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Relativer Vorteil im Unterhaltungserleben virtueller Welten – Eine empirische Analyse am Beispiel ”World of Warcraft“

  • Danny Pannicke , Rüdiger Zarnekow and Sebastian Müller
Published/Copyright: May 3, 2011

Published Online: 2011-05-03
Published in Print: 2011-05-01

© by Oldenbourg Wissenschaftsverlag, Dortmund, Germany

Downloaded on 16.8.2025 from https://www.degruyterbrill.com/document/doi/10.1524/icom.2011.0008/html
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