirse a los practicantes de la magia.
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elacionada con la alquimia y la astrologa, la magia en la Europa medieval fue considerada por la iglesia, junto con stas, como actividad demonaca, y por lo tanto fue perseguida. No obstante, la gran mayora de los eruditos de la poca eran apasionados de ella. Los tres magos ms notables de la Edad Media fueron Fausto y Cornelio Agripa, discpulos del abad Juan Heindemberg, ms conocido como Tritemo, del monasterio de Sponheim, quien a su vez se deca discpulo de Alberto Magno, ese mago y alquimista que fue canonizado igual que San Cipriano. Tritemo aseguraba que mediante la magia elemental podran lograrse prodigios como hacer florecer jardines en pleno invierno y que en ello no haba nada demonaco ni perverso. Cornelio Agripa siempre anduvo errante, acusado de brujo, hechicero y dems. Para l, todo lo que existe, sea animal, vegetal o mineral, posee un alma, que forma parte de la del mundo, la cual a su vez es parte de un todo ms grande, Dios. Afirmaciones como todas las cosas estn conectadas entre s, y este sistema puede ser investigado por medio de la magia y el hombre contiene en su ser todas las cosas que existen en Dios eran la base de sus teoras.
Abracadabra!
Utilizada hoy por los prestidigitadores e ilusionistas, en tiempos antiguos esta palabra era un encantamiento para curar fiebres e inflamaciones. La primera mencin de ella que se conoce data del siglo II; aparece en el poema De medicina praecepta de Serenus Sammonicus, mdico del emperador Caracalla, quien prescribi a un enfermo llevar un amuleto que contuviera la palabra escrita en la forma de un tringulo invertido, cada rengln con una letra menos, de manera que se poda leer mil veinticuatro veces, partiendo de cualquier A para llegar a la situada en el ngulo superior derecho. Se crea que, a medida que la palabra se abreviaba, iba disminuyendo la enfermedad. Como dato curioso, algunos lingistas la consideran el vocablo que ms universalmente se usa en varios idiomas sin ser traducido. Su origen es incierto. Lo emplean hasta por las madres que nada saben de magia cuando soban la rodilla adolorida por una cada de su hijo travieso: Abracadabra, patas de cabra, si no sanas hoy, sanars maana.
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Se piensa que la difusin mundial de la masonera y sus ramas esotricas en la segunda mitad del siglo XIX hizo que reapareciera la magia de manera notable, tanto en Europa como en Amrica
ellas la novela medieval Lanzarote y Ginebra, se dice que era capaz, entre otras maravillas, de hablar con los animales, cambiar de forma, hacerse invisible, predecir acontecimientos venideros y tambin de controlar el clima y los elementos, aunque estas habilidades las empleaba con suma prudencia para no disgustar a la Naturaleza.
de un mismo grimorio diferan entre s. La popularizacin de estos libros se produjo, sobre todo en Francia, durante los siglos XVII y XVIII, cuando algunos maestros impresores se decidieron a publicarlos al ver su rentabilidad econmica; a menudo, para evitar problemas, omitan los datos del editor, disfrazaban el ttulo de la obra, o consignaban datos de pie de imprenta falsos.
Libros de secretos
Grimorios clebres son, por supuesto, la Clavcula de Salomn, los atribuidos a San Alberto Magno, de finales del siglo XIII, titulados Los admirables secretos de Alberto el Grande (un tratado de magia natural sobre las virtudes de animales, plantas y piedras, del que se han hecho innumerables ediciones desde el siglo XVII hasta nuestros das) y Secretos maravillosos de la magia natural y cabalstica del pequeo Alberto, que fue muy popular entre los brujos franceses pues adems de sus recetas de magia blanca, negra, amorosa y talismnica, contiene captulos de fisiognoma y quiromancia. Otros son el de Abrameln el Mago, descubierto en el siglo XVIII en la Biblioteca Marciana de Venecia por el marqus de Argensn, quien lo don a la Biblioteca del Arsenal de Pars, donde contina en la actualidad (se supone que el manuscrito es de alrededor del ao 1458), el Liber Juratis, Grimorium Honorii Magni o Libro del papa Honorio III, y el Gran Grimorio. Lugar aparte ocupa el Grimorio de San Cipriano o Ciprianillo, atribuido a san Cipriano de Antioquia, mago canonizado por la Iglesia catlica, quien vivi en el siglo III d. C.; llama la atencin que una parte fundamental de esta obra se ocupa del desencanto de tesoros. La leyenda de este personaje lo ubica a la par que otros famosos magos de la antigedad, como
Alfonso X el Sabio (1221-1284) redact cdices de astrologa y gemologa que hablan sobre las propiedades de las piedras.
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Merln, el poderoso mago de los relatos artricos, es el ms famoso de los tiempos medievales. Entre sus poderes estaba el de predecir acontecimientos venideros y tambin de controlar el clima y los elementos.
Persecuciones
Regresando en el tiempo, se sabe que la Iglesia condenaba los procedimientos mgicos; la excomunin de por vida era
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Famosos fueron los astrlogos y magos de la corte francesa de Catalina de Mdicis, entre los que estuvo el clebre profeta Nostradamus.
Renacimiento
Si bien durante los siglos XI a XIII, poca ms bien de fervor religioso (hay que recordar que en esta parte del Medievo se dieron las Cruzadas), la magia se mantuvo con un perfil bajo y
Amuletos y talismanes
El origen de estos objetos mgicos se pierde en el tiempo. Debe distinguirse entre amuleto, que es un objeto al que se le atribuye la virtud de proteccin (por decir, una pata de conejo o una piedrita) y talismn, confeccionado para proteger o dar alguna virtud mgica a quien lo lleva. La operatividad de los talismanes se basa en la idea de una simpata mutua entre las cosas, expresada en una de las sentencias fundamentales de la Tabla Esmeralda:Lo de arriba es con lo de abajo, para que se cumpla el milagro de lo nico. Para atrapar en un talismn las fuerzas de los elementos; requisito es conocer el arte y los ritos para su elaboracin, as como las posiciones de los astros que resulten propicias. De forma general se elaboran con metales, piedras preciosas, madera, hierbas o piel. Paracelso, en su libro La archidoxia, explicaba as la magia talismnica: "Los signos, los caracteres y las letras tienen su fuerza y su eficacia. Si la naturaleza y la esencia de los metales, la influencia y el poder del cielo y de los planetas, la significacin y la disposicin de los caracteres, signos y letras se armonizan y concuerdan simultneamente con la observacin de los das tiempos y horas, qu es lo que impedira que un signo o un sello fabricado convenientemente no poseyera su fuerza y su facultad de operar?
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Siglo XIX
Curiosamente, en la segunda mitad del siglo XIX la magia reaparece de manera notable tanto en Europa como en Amrica; algunos estudiosos opinan que ello se debi a la difusin mundial de la masonera y sus ramas esotricas; as como al surgimiento de sectas vinculadas a dicha orden filosfica. Pero adems, quiz las sociedades mismas lo pedan, de tal manera, el Romanticismo brind un clima intelectual muy propicio para que cobraran influencia esoteristas, magos y espiritistas; algunos de los ms clebres son Madame Blavatsky, Allan Kardeck, Stanilas de Guaita, Eliphas Levi, Papus (su nombre real era Grard Anaclet Vincent Encausse). Y, curiosamente, tambin ellos cosecharon numerosos adeptos en un paralelismo cronolgico con tesis materialistas como las de Feuerbach, Bakunin, Engels y Marx. Aunque la atraccin por lo sobrenatural se reflej en el arte pictrico (por ejemplo, luego de los precursores del gnero William Blake y Gustave Moureau, destacan las obras del belga Jean Delville, quien fue cabalista y estudioso de la magia y la teosofa, as como las de los simbolistas, los alegricos nazarenos y los prerrafaelitas) y la literatura decimonnica (all estn los conos Drcula y Frankenstein). El siglo XIX trajo el declive de la magia ceremonial (quiz a excepcin del espiritismo) y del estudio de las ciencias ocultas, valga la expresin, con un mtodo cientfico. Aleister Crowley se ubica en la transicin de este siglo al XX, y tambin en el cambio en una corriente del pensamiento mgico; para l, la magia se desarrolla, como un proceso de tesis, anttesis y sntesis, entre el mundo ideal y el real. Resucita los rituales, los modifica, experimenta con ellos y con la naturaleza subjetiva del ser humano para, a travs de la energa de la voluntad (la Thelema), provocar los cambios perseguidos. Muy largo sera hablar tan slo de l. En el prximo captulo, profundizaremos ms en el campo de los magos y ocultistas aqu citados y de otros cuyo trabajo es menos difundido, salvo en crculos esotricos.
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En el siglo XII, cuando el Islam se mezcl con la cultura europea, aport a ella, la astrologa y la alquimia, que fue recogida en diversos libros europeos. El alquimista en su laboratorio, por Wyck Thomas.
Otras tradiciones
La magia, como se ha visto, es anterior a la religin. A lo largo del tiempo ambas han convivido, no slo entre los pueblos que llamamos primitivos, sino en las grandes civilizaciones neolticas y urbanas, como eran las asentadas en las orillas de los grandes ros, en la India, Mesopotamia y Egipto. As fueron surgiendo tradiciones mgicas distintas de la occidental.
a magia juda tiene influencias egipcias y babilnicas; y aunque se dictaron leyes estrictas contra las prcticas y los profetas bblicos advertan contra ellas, nunca dej de practicarse. Algunas de sus bases luego se fusionaron con las enseanzas de la cbala. Por otra parte, la lectura del Corn es ilustrativa sobre el pensamiento musulmn respecto a las prcticas mgicas, pues en ese libro sagrado se habla de la magia de Salomn, se cree en los genios, se admite el tratamiento mgico de las enfermedades y envenenamientos, y se recomienda no dejar uas y cabellos a expensas de algn hechicero malfico. Si volvemos la mirada a la India, en el Rig Veda se mencionan ceremonias para oficiar con fuego; las funciones litrgicas incluidas en el Yajurveda son prcticamente representaciones mgicas y otro libro, el Atharvaveda, contiene
conjuros contra cualquier enfermedad y para toda clase de eventualidad. El budismo, que al principio se mostraba indiferente a la magia, cay presa de este contagio universal sobre todo en China y el Tbet. Es en el pas de la Gran Muralla donde se da una enorme variedad de significados mgicos a los elementos y a los smbolos. Por ejemplo, y para no hablar, que sera largo, de los mltiples relatos que hablan de magia, baste mencionar que algunas herramientas que se utilizan en el feng-shui, as como los atributos que se dan a los diferentes puntos cardinales y a diferentes figuras (dragones, patos, flautas, barcos, caballos, monedas, etc.) pertenecen al mbito de los smbolos culturales ancestrales, enraizados en conceptos filosficos, mgicos o religiosos, o bien en la supersticin o el folclore, que durante siglos han acompaado la vida cotidiana de los chinos.
Otras tradiciones
Los celtas Los teutones y los celtas tambin tenan su magia propia, aunque poco se conoce sobre ella, estaba estrechamente ligada a los fenmenos naturales. Para los primeros, Wotan u Odin, quien invent las runas, era el dios de la sanacin y de los amuletos; las cualidades mgicas atribuidas al murdago tambin parecen provenir de los primeros tiempos teutnicos. En cuanto a los celtas, este conocimiento estuvo en manos de los druidas, aunque poco se conoce de su tradicin pues, al no haber dejado escritos, slo trascendi el tiempo lo que aparece al respecto en leyendas y en literatura heroica. Sin embargo, se sabe que practicaron una forma de magia que reverenciaba y conjuraba los elementos de la Naturaleza, como rboles, fuentes o grutas. Entre los druidas sobresali en el siglo VI el legendario mago Merln, que efectuaba sus hazaas en la corte del rey Arturo y a quien, entre otras cosas, se le atribuye ser uno de los sumos sacerdotes que oficiaban los misteriosos ritos que se celebraban en Stonehenge. Rasgos de los rituales drudicos persisten en tradiciones como la de la Noche de San Juan espaola (en la que se puede lograr, entre otras maravillas, que florezcan los helechos, siempre y cuando se utilicen los conjuros adecuados) as como en la magia gallega y asturiana. En nuestra poca, a partir de la corriente llamada New Age, mucha de esta magia antigua ha sido recogida en la Wicca, que comenz a ser popularizada en la dcada de los cincuentas por el libro Witchcraft today (Brujera hoy) del ocultista Gerald Gardner, y que contiene tanto tradicin celta como adpataciones de las enseanzas de la Golden Dawn de Eliphas Levi. Amrica La magia de la Amrica precolombina asombr y no pocas veces atemoriz a los conquistadores, ya que lleg a ser tan elaborada como la de Egipto o la de Grecia. As tenemos, por ejemplo, que para los mayas la palabra tuvo un profundo significado que rebasaba el simple hecho de hablar o decir: aquellos sonidos articulados por la garganta humana posean (igual que para los antiguos magos egipcios) poderes mgicos y rituales. Los mayas, por otra parte, coexistieron en lo cotidiano con multitud de seres sobrenaturales, que potencialmente podan causar dao a los humanos. Para protegerse de ellos, la gente comn acuda a una gran cantidad de ritos domsticos y empleaba la palabra para decir oraciones y peticiones que le mantenan en armona con los habitantes del mundo espiritual. Existe una coleccin de textos curativos mayas, los bacabes, que son conjuros en un lenguaje especializado para dialogar con las diferentes deidades. Por su parte, los coras y los huicholes de la Sierra Madre Occidental conservan la prctica de acciones mgicas (en ceremonias agrcolas, ritos sanadores y la elaboracin de diferentes objetos votivos, como los ojos de dios) con las que, segn sus creencias, sus antepasados crearon el cosmos. Para ellos, la eficacia de los ritos mgicos radica en la certeza de que su prctica no es nada ms una repeticin para conmemorar las acciones divinas, sino un acto creativo original del cual dependen la existencia y el mantenimiento del cosmos. En lo que respecta a otra gran civilizacin prehispnica, en Per las prcticas mgicas sistematizadas probablemente surgieron desde la poca preincaica, quizs con el Seor de Sipn, cuya tumba fue descubierta en 1987, y su legendaria dominacin mgica a los habitantes del Iniciacin de un druida. Se sabe que los miembros de este culto practicaron una forma de magia que reverenciaba y conjuraba los elementos de la Naturaleza, como rboles, fuentes o grutas.
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Otras tradiciones
valle Moche. Otros personajes con atribuciones mgicas fueron Manco Cpac y Mama Ocllo, que posean un bastn de oro, que fueron clavando por todo el Cuzco para encontrar el lugar donde se deba fundar una civilizacin, acompaados por el pjaromago Inti. El inca y los sacerdotes fueron quienes dominaban la magia. Chamanismo Hay, incluso hoy en da, chamanes en Rusia, en Siberia, en el Tbet, en Malasia, en Alaska, Groenlandia y en muchas otras partes del mundo. La palabra shaman, de donde proviene el trmino con que se designan en la actualidad, se utiliz originalmente para referirse a los sanadores tradicionales de Turqua y Mongolia; con el tiempo adquiri el significado de sabio, mdium, sanador. Los chamanes practican la magia simptica, son especialistas en plantas medicinales y tienen la capacidad de influir en la psicologa de sus pacientes, tambin se les atribuye la capacidad de comunicarse con los espritus y hacer conjuros. Se cree que el chamanismo cruz desde Asia por el Estrecho de Bering, llegando as a Amrica, continente en el cual se extendi tanto por el norte como hacia el sur. frica En el continente africano existen multitud de creencias mgicas. Para poner un ejemplo de ellas citaremos aqu algunos datos de la investigacin de campo realizada en 1926 por el antroplogo ingls Evans Pritchard entre los azande, etnia del centro del continente africano, y que plasm en su voluminosa obra Brujera, magia y orculos entre los azande, en la cual refeire, de manera muy ilustrativa, cuestiones sobre la medicina mgica y sus modos de aplicacin. Dice Pritchard que los azande ligan este arte con la madera, los rboles, un altar de los espritus y silbatos mgicos, e insisten en que la magia practicada por alguien debe haber demostrado su eficacia para que los usuarios se animen a emplearla. Por supuesto, los azande que requieren curacin prefieren emplear a los magos cuyas medicinas operan con rapidez, y los que desean cazar elefantes, averiguan cules magos son los cazadores ms afortunados. Cuando se trata de curar a los bebs, los magos azande utilizan medicinas que mastican y escupen sobre sus cuerpecitos, a fin de protegerlos del dolor y hacer que crezcan fuertes. Si el paciente es un adulto, entonces elabora una pasta compuesta de vegetales quemados y aceite y la frota en incisiones que previamente ha practicado en el pecho, la espalda y la cara de ste. Para realizar conjuros contra sus enemigos utilizan una cuerda, confeccionada a base de enredaderas, que retuercen mientras dirigen el conjuro (kpira). La creencia principal de esta etnia respecto a la magia es que el poder mgico puede estar latente en un rbol o una planta, pero es el hombre quien convierte ese material en la medicina que se utilizar como instrumento en el ritual respectivo.
Quiromante atendiendo a un gobernante maya en el mural de Bonampak. Existe una coleccin de textos curativos mayas, los bacabes, que son conjuros en un lenguaje especializado para dialogar con las diferentes deidades.
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Se puede decir que a diario estamos en contacto, de alguna manera u otra, con rastros de la magia y la hechicera, aunque convertidos en supersticiones. Solemos tener actitudes "mgicas" heredadas de muchas generaciones anteriores, como el evitar abrir un paraguas dentro de casa, sobar la panza de un Buda para atraer la buena suerte, poner
a organizacin mgica del Universo ha sido, desde siempre, tema para la literatura, luego lleg al teatro y a la cinematografa. En estas artes los temas fantsticos que tienen que ver con la magia se repiten al infinito. De hecho existe un gnero, el de la ficcin pica, en el que es comn que los hroes se enfrenten a los sortilegios de poderosos magos malficos, o sean ayudados por otros, y apoyados por capas, espadas, bolas de cristal, medallones y dems objetos. De ste se deriva el subgnero de la espada y brujera, en el que los sucesos mgicos se ligan con duelos o combates.
Eternamente presente
Literatura Casi toda la literatura romana que trata el tema que nos ocupa ahora, es una reescritura de los mitos y relatos picos griegos. Por ejemplo, la Eneida de Virgilio describe una ceremonia mgica en la que participa el hroe Eneas, as como el deseo que despierta en la reina Dido, de manera muy parecida a lo que ocurre entre Circe y Ulises, en la Odisea, o en Las argonuticas de Apolonio, entre Jasn y Medea. Por otra parte, El asno de oro de Apuleyo relata cmo el joven Lucio, vctima de un hechizo fallido que lo transforma en burro pasa por varios amos y corre diversas aventuras sin perder sus facultades intelectuales, excepto la del lenguaje. Un ejemplo de cmo en la poca medieval el mago se convierte en un custodio del saber mgico es el personaje don Illn, en el relato nmero XI de El conde Lucanor y Patronio, del infante don Juan Manuel. Multitud de magos, genios y usuarios de la magia aparecen en Las mil y una noches, cuyo personaje ms conocido, quiz, sea Aladino, el de la lmpara maravillosa, y el objeto ms proverbial las alfombras voladoras que se elevan por la virtud de unas palabras mgicas. Por otro lado, la obra de Cervantes, Don Quijote de la Mancha, est llena de referencias extraordinarias. Baste recordar el encanto de Dulcinea. As, en la primera parte se mencionan cosas mgicas 110 veces, y 215 en la segunda. Ya en su vejez, Miguel de Cervantes escribi Los trabajos de Persiles y Segismunda, una novela en la que abundan los casos maravillosos, las hechiceras (en el libro I aparece una hechicera que vuela montada en una caa) y hasta los licntropos. William Shakespeare fue otro escritor que incluy la magia en sus obras. En La tempestad son personajes destacados Prspero el mago y Miranda su hija, que, habiendo sido abandonados en una lancha tiempo atrs, habitan en una isla a la que fueron a parar. La tragedia se inicia con una tempestad que Prspero ha desatado con sus artes mgicas, para combatir a una flota que se acerca a la isla; luego, entre traiciones y conspiraciones, sigue recurriendo a la magia para prever y evitar una serie de incidentes. Robert Louis Stevenson, autor de La isla del tesoro y El extrao caso del doctor Jekyll y Mr. Hyde, se vio asimismo fascinado por la magia y escribi El diablo de la botella, cuyo ttulo nos habla de su contenido y de cmo un objeto mgico lleva a la perdicin a los ambiciosos. Walter Scott, escritor romntico ingls, autor de Ivanhoe y Rob Roy, uno de los ms populares del siglo XIX, tambin incluy en sus novelas magos, brujas y referencias a la hechicera; una de sus obras en esta vertiente se llama El talismn. Mark Twain opt por presentar en su novela Un yanqui de Connecticut en la corte del rey Arturo a un Merln villano y charlatn, que slo adquiere algunas habilidades mgicas hacia el final del relato. Por su parte, C.S. Lewis utiliz la figura de Merln Ambrosius en su novela La espantosa fuerza, el tercer libro de su Triloga del espacio; habla de magia, asimismo en las Crnicas de Narnia, y vuelve a hacer referencia a Merln en Aquella fuerza horrible, que es una novela de ciencia ficcin. Por supuesto, no puede dejar de mencionarse la triloga El seor de los anillos, de J. R. R. Tolkien, donde un anillo con poderes mgicos, pero que al mismo tiempo iba consumiendo
En la cultura popular los temas fantsticos que tienen que ver con la magia, los magos, los talismanes, los augurios y maleficios, se repiten incansablemente.
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El asno de oro de Apuleyo relata como el joven Lucio, vctima de un hechizo fallido que lo transforma en burro, pasa por varios amos y corre diversas aventuras sin perder sus facultades intelectuales salvo la del lenguaje. la voluntad de su portador, desata toda una epopeya de hobbits, elfos, orcos y muchos ms seres fantsticos, en la que se enfrentan los poderes de dos magos: Sarumn el malfico y Gandalf el justo y bondadoso. Finalmente, citamos, porque vale la pena mencionarlo, un clsico juvenil alemn: la novela Krabat y el molino del diablo, obra de Otfried Preussler, en la que el amo del molino es tambin un mago negro, del cual un joven hurfano se convertir en discpulo destacado. Cine En cuanto al cinematografa fantstica que incluye magia, sobresalen las siguientes pelculas: Warlock, el brujo, cuyo argumento se basa en la bsqueda del Gran Grimorio, un libro de hechicera mediante el cual Satans puede enseorearse de la Tierra; otro grimorio que se ha hecho famoso en el cine es el Necronomicon de Lovecraft, que aparece en la triloga de Evil Dead. En la pelcula de dibujos animados NIMH, el mundo secreto de la seora Brisby (ms conocida como La ratoncita valiente) aparece tambin un libro mgico, en el que escribe una rata-mago. Otros ejemplos de este gnero son: Blancanieves y los siete enanos, La Bella Durmiente, el segmento de El aprendiz de brujo en Fantasa y La Espada en la Piedra, de Walt Disney; El mago de Oz, con Judy Garland; Orfeo, de Jean Cocteau; entre los aos de las dcadas de 1950 y 1960 se hicieron multitud de pelculas de aventuras con algn toque de magia que sera muy largo enlistar, pero entre las que destacan Jack el matador de gigantes, La espada mgica y El sptimo viaje de Simbad; vendra luego la excelente Excalibur, de John Boorman; Krull, de Peter Yates; La historia sin fin, de Wolfgang Petersen;
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Dentro del laberinto, de Jim Henson, donde David Bowie es un rey mago de los duendes; Willow, de Ron Howard; Earthsea, de Robert Lieberman; la triloga de El seor de los anillos, de Peter Jackson, y la serie de seis pelculas (hasta ahora) de Harry Potter. Televisin Este medio ha sido asimismo difusora de aventuras mgicas a travs de series como Grgolas: guerreros de la noche, en la que, para no variar, aparece un grimorio llamado Grimorum Arcanorum, mediante el cual se realiz el hechizo que conden a las grgolas a permanecer petrificadas durante mil aos. Una serie reciente que alcanz popularidad es Embrujadas (Charmed); las protagonistas son unas jvenes brujas, las hermanas Halliwell, que se sirven de dos grimorios: un "Libro de las sombras", para magia blanca, el cual est encantado de tal manera que se protege a s mismo de los demonios y magos o brujos malos, y un tratado de magia negra que, igual, se protege de la magia benfica. Las cuestiones mgicas tambin sirvieron para hacer telecomedias tan clebres que siguen siendo transmitidas en algunos canales de cable. La primera de ellas es Mi bella genio, de la NBC, protagonizada por Barbara Eden en el papel de una genio que vive en la clsica botella, y la cual en su primera edicin se transmiti de 1965 a 1970; la segunda, Hechizada, con Elizabeth Montgomery en el papel de una joven bruja que intenta integrarse a la vida de una clsica ama de casa estadounidense, pero que acude a la magia cada vez que algo se le atora, se transmiti por primera vez de 1964 a 1972, y ha sido, hasta ahora, la serie ms larga de televisin que abord un tema relacionado con la magia y/o la brujera. Juegos de rol Son varios juegos de este tipo los que acuden a la figura de los grimorios como instrumentos mgicos o como objetos a encontrar. Entre ellos se encuentran Final Fantasy Tactics Advance, Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the rift; Touhou Project: Mystic Square y Vagrant Story, los nombres de estos juegos por lo general siempre vienen en ingls. Cosas de la globalizacin.
La idea de que es posible hacer encantamientos o apropiarse de la voluntad de los dems tan slo con hacer un ademn en realidad proviene de los antiguos egipcios, quienes crean en el poder de las palabras y los gestos.
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