Ppt-U01 Introduccion Al Lenguaje C++
Ppt-U01 Introduccion Al Lenguaje C++
Ppt-U01 Introduccion Al Lenguaje C++
Logro de la Unidad
Al finalizar la unidad, los alumnos, usando los tipos de datos adecuados, declararn y asignarn variables, y transformarn expresiones aritmticas al lenguaje C++.
LENGUAJES DE PROGRAMACION
Un lenguaje de programacin es una herramienta que permite escribir programas de computadora utilizando un conjunto de smbolos y reglas que definen la estructura de un programa.
TIPOS
Lenguajes mquina Lenguajes de bajo nivel Lenguajes de alto nivel
Lenguajes mquina
Los lenguajes mquina son aquellos en los que las instrucciones son directamente, entendibles por la computadora. Una instruccin en lenguaje de mquina se representa como una secuencia de dgitos binarios (representados por los dgitos 0 y 1). Un ejemplo de instruccin en lenguaje mquina es la siguiente: 0110 1001 1010 1011
LENGUAJE C++
C++ es un lenguaje de programacin de alto nivel creado al principio de la dcada de los 80 basndose en el lenguaje C.
En general, C estndar es un subconjunto de C++ y la mayora de los programas C son tambin programas C++.
COMPILADOR
ENLAZADOR
LIBRERIAS C++
IDENTIFICADORES
Son invlidos los siguientes identificadores:
1cuenta monto total premio# categora ao continue No puede comenzar con un nmero Contiene un carcter invalido intermedio (el espacio en blanco) Contiene el carcter invlido # Contiene el carcter invlido (no se aceptan letras tildadas) Contiene el carcter invlido No puede ser una palabra reservada
CONSTANTE
Es el valor que no cambia durante la ejecucin de programa.
EJM: PI = 3.1415192 IGV = 19% DATO = 146
VARIABLE
Es un valor que va ha ser cambiado durante la ejecucin de un programa. Puede ser de dos tipos: - CONTADOR:
manera constante. Es una variable cuyo valor que aumenta o disminuye de
y= y+z // 15,13,17
PALABRAS RESERVADAS
PALABRAS RESERVADAS
asm typeid signed long else case using struct operator false const wchar_ throw do auto typename sizeof mutable enum catch virtual switch private float t const_ while inline double bool union static namespace explicit char void template protected cast continue short int dynamic_cast break unsigned static_cast new extern class volatile this for friend
VARIABLES PRIMITIVAS
Una variable es una localizacin de memoria en la que se puede almacenar un valor que puede cambiar en el transcurso de la ejecucin de un programa. Una variable es primitiva si el valor que almacena es de tipo primitivo.
int edad; int a, b, c; int hijos; float sueldo; float bonificacion; int edad, hijos; float sueldo, bonificacion; char curso; char letra;
SENTENCIAS DE ASIGNACION
Una sentencia de asignacin se utiliza para asignar (almacenar) un valor a una variable declarada previamente. En una sentencia de asignacin, el valor situado a la derecha del signo igual se almacena en la variable situada a la izquierda. Una sentencia de asignacin tiene la siguiente forma:
variable = expresin;
SENTENCIAS DE ASIGNACION
Donde expresin puede ser una variable, un literal o una combinacin de variables, literales y operadores. La asignacin tiene carcter destructivo; esto es, la variable que recibe la asignacin pierde su valor actual de forma irrecuperable. Ejm:
// Declara las variables p, q y r int p, q, r; // Asigna el valor 2 a la variable p p = 2; // Asigna una copia del valor de p a la variable q q = p; // Evala el valor de la expresin 2*p + q a la variable r r = 2*p + q;
EXPRESIONES ARITMTICAS
+ SUMA
- RESTA
* PRODUCTO / DIVISION
% RESTO
++ INCREMENTO -- DECREMENTO = ASIGNACION
EXPRESIONES DE RELACION
== IGUAL
>
<
MAYOR
MENOR
EXPRESIONES LOGICAS
NEGACION
EJEMPLOS
Escribir en Lenguaje Turbo C++, los siguientes problemas:
EJEMPLOS
En Lenguaje Turbo C++:
Para recordar
Una variable primitiva almacena un valor primitivo. Una constante literal es la representacin de un valor en el cdigo fuente de un programa. La asignacin tiene carcter destructivo. Los operadores aritmticos pueden utilizarse con tipos enteros y reales. Si ambos operandos son enteros, el resultado es un entero; si alguno de ellos es real, el resultado es real. La evaluacin de expresiones aritmticas sigue un orden dado por las reglas de jerarqua de los operadores aritmticos.
PROBLEMAS PROPUESTOS
Identifique los identificadores vlidos. aoNacimiento sueldoNeto montoBruto peso-mximo EDAD_PROMEDIO numeroDeEmpleados Temperatura xy1$$$$$ 1_abc$$ volumen_cilindro
LABORATORIO
FUNCIONES DE VIDEO
FUNCIONES DE VIDEO
FUNCIONES DE VIDEO
TEXTCOLOR. Modifica el color del caracter o primer plano de la pantalla. textcolor(n); n= 0,1, 2, 3, 4, ., 15
FUNCIONES DE VIDEO
FUNCIONES DE VIDEO
FUNCIONES DE VIDEO
DELAY.
FUNCIONES DE VIDEO
DELAY.
FUNCIONES DE TECLADO
SCANF.
scanf(PARAMETROS,& variable);
PARAMETROS: segn el tipo de variable:
%d enteros
%f real %c caracter
LABORATORIO
Problema 1. Calcule el rea de un trapecio cuya base menor, base mayor y altura son conocidas.
LABORATORIO
main() { float b, B, h, Area; printf("\n Base Menor:"); scanf("%f",&b); printf("\n Base Mayor:"); scanf("%f",&B); printf("\n Altura:"); scanf("%f",&h); Area= ((b+B)/2)*h; printf("\n Area del Trapecio: %f",Area); getch(); return 0; }
LABORATORIO
Problema 2. Sabiendo que una milla equivale a 1.609 Kilmetros, lea una cantidad en millas y convirtala a Kilmetros.
LABORATORIO
#include<stdio.h> #include<conio.h> main() { float M,Km; printf("\n Ingrese Cantidad de Millas:); scanf("%f",&M); Km= M*1.609; printf("\n En Kilometros es:%f",Km); getch(); }
LABORATORIO
LABORATORIO
#include<stdio.h> #include<conio.h> main() { float a,b,P; printf("\n Ingrese Lado a:"); scanf("%f",&a); printf("\n Ingrese Lado b:"); scanf("%f",&b); P= (2*a)+(2*b); printf("\n El perimetro del Rectangulo es:%f",P); getch(); }
LABORATORIO
- Lenguaje C++