Unidad 2 Flash 2
Unidad 2 Flash 2
Unidad 2 Flash 2
Figura 55.
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Los formatos posibles para guardar documentos de Flash son los de tipo FLA y XFL. Con las acciones realizadas, se da por terminada la creacin del documento, con su almacenamiento o guardado. Importar archivos externos al documento Flash. Existen tres formas para agregar archivos externos (imagen, video y audio) al documento Flash. La primera forma, es agregar desde el men de importacin al Escenario. 1. Seleccionar el men Archivo, de la barra del men. 2. Seleccionar la opcin Importar. 3. Seleccionar la opcin Importar a escenario, tambin es posible hacerlo a travs del atajo del teclado, presionando al mismo tiempo las teclas Ctrl y la tecla R. 4. Se abre la venta Importar, del explorador de archivos. 5. Buscar la ruta del archivo que desee importar y seleccionarlo. 6. Dar clic en el botn Abrir. Con lo explicado anteriormente, se agregar la imagen al Escenario, despus de haber realizado la importacin.
Figura 56.
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Figura 57.
Figura 58.
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La segunda forma de importar archivos externos al documento Flash, es agregar la biblioteca desde el men importacin a la Biblioteca. 1. Seleccionar el men Archivo, de la barra del men. 2. Seleccionar la opcin Importar. 3. Seleccionar la opcin Importar a biblioteca. 4. Se abre la ventana Importar a biblioteca, del explorador de archivos. 5. Buscar la ruta del archivo que desea importar y seleccionar el documento a importar. 6. Dar clic en el botn Abrir. Con esta opcin se agrega la imagen a la Biblioteca, despus de realizar la importacin.
Figura 59.
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Figura 60.
Figura 61.
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La tercera forma de importar archivos externos al documento Flash, consiste en arrastrar directamente el archivo al Escenario. 1. Abrir el explorador de archivos y buscar la imagen a importar. 2. Seleccionar la imagen a importar. 3. Dejar presionado el clic sobre la imagen y arrastrarla hasta el icono de Flash en la barra de tareas. 4. Esperar a que se abra la ventana de Flash. 5. Arrastrar la imagen hasta el Escenario y soltar el clic para agregar la imagen.
Figura 62.
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Figura 63.
Al finalizar tendr la imagen agregada al Escenario. Tipos de archivos soportados para importar al documento Flash. Flash soporta cierto tipo de archivos especficos para realizar las importaciones, estos archivos son: Archivos grficos soportados para la importacin en Flash Professional. Formato de archivo Extensiones de archivo
AI
Adobe Photoshop
PSD
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DXF de AutoCAD 10
DXF
Mapa de bits
BMP, DIB
EMF
Reproductor FutureSplash
SPL
GIF
JPEG
JPG, JPEG
PNG
SWF
Metarchivo de Windows
WMF
FXG
Tabla 3.
Archivos de audio soportados para importacin en Flash Professional. Formato de archivo Extensiones de archivo
Adobe Soundbooth
ASND
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WAV
AIFF
MP3
MP3
Tabla 4.
Archivos de video soportados para importacin en Flash Professional. Formato de archivo Extensiones de archivo
Pelcula QuickTime
MOV, QT
AVI
MPEG
Vdeo digital
DV, DVI
FLV, F4V
MPEG-4
Tabla 5.
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Tabla 2, 3 y 4 (http://kb2.adobe.com/es/cps/402/kb402701.html)
3. En la parte superior, seleccionar la versin del reproductor de Flash Player que desea reproducir en el contenido. 4. En el men del lado izquierdo, seleccionar la opcin Flash (.swf), la casilla deber aparecer seleccionada . 5. Seleccionar la ruta donde se almacenar el documento .swf, presionar el icono de la carpeta ; a continuacin se abrir el explorador de archivos, ah buscar la ruta para guardar el archivo. 6. Ajustar la calidad de visualizacin de las imgenes que tenga el documento. 7. En el men del lado izquierdo, seleccionar la opcin Envoltorio HTML, la casilla deber aparecer seleccionada 8. Dar clic en el botn Publicar. 9. Dar clic en el botn Aceptar. .
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Figura 64.
Publicacin del Documento Despus de haber configurado la publicacin, se puede publicar el documento cuando sea necesario, haciendo lo siguiente. 1. Seleccionar el men Archivo, de la barra del men. 2. Seleccionar la opcin Publicar, tambin es posible hacerlo, por medio del teclado, presionado al mismo tiempo las teclas ALT, Mayus y la tecla F12.
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Figura 65.
Probar la pelcula Para visualizar el estado del documento, se procede a Probar pelcula. 1. Seleccionar el men Control, de la barra de herramientas. 2. Seleccionar la opcin Probar pelcula. 3. Seleccionar la opcin Probar, tambin es posible hacerlo por medio del teclado, presionado al mismo tiempo las teclas Ctrl y la tecla Enter. 4. Se abre la pelcula en una nueva ventana.
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Figura 66.
Figura 67.
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Utilizacin con otras aplicaciones de Adobe Flash se puede utilizar con otras aplicaciones de Adobe con el fin de proporcionar una amplia gama de flujos de trabajo. Los archivos de Illustrator y Photoshop, se pueden importar directamente a Flash. Tambin se puede crear, editar e importar videos a travs de Adobe Premiere Pro o AfterEffects. Al publicar archivos SWF, se puede utilizar Dreamweaver, para incorporar dicho contenido a las pginas Web e iniciar Flash directamente desde Dreamweaver para editarlo. Apertura de archivos XFL XFL es el formato interno de los archivos FLA. Cuando se guarda un archivo en Flash, el formato predeterminado es FLA, pero el formato interno del archivo es XFL. Otras aplicaciones de Adobe como por ejemplo AfterEffects, pueden exportar archivos en formato XFL, estos archivos tienen extensin XFL en lugar de FLA, InDesign por ejemplo, exporta directamente en formato FLA (internamente XFL). Esto permite al usuario empezar un proyecto en AfterEffects o InDesign y continuarlo despus en Flash. Es posible abrir archivos XFL y trabajar con ellos a travs de Flash del mismo modo que con los archivos FLA, cuando se abre un archivo XFL en Flash, se puede guardar posteriormente como un archivo FLA o como un archivo XFL sin comprimir. Abrir un archivo XFL en Flash En otra aplicacin de Adobe como InDesign o AfterEffects, se exporta el trabajo como archivo XFL. La aplicacin conserva todas las capas y objetos del archivo original de XFL. En Flash, seleccionar Archivo > Abrir y buscar el archivo XFL. Hacer clic en Abrir. El archivo XFL se abre en Flash del mismo modo que lo hara un archivo FLA. Todas las capas del archivo original se muestran en la lnea de tiempo y los objetos originales aparecen en el panel Biblioteca. Ahora puede seguir trabajando con el archivo normalmente. Para guardar el archivo, seleccionar Archivo > Guardar. Flash le pedir que asigne un nuevo nombre al archivo FLA en el cuadro de dilogo Guardar como. Despus debe indicar un nombre y guardar el archivo FLA. Trabajo con archivos XFL sin comprimir Si se comienza con Flash Professional CS5, se puede optar por trabajar con archivos de Flash en formato XFL sin comprimir. Este formato permite ver cada una de las partes
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independientes o archivos secundarios que conforman el archivo de Flash. Estas partes incluyen: Un archivo XML que describe el archivo Flash en su totalidad. Archivos XML independientes que describen los smbolos de la biblioteca. Archivos XML adicionales que contienen valores de configuracin de publicacin, valores configuracin mvil, etc. Carpetas que contienen activos externos, como archivos de mapa de bits. Al trabajar con el formato XFL sin comprimir, se puede permitir que usuarios diferentes trabajen cada parte del archivo de Flash. Tambin es posible utilizar un sistema de control de origen para administrar los cambios realizados a cada archivo secundario. Asimismo, estas capacidades permiten a diseadores y desarrolladores, una colaboracin mucho ms sencilla en proyectos de mayor envergadura. Uso de la actualizacin activa con archivos XFL Con la actualizacin activa de archivos editables para documentos XFL sin comprimir, es posible editar un archivo de biblioteca, desde un documento XFL, sin comprimir, mientras el documento est abierto en Flash. Los cambios realizados al archivo se reflejan en Flash cuando la edicin del archivo finaliza en otra aplicacin. Para editar un archivo desde un documento XFL sin comprimir en otra aplicacin, hacer lo siguiente: 1. Guardar un documento de Flash en formato XFL sin comprimir. 2. En un editor adecuado como Photoshop, abrir el archivo que desea editar en la carpeta LIBRARY del documento XFL sin comprimir. 3. Editar el archivo y guardar los cambios. 4. Volver a Flash. La actualizacin del archivo se refleja en Flash de forma inmediata.
Edicin de un archivo SWF desde Dreamweaver en Flash Si tiene Flash y Dreamweaver instalados, puede seleccionar un archivo SWF en un documento de Dreamweaver y utilizar Flash para editarlo. Flash no edita el archivo SWF directamente, sino que edita el documento de origen (el archivo FLA) y, a continuacin, vuelve a exportar el archivo SWF.
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REFERENCIAS
Tema 5. Tomado de Ayuda Flash Professional/Temas de Adobe (2012). En http://help.adobe.com/es_ES/flash/cs/using/index.html. Material realizado por el grupo de rediseo del Centro Agroindustrial Regional Quindo SENA (Mayo de 2012).
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