A Jugar Que de Todo Aprenderas
A Jugar Que de Todo Aprenderas
A Jugar Que de Todo Aprenderas
que de todo
aprenders
a jugar
que de todo
aprenders
edita junta de andaluca consejera de educacin y ciencia instituto andaluz de la mujer autora
m jos lera rodrguez m isabel ganaza vargas mayte gutirrez rivero santiago garca mora
disean, ilustran y maquetan esther morcillo fernando cabrera imprime XXXXXXXXXXXXXXX isbn 84-7921-077-X depsito legal SE-2796-2000
presentacin
urante la infancia, el medio de conocimiento, aprendizaje y expresin por excelencia es el juego, constituyendo una fuente de placer con significado y finalidad en s misma. En los juegos, las nias y los nios reflejan sus experiencias ms prximas, sus expectativas, aprenden comportamientos, actitudes y habilidades ante diversas situaciones que van conformando su personalidad futura. A travs de ellos, se adquieren capacidades y valores que los juguetes refuerzan. stos no resultan, en s mismos, adecuados o inadecuados, sino que todo depender de la utilizacin que de ellos se haga. Por este motivo, es necesario analizar crticamente, desde la escuela y la familia, los modelos que estamos ofreciendo o reforzando a travs de los juegos y de los juguetes. La promocin indiscriminada de estos ltimos que se produce, a travs de la publicidad, de modo especial en torno a las fechas navideas, ha de ser contrarrestada, no slo por el deseo de comprar que provoca en nios y mayores, sino tambin por la transmisin de valores, estereotipos y concepciones sobre el mundo que conllevan los mensajes publicitarios. En ellos no se refleja precisamente un mundo basado en relaciones de igualdad, respeto y solidaridad, sino que aparecen cargados de valores sexistas, comportamientos agresivos, competitivos La Junta de Andaluca, a travs de la Consejera de Educacin y Ciencia y el Instituto Andaluz de la Mujer, asume el compromiso y promueve esta Unidad Didctica para Centros Educativos de Educacin Infantil y Primaria, con el objetivo de iniciar a los nios y a las nias en la reflexin sobre el consumo, la violencia y el sexismo.
Se crea, al efecto, una secuencia de contenidos que intenta abarcar la temtica del juego y del juguete desde una perspectiva globalizadora adecuada para la educacin en valores cvicos, dado que contempla la mayora de los temas transversales propuestos en los diseos curriculares correspondientes a Educacin Infantil y Primaria de la Comunidad Andaluza. Aportamos unos materiales que pretenden proporcionar al profesorado, padres, madres, profesionales de los Centros de la Mujer..., unos recursos didcticos que faciliten una educacin ms justa y solidaria. Confiamos en su utilidad y en vuestra colaboracin, pues de cmo hayamos formado a las nias y nios de hoy depender la sociedad del maana.
ndice
secuencia de actividades
NIVEL PERSONAL [029] a El juego en el desarrollo infantil [030] b La importancia de elegir los juguetes adecuados [035] c Cuidando y reparando juguetes [038] NIVEL RELACIONAL [041] a Las relaciones sociales en los juegos [042] b Jugando juntos aprendemos [046] NIVEL DE COMUNIDAD [049] a Transmisin de estereotipos en la sociedad [050] b La publicidad y el consumo de juguetes [053] c No todos los nios y nias tienen juguetes [056]
material de trabajo
El bastn mgico del abuelo [061] Ficha 1: A qu juego, qu aprendo? [062] Ficha 2: Descubriendo otros juegos [064] Ficha 3: Juego con todos mis juguetes? [065] Ficha 4: Lo que no debo olvidar cuando elijo mis juguetes [066] Ficha 5: Qu me gustara que me regalasen [067] Ficha 6: Qu podemos hacer para que los juguetes sean tiles otra vez? [068] Ficha 7: Fichero de juegos grupales [069] Ficha 8: Analizando juegos [070] Ficha 9: Cuestionario sobre los juegos [072] Ficha 10: Ficha de observacin de juegos [073] Ficha 11: Esto es mentira! [074] Material complementario 1: Criterios para la seleccin de juguetes no sexistas y no violentos [075] Material complementario 2: Construccin de juguetes [076] Material complementario 3: Historia de Yan [080]
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una propuesta para jugar en la escuela
1 2 3 4 5 6 7 Fundamentacin Modelo de intervencin didctica Objetivos generales Contenidos Secuencia didctica Evaluacin Bibliografa
1 fundamentacin
1 BRUNER, Jerome (1997). La educacin, puerta de la cultura. Madrid, Visor. VYGOTSKY, Len (1978). Mind in society: the development of higher psychological process. Cambridge, Harvard University Press. WERTSCH, James (1988). Vygotsky y la formacin social de la mente. Barcelona, Paidos. 2 Para ms informacin de revisiones en castellano sobre el papel del juego en el desarrollo infantil se puede consultar a LINAZA, Jos Luis (1998). El juego en el desarrollo infantil. I jornadas sobre desafos del juguete en el siglo XXI: la escuela, el juego y el juguete, Valencia; y ORTEGA, Rosario (1999). Jugar y aprender. Sevilla, Diada; ORTEGA, Rosario (1992). El juego infantil y la construccin social del conocimiento. Sevilla, Alfar.
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situacin ficticia, o cooperar. Los juegos de construccin tienen como objetivo la manipulacin de piezas para construir algo; estos juegos facilitan que se preste atencin para conseguir una meta, resolver problemas, inventar soluciones, pensar en tres dimensiones, etc. Y, finalmente, los juegos reglados (como las actividades deportivas, juegos de mesa...) se basan en realizar actividades en equipo cumpliendo unas normas; en el transcurso de los mismos se potencian las relaciones personales y la importancia de las reglas para el funcionamiento de los grupos (por ejemplo, existen sanciones cuando las normas no se cumplen). Como vemos, distintos juegos facilitan el desarrollo de un tipo u otro de habilidades, por tanto la cantidad y la calidad de las experiencias infantiles en estos juegos van a explicar algunas de las diferencias que se observan en su desarrollo. Aunque hasta ahora hablemos de juego y juguete conjuntamente, quizs sea conveniente establecer las diferencias entre ambos trminos. Los juegos son actividades ldicas que se pueden realizar en solitario o acompaado; los juguetes son recursos destinados a enriquecer y potenciar los juegos. La influencia de las actividades ldicas en el desarrollo infantil se debe realmente a los juegos en los que participamos y no tanto a los juguetes con los que jugamos3. Si bien parece que desde este punto de vista los juguetes tienen un papel secundario (pues son solamente recursos para jugar), actualmente son considerados como imprescindibles por la sociedad occidental (y especialmente por nios y nias). El papel que la publicidad tiene en la creacin de la sociedad de consumo, y en la educacin de los futuros consumidores no puede ser ignorado. La publicidad y la televisin como medios de masas por el que se llega fcilmente a la infancia, transmiten el mensaje de la suprema importancia de los juguetes para poder jugar. Son muchos los anuncios que no slo exageran sobre la importancia del juguete sobre el juego, sino que adems venden juguetes promocionando unas caractersticas que no se corresponden con la realidad; es de todos y todas conocido las decepciones que frecuentemente se llevan los nios y las nias cuando tras abrir su nuevo juguete se dan cuenta que es muy pequeo, le faltan accesorios, y adems ni anda (a pesar de ser un robot en televisin). A su vez, esta situacin de consumismo favorece las diferencias entre clases sociales ya desde la infancia (los nios y las nias con ms poder adquisitivo son los que tienen los juguetes ms preciados por sus iguales), as como las diferencias entre nios y nias al anunciarse explcitamente los juguetes para uno y otro gnero.
notas
3 Exceptuando algunos juguetes que potencian en s mismos unos valores concretos. Son dignas de mencin ciertas muecas (de raza blanca, con cuerpo lleno de curvas y que potencian la coquetera en las nias) y muecos (que potencian la agresividad y la fuerza como smbolos de masculinidad) y que pasivamente transmiten una visin peculiar de la sociedad.
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Si distintos juegos facilitan diferentes habilidades, el hecho de que las nias jueguen a unas actividades y los nios a otras deber explicar parte de las diferencias que se observan en las habilidades y comportamientos de hombres y mujeres. Sobre esta base, algunas autoras4 explican que son los juguetes y juegos infantiles los precursores de las diferencias entre hombres y mujeres. Desde que padres y madres compran juguetes pensando en si el beb es nio o nia, ya se estn iniciando diferencias, especialmente en los primeros aos de vida en los cuales los juguetes condicionan el tipo de interacciones con las personas adultas y los tipos de juegos. Si a una nia le compramos una mueca, estaremos potenciando un juego tranquilo, basado en el cuidado, el dilogo, as como la participacin del adulto en el juego tambin girar en torno a los intercambios verbales. En cambio, las actividades que se pueden hacer con una pelota facilitan ms el desarrollo motor, pues se presta a que la tiremos, pateemos y, en definitiva, a un juego fsico y activo. Estas primeras experiencias infantiles irn configurando las incipientes diferencias en cuanto al gnero en los estilos de interaccin de nios y nias con el mundo de los objetos y de los humanos. Diferencias que se van acusando pues, a medida que nios y nias crecen, sus preferencias por juegos y juguetes tradicionalmente asociados a su propio gnero tambin van creciendo. A estas primeras diferencias en la seleccin de juguetes para nios y nias, se le une otro importante fenmeno: la segregacin por gnero; es decir, la preferencia explcita de nios y nias por jugar con iguales de su mismo sexo. La segregacin se inicia alrededor de los 3 aos de edad, va aumentando con la edad y culmina en la adolescencia, donde aparece una fuerte atraccin por los otros y las otras con un claro componente de atractivo sexual. Este fenmeno explica muchas de las
notas
4 MACCOBY, Eleanor (1998). The two sexes. Growing up apart, coming together, Massachusetts: Harvard University Press. Una visin detallada y reciente del proceso de diferenciacin de nios y nias, hombres y mujeres. MIEDZIAN, Myriam (1995). Chicos son hombres sern. Madrid: Horas y horas. Libro de lectura obligatoria para entender cmo se va asociando los comportamientos violentos con el gnero masculino.
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diferencias entre chicas y chicos; el hecho de que durante nuestra infancia hayamos estado ms tiempo con iguales de nuestro mismo gnero, jugando a determinados juegos y con ciertos juguetes, indudablemente influye en el tipo de habilidades que adquirimos y en nuestro desarrollo en general. Desde este punto de vista, es lgico asumir que las nias han aprendido a ser ms pacientes, buenas y a cuidar (estilo facilitado por los juguetes tpicamente femeninos como muecos, biberones, cocinitas), mientras que a los nios se les ha facilitado el juego de contacto fsico, interacciones ms rudas y juegos ms activos (coches, aventuras, juego fsico, pelotas)5. La secuencia de actividades que se propone surge como un intento de estructurar en actividades prcticas las ideas anteriormente expuestas. Defendemos que el juego es una situacin natural de aprendizaje, que distintos juegos facilitan el desarrollo de diferentes habilidades, y que los juguetes son recursos diseados para enriquecer el juego. Cuando hablamos de aprendizaje lo entendemos en su sentido ms amplio; es decir, cuando el ser humano aprende lo aprende todo, lo explcito y lo implcito, por ello cuando jugamos tambin aprendemos de todo. No obstante, hay que hacer otra matizacin: jugando se aprende, pero aprender no es educar. La educacin es un proceso dirigido intencionalmente, en el cual se facilita la adquisicin de determinadas habilidades y no de otras (en nuestro contexto educativo formal se trata de lograr el desarrollo integral del alumnado). Desde esta perspectiva, entendemos la utilidad de disponer de situaciones de aprendizaje basadas en el juego a partir de las cuales nios y nias irn adquiriendo habilidades positivas y valores que contribuyan a mejorar su desarrollo personal. Hay que jugar a aquellos juegos que ms nos ayuden a crecer humanamente, sin olvidar una cosa, si nunca se deja de crecer tampoco nunca habra que dejar de jugar
notas
5 Para ms informacin sobre las diferencias en el desarrollo de nias y nios, LERA M Jos (2000). Nias y nios: entendiendo sus diferencias para mejorar su desarrollo. Alcal de Guadaira: Guadalmena.
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La propuesta de trabajo que presentamos se basa en el modelo educativo de sensibilizacin-formacin-accin (S-F-A)6. Este modelo surge en el marco de la Educacin para el Desarrollo, basndose en la necesidad de educar crticamente, promover una actitud de cambio, y una accin transformadora ante las desigualdades sociales7. La sensibilizacin es la primera etapa de cualquier proceso de concienciacin que supone despertar la curiosidad y el cuestionarse aspectos que hasta ahora haban pasado desapercibidos. Esta fase supone crear la necesidad de saber ms, de buscar respuestas a preguntas hasta ahora inexistentes; por lo que es previa y necesaria para continuar con la segunda fase del proceso educativo: la formacin. Este segundo momento supone dar respuestas a las preguntas previamente planteadas, responder al porqu y proporcionar herramientas que permitan el anlisis de los problemas y situaciones. La tercera fase del proceso educativo es la accin, que consiste en la presentacin de posibles lneas de actuacin que han surgido a travs del proceso seguido, y que reflejan que se ha tomado conciencia de una situacin, sabemos ms sobre ella y actuamos en consecuencia. Queremos resaltar la importancia de la sensibilizacin como paso previo a la formacin. La fase de sensibilizacin tiene como objetivo principal el crear necesidades de .Cuando conseguimos que alguien se interese por algo, que necesite aprender ms, estamos creando un contexto para que la fase de formacin tenga sentido, pues se aprende sabiendo para qu. Por su parte, la accin se entiende como una serie de actividades bien planificadas que surgen como consecuencia de la sensibilizacin (que le ha permitido implicarse personalmente en la situacin), y de la formacin (que le ha ofrecido las herramientas necesarias para entenderla). La accin es la simbolizacin, el producto visible del proceso educativo que ha tenido lugar, por ello estas acciones sern utilizadas como la evaluacin de todo el proceso. Si bien con este modelo probablemente consigamos acciones coherentes y bien planificadas, sin duda que queda mucho ms completo y estructurado si trabajamos
notas
6 LERA, M Jos (en prensa). Un modelo para la educacin en valores. Perspectiva cep. 7 KABUNDA, Mbuyi (1997). Educacin para el desarrollo: nuevas tendencias desde las perspectivas de relaciones internacionales. Conferencia en el 1 Congreso Internacional de Educacin y Desarrollo, Tenerife.
una propuesta para jugar en la escuela
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adems tomando en consideracin tres niveles del desarrollo humano: personal, relacional y de comunidad. Siguiendo el modelo ecolgico, se distinguen cuatro contextos en los cuales se desarrolla el ser humano: consigo mismo, con las dems personas, en su entorno, y en la sociedad en general. El primer nivel incluye contenidos relacionados con la persona en s misma, con su desarrollo personal, sus concepciones e ideas particulares. El segundo nivel se refiere a las relaciones que tenemos con las personas que nos rodean; aqu se incluyen todos los contenidos relacionados con el papel de las interacciones humanas en el desarrollo. En el tercer nivel, se incluyen los contenidos del medio en el que nos encontramos, de nuestro entorno o comunidad ms inmediata y que indirectamente influyen en nuestro desarrollo. Por ltimo, el nivel de sociedad est ms relacionado con estructuras sociales, convencionalismos, sistemas polticos, etc. Para facilitar la estructura de la propuesta de intervencin, hemos considerado slo tres niveles de desarrollo: personal, relacional y de comunidad (que incluye el entorno y la sociedad). Con todo ello, la propuesta de intervencin que proponemos se articula en torno a las fases de S-F-A, al tiempo que se avanza desde el nivel de implicacin y desarrollo personal, al de las relaciones interpersonales y al de interaccin con la comunidad. Adems, y dado que partimos de un modelo ecolgico e integrador, la participacin de toda la comunidad educativa (profesorado, alumnado y familias) es necesaria para el desarrollo de este proceso educativo. Son muchas las razones para aconsejar que tanto el profesorado como la familia sigan un proceso semejante al que vivir el alumnado; entre otras, que los valores y actitudes que transmiten explcitamente deben ser coherentes con lo que realmente piensan (no se pueden explicar las ventajas del juego si no se cree en ellas). Por ello sugerimos que profesorado y familia se impliquen y sean los primeros en sensibilizarse, formarse y actuar consecuentemente en relacin con el juego y el juguete, clarificando sus propias actitudes para luego poder apoyar a nios y nias en el proceso educativo que planteamos
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3 objetivos generales
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En la fase de formacin, se proporcionarn recursos para analizar y reflexionar sobre la influencia del juego y del juguete en el individuo y en la sociedad y que den respuesta a las interrogantes surgidas en la fase anterior. Finalmente, la fase de accin consiste en facilitar lneas de actuacin que fomenten la participacin e implicacin de toda la Comunidad Educativa para seleccionar juegos y juguetes no sexistas ni violentos, adquirir menos juguetes, reparar, cuidar, reciclar y fabricar juguetes as como cooperar en actividades solidarias
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4 contenidos
Para conseguir los objetivos mencionados, proponemos trabajar los contenidos que figuran a continuacin. stos no han sido clasificados, en funcin de su tipologa, como conceptuales, procedimentales y actitudinales, dado que a veces resulta muy difcil discriminar si se trata de un tipo u otro. Consideramos que resulta de mayor utilidad que aparezcan agrupados segn los distintos niveles contextuales de desarrollo humano: consigo mismo -personal- con los dems -relacional- y con su entorno -de comunidad-. Los bloques de contenidos que proponemos trabajar son los siguientes: 1 nivel personal a El juego en el desarrollo infantil b La importancia de elegir los juguetes adecuados c Cuidando y reparando juguetes 2 nivel relacional a Las relaciones sociales en los juegos b Jugando juntos aprendemos
una propuesta para jugar en la escuela
3 nivel de comunidad a Transmisin de estereotipos en la sociedad b La publicidad y el consumo de juguetes c No todos los nios y nias tienen juguetes
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Estos contenidos de carcter general se concretan, a su vez, en contenidos didcticos para cada una de las fases del modelo de intervencin propuesto (S-F-A). Por ejemplo: el bloque de contenidos del nivel personal a el juego en el desarrollo infantil se desglosa en contenidos de sensibilizacin por qu nos gusta jugar, de formacin habilidades que se adquieren jugando y de accin jugamos a otros juegos (ver cuadro 1: Contenidos). La secuencia de contenidos que proponemos intenta abarcar la temtica del juego y el juguete desde una perspectiva globalizadora para la Educacin en Valores, dado que incluye la mayora de los temas transversales propuestos en los diseos curriculares para Educacin Infantil y Primaria de nuestra Comunidad (coeducacin, atencin a la diversidad, educacin para el consumo, la paz y el desarrollo...). No tiene por qu considerarse slo como una propuesta puntual con motivo de la campaa del juego y del juguete, sino ms bien como eje vertebrador de la Educacin en Valores a lo largo del curso escolar. A continuacin, aparece un cuadro donde se especifican los contenidos de cada nivel y de cada fase del modelo de intervencin que proponemos
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niveles
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a El juego en el desarrollo infantil b Necesitamos menos juguetes c Qu pasa con los juguetes rotos c Formas de reparar y cuidar juguetes b Criterios para seleccionar juguetes
nivel personal
nivel relacional
b Mejor cuando lo hacemos juntos
a Transmisin de estereotipos en la sociedad b Las campaas publicitarias de los juguetes c Quienes no tienen juguetes
a Sexismo en los juguetes b Cmo nos venden los juguetes en televisin? c Por qu existen estas diferencias sociales?
a Concienciacin de los estereotipos que se transmiten jugando b Quin nos cuenta ms mentiras c Solidaridad desde la escuela
nivel comunidad
cuadro 1 [contenidos]
5 secuencia didctica
Proponemos una secuencia de actividades para trabajar los contenidos anteriormente descritos y conseguir los objetivos de nuestra propuesta didctica. Planteamos, por tanto, actividades para los tres niveles de desarrollo humano: personal, relacional y de comunidad, y las tres fases del proceso (S-F-A). Las actividades diseadas para la fase de sensibilizacin son motivantes, normalmente parten de un juego, de una realidad cercana al alumnado y permiten generar un debate y una concienciacin de la existencia de diferentes opiniones. Promueven la reflexin del alumnado sobre el contenido concreto que se est trabajando. Las actividades de la fase de formacin son ms estructuradas, ms cargadas de contenidos conceptuales; se trata de informar al alumnado sobre los interrogantes que se han creado, de fomentar su capacidad de anlisis y de deduccin. Las actividades de la fase de accin son grupales y permiten poner en prctica las ideas y conocimientos previamente construidos en las fases anteriores de sensibilizacin y formacin. La secuencia de actividades propuesta no constituye una unidad didctica en s misma. Por lo que las distintas actividades pueden integrarse de forma transversal dentro de los diferentes mbitos o reas curriculares. Aunque esta sea la organizacin propuesta, la forma de presentar contenidos y actividades permite al profesorado seleccionar aquella parte que pueda resultarle de mayor inters para trabajar con sus alumnos y alumnas, teniendo en cuenta la etapa o nivel educativo, aspectos que requieren de mayor atencin segn nuestra realidad concreta, la posible conexin con la planificacin curricular ordinaria que se desarrolla, etc. Hemos intentado ofrecer una secuencia de actividades que supone un conjunto de acciones debidamente organizadas, relacionadas unas con otras, y progresivamente ms complejas; no obstante, no dejan de ser situaciones de aprendizaje abiertas que pueden ser o no seleccionadas, pero en cualquier caso fcilmente adaptables para diferentes contextos y niveles educativos. Si bien era deseable hacer una propuesta didctica que abarcase toda la educacin obligatoria (6-16 aos) y la educacin infantil (3-6), son de todos y todas conocidos
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las enormes diferencias que se aprecian en el desarrollo de los escolares. De acuerdo con las caractersticas de su propio momento evolutivo, en algunas etapas ser necesario potenciar determinados juegos o actividades, mientras que en otras ser ms oportuno realizar otras totalmente distintas. Por ejemplo, la propia evolucin del juego. En las nias y nios ms pequeos los juegos tienen un papel fundamental en la construccin de su propia identidad personal, con los aos, el alumnado comienza a desarrollar ms otros juegos que permiten el conocimiento de las convenciones sociales y la necesidad de cumplir las normas para vivir en sociedad. Dado que abarcar todas las caractersticas propias de nios y nias de las diferentes etapas educativas era imposible, nos hemos centrado en una de ellas: la educacin primaria (6 a 12 aos). En el dossier 2, aparecen desarrolladas estas secuencias de actividades. Es conveniente mencionar que este dossier est dirigido al profesorado; pretende ser una ayuda para organizar y llevar a cabo en el aula procesos de enseanza/aprendizaje que faciliten el desarrollo social y la construccin de valores en el alumnado. Por ltimo, ofrecemos un conjunto de fichas y materiales complementarios, que pueden ser tiles para llevar a cabo estas actividades con el alumnado
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niveles
sensibilizacin
formacin
accin
a 1 El juego de la Yenga
a 2 La lista ms larga 3 Mi juego preferido 4 El juego de mi vida b 7 Aprendiendo a elegir buenos juguetes c 11 Qu podemos hacer para que los juguetes sean tiles otra vez?
nivel personal
b 6 Juego con todos mis juguetes? c 10 Debate sobre la pelcula Toy Story
nivel relacional
b 16 Fabricamos un cohete
a 21 Manifiesto por los juguetes no sexistas y no violentos b 22 Los juguetes en televisin c 25 Hay nios y nias que no tienen juguetes?
nivel comunidad
cuadro 2 [actividades]
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6 evaluacin
Partimos de la necesidad de evaluar tanto el proceso que est teniendo lugar como
el cambio final de actitudes que se produce en el alumnado. Para detectar el cambio que se ha producido en el alumnado hay que realizar una evaluacin inicial. En este sentido, proponemos que, cuando iniciemos un bloque de contenidos, la actividad de sensibilizacin correspondiente sea utilizada para explorar el nivel de partida del alumnado. Para que esta evaluacin sea eficaz, el profesorado deber registrar de alguna manera (diario, anecdotario, registro, etc.) cul es el resultado observado en el alumnado (participacin, motivacin, comentarios, etc.). Esta evaluacin inicial ser contrastada con los resultados de las actividades de accin de dicho bloque de contenidos. Podemos utilizar las producciones del alumnado, su participacin en las actividades, sus aportaciones espontneas, registros de videos, etc. La comparacin entre las actividades de ambas fases (sensibilizacinaccin) nos servir para saber el impacto que este proceso educativo ha tenido. Esta evaluacin se puede complementar con la propia autoevaluacin del alumnado quien puede manifestar los cambios que ha experimentado. El proceso de enseanza y aprendizaje que ha tenido lugar tambin deber ser evaluado; para ello es necesario realizar una evaluacin continua, especialmente entre fase y fase que nos garantice que se han conseguido los objetivos de una fase antes de iniciar la siguiente. Para realizar este tipo de evaluacin continua, es importante que el profesorado busque indicadores a nivel general del aula que proporcionen informacin para avanzar en el proceso. Son indicadores generales la motivacin conseguida en el alumnado, el clima creado en el aula, la participacin en los debates, la colaboracin en el desarrollo de actividades en grupo, las relaciones interpersonales con los iguales, la calidad del contenido de sus producciones etc.; cuando lo hemos considerado oportuno, se han especificado indicadores concretos en algunas actividades. Esta evaluacin se puede hacer de manera directa o indirecta; bien a travs de la observacin, o proponiendo realizar una reflexin despus del desarrollo de las actividades (principalmente con preguntas abiertas).
una propuesta para jugar en la escuela
Insistimos en la necesidad de evaluar el nivel de sensibilizacin del alumnado para iniciar las actividades de formacin, y del nivel de formacin alcanzado antes de iniciar las de accin. Cuando estas fases se inician sin conseguir las anteriores, posiblemente no consigamos los objetivos generales propuestos
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7 bibliografa
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secuencia de actividades
NIVEL PERSONAL a El juego en el desarrollo infantil b La importancia de elegir los juguetes apropiados c Cuidando y reparando juguetes NIVEL RELACIONAL a Las relaciones sociales en los juegos b Jugando juntos aprendemos NIVEL DE COMUNIDAD a Transmisin de estereotipos en la sociedad b La publicidad y el consumo de juguetes c No todos los nios y nias tienen juguetes
Trabajar a nivel personal la importancia de juegos y juguetes en el alumnado constituye un ambicioso objetivo en s mismo. Todos y todas conocemos las necesidades y demandas infantiles de tener juguetes, aunque poseerlos no signifique necesariamente jugar con ellos ni cuidarlos o usarlos adecuadamente. Educar en este sentido es equivalente a formar a futuros ciudadanos y ciudadanas en una tica y unos valores de apreciacin, de cuidado y de respeto por sus objetos, as como educarlos para seleccionar aquello ms adecuado en relacin con sus necesidades no estereotipadas y sus consecuencias para su futuro. Pretendemos influir en el comportamiento del alumnado de manera que, al final de este apartado, nios y nias experimenten con juegos no habituales para ellos, necesiten menos juguetes, aprendan a seleccionarlos y adquieran habilidades para reparar y cuidarlos. Hemos estructurado este nivel en tres bloques de contenidos: 1) la importancia del juego en el desarrollo de habilidades, 2) seleccin de juguetes, y 3) uso y cuidado de los mismos. El primer contenido que planteamos pretende conseguir que el alumnado aprenda a valorar la importancia del juego en el desarrollo de habilidades. Para ello iniciaremos a nias y nios en un proceso de sensibilizacin en el cual se observar y reflexionar sobre la cantidad de habilidades que se ponen en marcha cuando juegan; esta reflexin les preparar para entender que jugando se aprende, y no necesariamente el aprendizaje tiene que estar asociado con esfuerzo y trabajo. Se concluye con una accin coherente jugando a cosas diferentes que slo en pocas ocasiones han tenido la posibilidad de explorar. El segundo contenido est relacionado con el papel del juguete y su uso. Se proponen actividades que ayuden a reflexionar sobre la cantidad de juguetes innecesarios que tenemos, y por qu los hemos adquirido. Esta reflexin preparar al alumnado para ampliar su conocimiento sobre los criterios de seleccin de juguetes y la conveniencia de tener en cuenta sus necesidades antes de pedirlos. Se le ensear que el verdadero papel del juguete es acompaar y enriquecer los juegos, pero lo esencial es jugar. El desarrollo de este contenido conducir a los nios y nias a consumir menos juguetes que antes y a seleccionarlos mejor.
secuencia de actividades
En ltimo lugar, nos planteamos la necesidad de educar al alumnado en la importancia de cuidar y reparar adecuadamente los juguetes. Nuevamente se presentan
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actividades de sensibilizacin y de formacin que culminarn con un taller de reparacin de juguetes. La secuencia que proponemos corresponde a la sensibilizacin, formacin y accin, de manera que la realizacin de las actividades de una fase sirve de preparacin para iniciar la siguiente; por ello, insistimos, otra vez, en la necesidad de seguir la secuencia presentada. Es necesario aadir que, dependiendo del alumnado (su nivel inicial de concienciacin y de formacin), a veces ser suficiente desarrollar una sola actividad, pero, en otras ocasiones, puede ser necesario introducir ms actividades (similares a las aqu planteadas). Para saber si el alumnado est preparado para iniciar la fase siguiente, aparecen en las actividades algunos indicadores generales que permiten conocer su grado de preparacin. Cuando estos indicadores no son observados, es conveniente repetir una actividad similar que les ayude a reflexionar nuevamente. Es necesario adecuarse a las caractersticas del alumnado y bien se puede repetir la actividad o hacer otra que responda mejor a las peculiaridades de cada aula
actividad 1
El juego de la Yenga
Esta actividad se inicia con el juego de la Yenga. Para jugar a este juego es necesario disponer de, al menos, 60 regletas iguales. Estas regletas se agrupan de tres en tres, y estos pisos se apilan (quedando las regletas del nivel superior colocadas transversalmente respecto de las anteriores) hasta formar una torre de 20 pisos. El juego consiste en ir quitando regletas y colocarlas en el nivel superior sin que la torre se caiga. Hay que intentar conseguir una torre de 30 pisos. Este juego se realiza en pequeos grupos (de hasta 7 jugadores/as) quienes irn quitando y poniendo regletas siguiendo turnos. Cada jugador o jugadora podr quitar una regleta en su turno.
secuencia de actividades
Proporciona un clima distendido en el aula. Normalmente todas las torres terminan cayndose.
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Una vez el juego haya concluido, el profesorado har las siguientes preguntas al grupo clase: Cmo os lo habis pasado?, por qu? Qu es lo que ms os ha gustado? Ha sido un juego?, por qu? Qu pasara si no pudierais jugar nunca? En general, se observar qu tipo de alumnado ha participado ms activamente ante las preguntas del profesorado, quines son capaces de discriminar entre el juego y el no juego, si son conscientes de la necesidad de jugar y si consideran juego dicha actividad. Sera conveniente que el profesorado intentara discriminar si las respuestas de diferentes grupos sociales son distintas. Por ejemplo, si las nias son menos activas, o resaltan especiales caractersticas del juego; o si nios o nias de diferente contexto social o cultural dan respuestas genuinas. Estas respuestas pueden ser indicadores del proceso de socializacin que estn viviendo. El material necesario se puede comprar o construir; no obstante cualquier juego de pequeo grupo que sea divertido y que conduzca al alumnado a vivir y disfrutar jugando puede valer.
actividad 2
La lista ms larga
Se pretende que el alumnado sea capaz de hacer un anlisis de los juegos atendiendo especialmente a las habilidades que se desarrollan. Para esta actividad, se puede usar cualquier juego (pues todos potencian alguna habilidad), aunque los ms fciles de analizar son aquellos juegos en los que destaca especialmente una habilidad concreta, por ejemplo las canicas, los bolos, los aros, la comba, la pelota, etc. Podemos continuar con el juego de la Yenga, pidindoles que analicen cuntas cosas se han practicado en el juego por ejemplo la destreza manual, equilibrio, deducir cules son las mejores regletas, respetar el turno, estasecuencia de actividades
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blecimiento de reglas para evitar enfrentamientos, paciencia hasta que me toca jugar, nimo cuando se han cado las regletas, etc. Se les propone a los alumnos y alumnas que en pequeos grupos intenten hacer una lista lo ms larga posible de las habilidades que se han practicado en ese juego. El alumnado deber mencionar el mayor nmero de habilidades posibles; estos resultados se expondrn en la clase. Una variante de esta actividad es plantear que clasifiquen los juegos que conocen en funcin de las habilidades que potencian.
actividad 3
Mi juego preferido
Le pedimos que cada uno escriba el nombre de su juego favorito y que exprese brevemente el motivo de la eleccin. Podramos orientarlos a travs de preguntas del tipo: Por qu me gusta este juego? Cmo me hace sentir? Juego solo, sola o en grupo? Qu me imagino cuando estoy jugando? Qu aprendo con este juego?
Despus, en pequeo grupo, cada uno contar su juego y entre todos escribirn cules son las habilidades ms frecuentemente practicadas. Se rene el gran grupo y se exponen las aportaciones de cada uno de los equipos, posibilitando que deduzcan algunas conclusiones sobre qu aprendemos con estos juegos y qu consecuencias pueden tener en el futuro.
actividad 4
El juego de mi vida
secuencia de actividades
Cada uno, individualmente, deber anotar aquellos juegos que mejor recuerda desde su infancia; es aconsejable la colaboracin de la familia para ayudarles
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en el recuerdo de estos juegos. Al lado de cada juego, se anotarn algunas de las cosas que aprendimos: conceptos, destrezas manuales, movimientos, valores, estrategias, etc. En clase, se comentarn los juegos ms importantes que hemos realizado a lo largo de nuestra vida as como lo que fuimos aprendiendo. Adems podemos comentar: Caractersticas de nosotros/as mismos/as que se han ido formando relacionndolos con la edad y a lo que jugbamos. Diferencias de juegos y aprendizajes entre nios y nias.
3 actividad 5
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Utiliza este espacio para aadir aquellas otras actividades o propuestas de mejora que se te hayan ocurrido sobre el tema.
secuencia de actividades
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actividad 6
Juego con todos mis juguetes?
Proponemos a los nios y nias que recuerden y anoten, individualmente, todos los juguetes y juegos que tienen en su casa (si no saben escribir an, pueden utilizar dibujos, recortes de revistas de juguetes o que les ayude algn familiar), y que completen la ficha de esta actividad. En clase se elaborar una lista en la pizarra con todos aquellos juguetes de los que alguien ha mencionado que nunca juega con ellos. Esta ser una lista larga, lo cual permitir iniciar una reflexin sobre la cantidad de juguetes que han aparecido y que no sirven para nada, pues no jugamos con ellos. Se preguntar al alumnado por qu ha ocurrido, se espera que hagan alusiones al efecto de la moda, lo anunciaban mucho en televisin, lo pedan o tenan nuestros amigos o amigas, se han roto, nunca funcionaron bien. Potenciaremos que reflexionen en torno a la idea de que tenemos muchos juguetes, no siempre los cuidamos bien, y no todos son divertidos; por lo cual sera conveniente pensarse mejor qu juguetes nos gustara tener antes que terminen en un rincn y abandonados.
actividad 7
Aprendiendo a elegir buenos juguetes
secuencia de actividades
Se pedir al alumnado que, en pequeos grupos, elabore un listado con las caractersticas que tienen nuestros mejores juguetes. Durante el trabajo
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en equipo se comprobar que aparecen criterios como la edad, la calidad de los materiales, las habilidades que potencian, el trato que permiten, el grado de dificultad para su manejo, la diversin que proporcionan. Como variante, podemos plantear un torbellino de ideas y que cada cual vaya diciendo algn criterio de seleccin, luego los ordenamos y escogemos los ms representativos. En todo momento, es conveniente establecer un coloquio razonando las elecciones. Una vez hayamos consensuado los principales criterios de la eleccin de juguetes, se completar individualmente la ficha de esta actividad, que servir como recuerdo de estos criterios. Para ayudar al alumnado a escribir sobre las caractersticas del buen juguete, podemos consultar el declogo de las caractersticas para seleccionar juguetes no sexistas y no violentos (ver material n 1).
3 actividad 8
secuencia de actividades
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actividad 9
La fiesta de cumpleaos
Plantearemos el supuesto de que van a ir a una fiesta de cumpleaos de la hermana de su amigo o amiga que tiene cinco aos. En pequeo grupo, debern pensar qu le van a regalar y por qu. Es deseable que algunas aportaciones sealen juguetes no sexistas o incluso que mencionen que no siempre hay que regalar juguetes.
Utiliza este espacio para aadir aquellas otras actividades o propuestas de mejora que se te hayan ocurrido sobre el tema.
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secuencia de actividades
actividad 10
Debate sobre la pelcula Toy Story
En el aula, ver la pelcula Toy Story. Si no es posible verla entera, seleccionar alguna secuencia que nos haga pensar sobre el adecuado uso y cuidado de los juguetes (son especialmente recomendables en Toy Story 1, la fiesta de cumpleaos, y en Toy Story 2, cuando aparece pingino y quieren venderlo en el mercadillo). Plantearemos en el grupo clase si alguien tiene juguetes que no utiliza, que estn rotos, o ya no sirven. En esta reflexin se intentar que el alumnado manifieste preocupacin por sus juguetes, el mal uso que a veces hacemos de ellos y, por supuesto, la excesiva cantidad que tenemos y no utilizamos. Otra variante puede ser presentar el cuento del soldadito de plomo.
actividad 11
Qu podemos hacer para que los juguetes sean tiles otra vez?
A partir del debate de la actividad anterior, dividiremos al alumnado en pequeos grupos, para que enumeren algunos juguetes que ya no utilizan porque no sirven. Se les dir que escriban en un folio apaisado y divido en tres columnas: en la primera el nombre del juguete, en la segunda qu le pasa, y en la tercera posibles soluciones para repararlos. En gran grupo, se comentarn las ideas ms interesantes sobre recuperacin de juguetes; esta actividad sirve de preparacin para la siguiente: organizar un taller de reparacin de juguetes en el aula. Observar si aparecen aportaciones
secuencia de actividades
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en la lnea de reparar cosiendo, pegando, buscando piezas, construyendo elementos, pintando, limpiando, engrasando, dar una nueva utilizacin, etc.
Ver FICHA 6 Qu podemos hacer para que los juguetes sean tiles otra vez?
3 actividad 12
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secuencia de actividades
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secuencia de actividades
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secuencia de actividades
actividad 13
Fichero de juegos grupales
Se har un juego de grupo donde sea necesaria la participacin de los dems, por ejemplo el pollito ingls, el esconder, pauelito, polica y ladrones, el ftbol, etc. Una vez el juego haya concluido, se preguntar a los nios y nias qu habra ocurrido si no hubiera habido nadie con quien jugar. A continuacin, se realizar, entre todos y todas, una lista lo ms extensa posible de juegos a los que no se pueda jugar sin los dems. Con esta lista, elaboraremos el fichero de juegos grupales. Para ello, se dividir a la clase en pequeos grupos, cada grupo elegir algunos juegos, y rellenar la primera parte de la ficha que se adjunta. Este fichero se puede revisar y completar al finalizar las actividades 14 y 15.
actividad 14
Analizando los juegos
Se analizarn los tipos de relaciones que se dan en los juegos previamente desarrollados. Si se estima oportuno se puede proponer la realizacin de puzzles de mesa (de ms de 24 piezas) que se realizarn en grupos pequeos, o el TAMGRAN (juegos de figuras geomtricas para construir imgenes). Una vez hayan completado el puzzle o la figura del tamgran, se analizarn los
secuencia de actividades
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tipos de relaciones que se han dado. Se reflexionar sobre si facilitan las relaciones positivas (ayuda, cooperacin, escucha, solidaridad, participacin igualitaria, tolerancia) o negativas (violencia, prepotencia, autoritarismo, burlas, rivalidad, etc.). Despus de esta reflexin, se propondr al alumnado que analicen los tipos de relaciones que se dan en un conjunto de juegos. Para ello, adjuntamos la ficha correspondiente. Esta actividad es conveniente que se realice en pequeos grupos mixtos. Se completar esta actividad en gran grupo analizando si los juegos son cooperativos o competitivos en funcin de las caractersticas A y B que aparecen en la ficha (a mayor nmero de A ms cooperativos). Se analizar si estos juegos son ms tpicamente de nios o de nias o mixtos; intentado apreciar las relaciones que puedan existir entre cooperacin y gnero.
actividad 15
Proyecto de investigacin sobre los juegos en la escuela
Durante una semana, se investigar sobre las relaciones sociales que se dan en los juegos de los patios de recreo. Se organizar al alumnado para que observe los juegos ms frecuentes y anoten cmo son las relaciones entre los componentes. Siguiendo con la actividad anterior, se ver si hay juegos competitivos (alguien gana), cooperativos (nadie gana y nadie pierde, todos y todas participan), solidarios (todos y todas son iguales), discriminatorios (algunos nios o nias son excluidos por su falta de habilidades o por su sexo); que fomenten la comunicacin o el individualismo, las relaciones de ayuda y apoyo o de rivalidad y violencia. Los resultados se llevarn al aula y posteriormente se elaborar un informe que se har llegar a la Comunidad Educativa.
secuencia de actividades
Dado que todo proyecto de investigacin sigue un proceso con unas fases determinadas, proponemos la siguiente secuencia de actividades para llevarlo a cabo.
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Actividades Las actividades de motivacin corresponden a las fases de sensibilizacin y formacin. Se propondr una investigacin sobre las malas relaciones en los juegos que se dan en el patio de recreo. Debe realizarse en pequeos grupos. Entrevista, cuestionario y/o ficha de observacin que rellenar el grupo. Se vuelve al aula y se debaten las observaciones recogidas. Se hace un primer anlisis de los juegos que se dan en el patio. Si la mayora son discriminatorios, competitivos y violentos, se contina el proceso; en caso contrario habr que plantearse otra hiptesis de trabajo. En el grupo clase, se plantear qu podemos hacer para cambiar o introducir juegos pacficos, cooperativos y no sexistas en la escuela. Posibles formas de llegar al resto de los compaeros y compaeras del colegio seran: elaborar un dptico en el que se expliquen juegos no sexistas y no violentos, y distribuirlo por el centro. realizar una exposicin de distintos tipos de juegos en los que se den relaciones positivas. jugar en el patio e invitar a los dems.
Propuesta de actividades
Elaboracin de conclusiones
El grupo decidir, una vez realizadas las actividades propuestas, si se ha conseguido o no cambiar la dinmica de juegos en el colegio, qu tipos de juegos son los que han sido aceptados y cules han resultado ms interesantes, etc. Con las conclusiones elaboradas, se realizar una campaa de informacin al resto del colegio, se podrn elaborar dpticos con los juegos que hayan gustado ms, charlas para informar al resto del alumnado de los resultados de la investigacin, etc. Trasladar estos juegos a otros contextos: casa, calle, el barrio, etc.
Expresin
secuencia de actividades
Aplicacin
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Como se puede observar, aunque esta investigacin se enmarca en el nivel relacional, la fase de expresin y aplicacin trasciende al nivel de comunidad y tiene su culminacin en la campaa de sensibilizacin que proponemos, posteriormente.
Ver FICHA 9 Cuestionario sobre los juegos Ver FICHA 10 Ficha de observacin de juegos
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secuencia de actividades
actividad 16
Fabricamos un cohete
Debemos disponer de materiales de desecho (vasos de yogur, rollos de papel higinico, papel de distinta textura y colores, algodn, papel de aluminio), recursos para unir (cola, cinta adhesiva, grapas), y de decoracin (rotuladores, tmpera, gomets, pegatinas, etc.). Se reparten los materiales al alumnado de manera que no todos y todas tengan los mismos recursos, y se les dice que no los pueden compartir. Se debe intentar que sea difcil completar la tarea en solitario (por ejemplo, algunos tienen cola, pero otros no; unos tienen papel, y otros no). Se propone que comiencen a realizar cada uno individualmente su cohete; se espera un tiempo para que experimenten la dificultad de realizar la tarea. Entonces se interrumpe la actividad y se propone que continen en pequeos grupos, poniendo en comn los materiales. Cuando terminen, se reflexionar sobre la diferencia del juguete creado, siendo mucho ms rico y mejor cuando lo han realizado en equipo.
actividad 17
Reflexionando sobre la construccin del cohete
Utilizando el juego anterior, el profesorado propondr que cada grupo exponga cmo se han realizado los cohetes. Debern describir el proceso seguido y exponer. Cuntos miembros han participado Qu dificultades haba Cmo se han resuelto Qu soluciones se dieron Si han distribuido las tareas para su realizacin
secuencia de actividades
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Indagar en aquellas variaciones entre los cohetes, por ejemplo, cmo habis realizado las patas, el humo, la decoracin, los colores, etc. Al final de esta actividad, el alumnado deber conocer las ventajas de trabajar en equipo, la diversidad de soluciones que se aportan y el aprendizaje que han realizado en las interacciones con los dems. Otra variante puede ser iniciar una actividad en la que se proporciona un dibujo concreto, por ejemplo una pelota, en la que aparecen algunos colores bsicos y otros secundarios. El alumnado solamente dispondra de los colores bsicos y ser a partir de las interacciones entre ellos como descubrirn los colores secundarios.
actividad 18
Taller de construccin de juguetes
Proponemos aqu un taller bastante creativo, que nos ayuda a valorar nuestras propias producciones; lo principal es que trabajen de forma cooperativa. Sera conveniente que se utilizasen los criterios de seleccin de juguetes trabajados en el nivel personal. Para la fabricacin de juguetes se pueden utilizar materiales especficos como imanes, o maquinaria electrnica para la creacin de juguetes mecnicos, o bien se pueden utilizar material de desecho. Son de fcil construccin: combas, pelotas de trapo o con goma maciza, sacos de arena, bolos con botellas de plstico llenas de agua, zancos con latas, muecos de trapo o de arena, marionetas o tteres, mscaras y disfraces, instrumentos musicales, libros con papel reciclado, cometas, mviles, trenes, coches, casas, puzzles, cuentos. Tambin se pueden pedir sugerencias a los padres sobre posibles ideas en la fabricacin de juguetes. Lo ms importante de esta actividad ser que la realicen en pequeos grupos y que sean conscientes de las ventajas de trabajar conjuntamente.
secuencia de actividades
Se puede consultar el material n 2, donde se explica la fabricacin de una cometa, marionetas y varios instrumentos musicales.
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n i v e l
d e
c o m u n i d a d
Actualmente, los gustos y cantidad de juguetes del alumnado estn tremendamente manipulados por la publicidad y los medios de comunicacin en general. Esto conduce, en muchos casos, al consumismo y al mantenimiento de estereotipos que no favorecen su desarrollo como individuos en la sociedad. Por ello, nos planteamos la necesidad de educar en las escuelas para hacer frente a los mensajes cargados de estereotipos que nos bombardean. Proponemos tres bloques de contenidos: 1) el comportamiento del alumnado en relacin con el anlisis de los estereotipos sociales (sexistas y clasistas) que en muchos casos promueven algunos juguetes, 2) la actitud crtica ante la engaosa publicidad, y 3) el respeto por todos aquellos nios y nias que carecen de juguetes y de todo el bienestar econmico que ello lleva implcito. El primer bloque de contenidos se inicia con un juego cuyo anlisis revela la transmisin de estereotipos sexistas y los valores de violencia que se transmiten y, por consiguiente, se aprenden. Esta actividad sirve de preparacin para proponer al alumnado el anlisis de los estereotipos en los juegos. Finalmente se espera que el alumnado cree o invente juegos y juguetes alternativos. El segundo bloque presenta actividades de reflexin y anlisis de anuncios publicitarios. El alumnado ser iniciado en tcnicas de anlisis publicitario. Finalmente, sern ellos quienes realicen una publicidad de juguetes alternativos. El tercer bloque de contenidos sirve para mostrar las diferencias sociales en relacin a niveles socioeconmicos. Mostrar que muchos nios y nias carecen no solamente de juguetes sino tambin de la imposibilidad de jugar, porque, por ejemplo, deben dedicarse al trabajo infantil. Se pretende que esta actividad culmine con un manifiesto pblico sobre la necesidad de reaccionar ante las desigualdades sociales. Para conseguir los objetivos propuestos es necesario promover una actitud crtica, y proporcionar una formacin conveniente; ambos pasos nos llevarn a la iniciacin de ciertas acciones con repercusin social. Estas acciones suponen una exteriorizacin, dentro de la comunidad educativa, del cambio que ha experimentado el alumnado, siendo ahora ellos y ellas quienes inician acciones sobre su entorno. Seguidamente, aparece una propuesta de actividades para el desarrollo de este proceso. Nuevamente, y como ya ha sido explicado anteriormente, continuar el orden planteado es crucial para conseguir los objetivos. Probablemente, las actividades aqu planteadas puedan ser modificadas para que se realicen de manera adecuada a las caractersticas del alumnado en cuestin
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secuencia de actividades
actividad 19
Es as como tenemos que ser?
Para preparar esta actividad, el profesorado deber buscar en revistas de moda cinco fotos de mujeres con diferente aspecto fsico (desde una conocida top-model a otras no tan atractivas) e igual para localizar cinco fotos de hombres. Estas fotos se expondrn en la pizarra de manera visible para todo el alumnado. Se les pedir que, en pequeos grupos, discutan entre ellos y les den una puntuacin de 1 a 5 (1 no me gusta nada y 5 me encanta) a estas fotos. Las puntuaciones posteriormente se irn mencionando y cada personaje famoso obtendr una puntuacin. Si las fotos muestran un amplio repertorio de atributos que conforman nuestro ideal de atractivo, se espera que tres o cuatro personajes sean los ms votados, mientras que otros tres o cuatro sern los ms rechazados. Una vez concluida la actividad, se les harn dos preguntas a nios y nias: Se parecen los personajes ms votados a algn mueco o mueca? Se espera que la respuesta sea afirmativa; se les har reflexionar sobre cmo estos juguetes influyen en nuestros gustos para cuando seamos mayores.
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secuencia de actividades
La segunda pregunta ser si hay alguna asociacin entre jugar con estos juguetes y el ser nio o ser nia. Con esta cuestin, se les invita a pensar sobre el sexismo que hay implcito y explcito en ciertos juguetes muy comerciales.
Una variante de esta actividad ser buscar fotos que muestren modelos con rasgos culturales y/o tnicos claramente diferentes (por ejemplo, fotos con personas de distintas razas, con indumentaria que identifica diferentes grupos sociales, etc.). La reflexin deber centrarse en cmo nos identificamos y preferimos aquellos modelos ms cercanos a los estereotipos y caractersticas que nos son transmitidos culturalmente.
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actividad 20
Juguetes para ellos y para ellas
Dispondremos de un conjunto de juguetes (reales o de recortes de revista) que sern clasificados como de nios o de nias. Debemos incluir juguetes que faciliten esta clasificacin, por ejemplo incluir muecas, menaje de cocina, material de enfermera, vestidos, pistolas, espadas, muecos que matan, etc. Posteriormente se marcarn de verde aquellos que potencien relaciones ms violentas, y de amarillo aquellos que favorecen la cooperacin y las buenas relaciones. Se observar si hay relacin entre el gnero y las relaciones que facilitan los distintos tipos de juguetes Esta actividad se continuar con un debate. Para ello se elegirn dos escolares que defiendan la necesidad de mantener juguetes para cada uno de los sexos, y otros dos que argumenten sobre lo contrario, la necesidad de que nios y nias jueguen a todo. Se necesitar un nio o nia como moderador, as como se contar con la opinin del pblico (el resto de la clase). El formato de este debate ser similar a los programas de televisin donde se discuten temas controvertidos. Para el debate, el moderador deber recabar informacin suficiente sobre los siguientes aspectos: Cules son los argumentos a favor y en contra de que haya juguetes propios de cada sexo. Asociacin entre el gnero y juegos que transmiten diferentes actitudes (violentas o pacficas). Las consecuencias que tienen en nuestras expectativas y modelos a seguir, las experiencias vividas con estos juegos y juguetes. Papel de la sociedad y la publicidad en nuestros comportamientos.
?
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secuencia de actividades
actividad 21
Manifiesto por los juguetes no sexistas y no violentos
El grupo clase elaborar un documento en el que se presenten las razones por las que hay que potenciar el uso de juguetes no sexistas y no violentos, exponiendo detalladamente las conclusiones a las que han llegado en el debate anterior. Este documento podra finalizar con un declogo en el que se resuman los principales aspectos a tener en cuenta a la hora de seleccionar un juguete no-sexista y no violento. Este manifiesto se expondr en el tabln de anuncios del centro y/o se difundir de alguna otra manera al resto del alumnado.
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secuencia de actividades
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actividad 22
Los juguetes en televisin
El desarrollo de esta actividad requiere la visualizacin de dos o tres anuncios de juguetes grabados de la televisin (o bien adaptar la actividad para el formato papel, utilizando recortes de juguetes anunciados en revistas). Estos anuncios debern ser seleccionados por el profesorado como fciles de analizar, es decir, que vendan juguetes tpicos de cada sexo, y si es posible que incluyan engaos evidentes en las caractersticas que aparecen en televisin (por ejemplo, juguetes que no tienen movimiento y que aparecen animados en TV). Los anuncios se vern de uno en uno, y cada uno al menos tres veces. Tras la primera emisin se pregunta qu nos quieren vender? A continuacin se dividir al alumnado en grupos y cada uno de ellos se centrar en uno de los siguientes aspectos: Un grupo observar cules son las principales caractersticas del juguete (qu juguete, de qu marca, qu hace, para qu sirve, de qu material est hecho, etc.). Otro grupo atender a cmo juegan los nios y nias del anuncio (el lugar, cmo manipulan el juguete, qu expresiones manifiestan de alegra, aburrimiento, etc.). Otro grupo atender al eslogan o cancin. Otro grupo se fijar en cuntos nios y nias aparecen en el anuncio, y a quin va dirigido. Un quinto grupo se centrar en analizar el texto escrito que aparece en el anuncio (nota a pie de anuncio, nota sobre el precio, sobre las pilas, etc.). Se ver el anuncio dos veces ms para que el alumnado pueda realizar estas observaciones. Cada grupo expondr el resultado obtenido; con lo que se completar el anlisis global del anuncio.
secuencia de actividades
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Posteriormente, y en situacin de gran en grupo, se preguntar: Te gustara tenerlo?, por qu? Crees que algo es mentira?
Esta actividad preparar al alumnado para la siguiente que consiste en visitar una tienda de juguetes donde se comprobar si efectivamente estos juguetes tienen todas las caractersticas y posibilidades anunciadas en televisin.
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Visita a una tienda de juguetes
Se realizar una salida a una tienda de juguetes para ver los juguetes analizados en la actividad anterior. Esta visita permitir comparar si las cualidades y posibilidades de juego anunciadas en televisin se corresponden con la realidad. Si no es posible organizar esta salida, nios y nias pueden llevar al aula los juguetes reales cuyos spots publicitarios han sido analizados. Debemos comparar si hacen exactamente lo mismo que anunciaba la televisin, si estn disponibles los accesorios que se mostraban, si responden al tamao y calidad de los materiales que esperbamos, etc. Ya en el aula, se plantear al alumnado que reflexione sobre lo que no nos han contado. Por ejemplo, dnde fue fabricado y bajo qu circunstancias, para qu sirve realmente, qu nos ensea, qu otro consumo requiere (bateras que son imposible de recargar, pilas costosas, etc.), el cuidado que requiere para que no se rompa (mueca que deja de llorar si se cae una vez al suelo), el precio (que no est al alcance de todos los nios y nias), el espacio necesario para jugar, o el peligro que puede tener (pieza pequea, que causa dao, riesgos de ser mal utilizado).
secuencia de actividades
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actividad 24
Buzn de denuncias
Se propone que el alumnado construya un buzn grande para el centro. Primero informarn a las otras aulas de los engaos encontrados en los juguetes analizados; pedirn que si alguien encuentra otra publicidad engaosa en la que el juguete presentado no se corresponde directamente con la realidad, debera escribirlo y ponerlo en el buzn. Para ello adjuntamos una ficha en la que se ayuda a escribir esta denuncia. Es necesario que se especifique el juguete en s mismo as como aquellas cualidades que son falseadas. Este buzn se abrir despus de una semana para analizar qu juguetes son los ms denunciados. Y posteriormente se pueden plantear algunas actividadescon los resultados obtenidos: juegos de rol
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secuencia de actividades
actividad 25
Hay nios y nias que no tienen juguetes?
Con esta actividad pretendemos que el alumnado se inicie en un proceso de concienciacin sobre la realidad de los ms necesitados; as como relacionen qu precisamente los ms necesitados son los marginados sociales (gentes distintas razas o culturas). Son especialmente importantes todos los materiales que hay editados sobre la explotacin infantil, que muestran a nios y nias que ven violados sistemticamente sus derechos infantiles, estn privados de posibilidades de juego y carecen de juguetes (aunque paradjicamente muchos de ellos y ellas trabajan justamente en la fabricacin de los mismos). Para realizar actividades en esta lnea se pueden ver vdeos sobre la explotacin infantil, consultar la direccin de Internet: http://www.pangea.org/edualter/actual.htm. donde se puede obtener bastante informacin para su utilizacin en el aula. Aportamos el material n 3 la historia de Yan, cuento que muestra cmo es la realidad de estos nios y nias.
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Queremos saber ms
Contactaremos con alguna asociacin u ONG, para que vengan al aula y nos den una charla-coloquio donde nos informen sobre la situacin de los nios y nias del tercer y cuarto mundo (pobreza dentro del primer mundo), nios/as que trabajan, no juegan y que adems no tienen juguetes.
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Es especialmente importante acercar al alumnado a los ms necesitados de su realidad inmediata, saber cmo viven y por qu. Quiz invitar a alguien de la administracin local (los trabajadores sociales conocen muchos casos), o contactar con alguna asociacin que tenga un programa de ayuda social, puede proporcionarnos mucha informacin sobre la situacin local. Es muy importante que se transmita al alumnado algunos datos sobre la violencia estructural a que estas familias se ven sometidas, con el objetivo de ir trabajando los tpicos estereotipos ya transmitidos desde muy tempranas edades (por ejemplo, no hacen nada para cambiar, en el fondo les gusta vivir as, o no saben aprovechar lo que les damos). Habra que presentarle otros aspectos a tener en cuenta, como que no se les ofrece un trabajo acorde a sus posibilidades, se les proporciona una ayuda a medias pues no tienen todos los recursos suficientes para reorganizar sus vidas (quin cuida a los bebs cuando madres y padres trabajan, o las condiciones de la vivienda son inadecuadas, o no disponen de los medios suficientes para integrar plenamente a sus hijos e hijas).
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Campaa del juguete solidario
Las actividades anteriores llevarn al alumnado a reflexionar y conocer otras realidades, que les permitir disear actuaciones para mejorar la calidad de vida de otros nios y nias de su entorno, en concreto en lo referente al juego y al juguete. Para ello podramos realizar, entre otras, las siguientes actividades: Confeccionar carteles, murales, eslganes o una carta, denunciando esta situacin y pidiendo que seamos solidarios con quienes menos tienen. Difundirlo en nuestro entorno. Promover la recogida de juguetes (nuevos o en muy buen estado), para donarlos a nios y nias de su entorno que no tienen juguetes.
secuencia de actividades
Esta actividad puede hacerse en colaboracin con alguna asociacin que est interveniendo en un programa de accin social en la localidad.
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secuencia de actividades
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material de trabajo
El bastn mgico del abuelo Ficha 1: A qu juego, qu aprendo? Ficha 2: Descubriendo otros juegos Ficha 3: Juego con todos mis juguetes? Ficha 4: Lo que no debo olvidar cuando elijo mis juguetes Ficha 5: Qu me gustara que me regalasen Ficha 6: Qu podemos hacer para que los juguetes sean tiles otra vez? Ficha 7: Fichero de juegos grupales Ficha 8: Analizando juegos Ficha 9: Cuestionario sobre los juegos Ficha 10: Ficha de observacin de juegos Ficha 11: Esto es mentira! Material complementario 1: Criterios para la seleccin de juguetes no sexistas y no violentos Material complementario 2: Construccin de juguetes Material complementario 3: Historia de Yan
Hace unos aos, en un pas no tan lejano, una nia de unos diez aos estaba sentada en el escaln de su casa. Un viejecito que vena caminando despacito con un bastn blanco la vio all tan aburrida que se acerc a ella:
-Qu te ocurre muchachita? -dijo el anciano-. -Que estoy muy aburrida y no s a qu jugar. El anciano se sent a su lado y le empez a contar historias de cuando l era nio, le cont que l jugaba a las canicas o con el trompo y que lo que ms le gustaba era jugar con el viejo bastn de su abuelito. Cuando el anciano se march se olvid el bastn blanco de su abuelito y la nia empez a jugar con el bastn: Primero imagin que montaba en un gran caballo blanco que corra por el campo saltando vallas y cruzando ros, despus que iba en una canoa india y que se iba a caer por una catarata, pero al final no le ocurra nada. Tambin imagin que volaba sobre la escoba mgica de una bruja... y as se pas todo el da. A la maana siguiente, cuando la nia jugaba con el bastn vino el viejecito y, al ver a la nia divertirse tanto, se acerc a ella. La nia al ver al anciano le acerc el bastn y le dijo: -Se le olvid a usted el bastn ayer y se lo he estado cuidando. El hombre le dio las gracias y le dijo sonriendo: -Qudatelo, t lo usars ms que yo -y se fue-. La nia no entendi por qu haba dicho que a ella le haca ms falta que a l, pero sigui jugando y nunca se separ del bastn. La nia creci, se cas y tuvo hijos y un da cuando ya era muy mayor, andando por la calle con el bastn blanco, vio a un nio aburrido y triste, se acerc a l y despus de contarle historias de cuando era nia, le dijo: -Toma este bastn y ya vers como te diviertes mucho. Entonces se acord de lo que le dijo a ella el ancianito y comprendi por qu a ella le hizo ms falta su bastn blanco
Julia Garca Gutirrez. 11 aos. [adaptacin del cuento: A jugar con el bastn; Gianni Rodari. Cuentos por telfono. Ed. Juventud. Barcelona 1982]
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material de trabajo
ficha
a qu juego, qu aprendo
material de trabajo
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En estos momentos
Pega aqu una fotografa de cuando tenas esa edad A qu juego? Qu juguetes tengo? Qu aprendo?
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material de trabajo
ficha
material de trabajo
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ficha
Piensa un poco y responde Tienes demasiados juguetes? Estn bien ordenados? Los cuidas y conservas bien? Por que no juegas con algunos de ellos? Qu puedes hacer con los juguetes con los que ya no juegas?
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material de trabajo
ficha 4
material de trabajo
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ficha 5
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material de trabajo
ficha
qu podemos hacer para que los juguetes sean tiles otra vez
material de trabajo
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ficha
fichero de juegos
Relaciones que se dan en el juego entre los participantes: ............................ ..................................................................................................................................... .................................................................................................................................... ....................................................................................................................................
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ficha 8
analizando juegos
juego:
1 Quin juega? A B Puede jugar todo el mundo Puede jugar solamente quien tiene cierta habilidad
3 Cmo nos relacionamos cuando jugamos? A B Nos ayudamos Nos ponemos trampas
material de trabajo
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material de trabajo
Ftbol A B B Slo quien tiene cierta habilidades Todo el mundo puede jugar Slo quien tiene cierta habilidades Todo el mundo puede jugar Slo quien tiene cierta habilidades Todo el mundo puede jugar Slo quien tiene cierta habilidades Todo el mundo puede jugar A B Slo quien tiene cierta habilidades A B B A No gana nadie
A B
Mucho
N de A
Poco
N de B
Casita A B
A B
Mucho
N de A
Poco
N de B
Escondite A B
A B
Mucho
N de A
Poco
N de B
Parchs B
A B
A B
Mucho
Poco
N de B
Pyctionari
A B
A B
Mucho
N de A
Poco
N de B
Ordena estos juegos de ms cooperativos a menos: ............................, ............................, ............................, ............................, ............................
N de A
071
ficha
Es nia o nio?
Edad
4 Dejas que juegue contigo, o en el grupo, algn compaero del otro sexo?
7 Os hacis dao?
9 Quin te lo ense?
072
ficha 10
Nombre del juego Nmero de nios que juegan Alguien lo pasa mal? Es un nio o una nia? Qu le ha pasado? Se pelean? Cmo? Se pegan Se insultan Se empujan Se le deja solo o sola Se meten con l o ella Nmero de nias
Se echa a alguien del juego? Es nio o nia? Hay algo ms que os ha llamado la atencin?
073
material de trabajo
ficha 11
esto es mentira!
denuncio que:
El juguete ................................................................................................................... de la marca .................................................................................................................. No tiene .................................................................................................................. ................................................................................................................................... .............................................................................. como lo anuncia la televisin. No sirve para ......................................................................................................... ................................................................................................................................... .............................................................................. como lo anuncia la televisin. No se parece........................................................................................................... ................................................................................................................................... .............................................................................. como lo anuncia la televisin. Por lo que solicito que .............................................................................................. ................................................................................................................................... ................................................................................................................................... ................................................................................................................................... En .........................., a ...... de ..................., 200..... Firmado:
material de trabajo
074
material complementario
Para elegir un juguete apropiado para nios y nias, deberamos tener presente no
slo la edad a quien va dirigido y sus caractersticas materiales (calidad, ausencia de peligros, disponibilidad de complementos para poder jugar con l ...), sino que, adems, es fundamental contar con criterios de seleccin que nos aseguren en buena medida que el juguete va a aportar aprendizajes positivos tanto a nios como a nias. Entre otros posibles criterios deberamos tener presente: 1 Que con l puedan jugar nios y nias indistintamente. 2 Que evite la transmisin de estereotipos sexistas y no potencie la violencia. 3 Que facilite poder jugar con los dems, la comunicacin entre los participantes, las relaciones entre iguales. 4 Que favorezca la ayuda entre iguales y no la rivalidad (que no sea competitivo, que sea un juego en el que no gane nadie). 5 Que potencie las relaciones cooperativas, de ayuda, que se logre alcanzar entre todos y todas un mismo objetivo o propsito en el juego (pasarlo bien). 6 Con el que pueda jugar cualquier nio y/o nia y no slo quien tenga habilidades muy especficas (que no excluya a nadie). 7 Que sea divertido, motivador, que despierte el deseo de jugar. 8 Que desarrolle la imaginacin y la creatividad, (que sea un juguete poco estructurado). 9 Que estimule su curiosidad, su inters por investigar, y permita al nio o nia descubrir nuevas posibilidades en el juego.
10 Que potencie la capacidad de pensar y la resolucin de problemas.
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material de trabajo
material complementario
revestir y decorar
material de trabajo
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Son muchos los instrumentos musicales que podemos construir, dos de los que resultan ms sencillos y divertidos:
1 ikiliklik
Materiales: Una caja de quesitos en porciones; un palo o tablilla de unos 30 cm. de largo y 1 cm. de ancho; dos bolitas de madera o plstico con un agujero; cordn fino o lana; cinta aislante o adhesiva; tijeras; cola. Cmo se construye: Corta dos trozos de cuerda de unos 20 cm. y anuda una bolita a cada trozo. Haz dos agujeros en la caja de quesitos, uno frente al otro, anuda la cuerda y agrrala con la cinta aislante, dejando las bolitas hacia afuera. En la parte inferior de la caja, haz otro agujero para introducir el palo, tiene que llegar por dentro de la caja hasta arriba, lo pegas y lo sujetas con cinta aislante. Cierra la caja pegndola y colocando cinta aislante por el borde. Adorna la caja como quieras. Para hacerlo sonar: Coge el mango entre las dos manos y frtalo, las bolitas chocarn con la caja y sonar como un tamborcito; si las cuerdas estn muy largas las acortas y ya est.
077
material de trabajo
2 sonaja
Materiales: Un palo o listn de madera de unos 40 cm.; lija fina; puntillas largas (7 cm.); puntillas gordas; chapas de botellines; alicates; martillo. Cmo se construye: Preparamos las chapas: las limpiamos; le quitamos el plastiquillo que tienen por la parte interior, con los alicates abrimos las puntas de las chapas y sobre el suelo o algo duro las aplastamos con el martillo para que queden totalmente planas. Luego le hacemos a las chapas un agujero en el centro con alguna de las puntillas gordas y abrimos bien el agujero. Una vez tengas el palo bien lijado, slo nos queda colocar 4 chapas por cada puntilla (las de 7 cm.), y clavarlas en el palo. Unas 5 6 puntillas, todas por el mismo lado. Tienes que dejar bastante espacio para que las chapas se muevan libremente en las puntillas. Decora el palo a tu gusto. Para hacerla sonar: Haz golpear la sonaja sobre la palma de la otra mano o en el aire segn el ritmo que te marques.
material de trabajo
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001
muecos de guiol
Los muecos de guiol resultan divertidos de hacer y mucho ms divertido resulta jugar con ellos, puedes montar toda clase de teatrillos para dar rienda suelta a tu imaginacin. Se pueden hacer con muchos materiales, los ms sencillos: Animales y criaturas con calcetines Mete un calcetn por tu mano, hazle la forma de la boca pellizcando la punta del calcetn entre el dedo pulgar y el resto de dedos. Tambin puedes colocar el dedo pulgar en el taln y el resto de dedos metidos en el pi del calcetn. Para que no pierda esta forma la boca, puedes colocarle un crculo de cartulina o de cartn de cajas de zapatos doblado por la mitad (pgalo con pegamento o cselo al calcetn). Los ojos, la nariz, manchas... las haces con cartulinas y las pegas. Puedes ponerle pelos en la cabeza, pegndole un trozo de piel sinttica o fieltro. Caras con platos de plstico o cartn Utilizando el plato como soporte, pinta o pega cartulinas para hacer los ojos, cejas, nariz, boca... Para el pelo, utiliza lanas o papel de seda arrugado. La nariz puede quedar muy bien con media pelota de pin-pon pintada o con un trozo de esponja. Finalmente, pega una regla o listn plano de madera por detrs y colcale una tela a modo de vestido para que no se te vea la mano cuando cojas el mueco.
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material de trabajo
material complementario
historia de Yan
an Historia deY
EDUCACIN ESPECIAL
material de trabajo
Educacin sin Fronteras (1998). No a la explotacin infantil. T. E. Trabajadoras/es de la Enseanza, CC.OO. N 192, pp 41.
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