Línea Del Tiempo de La Historia de La Graficación Por Computadora

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Lnea del tiempo de la historia de la graficacin por computadora.

Introduccin En breve este documento tratara el tema que abarca la lnea de tiempo de la graficacion por computadora en el cual explicara como comenz su inicio hasta el da de hoy como ha ido evolucionando a travs del tiempo y por obvias razones la tecnologa que tambin se ha ido desarrollando cada vez con mejor calidad. Gracias a esta tecnologa a tenido gran impacto hoy en da un ejemplo de ello son los videojuegos o las pelculas animadas en 3d as como la calidad de las imgenes y de los grficos muy bien detallados esto ha generado una gran demanda en el mercado y que sigue en constante evolucin.

1960. Fetter acua el trmino 1950: Ben Laposkyco 1963: Englebart: Construye el primer ratn.

1968: Tektronix un CRT especial, con teclado y ratn 1973: John Whitney. Jr. y Gary Demosde Atari)

1975: Martin Newell: Diseo de una tetera usando Bezierde 1982: Steven Lisberger Tron

mputer

1951: UNIVAC-I 1951: MIT 1965: Jack Bresenham Algoritmo de trazado de lnea 1961: Steve Russell crea Spacewars 1974: Edwin Catmuff: algoritmo para texturas.de Atari) 1972: Nolan Kay Bushnell (Fundador de Atari) 1995: Buena Vista Pictures Toy Story (VESA)software 3D 1992: Silicon Graphics (VESA)software 3D 1977: Steve Wozniak - Apple IIde Atari) 1983: Jaron Lanier DataGlove

1984: Wavefron tech. Polhemus, primer software 3D 1987: IBM VGA, Video Graphics Arraysoftware 3D

1990: Hanrahan y Lawsonsoftware 3D

1985: Pixar Animation Studios software 3D 1985: NES Nintendo home game system

1989: Video Electronics Standards Association (VESA)software 3D 1991: Disney y Pixar La bella y la bestia (VESA)software 3D

1993:University of Illinois -- Mosaic (VESA)software 3D 2003: ID Software: Crea el motor grfico para Doom3 (VESA)software 3D

50s

La salida esta va teletipos, impresoras de lnea y tubos de rayos catdicos. Usando caracteres, una imgen puede ser reproducida. 60s

Se inicia el uso de las grficas interactivas 70s

Pong, Primer Juego grfico tipo Arcade (mquinitas). 80s

Tom Brighman Morphing, Secuencia donde la cara de una mujer se transforma John Walkner y Dan Drake AutoCAD

90s

Renderman el software de Pixar 2000

Motor grfico para Doom3

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