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Relativer Vorteil im Unterhaltungserleben virtueller Welten – Eine empirische Analyse am Beispiel ”World of Warcraft“
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Danny Pannicke
Published/Copyright:
May 3, 2011
Published Online: 2011-05-03
Published in Print: 2011-05-01
© by Oldenbourg Wissenschaftsverlag, Dortmund, Germany
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- Relativer Vorteil im Unterhaltungserleben virtueller Welten – Eine empirische Analyse am Beispiel ”World of Warcraft“
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Keywords for this article
Virtuelle Welten;
World of Warcraft;
Relativer Vorteil;
Unterhaltungserleben;
Quantitative Studie
Creative Commons
BY-NC-ND 4.0
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