En otros aniversarios de Hobby Con solas, habíamos pedido ya a muchos de sus veteranos que contaran en primera persona alguna historia relacionada con la revista. Pero esos cuentos ya los habéis leído mil veces y, además, algunos están incluidos entre los 400 hitos que hemos destacado en este mismo número, así que, en esta ocasión, hemos echado mano del recurso de la entrevista para escarbar y sacar a la luz otras curiosidades y anécdotas, de la mano de quince de los miembros más destacados de la historia de la revista. Ha sido con un cuestionario tipo de cuatro preguntas, centradas en el impacto de Hobby Consolas en la vida de cada uno, en los análisis realizados, en las presentaciones más peculiares y en las mayores trabas padecidas en estos 33 años.
Una suma de generaciones consoleras
Por supuesto, no podían faltar los cuatro redactores originales que erigieron la revista: Amalio Gómez (Nikito Nipongo), Juan Carlos García (Giancarlo Vialli), José Luis Sanz (J.L. Skywalker) y Marcos García (The Elf). Tampoco otros veteranos de los tiempos de Hobby Press que fueron escalando y dirigieron la revista en algún momento, como Manuel del Campo (Lolocop), Sonia Herranz (Teniente Ripley), Javier Abad y Alberto Lloret. Y sin olvidar a redactores jefe y jefes de sección como Rubén J. Navarro, David Martínez, Daniel Quesada y Sergio Martín. Tampoco nos olvidamos de colaboradores de largo recorrido, como David Alonso, que va camino del cuarto de siglo con nosotros, o Rafael Aznar, ascendido a redactor jefe en la etapa más reciente. Ni de Álvaro Alonso, que, si bien forma parte de la versión web de Hobby Consolas, ha sido clave para la edición de papel en la última década.
Todos y cada uno de ellos han sido esenciales para hacer de esta revista una leyenda viva.
AMALIO GÓMEZ
☐ AÑOS DE ESTANCIA EN LA REVISTA Y CARGOS: 1991-2001 (creador y director), 2001-2012 (publisher)
☐ PRIMER SISTEMA DE VIDEOJUEGOS: Spectrum 64k
☐ CONSOLA FAVORITA: PlayStation 2
☐ JUEGO FAVORITO: Super Mario 64
1 ¿Qué ha significado Hobby Consolas en tu vida? Todo. En primer lugar, el enorme orgullo que supone haber creado una revista que, 35 años después, aún sigue viva y que ha supuesto un hito para toda una generación de jugadores en España. En segundo lugar, me ha permitido conocer a muchísimas personas con las que he compartido innumerables buenos momentos y con muchas de las cuales aún conservo una gran amistad. Y, en tercer lugar, me ha permitido realizarme como profesional y como persona a unos niveles que ni yo mismo podía imaginar.
2 De todos los análisis de juegos que firmaste, ¿cuál fue el más especial? El que recuerdo con más cariño es el análisis que realicé junto a Sonia Herranz de Super Mario 64. Recuerdo que el juego nos pareció una obra maestra y quisimos hacer algo especial. Y no se nos ocurrió otra cosa que no puntuarlo, alegando que era como “puntuar un Picasso”. Una idea muy “original”: tanto que Nintendo España no llegó a comprenderla nunca.
3 ¿Cuál fue la presentación de prensa más original o única a la que asististe? Fui a cientos, pero la más emotiva e impactante fue la de Muhammad Ali Heavyweight Boxing. La realizó Virgin en 1992 en un hotel en Las Vegas y yo asistí como único invitado por parte de la prensa española. Se proyectaron algunas imágenes del juego y se explicó su mecánica. Pero lo más sorprendente llegó al acabar la explicación, cuando el mismísimo mito del boxeo apareció en persona. Por aquella época, Cassius Clay ya padecía la terrible enfermedad de Parkinson y le costó casi cinco minutos llegar al centro del escenario. Durante todo este tiempo y otros cinco minutos más, los cientos de presentes en la sala aplaudimos en pie y con entusiasmo a aquella leyenda viva del deporte. Un momento impactante que se ha quedado grabado en mi memoria para siempre.
Tener que reaccionar rápidamente a la “opa hostil” a la que nos sometió el Grupo Z con su relanzamiento de . De la noche a la mañana, la mayor parte de los pesos pesados de nuestra redacción se pasaron al “bando contrario” y tuvimos que crear en días prácticamente una redacción entera. Afortunadamente, no tardamos en encontrar a