CERO EN GEOMETRÍA DE Fredric Brown
CERO EN GEOMETRÍA DE Fredric Brown
CERO EN GEOMETRÍA DE Fredric Brown
Seguramente que maana sera aplazado. Cuanto ms quera hundirse en la geometra, menos la entenda. Dos fracasos ya, y sin duda iba a perder un ao. Slo un milagro podra salvarlo. Se levant. Un milagro? pens- Y por qu no? Siempre se haba interesado en la magia. Tena libros. Haba encontrado instrucciones sencillsimas para llamar a los demonios y someterlos a su voluntad. Nunca haba hecho la prueba. Era el momento, ahora o nunca. Sac del estante el mejor libro sobre magia negra. Era fcil. Algunas frmulas. Ponerse al abrigo en un pentgono. El demonio llega. No puede nada contra uno, y se obtiene lo que se quiera. Probemos. Movi los muebles hacia la pared, dejando el suelo limpio. Despus, con una tiza, dibuj sobre el piso el pentgono protector. Luego pronunci las palabras cabalsticas. El demonio era horrible de verdad, pero Henry junt valor y se dispuso a dictar su voluntad. - Siempre he tenido cero en geometra...-empez. - A quin se lo dices -contest el demonio con burla. Y salt las lneas del hexgono para devorar a Henry, hexgono que el muy tonto haba dibujado en lugar de un pentgono.
Fredric Brown (EE.UU- 1906- 1972) fue un escritor de ciencia ficcin y misterio, ms conocido por sus cuentos caracterizados por grandes dosis de humor y finales sorprendentes. Es tambin conocido por ser uno de los escritores ms audaces a la hora de hacer experimentaciones narrativas en ficcin de gnero. Aunque no fue un escritor especialmente popular en vida, la obra de Brown ha generado un considerable culto que contina medio siglo despus de que realizara su ltimo escrito. Sus obras se reimprimen peridicamente y tiene varias pginas de fans en Internet tanto en EE. UU. como en Europa, en donde se han hecho varias adaptaciones de sus escritos. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1)
EL CUENTO El cuento es una narracin breve que suele presentar un nico conflicto y pocos personajes. Por la misma razn, y por lo general, la historia se ubica en un solo lugar y transcurre en un lapso de tiempo reducido. Suelen presentar secuencias que pueden resumirse en tres momentos: Una situacin inicial o introduccin, donde, por lo general, se presentan el lugar, el tiempo y los participantes. Un conflicto o complicacin que suele ocupar la zona ms extensa del relato. Pueden establecerse tres tipos bsicos de conflicto: el personaje humano se enfrenta con una fuerza humana (otros hombres); con una fuerza no humana (animales, la naturaleza, fuerzas sobrenaturales) o con una fuerza interior (consigo mismo).
Una resolucin o desenlace que tiende a ser breve. Cumple la funcin de cerrar (definitiva o
provisoriamente) el conflicto. Puede restablecer el equilibrio inicial o crear una nueva situacin que pone fin a ese conflicto de una manera favorable o desfavorable. Otros componentes del cuento El tiempo: Los cuentos, como las narraciones en general, se narran principalmente en tiempo pasado. Se trata de relatos diferidos acerca de cosas que ya han ocurrido. Tambin se puede narrar un cuento en tiempo presente: se trata de relatos en directo acerca de lo que est ocurriendo. En este caso, se pueden presentar alteraciones en el orden de la historia evocando hechos anteriores o posteriores al momento en que se narra. El espacio: Es el lugar o los lugares, geogrficos, ambientales, particulares o minsculos en los que se desarrollan los hechos. El espacio puede ser abierto o cerrado, rural o urbano, vaco o habitado, clsico o moderno, oscuro o claro, amplio o reducido, etc. diversos lugares, reales o imaginarios. El autor y el narrador : es necesario distinguir el autor del narrador. El primero es la persona real que escribe el texto. Su nombre y apellido, as como sus referencias personales (datos biogrficos, obras publicadas, etc.) suelen figurar en el paratexto (la tapa, la portada, la solapa, etc.) que acompaa al texto. En las narraciones ficcionales, el narrador es, en cambio, quien relata los A travs de l se caracterizan personajes, se crea un clima, se sealan estados de nimo del personaje y transportan al lector a
hechos y conocemos una historia-sus hechos, los lugares, el tiempo donde ocurre y sus personajes- a travs de la mirada de ese narrador. Puede saber ms que los personajes y no slo contar lo que hacen o dicen, sino tambin lo que sienten o piensan. Puede anticipar los hechos y describir, incluso, aspectos de los personajes que ellos mismos desconocen. Este tipo de narrador recibe el nombre de omnisciente. Utiliza para relatar la tercera persona (l o ellos) y no interviene en los acontecimientos. Ejemplo: Felipe nunca haba sido un hombre feliz. Por eso, ni se mosque
cuando Silencio, su perro, lo alert de la presencia de la Muerte (sabido es que los perros descubren a la Muerte antes que los humanos: de ah el lagrimear, dicen). La cuestin es que Felipe, cuando vio a la Muerte sentada ah noms, en la silla baja, lo nico que pens fue: Bueno, me lleg la hora.
Por otra parte, el narrador tambin puede ser protagonista o testigo: es protagonista cuando cuenta lo que le pasa a l mismo y es testigo cuando relata lo que ve que le sucede a otro. En ambos casos participa de los acontecimientos y relata en primera persona (yo). Ejemplo de narrador protagonista: Cmo envidiaba a los chicos del arroyo que podan jugar al balero o ir a la
calesita. Yo recuerdo que tena que jugar al balero sin bola (...) la nica vez que fui a la calesita , al intentar sacar la sortija, le desprend un ojo al calesitero..
Ejemplo de narrador testigo : Vi a Teresa cuando suba con la olla en la mano. Al llegar al extremo
de la escalera apoy el recipiente en el techo del bao, pas ella misma al techo y lentamente fue vertiendo el agua dentro del tanque.
Los personajes: Los hechos narrados en un cuento son protagonizados por personajes. stos pueden ser humanos o no (por ejemplo los humanoides de un relato de ciencia ficcin, los animales en las fbulas o los seres sobrenaturales en los cuentos maravillosos) . Como no hay relato sin conflicto, tensiones o intereses contrapuestos, tampoco hay relato sin un personaje que persiga algn objeto y al mismo tiempo se enfrente con obstculos que le impiden alcanzarlo. Si bien en cada cuento los personajes protagonizan una diversidad de acciones, es decir aquello que motiva a cada uno, es posible resumir esa variedad en algunas pocas funciones bsicas: sujeto, objeto, ayudante y oponente. Consideramos sujeto al protagonista de la historia, aquel alrededor del cual gira el relato y que es quien tiene un objeto que desea alcanzar. Este objeto puede ser el amor, la felicidad, la salud, la riqueza o una cosa. El ayudante (puede ser ms de uno) es quien le facilita la realizacin de ese proyecto. El oponente puede ser otro u otros personajes o bien situaciones especficas: la fatalidad, la sociedad, la actitud resignada del personaje, sus miedos, sus angustias. En algunas ocasiones, a medida que avanza el relato, los personajes pueden cambiar de funcin, por ejemplo de oponente a ayudante o de vctima a culpable.