Mecanografía
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LA MECANOGRAFA La mecanografa tambin se define como el arte de escribir a mquina o computadora con el fin de hacerlo con rapidez y de una manera pulcra y correcta. Aspectos de la Mecanografa En la mecanografa hay que considerar dos aspectos: el terico y el prctico. El aspecto terico comprende el conocimiento de las diferentes partes de la mquina, las reglas de la pulsacin y la posicin correcta del cuerpo al escribir. El aspecto prctico permite la ejecucin de dichas reglas segn un modo determinado y que comprende el manejo de las partes de la mquina de escribir. IMPORTANCIA DE LA MECANOGRAFA (PERSONAL) La importancia de la mecanografa en el mundo moderno permite elaborar documentos con mayor exactitud, pulcritud y en un tiempo menor. Hoy en da se utiliza muchsimo la mecanografa en las oficinas, en las casas; los estudiantes, los trabajadores, una gran cantidad de personas ya tienen conocimientos acerca de este importante arte y la practican en muchos mbitos. La mecanografa es un arte de mucha importancia para todos ya que a travs de ella podemos escribir de una manera ms rpida documentos, libros, y cualquier cantidad de datos de distintas formas. La mecanografa ha sido una de las destrezas ms exigidas en el mercado laboral de la oficina. La mecanografa contina siendo el curso esencial en las instituciones de educacin secundaria a lo largo y ancho del Continente.
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Comenzaremos este curso de mecanografa familiarizndonos con el teclado del ordenador. Fjese en su teclado y ver que est dividido en tres zonas. Vea la siguiente reproduccin del teclado y observe que hemos coloreado cada zona de un color. Zona 1: Esta es la zona central del teclado que tiene en su parte superior (verde) las teclas de funcin, tiles para ejecutar de manera abreviada algunos comandos cuando trabajamos con el ordenador. Debajo encontramos (en azul) el teclado alfabtico, que usaremos en este curso de mecanografa. Incluye teclas alfabticas, nmeros y smbolos, as como las teclas de mayscula, tabulacin y retorno a nueva lnea. Zona 2: A la derecha de la Zona 1 encontramos las teclas de desplazamiento (en rosado) tiles para mover el cursor por la pantalla hacia arriba, abajo, izquierda, derecha, principio de lnea, final de lnea, principio de pgina y final de pgina. Zona 3: A la derecha de la Zona 2 encontramos el teclado numrico y smbolos de suma, resta, multiplicacin y divisin, as como una tecla de retorno a nueva lnea.
Zona 1 Zona 2 Zona 3
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REA ALFANUMRICA Las teclas bsicas son las que representan caracteres alfabticos, caracteres numricos y signos de puntuacin.
la misma. Para obtener en maysculas la letra representada mantendremos pulsada la tecla maysculas o activaremos con anterioridad la tecla correspondiente al Bloqueo de Maysculas.
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de la tecla. El secundario exige mantener pulsada la tecla de Maysculas antes de pulsar la tecla correspondiente.
siguiendo las normas de los dos puntos anteriores; el tercer carcter se consigue manteniendo pulsada la tecla Alternativa grfica (Alt Gr), mientras se pulsa la correspondiente al caracter que se desea obtener.
que hemos terminado de escribirlos; permite activar una de las opciones de un men, despus de seleccionarla; permite poner iniciar la ejecucin de un programa si tenemos seleccionado el icono correspondiente. En general se utiliza para pasar el control del usuario al ordenador, se utiliza para pasar de una lnea a la siguiente.
Tab: sirve para avanzar al siguiente Tab Stop. Retroceso: sirve para borrar textos o en el explorador retroceder a pginas anteriores. Supr: sirve para borrar. Enter: se utiliza para indicar al ordenador que se ha terminado una cadena de caracteres de entrada. Shift: es usado para escribir maysculas y otros caracteres superiores. Ctrl: cuando se pulsa en conjuncin con otra tecla, realiza una operacin especial..
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aparecern en mayscula por defecto y en minscula cuando se apriete la Tecla Shift. Tecla Windows: muestra el men de inicio. Alt : sirve para acceder a mens o abrir atajos. Alt Gr: sirve para acceder a mens o abrir atajos. Re Pg y AvPg: permiten desplazarse de una a otra, retrocediendo o avanzando respectivamente. Insert :modifica el modo de funcionamiento del teclado, que puede alternar entre la insercin de caracteres y la sobreescritura.
dependiendo del tamao del monitor. Cuanto ms grande sea mayor debe ser la distancia. < 45-70 cm > 2. Los brazos deben estar relajados y en posicin vertical. 3. La articulacin del hombro no debe forzarse para poder llegar al teclado. 4. Los antebrazos y la mano deben formar una lnea recta y estar paralelos al suelo. 5. Los codos deben estar pegados al cuerpo.
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6. El respaldo de la silla debe estar en posicin vertical y en contacto permanente con la espalda. 7. Los muslos deben estar paralelos al suelo formando un ngulo de 90 o un poco mayor con el resto de la pierna.
8. La parte superior de la pantalla debe estar en lnea con los ojos. 9. La mesa debe tener una altura ligeramente inferior a la altura a la que
quedan las manos. 10. Es recomendable reposar los pies en un reposapis que los deje ligeramente elevados. RECOMENDACIONES: Muchos de nosotros pasamos un buen rato frente al ordenador. Sea por cuestiones labores, o slo por ocio, el tiempo que pasamos frente a la computadora es significativo. En mi caso, por ejemplo, paso cuando menos unas tres o cuatro horas al da sentado en el escritorio. Es comn que terminemos con algn dolorcito de cuello, o el temible (pero tpico) sndrome del tnel carpiano. Cmo evitarlo? un par de grficos que ilustran qu debemos hacer, y qu no cuando trabajamos frente al monitor. Como vemos, los problemas inician desde la postura. Hay que asegurarnos de tener un asiento con respaldo, de modo que no aadamos tensin innecesaria a nuestra espalda. Otro punto a considerar es el soporte que nos aporta tener los pies bien plantados en el fsico. Tambin es importante tomar en cuenta la distancia que hay entre nuestro cuerpo y el teclado o el ratn, para evitar dolores posteriores. El monitor no debe causar que giremos la cabeza, pues acumulamos ms tensin en el cuello. Importantsima es la iluminacin, para evitar el desgaste visual. Como se observa, los pies estn bien apoyados en el suelo, el asiento est alineado respecto a la computadora, situaciones que mejoran la postura y evitan dolores. En el grfico, la mirada est fija al frente, a la altura de la cabeza y a un brazo de distancia; ste es uno de los puntos ms importante a tomar en cuenta, ya que esta posicin es difcil de conseguir si se est trabajando en un ordenador porttil (y ni decir de una netbook). Tambin es importante tener el material de consulta en una posicin que evite las torceduras por girar constantemente el cuello. Estos grficos funcionan excelentemente en ambientes en los que tenemos pleno control de la situacin (nuestra casa, nuestra oficina). No obstante, muchas veces trabajamos en otros lugares como cafeteras,
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universidades, y dems sitios. Es importante tener en consideracin estos consejos prcticos para adaptarlos a tu entorno y encontrar la manera ms prctica de trabajar sin hacerte propenso a lesiones. POSTURAS INADECUADAS
EL ARTE DE LA MECANOGRAFA Convertirse en un buen mecangrafo es slo cuestin de tiempo, entrenamiento y prctica. No requiere ninguna habilidad especial. Realmente, adquirir una buena velocidad a la hora de mecanografiar no es muy difcil, nicamente debes seguir y recordar los tres consejos que se muestran a continuacin, y los resultados sern slo cuestin de tiempo:
No cometas errores: Si quieres escribir tan rpido como piensas, no cometas errores!, da igual lo lento que vayas al principio. Cada vez que te equivocas debes rectificar, y esto supone muchas acciones en tu cabeza, primero se tiene que dar cuenta que ha cometido un error, pensar en pulsar el botn de borrar el ltimo caracter introducido, y luego volver a pulsar la misma tecla. Haznos caso, trata de no cometer errores, por muy lento que teclees al principio. No mires el teclado: El tiempo que pierdes mirando el teclado, es tiempo que pierdes a la hora de pulsar teclas. Al principio, en las primeras lecciones vas a aprender cmo colocar los dedos para no tener que mirar el teclado. Cretelo, no slo es posible, si no que adems te va a permitir coger velocidad de mecanografa conforme vayas practicando. Practica! Slo con la prctica constante vas a conseguir mejorar tus habilidades mecanogrficas. As que desde Artypist te aconsejamos que practiques la mecanografa tres o cuatro das por semana, en sesiones de entre 15 minutos y 1 hora. Con esto es suficiente para ir mejorando semana a semana.
Ya est! Esto es todo lo que necesitas saber antes de empezar. No cometer errores, no mirar el teclado y practicar 4 veces por semana Recuerda y aplica estos conceptos y convertirte en un autntico maestro de la mecanografa ser slo cuestin de tiempo ;)
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La posicin de las manos El siguiente paso, tras haber ledo las tres claves de la mecanografa, es aprender a colocar las manos y dedos en el teclado. Observa atentamente la siguiente figura para entender cmo y dnde deben descansar tus manos y dedos en el teclado:
Dedo
Mano Izquierda
Mano Derecha
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Usando esta tcnica se minimiza la distancia entre tus dedos y cada una de las teclas, as que, con un mnimo esfuerzo y prctica, sers capaz de escribir realmente rpido. Esta tcnica ha sido estandarizada y utilizada durante largo, largo tiempo. Es la misma tcnica que le ensea a cualquier persona hoy da, incluso si vas a una academia privada. Existe un truco para saber si tus dedos estn bien colocados sin siquiera mirar el teclado. Te has fijado en que las teclas F y J tienen unas pequeas marcas? Coloca tu dedo ndice encima de estas teclas, notas las marcas?
Fila GU A
Coloque las yemas de los dedos sobre las teclas que sealamos a continuacin, tocndolas suavemente, reposando sobre ellas, pero sin hacer presin. En las teclas F y J hay un resalte para su rpida localizacin con los dedos ndices: Mano izquierda: Mano derecha:
El dedo meique descansa sobre la A, El dedo meique descansa sobre la , el anular sobre la S, el anular sobre la L, el corazn sobre la D, el corazn sobre la K, el ndice sobre la F. el ndice sobre la J Los dedos pulgares se sitan sobre la barra espaciadora La tecla RETORNO o ENTER se pulsar con el dedo meique de la mano derecha. Las palmas de las manos deben estar paralelas al teclado y paralelas entre s.
Barra espaciadora
Cuando termine una palabra con la mano izquierda pulsar la barra espaciadora con el pulgar de la mano derecha, y viceversa.
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Mano izquierda
Mano derecha
Coloque el cursor en la celda amarilla y haga el siguiente ejercicio pulsando la barra espaciadora con los pulgares izquierdo y derecho despus de cada letra, sin separar los dems dedos de las teclas guas A S D F - J K L . Una vez tenga los dedos en su posicin no mire al teclado, mire nicamente a la pantalla:
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa a
Al principio es normal que se cometan algunas faltas. No se desanime y procure escribir con ritmo.
Lnea GUA (o NORMAL o CENTRAL)
Esta lnea es la comprendida entre las teclas A y . En ella se situarn inicialmente los dedos y servir de base para pulsar las teclas de otras filas. Dependiendo del teclado, algunas teclas (corchetes, asterisco, parntesis, smbolo +, etc) pueden estar en lugares diferentes.
Mano izquierda
Mano derecha
Coloque el cursor en la celda amarilla y haga el siguiente ejercicio con la fila GUA. Pulse la tecla ENTER con el dedo meique de la mano derecha cada vez que llegue al final de la lnea o para pasar a una lnea nueva. No mire al teclado: asdflkjasdflkjasdflkjasdflkjasdflkjasdflkjasdflkjasdf asdflkjasdflkjasdflkjasdflkjasdflkjasdflkjasdflkjasdf asdflkjasdflkjasdflkjasdflkjasdflkjasdflkjasdflkjasdf asdflkjasdflkjasdflkjasdflkjasdflkjasdflkjasdflkjasdf asdflkjasdflkjasdflkjasdflkjasdflkjasdflkjasdflkjasdflk jasdflkjasdflkjasdflkjasdflkjasdflkjasdflkjasdflkj La fila donde tus dedos deben descansar se conoce con el nombre de fila gua. Un consejo para las siguientes lecciones: Despus de pulsar cada tecla, deja que tus dedos descansen sobre la fila gua.
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Eso te ayudar a dejar de mirar el teclado. Muy bien! Pues ya est, ya sabes toda la teora que hace falta para continuar la leccin. nimo! Ejercicios.
1. fj fj fj fj fj fj fj fj fj fj fj fj fj fj fj fj fj fj fj fjfj fj fj fj fj fj fj fj fj 2. asdf asdf asdf asdf asdf asdf asdf asdf asdf asdf asdf asdfas 3. jkl jkl jkl jkl jkl jkl jkl jkl jkl jkl jkl jkljkl jkl 4. fdsa fdsa fdsa fdsa fdsa fdsa fdsa fdsa fdsa fdsa fdsa fdsa 5. lkj lkj lkj lkj lkj lkj lkj lkj lkj lkj lkj lkjlkj lkj 6. aj sk aj sk aj sk aj sk aj sk aj sk aj sk aj sk aj sk aj skaj sk 7. dl f dl f dl f dl f dl f dl f dl f dl f dl f dl ff dl f dl 8. f ld f ld f ld f ld f ld f ld f ld f ld f ld f ldld f ld f 9. ks ja ks ja ks ja ks ja ks ja ks ja ks ja ks ja ks ja ks jaks ja ks
10.
as as as as as as as as as as as as as as
11. asdfjkl asdfjkl asdfjkl asdfjkl asdfjkl asdfjkl 12. lkjfdsa lkjfdsa lkjfdsa lkjfdsa lkjfdsa lkjfdsa
para pulsar la letra G debes usar tu dedo ndice de la mano izquierda para pulsar la letra H debes utilizar el dedo ndice de la mano derecha
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A la hora de pulsar estas dos nuevas teclas vas a tener que desplazar el dedo ndice correspondiente, pulsar la tecla, y devolver el dedo ndice a la posicin de origen. Por poner un ejemplo, si pulsas la tecla G, una vez pulsada debers devolver el dedo ndice a la letra F, mientras que si pulsas la H debers llevar el ndice a la letra J. Como ves el concepto es muy sencillo, y al poco que practiques se va a volver un movimiento muy natural. Ahora es cuestin de empezar a practicarlo. Recuerda: tanto en esta leccin de mecanografa, como en cualquier otra leccin, debes mantener siempre la posicin bsica de las manos y desplazar slo aquellos dedos que tengan que moverse. Ejercicios:
1. asdfg hjkl asdfg hjkl asdfg hjkl asdfg hjkl asdfg hjklhjkl 2. ag h ag h ag h ag h ag h ag h ag h ag h ag h ag h 3. dkf lasj dkf lasj dkf lasj dkf lasj dkf lasj dkf lasjdkf lasj 4. dghk gkhd dghk gkhd dghk gkhd dghk gkhd dghk gkhd dghk 5. fg dg sg ag fg dg sg ag fg dg sg ag fg dg sg ag fg dg sg agdg 6. adjfksl adjfksl adjfksl adjfksl adjfksl adjfksladjfksl
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7. jh kh lh h jh kh lh h jh kh lh h jh kh lh h jh kh lh hlh h 8. ksl asdf adjf jkl asj dkfl ksja djkal lkj fjsadjkal lkj fjsa 9. saha saga hasa aga haga gaha saha saga hasa aga haga gaha 10. gaka gasa gala hada faha kaha gaka gasa gala hada faha 11. salsa alga falda daga saa alfalfa lagaa saga hada daga alga
para pulsar las teclas R y T debes usar tu dedo ndice de la mano izquierda para pulsar las teclas YyU debes utilizar el dedo ndice de la mano derecha
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Nuevamente, como se explic en la leccin anterior, a la hora de pulsar estas teclas vas a tener que desplazar el dedo ndice correspondiente, y tras pulsar la tecla, debers devolver el dedo a la posicin de origen. Al principio seguramente notars ms dificultad en pulsar las teclas T y Y, que las teclas R y U. En cualquier caso, puedes estar tranquilo, que al final, como todo, es cuestin de prctica.
para pulsar las teclas V y B debes usar tu dedo ndice de la mano izquierda para pulsar las teclas N y M debes utilizar el dedo ndice de la mano derecha
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Al igual que en la leccin anterior, encontrars cierta dificultad inicial en la pulsacin de la tecla B, ya que tienes que estirar ms el dedo. En cualquier caso te damos la misma recomendacin de siempre: no te preocupes, mecanizar el movimiento de los dedos es slo cuestin de tiempo. Recuerda: Despus de pulsar cada tecla debes devolver el dedo a la posicin base.
1. fvjm fvjm fvjm fvjm fvjm fvjm fvjm fvjm fvjm fvjm fvjm fvjm 2. fbjn fbjn fbjn fbjn fbjn fbjn fbjn fbjn fbjn fbjn fbjn fbjn 3. jvfn fbjm jvfn fbjm jvfn fbjm jvfn fbjm jvfn fbjm jvfn fbjm 4. gbm hnv jfmv gbm hnv jfmv gbm hnv jfmv gbm hnv jfmv gbm hnv 5. bala y lava y magma y bala y lava y magma y bala y lava y 6. va ba na ma vu bu nu mu by my va ba na ma vu bu nu mu by my 7. t r f v b n m j u y h g t r f v b n m j u y h g t r f v b n m j u y h g 8. arrabal manta valvula umbral tarumba brutal trasvasar murmurar 9. llamarada ralladura barba alambra rambla salvar mandar turnar 10. untar aguantar agravar bramar navaja gafar naval haba nalga 11. dual vaya guadaa ablandar barra marrana gamma ganga mamar 12. salvaguardar lavafrutas abaratar fantasmada adjuntarabaratar 13. salamandra musaraa marabunta tarambana lumbarda salvajada
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para pulsar la tecla E debes usar el dedo corazn de la mano izquierda para pulsar la tecla I debes usar el dedo corazn de la mano derecha
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Al ser la fila superior de teclas, no vas a encontrar demasiada dificultad en pulsar estas dos nuevas teclas. Como siempre, debes llevar cuidado y hacer la leccin usando el movimiento de dedos descrito. Buena suerte con los ejercicios Recuerda: Despus de pulsar cada tecla debes devolver el dedo a la fila base.
1. ei ie ei ie ei ie ei ie ei ie ei ie ei ie ei ie ei ie ei ie 2. dei kei kie die dei kei kie die dei kei kie die dei kei kie 3. fei fie jei jie fei fie jei jie fei fie jei jie fei fie jei 4. ae ai au aei aui aeu aie aiu ae ai au aei aui aeu aie aiu 5. y este test es un test y este test es un test y este test 6. enfurruar nave legitima influyente finalidad eminente kit 7. vitalista defender segregar salarial semestre inmueble unidad 8. tremenda aviar ranita rebajar fresa instalar elevar bikini 9. melanina regaina entubar abrigar inhibir brebaje drenar 10. inalterable karate giralda maravillar desentraar madrigal 11. marketing inmensidad insignia arbitrar triturar vainilla 12. envergadura desmaraar ensayar saharaui arteria severidad 13. refunfuar transmitir anteayer bautista harinar artista ver
para pulsar la tecla C debes usar el dedo corazn de la mano izquierda para pulsar la tecla de coma (,) debes usar el dedo corazn de la mano derecha
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Como hemos comentado, el movimiento de los dedos es algo ms difcil, pero al igual que siempre te decimos, debes procurar devolver los dedos a su posicin de origen, y pulsar todas las teclas con el dedo adecuado. 1. c, c, c, c, c, c, c, c, c, c, c, c, c, c, c, c, c, c, c, c, 2. ca, ce, ci, cu, cy, ca, ce, ci, cu, cy, ca, ce, ci, cu, cy, 3. aca, ece, ici, ucu, icy, aca, ece, ici, ucu, icy, aca, ece, 4. club, verificar, valencia, descifrable, neceser, clan, cal, 5. eficiencia, circunferencia, cachete, iniciar, venecia, caja, 6. salchicha, nuececilla, cual, chicharrear, acariciar, cesar, 7. rectificar, crecer, calificar, abstinencia, reacuar, laca, 8. detective, desenmaraar, castaa, abuchear, descuajar, 9. incalificable, inyectar, descalcificar, encariar, acechar, 10. desclasificar, judicial, licenciatura, ceir, abuchear, 11. cebada, jinete, cuada, inscribir, clarificar, adyacente, 12. recrudecer, calificable, encarecer, chinchilla, creyente, 13. tic, caa, chufa, trucha, luchar, karateca, tac, anclar,
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para pulsar la tecla W debes usar el dedo anular de la mano izquierda para pulsar la tecla O debes usar el dedo anular de la mano derecha
Con esta leccin ya completas todo el conjunto de vocales, lo que va a permitir realizar ejercicios con frases que tengan ms sentido, lo que te va a resultar menos aburrido ;) 1.2.3.4.wo wo wo wo wo wo wo wo wo wo wo wo wo wo wo wo wo wo wo wo wow owo wow owo wow owo wow owo wow owo wow owo wow owo wow wockei, wockei, wockei, wockei, wockei, wockei, wockei, fosforo, mao, newton, yodo, socorro, ocho, cochambroso,
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5.- horroroso checoslovaco nio overflow viedo costoso kiosco 6.- convencional software mayordomo comisario alio corcho 7.- firmware y coyote y toa y concluyente y dieciocho y sol 8.- kiwi, descoyuntar y morria, ahorro y cachondeo, hechicero 9.- web trayecto hoy carantoa honda economato colectivo licor 10.- darwin seora hurao comanche kilogramo colorido tortolito 11.- hardware cuado joystick contraescritura infeccion locos 12.- overflow alcoyano ao color alcoholemia oficial dinosaurio 13.- washington niato rock fotomontaje homologable castor gota
Para pulsar la tecla X debes usar el dedo anular de la mano izquierda Para pulsar la tecla de punto debes usar el dedo anular de la mano derecha
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1.- x. x. x. x. x. x. x. x. x. x. x. x. x. x. x. x. x. x. x. x. 2.- xa. xe. xi. xo. xu. xy. xa. xe. xi. xo. xu. xy. xa. xe. xi. 3.- axa. axe. axi. axo. axu. axy. axa. axe. axi. axo. axu. axy. 4.- exa. exe. exi. exo. exu. exy. ixa. ixe. ixi. ixo. ixu. ixy. 5.- oxa. oxe. oxi. oxo. oxu. oxy. uxa. uxe. uxi. uxo. uxu. uxy. 6.- taxi. exacto. excusar. exhumar. excitar. excluir. indexar. 7.- relax. reflexionar. oxigenar. oxidable. exclusivo. textil. 8.- sexismo. externo. existir. lexema. convexo. eximir. elixir. 9.- sexista. desintoxicar. xifoides. marxismo. examen. coaxial. 10.- sexo. sexy. latex. extra. claxon. boxeo. boxear. conexion. 11.- toxina. unisex. asexuado. sexual. inexorable. anexo. flex. 12.- exfoliar. exaltar. auxilio. oxido. extremidad. extensible. 13.- oxidar. anexo. extrovertir. conexo. exuberante. excluyente.
Para pulsar la tecla Q debes usar el dedo meique de la mano izquierda Para pulsar la tecla P debes usar el dedo meique de la mano derecha
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Ests a punto de dominar todas las letras del abecedario! Adelante! qp pq qp pq qp pq qp pq qp pq qp pq qp pq qp pq qp pq qp pq 3.- pa pe pi po pu. pa pe pi po pu. pa pe pi po pu. pa pe pi po 4.- qua que qui quo, qua que qui quo, qua que qui quo, qua que 5.- equipo equipo equipo equipo equipo equipo equipo equipo 6.- que lupa tiempo yanqui quark pisar quejar pea presionar 7.- quien espiral pensar quilo poste apiar proteina presencia 8.- quemar opuesto quitar pariente quieto persiana proyecto par 9.- opera, dique, apotema, maniqui, tanque, pual, pertenecer, 10.- tequila quesada duquesa aquejar pestaa petrolero pastilla 11.- tramposo. obsequiar. apaado. cheque. quebrar. torpe. tapa. 12.- troquel. triple. vaquero. bosque. esquimal. pueblo. pena. 13.- apetito faquir tripular alquiler esmoquin boquilla explayar 14.- pobre quebrar provecho marisquero tropical chasquido playa
para pulsar la tecla Z debes usar el dedo meique de la mano izquierda para pulsar la tecla de guin '-' debes usar el dedo meique de la mano derecha
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Al finalizar esta leccin habrs aprendido y practicado con todas las letras del abecedario!! 1.- zz- -z z- -z z- -z z- -z z- -z z- -z z- -z z- -z z- -z z- -z 3.- za- ze- zi- zo- zu- za- ze- zi- zo- zu- za- ze- zi- zo- zu4.- azotar zambomba zaragoza zarzamora cazar coz jazz enseanza 5.- ladrillazo portazo cereza ponzoa zancadilla zarangollo 6.- abrazar bizarro minimizar humanizar ceniza manzana cabeza 7.- rivalizar hazaa oez pizarra rollizo martillazo holgazan 8.- maximizar - manzana - priorizar - actriz - destrozar - diez 9.- escuchimizado normalizar cabeza destrenzar generatriz 10.- esquizofrenia desconfianza corteza fertilizante zapatazo 11.- eficaz zigzag zarzuela zarpazo acidez pizza tozudo calabaza 12.- zafarrancho alcanzable corazon analizar aterrizaje azucar 13.- amenazar mazmorra azafran paralelizar monopolizar andanza 14.- popularizar solidarizar tomatazo zoo azafata esquizofrenia
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