Ejercicios 21 Jun 13
Ejercicios 21 Jun 13
CLICK, mover)
//Ejercicio2: Cuadros de texto de introduccin de texto figura_mc.x=100 function nuevaposicion(event:MouseEvent){ figura_mc.x=Number(posicionx_txt.text) } prueba_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, nuevaposicion)
//Ejercicio5: cargando una imagen var cargador:Loader=new Loader() cargador.load(new URLRequest(foto.jpg)) muestra_mc.addChild(cargador) //Ejercicio6: cargando archivos de imagen ELEMENTOS DE LA ANIMACIN 1. Una instancia de smbolo (clip de pelcula), rectngulo donde se mostrarn las imgenes que van a ser cargadas. muestra_mc 2. Tres instancias de smbolo (botn) mostrar_btn anterior_btn siguiente_btn 3. Un cuadro de introduccin de texto (en el cual se ingresar el nmero de imagen que se va a mostrar) Numero_txt //cdigo que establece que la primera imagen se mostrar cuando se cargue la pelcula. numero_txt.text=1 var CargarImagenX:Loader=new Loader() CargarImagenX.load(new URLRequest(foto.jpg)) muestra_mc.addChild(cargarImagenX) //Controla la carga de imgenes function MostrarImagen(event:MouseEvent){ var CargarImagen1:Loader=new Loader() CargarImagen1.load(new URL Request(fotos/foto+String(numero_txt.text)+.jpg)) muestra_mc.addChild(CargarImagen1) } //La funcin avanzar function avanzar(event:MouseEvent){ numero_txt.text=String(Number(numero_txt.text)+1) var CargarImagen2:Loader=New Loader() CargarImagen2.Load(New URLRequest(fotos/foto+String(numero_txt.text)+.jpg))
muestra_mc.addChild(CargarImagen2) }