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RIF: G-20007728-0
GOBIERNO BOLIVARIANO DE VENEZUELA
Ministerio del Poder Popular para Ciencia, Tecnologa e Industrias Intermedias FUNDACIN INFOCENTRO Equipo Directivo Nancy Zambrano Presidenta [email protected] Oscar Rodrguez Gerente de Infraestructura [email protected] Omar Montilla Director Ejecutivo [email protected] Eyuz Ledezma Directora de Talento Humano [email protected] Joel Alfonzo Coordinador General de la Red Infocentro [email protected] Yvis Sequeda Directora de Planificacin, Presupuesto y Control [email protected] Ninoska Cardona Gerente de Educacin [email protected] Francis Chaurio Directora de Oficina de Comunicacin Estratgica [email protected] Anibal Ghanem Gerente de Tecnologa [email protected] Eliseo Lanza Guilln Director de Gestin Administrativa y Financiera [email protected] Aura Marina Chacn Consultora Jurdica [email protected] Equipo de Publicacin Ninoska Cardona Gerente de Educacin Mauro Martnez Alejandra Martnez Diseo Grfico Roland Fermenal Coordinador de Innovacin y Tecnologa Educativa Impresin Fundacin Infocentro Juana Correa Mara Guzmn Contenido y Diseo Instruccional Mnica Mancera Revisin de Contenido 3 Edicin Caracas, octubre de 2011 Hecho el Depsito de Ley Depsito Legal: ISBN: Para fortalecer tus saberes y compartirlos con otras y otros, te invitamos a conocer y participar en: Para mayor informacin contctanos a travs del correo electrnico: [email protected] Espacio sociotecnlgico en la web para la democratizacin, formacin, intercambio y construccin de conocimientos libres y liberadores donde podrs participar en las siguientes actividades formativas a travs de internet: NDTA5 Mdulo 12: Dibuja libremente con Inkscape - PNAFT PPE5ENTAC|DN Ahora s, es el momento, aprenderemos a usar el computador. El poder popular todo lo puede! La construccin del socialismo reside en t participacin protagnica, que se traduce en nuestra cotidianidad, cmo transmitimos nuestros saberes y, a su vez, cmo los intercambiamos, para que constituyan parte del colectivo del cual formamos parte. Tener un sistema socialista consiste en poseer una postura de vida que busca la suprema felicidad desde la moral y la tica, donde la solidaridad y la equidad prevalezcan da a da. Hasta el momento esta forma de vida se ha visto confrontada por ese otro sistema, el capitalista, que desmembra y decapita cualquier iniciativa para nuestro fortalecimiento colectivo e igualdad de condiciones y sin distinciones de nuestro sexo, piel y condicin econmica. Es nuestra labor levantarnos, vivenciarnos, recordarnos y constituirnos para erradicar esa visin que busca pisar y eliminar a nuestro semejante. Para concretar y mantener nuestra visin sinnimo vida, tenemos un conjunto de herramientas legales, polticas, econmicas y sociales tales como la Constitucin Bolivariana, el Proyecto Nacional Simn Bolvar, hasta las acciones realizadas por cada institucin. La Fundacin Infocentro forma parte de este cmulo de espacios, llamados instituciones para crear patria. Infocentro es un recurso que fortalece las potencialidades de cada comunidad para consolidar, de este modo, el poder popular a travs de la apropiacin de las tecnologas de la informacin y comunicacin (TIC). Este hacer de la Fundacin Infocentro se ejemplifica en el presente mdulo Dibuja Libremente con Inkscape que te permitir vivenciar la edicin de videos a travs de las aplicaciones con licencia libre. Mdulo 12: Dibuja libremente con Inkscape - PNAFT |NTPDDUCC|DN T participacin en el uso y produccin en las tecnologas de la informacin y comunicacin (TIC) es el pilar para que sean objetos tiles, tengan sentido y significado, as como lo es tu voz, tus propuestas, tus saberes en la construccin y transformacin de nuestra Revolucin Bolivariana. La Fundacin Infocentro, como elemento de este proceso poltico humanista, acompaa en la articulacin de tus espacios en cada regin del pas para tejer redes sociales cimentadas en las TIC, desde una pedagoga creadora de lugares para la expresin de tu vida cotidiana, cuyo sentido emancipador e intencin liberadora no tiene la menor duda. El convencimiento de Infocentro en el presente manual es dialogar contigo, protagonista de este Plan Nacional de Alfabetizacin y Formacin Tecnolgica (PNAFT), como proceso sustancial para la visibilizacin en la red, en el mundo virtual, de nuestra historia comunal, local, regional y nacional a travs de una de sus aplicaciones. En este caso diagramaremos imgenes con Inkscape. El manual es una gua que muestra los pasos a seguir y de ejercitacin prctica para que crees y produzcas tus videos, con el fin de transmitir informacin, experiencias y mensajes propios, mediante el video, como recurso comunicacional de alto impacto social. Dibuja Libremente con Inkscape est estructurado por una ficha descriptiva que expone las acciones y funciones que logrars cumplir tras haber realizado el mdulo; una tabla de contenido orientadora de los cuatro captulos (Comunicar en imgenes; Conozcamos la imagen digital; Inkscape, editor de imgenes vectoriales; Dibuja con Inkscape), actividades prcticas y ayudas complementarias. Asimismo, en el manual hay varias secciones que constituyen un conjunto de estrategias de aprendizaje, o bien, el proceso para desarrollar t conocimiento de la aplicacin; en este caso, logrars habilidades en la creacin y diagramacin de imgenes con Inkscape. El manual es un material esencial que podrs poner en prctica con el apoyo de las facilitadoras y los facilitadores de Infocentro. Juntos nos apropiaremos del computador y de la Internet para hacer revolucin con nuestra historia en esta patria bonita. Abajo estn las cadenas opresoras, ahora queda de nosotras y nosotros levantar la voz, apropiarnos y re-producir nuestros contenidos digitales! NDTA5 NDTA5 Mdulo 12: Dibuja libremente con Inkscape - PNAFT j p Mdulo 12: Dibuja libreemente con Inkscape - PNAFT Pensndonos. |nfocentro, un be||o h|jo de |a Pevo|uc|n I No debe haber venezolanos que no se incorporen a la alfabetizacin tecnolgica. Tienen que aprender a usar la computadora y a apropiarte del conocimiento para incorporarse con ellas a la batalla, por la liberacin de Venezuela. Cmdte. Hugo Chvez. Al presidente n. 354 Hablar de Estado Comunal es sinnimo de democracia real, la aplicacin de la mxima Todo el poder para el pueblo a partir del esquema alternativo del autogobierno de las comunidades. La construccin de ese Estado es parte de tu labor diaria mediante la organizacin entre unos y otras en la comunidad, la participacin para erigir espacios de encuentros y la articulacin con otras comunidades empoderadas por medio de los consejos comunales. La comunidad en ese organizarse y la participacin en la administracin de los recursos y la fusin con otras comunidades para interactuar, planificar y dar rienda suelta a la gestin de sus problemticas cotidianas desde organizaciones comunitarias, la Fundacin Infocentro se suma al fomento de ese trabajo que han labrado mediante la transferencia tecnolgica, realizada el pasado 20 de marzo, como parte del reimpulso del Proyecto Infocentro. La transferencia tecnolgica de los infocentros consiste en el otorgamiento de los espacios sociotecnolgicos a las comunidades organizadas, bajo la forma de propiedad social directa. Estos lugares de encuentro pasarn a denominarse infocentros comunales: espacio oportuno y esencial para la apropiacin que se traduce en una toma de postura, de tener poder sobre sus decisiones, un lugar para la creacin, memoria, formulacin y resolucin de necesidades. Sin duda, este un paso fundamental para la transicin al Socialismo del siglo XXI. Sin embargo, cmo operaras para hacer de tu espacio comunal una verdadera trinchera de lucha para la batalla por la liberacin cultural, tica y econmica de Venezuela. De qu modo accionaras con una aplicacin como los generadores web para llevar a cabo una efectiva y duradera ejecucin de t poder y el sustento de este espacio comunal. 1 Las frases que se encuentran en esta seccin en cursivas corresponden a palabras emitidas por el presidente de la Repblica de Venezuela, Hugo Chvez Fras, el da 20 de marzo en el programa dominical Al presidente. Mdulo 12: Dibuja libremente con Inkscape - PNAFT F|CHA DE5CP|PT|VA Mdulo: Dibuja libremente con Inkscape Objetivo General: Reconocer la importancia de la imagen como medio de expresion y fortalecimiento del Poder Popular. Objetivos especficos: Cear imgenes digitales con el programa Inskape. Vectorizar imgenes digitales con el programa Inskape. Reconocer la imagen como recurso comunicacional. Perfil del participante: Ciudadanos y ciudadanas que tengan: Conocimientos bsicos del manejo del computador. Inters en el tema de la edicin de imgenes. Posibilidad de captacin, grabacin, almacenamiento y transmisin de videos. Perfil del alfabetizado: Ciudadanos y ciudadanas que podrn: Aprovechar las potencialidades y trascendencia de la comunicacin popular mediante la imagen. Apoyarse en Inkscape como una aplicacin informtica libre, abierta y gratuita, para desarrollar imgenes. Cantidad de participantes: mx.: 20 min.: 10 Duracin: 20 horas. Fecha: Mensualmente en cada Infocentro centro de alfabetizacin (ubica el Infocentro ms cercano a travs de http//:www.infocentro.gob.ve). Mdulo 12: Dibuja libremente con Inkscape - PNAFT 74 Estrategias y Tcnicas de Aprendizaje Duracin Exposicin por parte del/a facilitador/a para presentar el contenido y el objetivo del curso. Tcnica rompehielos (a juicio del/a facilitador/a). Establecimiento de noma a travs de la estrategia de la pregunta. 10 min. 25 min. 10 min. Exposicin sobre la imagen digital y sus tipos (facilitador/a). Presentacin de la propuesta de trabajo (ver seccin Apropindonos de las herramientas de software libre). Presentacin de la interfaz grfica de Inkscape. Los y las participantes realizan las actividades previamente diseadas en el manual, con la ayuda del/a facilitador/a que guiar al grupo a lo largo de la experiencia. (El/la facilitador/a trabajar con el proyecto plateado en el manual, donde cada participante debe plantear su propio proyecto). 20 min. 10 min. A juicio del/a facilitador/a segn el grupo. Discusin grupal sobre la comunicacin y la imagen digital. 30 min. |DCT|CD 5USEP|DD Segn la duracin del curso las horas restantes sern destinadas a la ejercitacin prctica Estrategias y Tcnicas de Aprendizaje Duracin Mdulo 12: Dibuja libremente con Inkscape - PNAFT 73 PLAN D Objetivos Contenidos Presentacin Palabras de bienvenida Presentacin de facilitadores Presentacin del curso Presentacin de los/las participantes Chequeo de expectativas Establecimiento de normas Crear imgenes digitales con el programa Inkscape. Vectorizar imgenes digitales con el programa Inkscape. 2.1. La imagen digital: sus conceptos 3.1. Conozcamos Inkscape 4.1. Creando imgenes vectoriales Reconocer la imagen como recurso comunicacional. 2.1. Resolucin: calidad visual de la imagen 2.2. Tamao: proyeccin de la dimensin visual 2.3. Colores 2.4. Montajes grficos: perspectivas de una imagen Objetivos Contenidos Mdulo 12: Dibuja libremente con Inkscape - PNAFT TABLA DE CDNTEN|DD5 PRESENTACIN INTRODUCCIN PENSNDONOS: INFOCENTRO, UN BELLO HIJO DE LA REVOLUCIN FICHA DESCRIPTIVA Captulo I: COMUNICAR EN IMGENES 1.1. La imagen representa tus ideas 1.2. El mensaje y la expresin en la imagen 1.3. La intencionalidad: motivos para expresarnos 1.4. La imagen comunica saberes populares 1.5. La imagen comunal: expresin comunicacional y comunitaria del Poder Popular 1.6. Apropindonos de los programas en software libre Captulo II: CONOZCAMOS LA IMAGEN DIGITAL Cmo nos comunicamos a travs de las imgenes? 2.1. La imagen digital: sus conceptos 2.1.1. Imagen mapa de bits 2.1.2. Imagen vectorial Captulo III: INKSCAPE, EDITOR DE IMGENES VECTORIALES 3.1. Conozcamos Inkscape 3.1.1. Caractersticas 3.2. Interfaz grfica Captulo IV: DIBUJA CON INKSCAPE 4.1. Creando imgenes vectoriales 4.1.1. Imgenes bsicas 4.1.2. Imgenes complejas AYUDAS COMPLEMENTARIAS Ayuda Complementaria 1: Organizacin del trabajo Ayuda complementaria 2: Modos de edicin GLOSARIO DE TRMINOS SOLUCIN DE CRUCIGRAMA FUENTES CONSULTADAS PLAN DIDCTICO SUGERIDO ................ ................ ................ ................ ................ ................ ................ ................ ................ ................ ................ ................ ................ ................ ................ ................ ................ ................ ................ ................ ................ ................ ................ ................ ................ ................ Pg. 7 7 9 10 11 12 13 15 15 15 15 16 18 18 18 18 25 26 26 32 61 61 63 70 71 72 73 Mdulo 12: Dibuja libremente con Inkscape - PNAFT 7 Captulo 1 CDMUN|CAP EN |MSENE5 1.1. La imagen representa tus ideas La imagen es un recurso comunicacional que, mediante figuras, ilustraciones, componentes grficos y representaciones caractersticas, construyen y reproducen una apariencia de una idea (elemento abstracto) y un objeto material (elemento concreto) de nuestra realidad cotidiana. Es una representacin muy poderosa, porque podemos transmitir con una imagen muchas ideas que podran requerir mltiples pginas escritas en caso de hacerse en este formato. Registrar imgenes en formato digital es una innovacin que data de una muy reciente novedad ya que inicia en los aos cincuenta del siglo XX, mientras que en la dcada de los ochenta se da cabida a la edicin de dichas imgenes recurriendo a la informtica. A pesar de que estos manejos de la imagen ocurre en pocas dcadas, la imagen digital ha logrado consolidarse como un medio singular, con personalidad propia y con aplicaciones de gran utilidad para las comunidades que registran, comparten y transmiten a travs del recurso como este. Asimismo, la imagen permite capturar y transmitir caractersticas de nuestras ideas y prcticas hechas en nuestras comunidades, entre stas se encuentran: Vernos como colectivos con identidad propia, pueblo con voz y mensajes que transmiten grficamente, para as reconocernos en ese espejo representacional que resulta la imagen, al mismo tiempo la bsqueda de reconocernos al conocer otras realidades, la visin de los otros donde muestran a travs de las imgenes sus representaciones, ideas, experiencias e imaginacin. Mostrarnos para difundir lo que imaginamos y lo que hacemos como colectivos en Revolucin, con la imagen como ventana para que otras comunidades se asomen a lo que pensamos y hacemos, muestra del ejercicio de nuestra creatividad y elemento innovador Mdulo 12: Dibuja libremente con Inkscape - PNAFT 7Z FUENTE5 CDN5ULTADA5 Bah, T. (s/f ) Inkscape: Guide to a Vector Drawing Program. (3 ed.). Traduccin: Manuel Iarrea. Disponible en http://tavmjong.free.fr/ INKSCAPE/MANUAL/html_es/index.html [consulta: 28 de julio de 2010]. Dibujando con Inkscape (s/f ) Disponible en http://peumonos. idomyweb.com/descargas/ [consulta: 28 de julio de 2010]. Herrera Gos, J. (s/f ) Inkscape: Logo a logo. Disponible en http:// joaclintistgud.files.wordpress.com/2008/05/logo_a_logo.pdf Inkscape (s/f ) Disponible en http://www.inkscape.org/?lang=es [consulta: 28 de julio de 2010]. Istgud, J. (2007) Proyecto big-curso de Inkscape - El blog de Joaclint Istgud. Diseo por Ordenador con Freeware. Ponce, G. (s/f ) Gua de iniciacin en la edicin de grficos. Disponible en: http://linuxcursosgratis.org/Descargas/oculto/guiainkscapehtml/ guia-inkscape.html [consulta: 06 de junio de 2010]. Mdulo 12: Dibuja libremente con Inkscape - PNAFT 7I 5DLUC|DN 5DPA DE LETPA5 1. Bicentenario 2. Revolucin 3. Apropiacin 4. Amor 5. Emancipacin 6 Popular 7. Comunal Mdulo 12: Dibuja libremente con Inkscape - PNAFT S en el mbito comunicacional. Tengamos en cuenta que actualmente con tantos recursos tecnolgicos existentes, con apoyo del Gobierno Bolivariano mediante diversos planes, programas y proyectos, es un deber poltico y tico que nuestra historia construida por el pueblo y para el pueblo, en el marco del proceso revolucionario que vivimos y defendemos, sean representados y comunicados mediante imgenes a los dems colectivos en lucha, de forma efectiva, para que se conozca la realidad y verdad de nuestras ideas y pensamientos.
Comunicarnos para mostrar nuestras prcticas transformadoras, es la garanta para prevenir la desinformacin, el desprecio y la fragmentacin que tanto dao ha hecho a los movimientos sociales. Al comunicarnos construimos nuestra historia, damos espacio a la memoria colectiva, indispensable para la consolidacin de nuestra identidad, trascendiendo nuestras propias acciones para satisfacer las aspiraciones de la sociedad que soamos tener, la que merecemos. Sistematizarnos para reconstruir crticamente lo que hacemos, por qu, para qu y cmo lo hacemos para mostrar nuestra experiencia, tras ese proceso, en relatos visuales a otras comunidades y, a su vez, cuenten con un referente para la reconstruccin en imgenes de su cultura, posicionamiento poltico-social de ser comunidad. Organizarnos para tejer la red social de todo un pueblo con una mirada integral solidaria, en el bien comn, que trascienda el aislamiento propuesto por una visin competitiva de la vida. Dinmica que se refleja en las imgenes. Aprender por medio de la comunicacin grfica donde la imagen es el medio, cuyo mtodo es la organizacin y anlisis mediante la sistematizacin, da lugar a la educacin popular, prctica en la que todos y todas aprendemos juntos mediados por el mundo, sus recursos y servicios. Aprender y comunicar lo aprendido es un acto donde la imagen es uno de los signos que marca el cierre de una vivencia y determina el comienzo de una etapa de interpretacin del camino registrado. Reflejarnos para reflexionar sobre esa imagen de nuestra realidad, esto es, cmo nos imaginamos, nos permite considerar Mdulo 12: Dibuja libremente con Inkscape - PNAFT 9 detenidamente lo que fuimos e hicimos, analizar todo el proceso y lograr, entonces, una reelaboracin que posibilite orientar la realidad en construccin en una actividad que articule conscientemente los conceptos, elementos y las relaciones presentes para llegar a nuevas conclusiones o para actuar bajo nuevas formas determinadas. Rehacernos a partir de lo que fuimos, somos, hacemos, queremos hacer y ser, as pueda plantearse a otros acompaarnos en nuestro andar revolucionario, para que juntos trabajemos para lograr lo que queremos ser: una patria grande, libre, soberana, socialista y comunal. 1.2. El mensaje y la expresin en la imagen Al vernos, mostrarnos, comunicarnos, sistematizarnos, organizarnos, aprendernos, reflexionarnos y rehacernos lo que somos y lo que pensamos, imaginamos y creamos, estamos transmitiendo mensajes y expresndonos comunitariamente. Una definicin tcnica y operativa de el mensaje har nfasis en asumirlo como un conjunto de elementos informativos que un emisor enva a un receptor, sin embargo, podramos ampliar lo que denota este concepto: el mensaje es el objeto principal de cualquier tipo de comunicacin, es un elemento fundamental en el proceso del intercambio de informacin, porque transita mediante un canal determinado como el habla, la escritura, el video o, en nuestro caso, la imagen. En funcin de lo anterior, se puede entender que slo a travs del mensaje el fenmeno comunicacional puede generarse, pero para lograrlo efectivamente se necesita que ambas partes reconozcan, comprendan el lenguaje y la codificacin en el que el mensaje fue transmitido. Tengamos presente que el lenguaje y la codificacin engloba al idioma, los smbolos, las seas o los gestos transmitidos, as al contemplar estos elementos en su conjunto se transmite mucho ms tanto directa como indirectamente del emisor y receptor: realmente existe comunicacin cuando hay intercambio entre entre uno y otro. Mdulo 12: Dibuja libremente con Inkscape - PNAFT 70 SLD5AP|D DE TPM|ND5 Bit: unidad ms pequea de dato que contiene el sistema binario de un computador, cada bit tiene un valor de 0 1. Rejilla: es un conjunto de lneas, usualmente, verticales y horizontales que proporcionan una gua para dibujar objetos. SVG: son las siglas de Scalable Vector Graphics (Grficos Vectoriales Escalables). Escalable significa que un dibujo puede ser ampliado a un tamao cualquiera sin perder los detalles. Vectorizacin (de una imagen): comprende el proceso de convertir una imagen mapa de bit en vectorial, es decir convertir sus contornos en vectores. Esto generalmente se realiza para manipular las caractersticas de la imagen sin que exista prdida en la calidad de imagen. Mdulo 12: Dibuja libremente con Inkscape - PNAFT E9 Resumiendo... Mdulo 12: Dibuja libremente con Inkscape - PNAFT I0 Toda transmisin de mensaje es un proceso de expresin mucho ms rico que el simple mensaje. La palabra expresin designa un movimiento del interior hacia el exterior, es decir, una presin hacia afuera, por lo que es una demostracin de esas ideas y/o sentimientos que todos tenemos tanto individuales como colectivas. Es trascendental expresarnos, porque es un acto de apropiacin y visibilizacin de nuestra voz y nuestros espacios, esto no es ms que la realizacin de nuestros derechos a pronunciarnos, sin que sean manipuladas o administradas por instituciones privadas y privativas, las que imponen sus propios intereses mercantilistas, alejndose del colectivo. Esta privacin del ejercicio soberano a comunicarnos puede condicionarse por nuestra capacidad funcional y operativa de ejercer efectivamente este proceso comunicacional, lo que conlleva a apropiarnos de aplicaciones digitales para asumir el control y poder directo de procesos comunicativos como, por ejemplo, la edicin de imgenes. Cuntanos, qu modalidades de comunicacin has empleado para mostrar t historia? 1.3. La intencionalidad: motivos para expresarnos Es primordial en nuestros procesos comunicativos, adems de la interaccin entre unos y otras para tener una comunicacin real, saber que toda accin, el hacer, e incluso toda inaccin, dejar de hacer, tiene ineluctablemente asociada una intencin implcita o explcita. En la intencionalidad se origina la necesidad de comunicar y el proceso comunicacional, cuando se niega la intencin en una situacin de igual forma existe, aunque est solapada, escondida, invisible ante nosotros, pues es nuestra tarea develarla. Apropiarnos de los recursos y espacios comunicacionales, es decir, nuestra comunidad, nuestras televisoras y radios comunitarias, nuestros espacios institucionales que estn en beneficio de la construccin de este Estado Comunal del cual somos protagonistas, para mostrar nuestra voz, signo deliberado para la construccin del Socialismo Bolivariano. Cules son nuestras intenciones con este momento histrico? La vindicacin de nuestra labor cotidiana, momento en el que gestamos con nuestro oficio patria. Cules son los motivos para comunicar una accin? Mdulo 12: Dibuja libremente con Inkscape - PNAFT II Para hacer consciente nuestra intencionalidad en la imagen que creamos y las que otros han realizado, de forma tcita o no, tenemos que responder algunas de estas interrogantes que nos ayudaran a saber cules son las intenciones propias y las de los dems: Qu se trata de transmitir? La respuesta a esta pregunta nos indica lo que se quiere comunicar, lo que queremos decir a otras personas o colectivos, es decir, el mensaje. Por qu se quiere transmitir? Esta interrogante nos llevar a la causa detrs del mensaje, el motivo, la finalidad de mostrar un determinado mensaje. Para qu se quiere transmitir? La pregunta nos orienta acerca del objetivo del asunto, lo que se quiere conseguir, con esto, se conoce cul es la intencin detrs de la comunicacin efectuada. Para quin se quiere transmitir? Aqu identificamos las personas a quienes va dirigido nuestro mensaje, con esto se establecen los recursos discursivos y metodolgicos usados. Todo mensaje se concibe de acuerdo con la imagen que se tiene del receptor objetivo. Si respondemos estas preguntas, nos percataremos de qu queremos con nuestros mensajes y, muy importante!, que quieren decirte a la hora de darme una noticia impresa, una opinin en la web, un afiche, en fin, un producto comunicacional mediante las imgenes. 1.4. La imagen comunica saberes populares Cualquier manifestacin o necesidad personal o colectiva siempre ha tenido alguna forma de expresarse, desde el mismo principio de la humanidad, inicindose as el proceso de la comunicacin. La arqueologa y la historia han reseado muchas expresiones grficas, las cuales son imgenes para comunicarse. Seguramente, el acontecimiento ms significativo desde la misma invencin de la imagen como elemento de expresin y comunicacin, ha sido el cambio en la concepcin humana sobre la imagen, que ha Mdulo 12: Dibuja libremente con Inkscape - PNAFT ES Si hace la operacin desde edicin de objeto, para ver el cambio efectuado debe ir al modo de edicin de nodos con la herramienta Editar nodos de trazo o tiradores de control (la misma que antes usaba para editar tiradores). Si convierte en trazo desde edicin de tiradores ver el cambio de tiradores a nodos en el momento de la edicin. En cualquiera de los dos casos ya tiene el objeto convertido en una secuencia de rectas y curvas editables. Puede mover los nodos independientemente (coja y arrastre). Hay varios tipos de nodos pero tampoco los vamos a estudiar aqu. Eso s, tome nota de que puede editar el nodo en s o sus tiradores (en este caso el nodo no se mover pero s las entradas y las salidas del mismo). Quiere un ejemplo de lo que puede hacer editando los nodos...? Mdulo 12: Dibuja libremente con Inkscape - PNAFT E7 En la Elipse y crculo puede abrir en uno de sus puntos para conseguir sectores. En la Estrella y polgono puede editar las puntas exteriores y las interiores. En la Espiral puede mover el comienzo y el final. En la Caja3D puede editar sus tres dimensiones por separado. Si se encuentra en edicin de objeto puede ir a la edicin de tiradores a travs de la segunda herramienta Editar nodos de trazo o tiradores de control. El resto de las herramientas no disponen de este segundo nivel de edicin por tiradores. Un ejemplo: Modo Edicin de nodos Hay varias maneras de llegar a tener nuestro objeto convertido en una secuencia de curvas y rectas editables desde sus puntos fundamentales (nodos). La ms lgica es Trazo/Objeto a trazo...(en Inkscape 0.46 Trazo se sustituy por Trayecto). Mdulo 12: Dibuja libremente con Inkscape - PNAFT IZ sido provocado por el impacto de las tecnologas de la informacin y la comunicacin (TIC), las cuales permitieron se hiciera posible la fabulosa posibilidad de editar digitalmente una imagen para generar nuevas imgenes mucho ms impactantes y, por tanto, mejores recursos comunicacionales con mayor alcance comunicacional y posibilidades de ser difundidas a grandes colectivos de forma casi instantnea. Mediante esta gran potencialidad de edicin y difusin de la imagen como recurso comunicacional, se pueden potenciar las luchas populares para la bsqueda de cambios progresivos y transformaciones de modelos sociales injusto por otros ms justos, gestando as las condiciones propicias para llevar a cabo este cambio desde la trinchera de la comunicacin popular. 1.5. La imagen y la comunidad: expresin comunicacional y comunitaria del Poder Popular Actualmente un elemento que juega un papel fundamental es la imagen, cada imagen que utilizamos tiene una intencin, persigue un fin, y su manipulacin persigue a un fin con una intencin mucho ms definida. Vivimos en un momento donde medios de comunicacin nos bombardean con cientos de imgenes por minutos, nos venden, promocionan y meten por los ojos noticias, publicidades, cnones de comportamiento y de moda. Mdulo 12: Dibuja libremente con Inkscape - PNAFT I3 Ahora bien, de acuerdo al texto plateado en esta seccin y considerando nuestra Venezuela del Siglo XXI qu caractersticas deberan resaltar nuestras imgenes en estos tiempos de Revolucin? tal vez popular? revolucionaria? o comunitaria? Busca y encuntralas en la siguiente sopa de letras: SOPA DE LETRAS 1. ____________________________ 2. ____________________________ 3. ____________________________ 4. ____________________________ 5. ____________________________ 6. ____________________________ 7. ____________________________ (Solucin de la sopa de letras en la pgina N 71) Mdulo 12: Dibuja libremente con Inkscape - PNAFT EE De todas las posibilidades de seleccin de color (RGB, HSL, CMYK, Rueda y CMS) yo le recomiendo la rueda de color por ser la ms intuitiva de todas; escoja el color en la corona circular y el valor en el tringulo. Le dejo un ejemplo de diseo elemental usando slo el modo edicin de objeto: Modo Edicin de tiradores Habr observado que al crear un cuadrado ste no aparece directamente con los transformadores sino con lo que vamos a llamar a partir de ahora tiradores como muestra la ilustracin. La edicin de tiradores constituye un segundo nivel de edicin para poder manipular ciertas caractersticas del objeto. En el Rectngulo y cuadrado se puede editar la redondez de las esquinas. Mdulo 12: Dibuja libremente con Inkscape - PNAFT E5 El centro para esas transformaciones es el signo + que aparece en el centro (puede cambiarse de lugar simplemente arrastrndolo con el ratn). Todas estas transformaciones corresponden a una edicin de objeto que afecta a toda la figura y suponen el primer nivel de edicin. Las transformaciones son cuatro: mover, escalar, rotar e inclinar. La transformacin mover la puede realizar independientemente de los transformadores que tenga la figura; slo debe arrastrarlo con el ratn. No conviene olvidar una ltima edicin que afecta a todo el objeto: eliminarlo. Para ello debe usar la tecla Supr. Un objeto consta de Relleno y Trazo (contorno). Para editar los colores de estos dos elementos, as como las propiedades del estilo del trazo, debe acceder al cuadro Objeto/Relleno y borde... No vamos a estudiar aqu las posibilidades que se ofertan en este cuadro pero es importante que comience a familiarizarse con el hecho de que para Inkscape un objeto consta de dos partes claramente diferenciadas y que se editan por separado. Mdulo 12: Dibuja libremente con Inkscape - PNAFT I4 1.6. Apropindonos de los programas en software libre Antes de comenzar la actividad formativa, te invitamos a imaginar la siguiente situacin: Dentro de poco tiempo se estar revisando en la comunidad, el calendario anual de eventos comunitarios, conmemoraciones de fechas patrias, celebraciones de tradiciones locales y regionales, festividades nacionales y hasta las fiestas familiares. Se quiere conformar una comisin tcnica especializada entre la propia comunidad encargada de la reconstruccin de estos momentos notables, dignos de preservarlos en la memoria histrica de la comunidad. Con mucho nimo decides formar parte de dicha comisin, siendo tu idea crear una imagen representativa de tu comunidad. Sin embargo, no sabes por dnde comenzar, por ello te diriges al Infocentro. Al llegar un facilitador te recibe cordialmente y te pregunta: qu necesitas?, en qu te puedo ayudar? Le explicas que necesitas realizar una imagen representativa para la celebracin de los momentos memorables y festivos de la comunidad, el facilitador te consulta si alguna vez has creado una imagen a travs del computador. Dices que no. Justo en ese momento l da inicio a su relato. Sin ms su narracin la constituyen las siguientes pginas. Mdulo 12: Dibuja libremente con Inkscape - PNAFT I5 Captulo 2 CDNDZCAMD5 LA |MASEN D|S|TAL Cmo nos comunicamos a travs de las imgenes? En nuestros das se vive una explosin de la expresin grfica como medio de comunicacin: un diluvio de anuncios, letreros, cartelones, carteles, logotipos, membretes, dpticos y trpticos, empaques de las ms inimaginables formas, estilos, tamaos y colores, en la que la publicidad ejerce un papel preponderante para lo cual debemos estar preparados y buscar, cada vez ms, el desarrollo de competencias para formarnos como usuarias y usuarios crticos en la interpretacin de los mensajes percibidos a travs de las imgenes. Sin embargo, qu tanto podemos comunicar mediante una imagen? Qu podemos hacer con las imgenes y las tecnologas actuales? Sabes por qu hablamos de imagen digital? Qu es una imagen digital? 2.1. La imagen digital: sus conceptos Generalmente, vemos imgenes en nuestra vida cotidiana que se diferencian por su soporte: televisin, cine, impreso u otro objeto fsico como el CD, o en la pantalla del computador. En este manual trabajaremos imgenes estticas digitales como la fotografa o grficos digitales. La imagen digital se constituye por datos en formato binario: es una notacin numrica que procesan los computadores y se compone de dos cifras el 0 y el 1. Segn sean esos datos las imgenes se diferencian en: mapa de bits y vectorial. 2.1.1. Imagen mapa de bits Las imgenes de mapa de bits o bitmap se componen por una gran cantidad de cuadros minsculos imperceptibles denominados pxeles. Imagnate un rompecabezas ya armado, eso ser la imagen mientras que las piezas que la componen sern los pixeles. Mdulo 12: Dibuja libremente con Inkscape - PNAFT E4 Modo Edicin de objeto Ponga en el lienzo un rectngulo y seleccinelo con la herramienta Seleccionar y transformar objetos. Debe tener un aspecto como el de la ilustracin. A partir de ahora vamos a denominar a esas flechas transformadores. Cuando el ratn active uno de esos transformadores se pondr de color verde y podr arrastrarlo haciendo la edicin correspondiente. Puede aumentar o disminuir el tamao del objeto adaptndolo a sus necesidades de diseo. Si hace clic sobre el objeto, los transformadores se permutarn por otros similares que le servirn para inclinar o para rotar el objeto. Mdulo 12: Dibuja libremente con Inkscape - PNAFT E3 Para saber el estado y editar algunos aspectos de las capas lo mejor es el panel que se obtiene con la lnea de comandos Capa/Capas... Desde este panel puede, desde aadir o eliminar capas, hasta cambiarles el nombre, el orden, o variar su nivel de transparencia. Cuando se elimina una capa debe tener en cuenta que se eliminar todo lo que est contenido en ella. Elimine las dos capas que ha creado y comprobar cmo desaparece el rectngulo y la imagen de mapa de bits. Debe quedarle nicamente la capa inicial Capa 1 y el lienzo en blanco. Ayuda complementaria 2: Modos de edicin 4 Es importante sealar los tres niveles de edicin con los que podemos trabajar aunque no profundizaremos en ninguno de ellos: Modo Edicin de objeto Modo Edicin de tiradores Modo Edicin de nodos 4 Extracto del libro Inkscape: logo a logo de Joaqun Herrera Gos, pp. 10-14. Mdulo 12: Dibuja libremente con Inkscape - PNAFT IE Un pxel es una unidad de informacin de valores de color y luminosidad propios, al fusionarlos stos definen la imagen en su totalidad. Entre sus caractersticas principales estn las siguientes: Son ideales para el cambio sutil de los colores. La calidad de la imagen depender de la cantidad de pxeles utilizados para representarla. No permiten el cambio de escala sin perdida de calidad de la imagen, ya que los pxeles se hacen evidentes y la representacin es totalmente irreal. Esto se le denomina pixelado. El programa ms utilizados para generar o editar, este tipo de imgenes bajo software libre es GIMP, con el que estaremos trabajando para la edicin de imgenes. Sin embargo, existen otras alternativas en software propietario como Photoshop de Adobe y Photopaint de Corel. 2.1.2. Imagen vectorial Las imgenes vectoriales se componen por vectores. Estos representan una descripcin geomtrica formada por una variedad de puntos y lneas que define una forma, una imagen. Una serie de vectores componen las diferentes formas y colores de una imagen vectorial. Como este tipo de imgenes estn compuestas por formas geomtricas simples, se pueden cambiar de escala, bien sea ampliarlas o reducirlas, sin que pierda calidad, as pues, nos proporciona imgenes de colores planos con contornos limpios, sin importar su tamao. En este sentido, son ideales para las situaciones en las que debe reproducirse en distintos soportes y a distintos tamaos como, por ejemplo, las imgenes institucionales, logotipos, entre otros. Para la edicin o produccin de este tipo de imagen entre los programas utilizados en software libre tenemos los programas Sodipodi e Inkscape. Igualmente, para la creacin de imgenes vectoriales en software propietario se cuenta con programas como por ejemplo Corel Draw y Freehand. Mdulo 12: Dibuja libremente con Inkscape - PNAFT I7 Imagen vectorial Imagen mapa de bits En esta oportunidad para la creacin de nuestra imagen representativa de la celebracin estaremos trabajando con el editor de imgenes vectoriales Inkscape Mdulo 12: Dibuja libremente con Inkscape - PNAFT EZ La zona que informa sobre las capas nos dice claramente que nos encontramos en Capa 1, que est visible y desbloqueada. Vamos a crear dos nuevas capas. Para ello realice la lnea de comandos Capa/Aadir capa...; introduzca un nombre y pulse Aadir. Puede comprobar que en la zona inferior, donde antes pona Capa 1, ahora pone el nombre de la nueva capa (en nuestro caso imagen_ vectorial). Repita el proceso y aada una nueva capa, en este caso con el nombre imagen_bitmap. Comprobar que Inkscape siempre deja seleccionada la ltima capa creada. Al seleccionar el rectngulo la capa cambia a Capa 1 que es donde se encuentra el objeto seleccionado. Con l seleccionado haga la lnea de comandos Capa/Mover la seleccin a la capa superior a la actual. De este modo el rectngulo ir a la capa imagen_vectorial. Ahora seleccione la imagen de mapa de bits y haga DOS veces la lnea de comandos Capa/Mover la seleccin a la capa superior a la actual, para que se encuentre en la capa imagen_bitmap. Ya tiene organizado su trabajo por capas. Lo ideal hubiera sido hacer cada objeto en la capa adecuada desde el principio... Cuando se trabaja por capas es importantsimo revisar constantemente que la capa en la que nos encontramos es en la que queremos trabajar, de lo contrario nos tendremos que ocupar ms adelante de hacer arreglos como los que hemos hecho en el ejemplo anterior. Mdulo 12: Dibuja libremente con Inkscape - PNAFT EI AYUDA5 CDMPLEMENTAP|A5 Ayuda Complementaria 1: Organizacin del trabajo 3 Inkscape, como cualquier editor que se precie, puede organizar el trabajo por capas, a modo de hojas transparentes. Cada una incluir la informacin que queramos y sern muy importantes cuando los diseos sean laboriosos y consten de numerosos objetos. Las propiedades que hacen tiles estas capas son las de visibilidad/ invisibilidad y bloqueada/desbloqueada. Supongamos que a lo largo de la lectura de esta leccin ha sacado usted a escena un rectngulo y ha importado un mapa de bits para confirmar el tutorial. Ambos objetos se encontrarn en la capa inicial de trabajo Capa 1 (esta capa no puede ser borrada) Manipule los objetos (seleccionar y arrastrar) usando la herramienta de Seleccionar y transformar objetos. 3 Extracto del libro Inkscape: logo a logo de Joaqun Herrera Gos, pp. 8-10. Mdulo 12: Dibuja libremente con Inkscape - PNAFT IS |Nk5CAPE, ED|TDP DE |MSENE5 VECTDP|ALE5 Estaremos trabajando con Inkscape, por ello te mostramos a continuacin las caractersticas de este editor de imgenes vectoriales y su interfaz grfica. 3.1. Conozcamos Inkscape Inkscape es una aplicacin de cdigo abierto que permite crear y editar imgenes vectoriales con capacidades similares a Illustrator, Freehand o CorelDraw, compatible con los estndares XML, SVG y CSS. 3.1.1. Caractersticas Es til para dibujar ilustraciones, grficos, caricaturas, figuras para la Web, telfonos mviles, artculos y libros. Multiplataforma, es decir, est disponible para los sistemas operativos Windows, Macintosh y Linux. Posee las caractersticas de SVG: formas bsicas, trayectorias, texto, canal alfa, transformaciones, gradientes, edicin de nodos, exportacin de SVG a PNG, agrupacin de elementos, etc. Tiene una amplia disponibilidad de idiomas. 3.2. Interfaz grca La interfaz grfica de Inkscape est compuesta por diversas barras de herramientas y un rea de trabajo, a continuacin se describe cada una de ellas: A) Barra de ttulo: en sta podemos encontrar el nombre del documento y los botones controladores de la ventana, como: minimizar, maximizar, cerrar. B) Barra de men: permite acceder a las distintas funciones de Inkscape divididas en categoras, como: archivo, edicin, ver, capa, objeto, trayecto, texto, efectos, pizarra blanca, ayuda.
Captulo 3 Mdulo 12: Dibuja libremente con Inkscape - PNAFT I9 C) Barra de comandos: permite acceder ms rpidamente a las distintas herramientas bsicas ms utilizadas de Inkscape, como: Crear un documento nuevo de la plantilla predeterminada Abrir un documento existente Guardar documento Imprimir documento Importar mapa de bits o imagen SVG al documento Exportar el documento o seleccin como imagen mapa de bits Deshacer la ltima accin Ejecutar nuevamente la accin deshecha Copiar la seleccin al portapapeles Cortar la seleccin al portapapeles Pegar los objetos o el texto desde el portapapeles al puntero del ratn Ajustar la seleccin a la ventana Ajustar el dibujo a la ventana Ajustar la pgina a la ventana Duplicar los objetos seleccionados Mdulo 12: Dibuja libremente con Inkscape - PNAFT E0 Para guardar la imagen: g) Selecciona la imagen nueva con la herramienta de seleccin de la caja de herramientas. h) Mueve la imagen a uno de los lados de forma tal que puedas visualizar la imagen plantilla. i) Selecciona la imagen plantilla y brrala pulsando la tecla Suprimir (Supr). j) Selecciona toda la imagen con la herramienta de seleccin de la caja de herramientas. k) Ingresa al men Archivo y selecciona la opcin Exportar mapa de bits. l) En la ventana de dilogo Exportar mapa de bits, podrs ver las caractersticas de la imagen y cambiarle el nombre. m) Para finalizar haz clic en Exportar. Mdulo 12: Dibuja libremente con Inkscape - PNAFT 59 en el fondo de la imagen. Todas esta opciones estn presentes en la pestaa Pasadas mltiples del cuadro de dilogo. En esta oportunidad se puede indicar el nmero de trazos de la imagen en la opcin Pasadas. f ) Hacemos clic en en botn Aceptar y se ha vectorizado la imagen. Ahora podrs cambiar los colores y / o tamao de la imagen sin que tenga prdida de calidad. Para realizar los cambios por separado (por ejemplo, cambio en los colores de las franjas), selecciona la imagen con la herramienta de seleccin de la caja de herramienta, luego haz clic en el men Objeto y selecciona la opcin Desagrupar. Mdulo 12: Dibuja libremente con Inkscape - PNAFT Z0 Crear un clon del objeto seleccionado (una copia conectada al original) Cortar la conexin del clon a su original, convirtindolo en un objeto independiente Agrupar los objetos seleccionados Desagrupar grupos seleccionados Editar objetos, colores, gradientes, anchuras de trazo, puntas de flecha, patrones de lnea... Ver y seleccionar familias tipogrficas, su tamao y otras propiedades del texto Ver y editar el rbol XML del documento Dilogo de alineacin y distribucin Editar las preferencias generales de Inkscape Editar las propiedades guardadas con el documento D) Barra de controles de herramienta: muestra las funciones de la herramienta seleccionada en la caja de herramientas, es decir que su opciones varan de acuerdo a la herramienta que se est utilizando. E) Caja de herramientas: cuenta con las distintas herramientas que ofrece Inkscape para manipular, incorporar, editar, rellenar, dibujar objetos, entre otras. Mdulo 12: Dibuja libremente con Inkscape - PNAFT ZI Herramienta Descripcin/Aplicacin Herramienta de Seleccin Permite seleccionar un objeto o varios, moverlos, modificar el tamao, rotarlos. Herramienta nodo Permite acceder y editar los manejadores en forma de diamante que tienen los objetos convertidos a trayectos, llamados nodos de trayecto. Los nodos se pueden agregar, eliminar y mover. Tambin permite acceder a ciertos manejadores en forma circular que tienen las formas geomtricas, llamados tiradores de control. En el caso de los rectngulos, permite redondear los vrtices y en los crculos, permite convertirlos en semicrculos, cuartos, etc. Herramienta de retoque Permite hacer pequeos cambios a los trayectos y colores. Se debe seleccionar el objeto o los objetos a los que se desean aplicar la herramienta. Luego hacer clic en la herramienta y elegir las configuraciones deseadas en la Barra de controles de herramienta, se puede elegir el ancho y alto de la herramienta, el modo de retoque, que puede ser: empujar trazados hacia cualquier direccin, separar trayectos seleccionados, entre otros. En relacin con el color se puede variar los colores o aplicar el color de la herramienta sobre el objeto. Herramienta de zoom Permite ampliar o disminuir la visualizacin. Mdulo 12: Dibuja libremente con Inkscape - PNAFT 5S Para continuar con la creacin de una imagen compleja a travs de la vectorizacin por autotrazado. a) Abre Inkscape y crea el archivo, a travs del men Archivo y opcin Guardar como. Es recomendable al inicio guardar el archivo con el formato SVG. b) Importa la imagen en el archivo creado con Inkscape a travs del men Archivo, opcin Importar. c) Selecciona toda la imagen con la herramienta de seleccin de la caja de herramientas. d) Ingresa a la ventana de dilogo Vectorizar mapa de bits al hacer clic en el men Trayecto, opcin Vectorizar mapa de bits. e) Como nuestra imagen posee colores que deseamos conservar debemos seleccionar la opcin Colores, la opcin Aplicar pasadas para mantener la nueva imagen en la posicin de la imagen original y la opcin Eliminar color de fondo para quitar elementos presentes Mdulo 12: Dibuja libremente con Inkscape - PNAFT 57 t) En la ventana de dilogo Exportar mapa de bits, podrs ver las caractersticas de la imagen y cambiarle el nombre. u) Para finalizar haz clic en Exportar. - Por autotrazado El autotrazado te permite vectorizar una imagen mapa de bits de manera automtica a travs del men Trayecto, opcin Vectorizar mapa de bits. A travs de esta opcin podemos seleccionar el modo pasada que se realizar de la imagen; entendindose pasada como la cantidad de trazos que conforman la imagen. Los modos son: Pasada simple: crea un trazo de la imagen, que puede ser por luminosidad de la imagen configurada desde 0.0 (negro) a 1.0 (blanco), o por deteccin de bordes para crear un contorno alrededor de la imagen, o por reduccin de colores. En todos los casos contars con una imagen a un trazo y de colores bsicos como lo son el blanco y el negro. Pasadas mltiples: crea un grupo de trazos, los cuales pueden plantearse por luminosidad (para trabajar los puntos de iluminacin de la imagen), color (para conservar los colores de la imagen) o grises (para el trabajo de imgenes monocromticas o en escala de grises). Seguimos con la imagen plantilla: Si ya tienes el diseo de la imagen representativa de la celebracin en papel, puedes escanear la imagen y usarla como plantilla. Mdulo 12: Dibuja libremente con Inkscape - PNAFT ZZ Herramienta de rectngulo Permite dibujar rectngulos y cuadrados. Para dibujar un cuadrado presionar la tecla Ctrl mientras se presiona y arrastra el mouse diagonalmente. Al presionar la tecla Shift mientras se presiona y arrastra el mouse se obtiene un rectngulo con el centro en el punto donde se comenz a dibujarlo. Herramienta de caja 3D Permite crear objetos en tres dimensiones. Herramienta elipse Permite crear crculos, elipses y arcos. Para dibujar un crculo, presionar la tecla Ctrl mientras se presiona y se arrastra el mouse. Permite crear estrellas y polgonos. Herramienta de espiral Permite crear espirales. Herramienta lpiz Permite dibujar lneas a mano alzada. Herramienta bizer Permite dibujar curvas bizer y lneas rectas Herramienta caligrafa Permite dibujar trazos caligrficos o pinceladas. Herramienta cubo de pintura Permite rellenar reas delimitadas, creando un nuevo objeto al rellenar. Herramienta texto Permite crear y editar objetos de texto. Mdulo 12: Dibuja libremente con Inkscape - PNAFT Z3 Herramienta conectores Permite crear conectores de diagrama. Los conectores son lneas que conectan objetos y continan conectados aunque los objetos se cambien de lugar. Muy tiles para crear organigramas y diagramas de flujo. Herramienta gradiente Permite crear y editar gradientes. Al seleccionar la herramienta, en la barra de controles de herramienta, se podr elegir entre un relleno lineal o radial. Luego utilizando la herramienta forma se podr editar el relleno. Herramienta cuenta gota elegido pasar a ser el color de trazo actual. Cuadro tomado de: Ponce, G. (S/F). Inicindonos en la edicin de grficos vectoriales con Inkscape. F) Reglas: regla horizontal y vertical, ubicada a la izquierda y en la parte superior del rea de dibujo. G) rea de dibujo: es el lugar de trabajo donde se incorporarn los objetos y se realizarn todas las acciones del proyecto, se observa el tipo de pgina seleccionado (un rectngulo con sombra inferior y derecha a modo de pgina) y un rea en blanco a modo de mesa de trabajo. H) Paleta de colores: permite elegir rpidamente el color para el relleno y el contorno de objetos. I) Barra de estado: muestra los colores de relleno (1) y contorno (2) actuales, permite aplicar transparencia al relleno del objeto actual (3). Adems se puede acceder a ciertas opciones de capa: mostrar y ocultar los objetos de la capa actual (4) y proteger o desproteger dicha capa (5), as como elegir la capa actual (6), muestra detalles de la herramienta seleccionada o de las acciones realizadas en el momento (7). Tambin muestra la posicin actual X e Y del cursor (8) y permite modificar el zoom (9). Mdulo 12: Dibuja libremente con Inkscape - PNAFT 5E p) Selecciona la imagen plantilla y presiona la tecla Suprimir (Supr) para eliminar la plantilla. q) Haz clic en el ojo de cada capa que fue cerrado anteriormente para visualizar nuevamente los trazos de la imagen. La imagen se debera visualizar como se muestra a continuacin: Para guardar la imagen: r) Selecciona toda la imagen con la herramienta de seleccin de la caja de herramientas. s) Ingresa al men Archivo y selecciona la opcin Exportar mapa de bits... Mdulo 12: Dibuja libremente con Inkscape - PNAFT 55 m) Para crear las estrellas invisibiliza las capas franjas, sombras izquierdas y sombras derechas haciendo clic en el ojo que est ubicado al inicio del nombre de cada capa. n) Selecciona la capa 1 y con la herramienta estrellas de la caja de herramientas, agrega cada estrella en la posicin que indica nuestra imagen plantilla. o) Ubica la capa 1 al inicio de la ventada de capas con el botn Elevar la capa actual a primer plano ubicado en la ventada de capas. Mdulo 12: Dibuja libremente con Inkscape - PNAFT Z4 A) Barra de ttulo B) Barra de men C) Barra de comandos D) Barra de controles de herramientas E) Caja de herramientas F) Reglas G) rea de dibujo H) Paleta de colores I) Barra de estado Mdulo 12: Dibuja libremente con Inkscape - PNAFT Z5 D|BUJA CDN |Nk5CAPE Antes de comenzar a trabajar en cualquier aplicacin en nuestro computador es necesario saber como acceder a ella y crear el archivo en el que trabajaremos. Para ello te proponemos seguir los siguientes pasos: a) Haz clic en Aplicaciones, selecciona en el men Grficos y elige la opcin Editor de grficos vectoriales Inkscape. b) Una vez que se abra el programa podemos crear nuestro archivo, a travs del men Archivo y opcin Guardar como.
Captulo 4 Mdulo 12: Dibuja libremente con Inkscape - PNAFT 54 k) Duplica la capa sombras izquierda a travs del men Capa, opcin Duplicar la capa actual, o selecciona toda la imagen, duplica la seleccin a travs del icono Duplicar los objetos seleccionados, crea una capa nueva, corta y pega la seleccin en la nueva capa. Renombra la capa con el nombre sombras derecha, para continuar el desarrollo de las sombras de la imagen. l) Selecciona una franja con la herramienta de seleccin de la caja de herramientas, luego haz clic en la herramienta gradiente de la caja de herramientas y cambia la posicin del ngulo creado por la herramienta gradiente al lado derecho de la franja. Repite este procedimiento con las franjas azul y rojo. Borra los ngulos del asta. Mdulo 12: Dibuja libremente con Inkscape - PNAFT 53 j) Crea la sombra izquierda de las franjas por separado con la herramienta gradiente de la caja de herramientas. Para ello selecciona la franja, luego selecciona la herramienta gradiente y crea un ngulo de degradacin del color tal como lo muestra la imagen por cada franja. En el caso del asta debe realizarse por separado el degrades de la bola y el palo. Mdulo 12: Dibuja libremente con Inkscape - PNAFT ZE c) Escribe el nombre del archivo, selecciona el formato SVG para conservar las caractersticas de la imagen dentro de Inkscape y haz clic en el botn Guardar. SVG es el formato nativo de Inkscape; esto significa que podemos guardar el trabajo no finalizado y si deseamos continuar trabajando el dibujo o la imagen en otra oportunidad el archivo con formato SVG se abrir en la aplicacin de Inkscape automticamente. Ya tenemos nuestro archivo de trabajo, ahora manos a la obra. Primero crearemos imgenes vectoriales y luego vectorizaremos imgenes ya creadas. 4.1. Creando imgenes vectoriales Una de las ventajas del trabajo con un editor de imgenes vectoriales como Inkscape es la posibilidad de crear imgenes desde cero. Estas pueden ser bsicas o complejas, como se muestra a continuacin: 4.1.1. Imgenes bsicas Las imgenes bsicas son aquellas que se constituyen de formas geomtricas simples como un rectngulo o un crculo. El siguiente Mdulo 12: Dibuja libremente con Inkscape - PNAFT Z7 ejemplo de creacin de imagen con formas geomtricas simples: Vamos a realizar la bandera de Venezuela con Inkscape. PRCTICA 1 (Creacin de imgenes bsicas) a) Abre Inkscape y crea el archivo, a travs del men Archivo y opcin Guardar como. Es recomendable al inicio guardar el archivo con el formato SVG.
b) Ajusta el tamao de la pgina del dibujo a travs del men Archivo y opcin Propiedades del documento. Se desplegar una ventana de dilogo en el cual debemos cambiar el tamao de la pgina en el recuadro Tamao personalizado, pues la bandera de Venezuela posee tres (3) franjas de igual tamao. Las dimensiones en este caso son: Anchura: 320 px Altura: 205 px Mdulo 12: Dibuja libremente con Inkscape - PNAFT 5Z Recuerda que para seleccionar el color en este caso debes manipular los valores de los canales R, G, B hasta encontrar el color deseado. h) Despus de coloreado todas las secciones delineadas, duplica la capa franjas a travs del men Capa, opcin Duplicar la capa actual, o selecciona toda la imagen, duplica la seleccin a travs del icono Duplicar los objetos seleccionados, crea una capa nueva, corta y pega la seleccin en la nueva capa. Renombra la capa con el nombre sombras izquierda, para iniciar el desarrollo de las sombras de la imagen. i) Cambia los colores de la imagen; en el caso de las franjas debern ser colores ms oscuros de los seleccionados para la capa franjas y para el asta en esta oportunidad ser de color blanco para darle brillo. Mdulo 12: Dibuja libremente con Inkscape - PNAFT 5I Para la bola del asta, despus de delineada, selecciona la herramienta nodo de la caja de herramientas, luego el icono Suavizar los nodos seleccionados y selecciona la bola, aparecern varios nodos o cuadritos que al momento de hacer clic sobre ellos irn creando el efecto circular de la bola. f ) Aplica el color a cada franja y al asta de la bandera, seleccionando la franja con la herramienta de seleccin de la caja de herramientas y finalmente selecciona el color en la paleta de colores. g) Cambia el color del trazo de la franjas por sus colores, por ejemplo el color del trazo de la franja amarillo deber ser de color amarillo. Este cambio se realiza a travs del men Objeto, opcin Relleno y borde, pestaa Color de trazo. Mdulo 12: Dibuja libremente con Inkscape - PNAFT ZS c) Ajusta la pgina dentro del rea de dibujo a la ventana haciendo clic en el icono Ajustar la pgina a la ventana ubicado en la barra de comandos. d) Crea una gua para dibujar objetos a travs de la ventana de dilogo Propiedades del documento, en la pestaa rejilla haciendo clic en el botn Rejilla Nueva. Se desplegar la informacin de las caractersticas de la rejilla, las lneas de nuestra rejilla debern tener un espaciado de 17 pxeles de forma tal que las lneas de la rejilla dividan la altura de la bandera en 12 partes que pueden ser agrupadas en tres (3) franjas, como se muestra en la imagen: Mdulo 12: Dibuja libremente con Inkscape - PNAFT Z9 e) Crea la primera franja de la bandera con icono rectngulo de la caja de herramientas, agrupando 4 lneas de la rejilla como se muestra en la imagen: f ) Colorea la franja de la bandera con el icono cubo de pintura de la caja de herramientas, primero seleccionando el color en la paleta de colores de Inkscape (amarillo para esta primera franja) y luego haciendo clic en el rea del rectngulo de la franja que realizaste en el paso anterior. Mdulo 12: Dibuja libremente con Inkscape - PNAFT 50 Para completar esa figura debes hacer coincidir el punto de inicio con el punto final. Como en esta oportunidad delinearemos una figura con diferentes colores, lo recomendable es delinear cada pieza de color de la imagen por separado, es decir delineamos cada franja de la bandera por separado para luego poder colorearla de forma directa con la paleta de colores. Mdulo 12: Dibuja libremente con Inkscape - PNAFT 49 d) Crea una capa nueva a travs del smbolo ms (+) ubicado en la ventana de dilogo Capa y escribe el nombre de la capa. En esta oportunidad la denominaremos franjas. e) Selecciona la capa creada (franjas) y delinea la figura con la herramienta Bzier de la caja de herramientas. Para el delineado de la figura con la herramienta Bzier vas creando puntos con cada clic con el ratn en la zona que deseas delinear y estos puntos van creando la forma de la figura. Mdulo 12: Dibuja libremente con Inkscape - PNAFT 30 Realiza los pasos e y f para la elaboracin de las otras dos franjas (azul y rojo), el dibujo debera ver como se muestra a continuacin: g) Agrega las ocho (8) estrellas a la franja azul de la bandera con el icono estrella de la caja de herramientas. Puede agregar estrella por estrella o crear una estrella luego copiarla y pegarla. h) Organiza las estrellas en la franja azul de la bandera formando un semicrculo; moviendo cada estrella con la herramienta de seleccin de la caja de herramientas, haciendo clic en la estrella Mdulo 12: Dibuja libremente con Inkscape - PNAFT 3I y manteniendo el clic, arrastre la estrella hasta el lugar que considere ideal para formar el semicrculo. i) Finalmente, para guardar el dibujo como imagen para web o fsica, debemos exportar el archivo a una imagen mapa de bits a travs del men Archivo con la opcin Exportar mapa de bits... Despus de seguir el procedimiento nuestra imagen bsica de la bandera de Venezuela debera verse as: Pero, cmo hacemos para que la bandera se visualice de la siguiente forma? Si tu imagen representativa de la celebracin es de creacin propia te recomendamos hacer una ilustracin en papel antes de iniciar el trabajo con Inkscape. Mdulo 12: Dibuja libremente con Inkscape - PNAFT 4S a) Abre Inkscape y crea el archivo, a travs del men Archivo y opcin Guardar como. Es recomendable al inicio guardar el archivo con el formato SVG. b) Importa la imagen en el archivo creado con Inkscape a travs del men Archivo, opcin Importar... c) Abre la ventana de dilogo Capas a travs del men Capa, opcin Capas... Mdulo 12: Dibuja libremente con Inkscape - PNAFT 47 PRCTICA 3 Creacin de imgenes complejas con plantillas) - Por trazado a mano Para creacin de imgenes complejas con plantillas son necesarios dos elementos (a) la imagen que ser nuestra plantilla y (b) trabajar con capas. En esta oportunidad nuestra imagen plantilla ser la siguiente: En Inkscape, como cualquier editor de imgenes, podemos organizar el trabajo por capas, a modo de hojas transparentes superpuestas que pueden contener cualquier elemento grfico con el que trabajaras. Las cualidades que hacen tiles estas capas son las de visibilidad/ invisibilidad y bloqueada/desbloqueada. Para insertar una capa en el lienzo de trabajo tenemos dos opciones: (a) haciendo clic en el Men Capa, seleccionando la opcin Capas, o (b) desde nuestro teclado presionando conjuntamente las teclas Shift + Control + L. Para crear una capa slo hacemos clic en el smbolo ms (+) ubicado en el panel, podremos colocarle el nombre que consideremos que identifica la capa, para eliminar una capa hacemos clic en el smbolo menos (-). Asimismo, a travs de este panel tambin podemos organizar el orden de nuestras capas con las flechas que se visualizan en el mismo. Mdulo 12: Dibuja libremente con Inkscape - PNAFT 3Z O as? Este tipo de imgenes son del tipo complejas, veamos sobre estas en la siguiente seccin. 4.1.2. Imgenes complejas Las imgenes complejas son aquellas que utilizan diversos efectos, adems de figuras geomtricas. Estos efectos pueden ser cambios en las lneas de las figuras, degradado de colores, sombras, volumen, entre otros. Continuando con nuestra prctica de la bandera, ahora crearemos la bandera de Venezuela con ondulaciones como los ejemplos mostrados anteriormente. En Inkscape podemos realizar este tipo de imgenes de dos formas: 1) de forma libre; creacin de lneas a partir de nuestra imaginacin, o 2) con plantillas vectorizadas; creacin de las lneas de la imagen utilizando otra imagen como base, estas pueden ser por trazado a mano o por autotrazado. Veamos cmo realizar la bandera de Venezuela con ondulaciones con estas dos formas. PRCTICA 2 (Creacin de imgenes complejas libres) a) Abre Inkscape y crea el archivo, a travs del men Archivo y opcin Guardar como. Es recomendable al inicio guardar el archivo con el formato SVG. Mdulo 12: Dibuja libremente con Inkscape - PNAFT 33 b) Crea un rectngulo con la herramienta bizer de la caja de herramientas. c) Aplica el color de la franja haciendo clic en el color amarillo de la paleta de colores. d) Duplica el rectngulo con el comando Duplicar objeto seleccionado . e) Ordena los rectngulos en el rea de dibujo como se muestra en la imagen. Procura que el re ctngulo de nivel ms bajo se sobreponga al rectngulo de nivel ms alto. Mdulo 12: Dibuja libremente con Inkscape - PNAFT 4E mm) Ingresa al men Archivo y selecciona la opcin Exportar mapa de bits... nn) En la ventana de dilogo Exportar mapa de bits... podrs ver las caractersticas de la imagen y cambiarle el nombre. oo) Para finalizar haz clic en Exportar. Mdulo 12: Dibuja libremente con Inkscape - PNAFT 45 kk) Duplica la estrella con el comando Duplicar objetos seleccionado y ubica la estrella en la franja azul de forma tal que cree un arco. Repite este procedimiento hasta completar las estrellas. Para guardar la imagen: ll) Selecciona toda la imagen con la herramienta de seleccin de la caja de herramientas. Mdulo 12: Dibuja libremente con Inkscape - PNAFT 34 f ) Crea otro rectngulo con la herramienta bizer de la caja de herramientas, trazando lneas que unan el vrtice superior izquierdo del rectngulo de nivel ms alto con el vrtice superior derecho del rectngulo de nivel ms bajo, luego seguir el trazo hasta el vrtice inferior derecho del rectngulo de nivel ms bajo, continua el trazo hasta el vrtice inferior izquierdo del rectngulo de nivel ms alto finalizando el trazo en el vrtice superior izquierdo del rectngulo de nivel ms alto. Debera visualizarse como la muestra la siguiente imagen. g) Aplica el color de la franja haciendo clic en el color amarillo de la paleta de colores y ubica el rectngulo creado entre el rectngulo de nivel ms bajo y el rectngulo de nivel ms alto a travs del men Objeto, opcin Bajar. Mdulo 12: Dibuja libremente con Inkscape - PNAFT 35 Estos pasos nos ayudarn a realizar la ruta del movimiento de ondulacin de la bandera, continuemos con las otras franjas. h) Selecciona todos los rectngulos con la herramienta de seleccin de la caja de herramientas y duplica la franja con el comando Duplicar objeto seleccionado. i) Aplica el color de la franja duplicada haciendo clic en el color azul de la paleta de colores. j) Ubica el duplicado de la franja azul creado debajo de la franja amarilla y enva la franja azul detrs de la franja amarilla a travs del men Objeto, opcin Bajar. Repite los procedimientos h, i, j, pero en esta oportunidad el color que se aplicar es el rojo y deber ubicarse despus de la franja azul. Mdulo 12: Dibuja libremente con Inkscape - PNAFT 44 Finalmente, agregamos las estrellas con la herramienta estrella de la caja de herramientas: gg) Selecciona la herramienta estrella de la caja de herramientas. hh) Crea una estrella con la herramienta con un tamao proporcional a las dimensiones de la franja. ii) Selecciona la herramienta de seleccin de la caja de herramientas y ubica la estrella en la franja azul. jj) Colorea la estrella de color blanco haciendo clic en el color blanco de la paleta de colores. Mdulo 12: Dibuja libremente con Inkscape - PNAFT 43 Para quitar las lneas negras que forman la bandera selecciona toda la imagen con la herramienta de seleccin de la caja de herramientas, luego selecciona la pestaa Color de trazo de la ventana Relleno y borde, y finalmente baja todo el valor del canal Alfa o canal A (A = 0). Mdulo 12: Dibuja libremente con Inkscape - PNAFT 3E Para crear el efecto de ondulacin en la bandera: k) Selecciona la herramienta nodo de la caja de herramientas. l) Selecciona el rectngulo amarillo de nivel ms bajo. m) Ubica la gua-puntero en el centro de la lnea superior del rectngulo, manteniendo el clic presionado arrastra la lnea hacia abajo hasta formar una curva en la lnea. Mdulo 12: Dibuja libremente con Inkscape - PNAFT 37 Repite este procedimiento con las otras lneas superiores de los rectngulos azul y rojo. Y luego haz la curvatura de las lneas inferiores de los rectngulos hasta completar los espacios en blanco. n) Seleccionar el rectngulo amarillo de nivel ms alto. o) Ubica la gua-puntero en el centro de la lnea inferior del rectngulo, manteniendo el clic presionado arrastra la lnea hacia arriba hasta formar una curva en la lnea. Mdulo 12: Dibuja libremente con Inkscape - PNAFT 4Z Para trabajar el otro lado de la bandera debes: y) Con la herramienta seleccin de la caja de herramientas, selecciona el rectngulo amarillo de nivel ms alto. z) Abre la venta de relleno y borde a travs del men Objeto, luego Relleno y borde. aa) Selecciona la opcin Gradiente lineal, luego haz clic en Editar. bb) Selecciona un color amarillo ms oscuro que el del rectngulo manipulando los valores de los canales R, G, B. cc) Haz clic en Aadir parada. dd) Sube toda la barra de Desvi (Desvi = 1,00) y el todo el valor del canal Alfa o canal A (A = 255) ee) Seleccionar un color amarillo ms claro manipulando los valores de los canales R, G, B. ff ) Luego cierra la ventana de dilogo. Repite los procedimientos y,z,aa,bb,cc,dd,ee,ff, pero en esta oportunidad las franjas azul y roja. Mdulo 12: Dibuja libremente con Inkscape - PNAFT 4I x) Luego cierra la ventana de dilogo. Repite los procedimientos r,s,t,u,v,w,x, pero en esta oportunidad las franjas azul y roja. Mdulo 12: Dibuja libremente con Inkscape - PNAFT 3S Repite este procedimiento con las otras lneas inferiores de las rectngulos azul y rojo. Y luego haz la curvatura de las lneas superiores de los rectngulos hasta completar los espacios en blanco. Mdulo 12: Dibuja libremente con Inkscape - PNAFT 39 p) Selecciona el rectngulo amarillo del medio. q) Ubica la gua-puntero en la lnea diagonal y manteniendo el clic presionado cambia su forma de lnea recta a curva de forma tal que simule la ondulacin de la bandera, tal como se muestra a continuacin: Ahora vamos a crearle un degradado a nuestra imagen para que la bandera tenga efecto de profundidad y movimiento: r) Con la herramienta seleccin de la caja de herramientas selecciona el rectngulo amarillo de nivel ms bajo. s) Abre la venta de relleno y borde a traces del men Objeto, luego Relleno y borde. Mdulo 12: Dibuja libremente con Inkscape - PNAFT 40 t) Selecciona la opcin Gradiente lineal, luego haz clic en Editar. u) Haz clic en Aadir parada. v) Sube toda la barra de Desvi (Desvi = 1,00) y el todo el valor del canal Alfa o canal A (A = 255). w) Selecciona un color amarillo ms oscuro que del rectngulo manipulando los valores de los canales R, G, B.
Controversias tecnocientíficas: Enseñanza de la argumentación discursiva según los enfoques de ciencia, tecnología y sociedad (CTS), y de solución de problemas