Gui Sims Urbs
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- Hacer migas con Cris Cardo (Relacin 30) - Dar el limpiacristales y el cubo a Cris Cardo Activacin: hablar con Cris Cardo. Para jugar a A baldazo limpio! tendrs que dirigirte al smbolo del simoleon () que en contrars en el tejado de la Torre del Rey. Una vez hayas jugado debers hablar otra vez con Cris Cardo para que se activen los dems objetivos. Conseguirs una relacin de 30 puntos hablando con ella seleccionando las frases que consideres ms adecuad as. Los temas de conversacin pueden subir, bajar o mantener los puntos de relacin con el personaje, as que debers ir probando. Por ltimo, el limpiacristales y el cub o estn en tu inventario, por lo que slo debers seleccionar el astersco cuando hables con ella y drselos como regalo. 2. Higiene y cuidados - Ducharte - Echarte una siesta - Comer algo de la mquina expendedora Activacin: hablar con Cris Cardo. Encontrars duchas en la planta cuarta y en el stano de la Torre. Ocurre lo mismo c on los sofs o camas para hacer una siesta (plantas 2 y 3). En el vestbulo encontrs la mquina expendedora gratuita. 3. Ayudando a Cris Cardo - Transportar la cama a la suite - Arreglar el televisor - Reparar DOS fuentes de agua potable Activacin: hablar con Cris Cardo. Tanto la cama como el televisor los encontrars en la planta 2, la cama debers subi rla hasta el piso 4. Las fuentes de agua a reparar se encuentran, una en el stano , cerca del ascensor de la izquierea y en el vestbulo, cerca del ascensor de la d erecha. 4. Conseguir llave - Adquirir punto de mecncia - Forzar la puerta del despacho de Lali Tigante - Encontrar la llave Activacin: hablar con Cris Cardo. Para ganar un punto de mecnica debers estudiar en la mesa que se encuentra al lado del televisor en la planta 2. La puerta del despacho de Lali Tigante se encuent ra en la misma planta. La llave est en la mesa del despacho, en el ordenador. 5. Salir de la crcel - Hacer migas con el inspector (Relacin 30) - Responder las preguntas del inspector Activacin: hablar con el inspector J. T. Norio. Puedes conseguir puntos de relacin del mismo modo que ya has hecho con Cris Cardo . Las respuestas correctas a las preguntas del inspector son: Dnde estabas la noche del 16 de agosto de 1990? Respuesta libre. Cunto tiempo planeas seguir viviendo ilegalmente en ese edificio? La de mantenimie nto me dijo que poda quedarme. Qu buscabas en el despacho de Lali? Comida de verdad! Estaba hasta el moo de comer b asura. Por lo que has visto, crees que to Millonetis est tramando algo ilegal? No. Est tras la forma legal de hacer miserable la gente. 6. Buscar un lugar donde vivir
- Jugar a Bsquet callejero - Ganar 150 para la entrada de un piso - Comprar un piso Activacin: hablar con el inspector J. T. Norio. El juego del bsquet se encuentra en el segundo piso de la crcel. El dinero lo pued es ganar en el juego o cogiendo latas de aluminio, matrculas y otros objetos para el reciclaje y venderlos en la crcel. La madera que encuentres puedes venderla e n la tienda que encontrars entre los dos apartamentos, de los cuales tendrs que co mprar uno. NIVEL 2: Urbania. Este nivel ya no es linial, las misiones pueden activarse en cualquier orden y i ncluso se pueden resolver objetivos sin haber activado una misin. En este nivel y los siguientes tan solo se comentarn aquellos objetivos que sean ms difciles de co nseguir y no hayan sido explicados antes (por ejemplo, no se comentar como aument ar la barra de relacin). 1. Hincando los codos - Hacer migas con Antn Torrn (Relacin 30) - Entregar la planta artemisa a Antn Torrn - Escribir una tesis doctoral Activacin: Sue Pernova Puedes escribir la tesis doctoral en los ordenadores del Crnica de Minipolis y la artemisa la encontrars en la parte superior derecha de Urbania, en el pequeo desca mpado donde hay un contenedor. Antn Torrn es el mdico, por lo que suele estar en el hospital. 2. Inspiracin musical - Hacer migas con Marvin (Relacin 30) - Entregar una lengeta de saxofn a Marvin - Alcanzar 1 punto de creatividad - Terminar la cancin de Marvin Serenata Activacin: habla con Modesta Dosduros. La lengeta de saxofn la podrs comprar en la tienda de gangas "La segunda" y la creatividad puedes alcanzarla en el contenedor de donde conseguiste la art emisa. La cancin de Marvin Serenata dice as: "En el circo de urbania, la luna cae sobre los ladrillos; los grandes en es cena callan, los chicos..." estn perdidillos. "Noche tranquila, fro en el arcn: te sientes tan chachi, te sientes..." tan bien. "Me duele la cabeza, vaya una resaca; pesa como una piedra..." que cae en el agua. "Mira en mis bolsillos, para entender mi turbacin: en la vida me falta, to; u na..." lengeta de saxofn. 3. Carrera por la gloria - Entregar 500 a Jonny Melavo para reformas - Hablar con Ewan Watahmee - Llevar comida a Ewan 3 das (12:00 - 12:00) Activacin: hablar con Jonny Melavo. Ewan suele estar en el taller de reparacin. Tres das (no hace falta que sean segui dos) debers ir al bar, comprar una pizza y llevrsela en el horario indicado a Ewan en el taller. 4. Tcnicas de venta - Asistir a una subasta (17:00 - 19:00) - Conseguir la cabeza reducida - Entregar la cabeza reducida a Felipe Dante Activacin: hablar con Felipe Dante.
Debers dirigirte a la tienda de gangas "La segunda" en el horario indic ado, participar en una subasta para la cabeza reducida y ganarla. 5. Club Xizzle - Sacar a Crystal por la ciudad - Conseguir algo que comer - Jugar a un juego - Acompaar a Crystal de compras - Comprarle un regalo a Crystal Activacin: Crystal y tu Urbz debern ir al bar que se encuentra entre los dos apartamentos. t u Urbz deber comprar comida para Crystal en el bar y drsela. Luego pueden bailar e n las mquinas que hay en el mismo bar y despus debern ir a la tienda de gangas &quo t;La segunda". Por ltimo, debers dirigirte a la tienda que hay entre los apar tamentos y comprar y regalar una rosa a Crystal. 6. Camino a la barriada Sim - Hacer 3 amigos - Recaudar 500 por la causa - Conseguir 2 ascensos en empleos Activacin: habla con Yaya Bernarda. Los amigos son aquellos Urbz con una relacin igual o mayor a 50 puntos. Puedes co nseguir ascensos mejorando tus habilidades y ganando el dinero necesario indicad o en el men del juego. NIVEL 3: Barriada Sim. Este nivel tampoco es linial, las misiones pueden activarse en cualquier orden y incluso se pueden resolver objetivos sin haber activado una misin. En este nivel y los siguientes tan solo se comentarn aquellos objetivos que sean ms difciles de conseguir y no hayan sido explicados antes (por ejemplo, no se comentar como aume ntar la barra de relacin). 1. Misin del Inspector J. T. Norio - Jugar a Chachi chimpanc - Seguir instrucciones del tabln de anuncios - Dar maletn misterioso al Inspector J. T. Norio - Dar maletn trucado a Giuseppi Activacin: habla con J. T. Norio. Debes ir a Crnica de Minipolis, leer el tabln, ste te llevar a un arbusto al lado del museo, coge el papel, lelo desde el inventario y dirgete al cementerio. En una de las lpidas ms alejadas de la entrada encontrars otro papel que tendrs que dar a Fel ipe Dante. l te dar un maletn, el cual debers entregar a J. T. Norio para que le pon ga un micro. Despus, debers drselo a Giuseppi. 2. Zafarrancho de combate! - Alcanzar 5 puntos de Creatividad - Hacer migas con Ewan (Relacin 50) - Vencer a Jonny Melavo (18:00 - 19:00) - Hacer migas con Poli Nomio (Relacin 50) Activacin: hablar con Lali Tigante. La creatividad puedes estudiarla a travs de los minijuegos de la Universidad, con sulta los horarios y acude a las sesiones adecuadas. Para vencer a Jonny Melavo debers acudir al taller de reparaciones en el horario indicado. Puedes mejorar tu moto comprando accesorios en el ayudante del taller. 3. No pasarn! - Alcanzar 5 puntos de Fsico o de Carisma - Acudir al cementerio (23:00 - 00:00) - Vigilar el cementerio durante 4 horas
Activacin: habla con Yaya Bernarda. Los puntos de fsico puedes ganarlos en la crcel y los de carisma en la tienda de g angas "La segunda". En el cementerio, la conversacin adecuada que debers tener con Darius Peacock es: Eh. Hola. Qu tal? Nada Te crees que este lugar es tuyo, no? Te pasa algo malo? Qu me has dicho? Basura, te voy a dar hasta debajo de la lengua si no te apartas. Lo siento, pero no puedo dejarte entrar. Colega, no juegues conmigo. Soy tan fuerte que convierto el agua en vapor de una leche. Tengo tanta fuerza que parto la luz del sol con mi aliento. Que qu? Jope! Prueba con esto... Soy tan bestia que me llaman la bomba-D. Y yo soy tan bestia que me llaman "Coco"! En serio? Colega... Cambiemos de onda. Estoy tan loco que llevara una chaquetilla roja a una corrida de toros. Estoy tan mal de la olla que me dejaron salir de la crcel! Qu que? Oh, chcala! Olvdalo... Meterme contigo no vale ni la dcima parte de lo que to . me paga por calentarte. Me las piro! 4. La lista de invitados - Conseguir grupo Rep 2 - Coger entradas en Club Cajn (02:00 - 05:00) Activacin: habla con Marvin Serenata. Para superar el primer objetivo, debers conseguir dos puntos de reputacin del grup o en el que ests, hablando y haciendo migas con los miembros de tu mismo grupo. E n el Club Cajn debers dejar entrar a todos los Urbz menos a los que sean del grupo ricachones. 5. Alta sociedad - Encontrar un conservador de arte - Aadir una obra de arte al museo - Dar 300 a Roxie para gastos de transporte Activacin: habla con Ltor Millonetis. El conservador de arte es una amiga de Roxanna Moxie por lo que debers hablar con ella. Para aadir una obra de arte al museo debers entrar en l y pagar por una de l as obras. 6. La balada de Pepe Pimienta - Encontrar un chaquetn de marinero - Encontrar una barba falsa - Encontrar una gorra de marinero - Dar todos los objetos a Casimira Noven - Hablar con el Viejo Salado Activacin: hablar con Casimira Noven. Habla con Modesta Dosduros y encontrars el abrigo en un ropero de la tienda de ga ngas "La segunda". Si hablas con Poli Nomio te dir donde encontrar la g orra (cmprala en el cibercaf y en el tiempo indicado te llegar a tu casa). Por ltimo , puedes comprarle una barba blanca a Roberto Nilo. NIVEL 4. El pantano y Centro Cristal. Este nivel tampoco es del todo linial (el principio s), las misiones pueden activ arse en cualquier orden y incluso se pueden resolver objetivos sin haber activad o una misin. En este nivel y los siguientes tan solo se comentarn aquellos objetiv os que sean ms difciles de conseguir y no hayan sido explicados antes (por ejemplo , no se comentar como aumentar la barra de relacin).
1. Superando miedos mayores - Probar a Marcial Meja que no eres un vampiro - Encontrar el "rbol oscuro" - Encontrar una luz - Capturar al cocodrilo albino Activacin: hablar con Marcial Meja. Para probar a Marcial Meja que no eres un vampiro debers conseguir una relacin de 30 con l. El rbol oscuro lo encontrars en el agujero que hay en el pantano. Antes d ebers coger la luz que hay al lado de una planta carnvora (para que no te coma uti liza el botn A justo cuando te empieze a arrastrar). Dentro del rbol oscuro vence el espectro con la luz y habla con el cocodrilo albino, que te dar un regalo para los hermanos del pantano. 2. Tocar el violn con el hombre rojo - Acudir al tocn de nogal a medianoche - Vencer el hombre rojo Activacin: habla con Tino Pantano. Debers dirigirte a los restos de rboles cortados en el bosque del pantano y jugar a tocar el violn con el duende rojo. 3. Adis, pantano - Entregar el guardapelo a Marcial Meja - Encontrar a Tino en la entrada del mausoleo - Atravesar el mausoleo Activacin: hablar con Marcial Meja. La entrada del mausoleo se encuentra en la parte inferior del camino del pantano . 4. Huyendo de la ley - Encontrar a alguien que escriba una carta - Buscar un mensajero para Isla Paraso - Conseguir Popularidad 40 - Encontrar un mapa de Isla Paraso - Dar el mapa de Isla Paraso a Amador Miln Activacin: habla con el inspector J. T. Norio. Utiliza la opcin de correr para que te arresten y habla con Yaya Bernarda en la p risin, ella escribir la carta. El mensajero es el alumno dormido en la Universidad , Amador Miln. Encontrars el mapa de Isla Parso en el ltimo piso del barco del Viejo Salado. El 40% de popularidad lo conseguirs haciendo migas con muchos Urbz. 5. Feria! - Capturar a la nutria bailarina - Llevar a la nutria bailarina a Roxie Moxie - Dar 5000 a Roxie Moxie - Encontrar una funambulista - Encontrar pareja para Nieves Pesas Activacin: habla con Roxie Moxie. La nutria bailarina la encontrars utiliznado el nuevo vehculo acutico que te acaban de ofrecer, est justo bajando las escaleras despus de subir la cuesta del lado de l museo. Navegando hacia el sur encontrars una isla donde hay varias nutrias. Cog e una y dsela a Roxie. La funambulista es Nieves Pesas, que suele estar en el Gim nasio Agua en el stano de la Torre del Rey y la pareja para ella es Ltor Milloneti s. 6. Los jugadores de Millonetis - Conseguir popularidad 50 - Hacer migas con Jonny Melavo (Relacin 50) - Hacer migas con Sue Pernova (Relacin 50) - Decorar el escenario
- Asistir a la funcin Activacin: habla con Teresa Voceras. Para decorar el escenario, debers comprar objetos que pertenezcan a la categora de decoracin (puedes encontrarlos en el mercado, en el museo...) y colocarlos en el escenario del Cine hasta que el objetivo se haya cumplido. Luego debers asistir a la funcin, hablando con Teresa Voceras. NIVEL 5: Final. Este nivel tampoco es linial, las misiones pueden activarse en cualquier orden y incluso se pueden resolver objetivos sin haber activado una misin. En este nivel y los siguientes tan solo se comentarn aquellos objetivos que sean ms difciles de conseguir y no hayan sido explicados antes (por ejemplo, no se comentar como aume ntar la barra de relacin). 1. Viaje y concurso - Viajar a Isla Paraso - Jugar en el concurso de Trivial - Insultar a los dems concursantes Activacin: habla con Poli Nomio. La nica dificultad de este objetivo es localizar Isla Paraso, los dems objetivos slo tratan de seguir el juego propuesto por el concurso. Para ir a Isla Paraso slo po drs utilizar el transporte acutico, la lancha con el ventilador, y debers dirigirte lo ms al norte posible, donde se encuentran dos esttuas. 2. Vuleta a empezar! - Hacer migas con Poli Nomio (Relacin 70) - Encontrar el laboratorio secreto - Encontrar el documento correcto (Lgica 6) - Devolver los planos a Ltor Millonetis Activacin: habla con Ltor Millonetis. El laboratorio secreto lo encontrars yendo entre las 3 y las 4 de la madrugada en el despacho ejecutivo de la Torre del Rey, planta 3. Debers dirigirte a las esta nterias y accionar una palanca que abrir una puerta secreta hacia una habitacin. E n esa habitacin encontrars unos planos encima de la mesa que son los documentos qu e debers dar a Ltor. 3. Entrevista con un vampiro cajn - Encontrar a Tino Pantano - Liberar a Tino Pantano (Mecnica 7) - Encontrar un remedio para el vampirismo - Alimentar a Tino con chocolate Activacin: habla con Marcial Meja. Tino Pantano se encuentra en las mazmorras, entre el cementerio y el pantano. Pa ra liberarlo debers estudiar mecnica en la Universidad, por ejemplo, y forzar la c erradura que Tino tiene a su lado en la mazmorra. El remedio para el vampirismo lo conseguirs hablando con Casimira Noven y para drle algo de chocolate a Tino debe rs comprarte una batidora mgica y chocolate en el mercado de la barriada Sim. Para utilizar la batidora y que te salga una receta debers tener 5 puntos de cocina. Si quieres realizar algo de chocolate slo tendrs que insertar en el objeto tres ta bletas de chocolate. Una vez hecho debers preparar la receta en un horno (necesit ars 7 puntos de cocina) y te saldr una figura de chocolate que debers dar a Tino. 4. En la trena! - Hacer migas con Fede Reyes (Relacin 50) - Escapar de la celda Activacin: hablar con Fede Reyes. Para activar este objetivo debers ir en un horario que no sea de 3 a 4 de la madr ugada al despacho ejecutivo de la Torre del Rey o tambin puedes dejar que te enca rcele el ninja que est situado, algunas noches, en la parte superior derecha de l
a feria De qu color es el pelo de Crystal? Rojo. Cul de estos personajes no pertence a un grupo rep? Jonny Melavo. Dnde se encuentra el viejo autobs escolar? Urbania. Por dnde merodea la ninja Heidi Sombras? En la feria. 5. Fiesta de estreno de la Atlntida - Encontrar entrada para el estreno - Hacerte a Lali (Relacin 70 - Popularidad 70) - Vestirte para impresionar - Asistir al estreno Activacin: habla con Crystal. Lali Tigante es la persona que te conseguir las entradas para la fiesta de estren o. Para vestirte para impresionar debers ir a la tienda de gangas "La segund a" y cambiarte de ropa en los probadores, debers ponerte un modelo todo negr o para que el objetivo se cumpla. Entonces debers hablar con Crystal y acudir al estreno de la obra. 6. Regreso al pasado - Encontrar un inventor - Dar a Sue 10 varillas de energa nuclear - Encontrar un constructor - Encontrar la fecha correcta - Usar hilvanador en tejado de Torre del Rey Activacin: hablar con Federico Reyes. Para encontrar el inventor debers hablar con Sue Pernova, el constructor es Ewan Watahmee, para preparar la mquina del tiempo debers ir al taller de reparacin de mo tos y Giuseppi Ruedi te dar la fecha correcta (31 de diciembre de 1870). Por ltimo , coloca la mquina del tiempo en el centro del tejado de la Torre del Rey y sala. Debers hablar con Espe. C. Tral. y regresar a la fecha actual.