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株式会社スクウェア・エニックス(SQUARE ENIX CO., LTD.)とは、日本ゲーム開発・販売会社および出版社である。略称スクエニ

概要

2003年4月1日に、エニックススクウェアが合併して誕生した。

ゲーム部門としては、『ドラゴンクエスト』『ファイナルファンタジー』などのRPGが中心。その他両社が抱えていたタイトルも保有している。
2006年にはタイトー子会社化。
近年は海外タイトルローライズ強化を行っており、アクティビジョンディズニーゲームの販売を行っているほか、2009年にはEidosを買収、2010年には海外タイトル専門レーベル「SQUARE ENIX EXTREME EDGES」を立ち上げている。

しかし近年はクリエイターの大量流出が相次いだ事で内部チーム開発力が低下したと摘するも多い。開発部署は以下の4つに大きく分けられる。

出版部門は、漫画単行本、漫画雑誌ゲーム関連書籍等の出版・許諾を行っている。

出版部門は、1988年に、旧エニックスドラゴンクエストシリーズ公式ガイブックの出版を行ったことから始まった。1989年に、エニックス文庫の刊行開始しゲームブック小説の分野に進出(旧スクウェアは1986年扶桑社を発売元としてゲームブックキングスナイト クレアを救え!」を発行している)。1990年の『ドラゴンクエスト 4コママンガ劇場』をきっかけにして、1991年に最初の漫画雑誌である『月刊少年ガンガン』が創刊し、漫画雑誌の分野に進出した。

2001年3期には「最遊記」と「ドラゴンクエストVII 公式ガイブック」の貢献により出版事業は当時の過去最高の売上高となったが、2001年後期に出版事業担当役員及び編集者独立漫画家が移籍により離脱する事態(エニックスお家騒動マッグガーデン月刊少年ガンガン月刊ガンガンWING系より移籍)、一賽舎(現:一迅社)(月刊Gファンタジー系より移籍)が独立した内部問題のこと。)が起こり、2003年3月期には大きく売上高を落とした。

2005年3期には、2003年10月2004年10月TVアニメを放送した「鋼の錬金術師」の貢献により売上高100億円台の事業へと成長した。

2019年5月に、ペンギンランダムハウス下のペンギンランダムハウスパブリッシャーサービス英語翻訳版の流通契約を締結して2020年2月に北出版市場へ参入した。

2021年3月期には、電子媒体が媒体を上回り、マンガアプリマンガUP!」や電子書籍の電子媒体、作品では「地縛少年花子くん」「薬屋のひとりごと」「わたしの幸せな結婚」の貢献により売上高200億円台・営業利益100億円台の事業へと成長した。

2024年3月期には、2023年10月TVアニメ放送した「薬屋のひとりごと」の大ヒットにより、媒体及びデジタル販売が前年を上回り売上高300億円台の事業へと成長した。

スクウェア・エニックスの出版部門は、日本5位のシェアを占める漫画出版社であり、白泉社秋田書店より規模が大きい。

合併前の特徴

エニックス スクウェア
ゲーム開発 委託開発 自社開発
市場 アジアに強い に強い
代表作 ドラゴンクエスト ファイナルファンタジー
その他 出版社
(NTTやデジキューブから
 関連書籍は出ていた)


合併に至った経緯として元スクエニ社員の渡辺範明氏(2002年4月エニックス新卒入社)が、2021年4月にTBSラジオ「アフター6ジャンクション」にて語っている。また合併の際のエニックス社内の様子も併せて語られているexit(あくまで渡辺氏個人の視点)。

主なゲームタイトル

合併前のゲームエニックススクウェアを参照。

コンソールゲーム

詳細なゲームタイトル一覧は Wikipedia - スクウェア・エニックスのゲームタイトル一覧exit にて

SQUARE ENIX EXTREME EDGES

海外タイトルアクティビジョンアイドスなど)のローライズ・販売を行うレーベル

オンラインサービス

ソーシャルゲーム

出版

雑誌

かつての発行していた雑誌

Webコミック・マンガアプリ

書籍レーベル

主な漫画作品

コミカライズ作品

主な小説作品

削除状況

関連開発会社

関連人物

サウンドクリエイター

その他

関連動画

数があまりに多すぎるため、タグ検索で掲載する。また、略称タグも多く存在するため「OR検索」で記述しておく。

出版部門動画

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11952 ななしのよっしん
2024/12/21(土) 05:54:35 ID: cMUdN4n7SR
ピクセルリマスターパッケージ版の
限定版
→受注販売。

だからなんでまともに売らんのかと
いくら小売りに嫌われてるのか好かれてるのかはっきりしないとはいえ
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11953 ななしのよっしん
2024/12/21(土) 16:11:15 ID: Az1E7VV9dF
普通に売ったら利益でないからだろ
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11954 ななしのよっしん
2024/12/21(土) 19:18:37 ID: cMUdN4n7SR
それ素直に今のFF人気ないって言ってるようなもんな気がする
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11955 ななしのよっしん
2024/12/21(土) 19:31:52 ID: d9kOMccUbV
今のFFが昔ほどパワーいのは否定しないけど、
それはそれとしてFC/SFC作品をちょっといじっただけのリメイク詰め合わせなんてそりゃ売れんだろ
しかも2Dマリオとかならまだしも、サクッと遊べず何作も続けるとダレるRPGだし
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11956 ななしのよっしん
2024/12/22(日) 00:13:44 ID: B4wpOr1gwL
しかも過去リメイク移植でやった追加要素オールカットだもんな
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11957 ななしのよっしん
2024/12/22(日) 02:15:13 ID: VfE7FYq7hr
なんとなく、合併で弱点を打ち消し合えずに、パブリッシャーエニックスの悪いところと、デベロッパークエアの悪いところが両方出てるせいでよくない印がついてる気がする
どこのチームも得意不得があって、弱点もあるんだけど、弱点や悪評を寄せ集めていくと何もできない会社みたいに見える、みたいなところは確実にあるよね

少なからずソシャゲの外注のミスと、本家FFミスは切り分けて考えるべきだけど、一緒くたに語られがち
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11958 ななしのよっしん
2024/12/22(日) 05:09:23 ID: cMUdN4n7SR
スクエニソシャゲってすげー小さいとこに外注してることが多いってのは分かった。知らんゲーム会社が作ったゲームの実績見てみると
スクエニソシャゲ作ってました」ってなるケースが思ってる以上に多い、一時期どの会社のソシャゲも取り入れてた時期があったからスクエニソシャゲが多いのかも
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11959 ななしのよっしん
2024/12/23(月) 06:56:17 ID: CdNQj2AIMv
ソシャゲに限らずやたらあっちこっちに外注してるのなんでなんだろうね
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11960 ななしのよっしん
2024/12/23(月) 08:28:02 ID: cMUdN4n7SR
そりゃ作れる人が残ってないんだよもう。
てか昔からそういうやりかただよスクエニスクウェア部分は、エニックスチェンソフトだよりだったけどさ
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削除しました ID: 8Z1EC3QEVY
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