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Tutorial Gcompris

El documento presenta un tutorial sobre la aplicación educativa Gcompris. Gcompris es una colección de actividades educativas gratuitas que cubren temas como el funcionamiento de la computadora, conocimiento general, lectura, matemáticas y más. El tutorial explica las características de Gcompris como su interfaz, tipos de actividades y cómo usarlas de forma pedagógica.

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Tutorial Gcompris

El documento presenta un tutorial sobre la aplicación educativa Gcompris. Gcompris es una colección de actividades educativas gratuitas que cubren temas como el funcionamiento de la computadora, conocimiento general, lectura, matemáticas y más. El tutorial explica las características de Gcompris como su interfaz, tipos de actividades y cómo usarlas de forma pedagógica.

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Tutorial Gcompris

Suite de programas educativos con diferentes actividades y reas temticas.

Coleccin de aplicaciones gratuitas para contextos educativo

Plan Integral de Educacin Digital Direccin Operativa de Incorporacin de Tecnologas (InTec)

Ministerio de Educacin

Coleccin de aplicaciones gratuitas para contextos educativos

Gcompris

Prlogo

Este tutorial se enmarca dentro de los lineamientos del Plan Integral de Educacin Digital (PIED) del Ministerio de Educacin del Gobierno de la Ciudad Autnoma de Buenos Aires que busca integrar los procesos de enseanza y de aprendizaje de las instituciones educativas a la cultura digital. Uno de los objetivos del PIED es fomentar el conocimiento y la apropiacin crtica de las Tecnologas de la Informacin y de la Comunicacin (TIC) en la comunidad educativa y en la sociedad en general . Cada una de las aplicaciones que forman parte de este banco de recursos son herramientas que, utilizndolas de forma creativa, permiten aprender y jugar en entornos digitales. El juego es una poderosa fuente de motivacin para los alumnos y favorece la construccin del saber. Todas las aplicaciones son de uso libre y pueden descargarse gratuitamente de Internet e instalarse en cualquier computadora. De esta manera, se promueve la igualdad de oportunidades y posibilidades para que todos puedan acceder a herramientas que desarrollen la creatividad. En cada uno de los tutoriales se presentan consideraciones pedaggicas que funcionan como disparadores pero que no deben limitar a los usuarios a explorar y desarrollar sus propios usos educativos. La aplicacin de este tutorial no constituye por s misma una propuesta pedaggica. Su funcionalidad cobra sentido cuando se integra a una actividad. Cada docente o persona que quiera utilizar estos recursos podr construir su propio recorrido.

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Qu es? ......................................................................................... Consideraciones pedaggicas ......................................................

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Nociones bsicas El rea de trabajo ............................................................................. Botones de navegacin .................................................................... Barra de control de actividades ........................................................ Tipos de actividades ......................................................................... p.4 p.4 p.4 p.4

Paso a paso Las actividades ................................................................................. Clasificacin de las actividades por edades ..................................... p.4 p.4

Enlaces de inters ..........................................................................

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Qu es?

Gcompris es una coleccin de paquetes que forman una suite completa de actividades. Es un programa educativo para nios y nias de nivel inicial y primario que incluye una amplia cantidad de actividades que abarcan temas como el funcionamiento de la computadora, cmo utilizar el mouse y el teclado, conocimiento general, lectura, escritura, idiomas extranjeros, algebra, juegos de memoria y lgica y experimentos cientficos, entre otras. URL para descargar la aplicacin: http://gcompris.net

Requerimientos tcnicos

Computadora con procesador Pentium 3 en adelante, de 500Mhz y 256 MB. Sistema operativo GNU/Linux, BSD, MacOSX y Windows.

Consideraciones pedaggicas

Gcompris se puede utilizar para: Descubrir y aprender con actividades ldicas y educativas. Desarrollar el pensamiento lgico. Descubrir las partes de la computadora, como el teclado, el mouse y sus diferentes movimientos. Colocar los pases en el mapa. Aprender la hora. Armar rompecabezas de pinturas famosas y dibujos por vectores.

Nivel educativo: Inicial. Primario

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Nociones bsicas

El rea de trabajo
1. Barra de actividades. 2. Puntero del mouse. 3. Botones de navegacin.

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Botones de navegacin

Los botones de navegacin incluyen las siguientes funciones: 1. Apagar 2. Acerca de 3. Men principal 4. Ayuda

Barra de control de actividades


Al ingresar en una actividad se puede ver la Barra de control de Gcompris. Segn la actividad, las funcionalidades de esta barra pueden cambiar.
Poner como en el Word cada icono con la descripcin.

Las principales son:

Casa: vuelve al men anterior o sale de Gcompris si est en la parte superior.

Ida y vuelta: reinicia la actividad.

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Anterior / Siguiente: muestra el nivel actual. Pulsar para seleccionar otro nivel.

Labios: repite la pregunta.

Signo de interrogacin: ayuda.

Herramienta: muestra el men de configuracin.

Botn encendido: permite salir de Gcompris.

Laberinto: cambia entre los modos 2D y 3D.

Gcompris ofrece ocho tipos de actividades de diferentes temtica, representadas con smbolos o iconos.

Tipos de actividades

Las actividades son: 1. Descubre el equipo. 2. Actividades de descubrimiento. 3. Actividad de rompecabezas. 4. Actividades recreativas. 5. Actividades de matemticas. 6. Actividades de lectura.
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7. Actividades de experiencias. 8. Actividades de juegos de estrategia.

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Paso a paso

1. Descubre el equipo Incluye un amplio recorrido por el teclado y mouse de la computadora. Cada una de las opciones mostrar un juego para desarrollar alguna destreza con el teclado o el mouse. Un ejemplo de los juegos con teclado es el de Palabras que caen, en donde se debe escribir la palabra que se est deslizando para sumar puntos. Si se selecciona el mouse se ver otras opciones:

Las actividades

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2. Actividades de descubrimiento. Incluye cinco actividades.

3. Actividad de rompecabezas. Incluye 11 actividades. El Cazador de fotos consiste en marcar las diferencias y sumar puntos junto a una sonrisa de verificacin positiva.

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4. Actividades recreativas. Incluye cinco actividades. Al seleccionar Crear un dibujo o una animacin, llevar a otra pantalla donde se podr insertar una imagen y darle acciones cuadro a cuadro.

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La barra de men de la actividad Crear un dibujo o una animacin incluye las siguientes funcionalidades: 1. Barra de opciones. 2. Cuadro a cuadro. 3. Puntero de mouse. 4. Guardar. 5. Cargar. 6. Ejecutar la animacin cuadro a cuadro. 7. Seleccin de imagen. 8. figuras de cuadros y crculos. 9. Lneas. 10. Insertar texto. 11. Imagen. 12. Rellenar. 13. Eliminar. 14. Flechas laterales. 15. Arriba y abajo. 16. Colores de lnea y fondo. 17. Ayuda. 18. Volver inicio.
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Seleccionar el botn Imagen para insertar imgenes y generar movimiento. Seleccin de la imagen.

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Se toma la imagen y cuadro a cuadro se va moviendo de a poco, seleccionando con el mouse y deslizndolo para que al final genere un movimiento. Al presionar el botn Ejecutar la animacin cuadro a cuadro cambiar la pantalla. Mostrar cuadro a cuadro los movimientos realizados. Para guardar, presionar el botn Guardar. Aparecer la direccin donde se guardar. Escribir un nombre y Guardar.

5. Actividades de matemticas. Incluye 18 actividades.

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La actividad Numeracin, incluye juegos, como Practica la resta con un juego divertido.

Al seleccionar esta actividad, se abrir un juego con dado y avance del pingino.

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6. Actividades de lectura. Incluye siete actividades.

Por ejemplo, seleccionar Nombre de la imagen.

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Arrastrar la imagen con su palabra.

8. Actividades de experiencias Incluye siete actividades. Elegir Electricidad y aparecer otro cuadro con elementos de trabajo.

Seleccionar los elementos con el puntero del mouse y deslizarlos al centro. Luego combinarlos para que la lmpara se encienda.

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Conectar la lamparita a la pila, la pila a la llave y la llave a la lmpara.

Al presionar el botn rojo se cierra la compuerta y pasa la energa generando que la corriente circule y la luz se encienda.

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8. Actividades de juegos de estrategia Incluye cinco actividades.

Seleccionar la actividad Conecta4.

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Se podr jugar generando una lnea de 4 fichas para sumar un punto y salga una flor.

Paso a paso

Clasificacin de las actividades por edades

Las estrellas muestran los grupos de edades aconsejables para cada actividad: 1, 2 3 estrellas simples: de 2 a 6 aos. 1, 2 3 estrellas complejas: a partir de los 7 aos.

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Enlaces de inters

Sitio oficial de Gcompris: http://gcompris.net http://www.ofset.org/gcompris Para ms informacin: http://yolandarr.wikispaces.com/file/view/gcompris.pdf Pantallas de Gcompris http://gcompris.net/-PantallazosMs actividades: http://ofset.sourceforge.net/gcompris/boards/_es.html

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www.educacion.buenosaires.gob.ar Contacto: [email protected]

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