👥Dos de nuestras exposiciones siguen abiertas al público 🕹️"Homo Ludens: Videojuegos para entender el presente" en Caixaforum #Tarragona (Cataluña) 🗓️Hasta el 28/07 📌Info: https://lnkd.in/ecZQueFq 🕹️ "La Ciudad Visible/La Ciudad en Juego" en CentroCentro Cibeles (Madrid) 🗓️Hasta el 25/08 📌Info: https://lnkd.in/d-Ve7JxZ 🎟️Más información sobre nuestras exposiciones https://lnkd.in/dAWTbXtc #Exposición #Videojuegos
Publicación de ARSGAMES
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🧐 Uno de los temas más fascinantes que se abordarán en el evento 📖 "Maximizando la Inteligencia Artificial: Cómo las empresas están utilizando la IA para mejorar la experiencia del usuario, optimizar operaciones y detectar patrones de comportamiento." 🤖 La IA se está convirtiendo en un factor crucial para la eficiencia empresarial. No solo revolucionará la creación de contenido, sino que también reducirá significativamente los tiempos de espera en la revisión de patrones que violen los Términos y Condiciones (T&C). Además, permitirá personalizar la comunicación y las respuestas basadas en el comportamiento de los usuarios en la plataforma.
Peru Gaming Show 2024 anticipa ocho temas destacados que se discutirán en su próximo ciclo de conferencias
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🎮 **Rompiendo la Cuarta Pared: Un giro inesperado en el desarrollo de juegos** 🕹️ ¿Alguna vez has experimentado un momento en un videojuego que simplemente no puedes olvidar? Cruz Segovia Ardiz, director del juego *Distant Bloom*, recuerda aquel encuentro legendario con Psycho Mantis en Metal Gear Solid, donde romper la cuarta pared no fue solo un truco, sino un verdadero cambio de juego. 🎲 - 👾 El encuentro no solo desafiaba las expectativas del jugador, sino que también redefinía lo que un juego podía hacer interactuando con el mundo real. - 📡 Este nivel de creatividad e innovación en la mecánica del juego tiene el poder de influir en la industria, inspirando a desarrolladores a todo nivel. Mi predicción va más allá de celebrar este momento retro: - 💡 En una era donde la realidad virtual y la inteligencia artificial están en pleno auge, podríamos estar al borde de vivir una revolución en la interactividad de los juegos que tome inspiración de aquella memorable batalla. - 🧠 Imaginemos juegos que no solo rompan la cuarta pared, sino que también la reconstruyan, interactúen y se transformen en respuesta a nuestras emociones y acciones reales. Lo que Metal Gear Solid introdujo hace más de dos décadas podría ser apenas el inicio, una chispa primigenia para la nueva generación de mecánicas de juego que podrían llevar la experiencia de inmersión a niveles nunca antes vistos. 🌌 🎉 Mientras la industria evoluciona, estemos atentos a los visionarios como Segovia Ardiz, quienes no solo juegan el juego, sino que también ayudan a reinventarlo. 🛠️ ¿Cuál es tu memorable momento de ruptura de la cuarta pared? ¿Qué otros juegos crees que han marcado un antes y un después en innovación de mecánicas? ⬇️ Comenta abajo o etiqueta a alguien que ame las sorpresas que nos depara el universo de los videojuegos. #MetalGearSolid #InnovaciónGaming #RealidadVirtual #RompelaCuartaPared #DesarrolloDeJuegos #IndustriaDeVideojuegos #GamingCommunity 🕹️🎨🤖
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¿Qué hace que un #Videojuego sea excelente? 🔍 Analizamos numerosos factores. Desde la trama hasta los gráficos, cada elemento es crucial en la creación de mundos virtuales cautivadores. Sin embargo, el audio ha desempeñado un papel igual de crucial en la evolución de los videojuegos a lo largo de más de 50 años. Por eso, hemos hecho una lista de música en español que ha acompañado a los videojuegos, desde el clásico ‘Pong’ de los años 70 hasta la inclusión de artistas como Karol G en PUBG en 2023. 🎮 ¿Has experimentado la magia de estos temas mientras juegas? ¿Conocías la participación de los artistas en los juegos? 🔗Encuentra el listado: https://lnkd.in/eMRBbK2f ✒️Por: Martín Alejandro Toro Mahecha y Santiago Sanabria Uribe . . . #RollingStoneEnEspañol #RollingStone #Música #Entretenimiento #Fifa2004 #GuitarHeroIII #TheLastOfUs #Fortnite #CallOfDuty #JustDance #PUBG #GrandTheftAutoVI
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🎬✨ Predicción Intrigante: El Cine se Reinventa en el Mundo Gamer 🎮🚀 Amigos del séptimo arte y maestros del joystick, ¡prepárense para una alianza cinematográfica y gamificada que va a sacudir nuestros feeds! 😲 #Phiphen, esa joya de la producción fílmica de USA, acaba de anunciar su incursión en el reino de los videojuegos con su propia editorial de juegos, #PhiphenGames. 🕹️ Ante la notable semejanza entre las dinámicas de la industria del cine y la del videojuego, la CEO de Phiphen, Molly Conners, nos comparte su visión de sinergia creativa. Tienen la meta de inyectar esa rica experiencia de dirección de cine directo al corazón de la creación de videojuegos. Aquí hay algunas razones por las que puede ser una movida ganadora: - El enfoque narrativo del cine puede profundizar en las historias de los videojuegos 📖➡️🎮 - Dominio y financiamiento de producciones de gran escala pueden elevar budget y calidad en los juegos 🎥💰 - Gestión de proyectos y marketing de cine podrían ampliar la audiencia y visibilidad de los juegos 👀✨ Esto tiene pinta de ser una jugada magistral. Podemos esperar títulos con la riqueza y profundidad de una película épica de Hollywood. ¿Thrillers interactivos? ¿Aventuras en mundo abierto con personajes dignos de un Oscar? ¡El potencial es tan grande como la imaginación! ¿Qué piensas tú? ¿Podemos esperar una nueva era dorada donde los videojuegos narren historias que rivalicen con las grandes del cine? 🌟 Déjame tus predicciones, preguntas o ¡simplemente tags a tus amigos cinéfilos y gamers que se van a flipar con esta noticia! 🎉📽️🕹️ #VideojuegosYCine #PhiphenGames #IndustrySynergy #GameDev #FilmMeetsGaming #NextLevelEntertainment #HollywoodInGames
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Te enseño Historia a través de Videojuegos | Simplifico la Historia para Educar y Entretener | Consultor e Investigador Histórico
Cuando VIDEOJUEGOS e HISTORIA se dan la mano… (SEGUNDA PARTE) Hoy te presento un videojuego estilo Civilization de la empresa Paradox Interactive que salió hace nada del horno: MILLENNIA Es peculiar porque la toma de decisiones del jugador determina como evoluciona la historia a través de los 10.000 años de partida. ¿Por qué me interesa esto? Por el grado de comprensión global que requiere la gestión de estos juegos. Asimismo, es una herramienta doble: Una de educación y otra de desarrollo personal y profesional. ¿No me crees? Hace unos días vi un vídeo en el que se exploraba el Total War Rome II como un buen ayudante para explicar el entorno de la antigua Roma. Un vídeo hecho por los profesionales de Archeion. Y te voy a dejar otro en comentarios que explica la técnica magistral de combate de Alejandro Magno: el yunque y el martillo. Como este ejemplo existen muchos más. Dentro de poco, exploraremos los antiquísimos orígenes de las ciudades estado y todas las similitudes que podemos encontrar en los entornos virtuales multijugador. Míralo por el lado bueno, si hay una hecatombe mundial y tenemos que volver a la Edad Antigua, vas a ser un experto o una experta en defender a los tuyos. ¿Qué piensas de todo esto? ¿Estamos viviendo un nuevo paradigma en cuanto a la educación y a la Historia? ¿Puede surgir un nuevo enfoque desde un punto de vista profesional? ¡Te leo! P.D.: La música del juego está bastante bien también. #Videojuegos #Historia #HistoriaAntigua #Educación #Enseñanza
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