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Arbeiten mit Objekten

JavaScript ist auf einem objektbasierten Paradigma aufgebaut. Ein Objekt ist eine Sammlung von Eigenschaften, und eine Eigenschaft ist eine Zuordnung zwischen einem Namen (oder Schlüssel) und einem Wert. Der Wert einer Eigenschaft kann eine Funktion sein; in diesem Fall ist die Eigenschaft als Methode bekannt.

Objekte in JavaScript können, wie in vielen anderen Programmiersprachen, mit Objekten im echten Leben verglichen werden. In JavaScript ist ein Objekt eine eigenständige Entität mit Eigenschaften und Typ. Vergleichen Sie es zum Beispiel mit einer Tasse. Eine Tasse ist ein Objekt mit Eigenschaften. Eine Tasse hat eine Farbe, ein Design, ein Gewicht, ein Material, aus dem sie besteht, usw. Auf die gleiche Weise können JavaScript-Objekte Eigenschaften haben, die ihre Merkmale definieren.

Zusätzlich zu Objekten, die im Browser vordefiniert sind, können Sie Ihre eigenen Objekte definieren. Dieses Kapitel beschreibt, wie Sie Objekte, Eigenschaften und Methoden verwenden und wie Sie Ihre eigenen Objekte erstellen.

Erstellen neuer Objekte

Sie können ein Objekt mit einem Objekt-Initialisierer erstellen. Alternativ können Sie zunächst eine Konstruktionsfunktion erstellen und dann ein Objekt instanziieren, indem Sie diese Funktion mit dem new Operator aufrufen.

Verwenden von Objekt-Initialisierern

Objekt-Initialisierer werden auch Objektliterale genannt. "Objekt-Initialisierer" ist konsistent mit der in C++ verwendeten Terminologie.

Die Syntax für ein Objekt mit einem Objekt-Initialisierer ist:

js
const obj = {
  property1: value1, // property name may be an identifier
  2: value2, // or a number
  "property n": value3, // or a string
};

Jeder Eigenschaftsname vor Doppelpunkten ist ein Bezeichner (entweder ein Name, eine Zahl oder ein String-Literal), und jedes valueN ist ein Ausdruck, dessen Wert dem Eigenschaftsnamen zugewiesen wird. Der Eigenschaftsname kann auch ein Ausdruck sein; berechnete Schlüssel müssen in eckige Klammern gesetzt werden. Die Objekt-Initialisierer Referenz enthält eine ausführlichere Erklärung der Syntax.

In diesem Beispiel wird das neu erstellte Objekt einer Variablen obj zugewiesen – dies ist optional. Wenn Sie auf dieses Objekt nicht woanders verweisen müssen, brauchen Sie es nicht einer Variablen zuzuweisen. (Beachten Sie, dass Sie das Objektliteral in Klammern setzen müssen, wenn das Objekt an einer Stelle erscheint, an der eine Anweisung erwartet wird, um nicht mit einer Blockanweisung verwechselt zu werden.)

Objekt-Initialisierer sind Ausdrücke, und jeder Objekt-Initialisierer resultiert in einem neuen Objekt, das immer dann erstellt wird, wenn die Anweisung, in der er erscheint, ausgeführt wird. Identische Objekt-Initialisierer erstellen unterschiedliche Objekte, die nicht als gleich angesehen werden.

Die folgende Anweisung erstellt ein Objekt und weist es der Variablen x zu, wenn und nur wenn der Ausdruck cond wahr ist:

js
let x;
if (cond) {
  x = { greeting: "hi there" };
}

Das folgende Beispiel erstellt myHonda mit drei Eigenschaften. Beachten Sie, dass die Eigenschaft engine ebenfalls ein Objekt mit eigenen Eigenschaften ist.

js
const myHonda = {
  color: "red",
  wheels: 4,
  engine: { cylinders: 4, size: 2.2 },
};

Mit Initialisierern erstellte Objekte werden als einfache Objekte bezeichnet, da sie Instanzen von Object sind, aber nicht von einem anderen Objekttyp. Einige Objekttypen haben spezielle Initialisierungs-Syntaxen – zum Beispiel Array-Initialisierer und RegEx-Literale.

Verwenden einer Konstruktionsfunktion

Alternativ können Sie ein Objekt mit diesen beiden Schritten erstellen:

  1. Definieren Sie den Objekttyp durch Schreiben einer Konstruktionsfunktion. Es gibt eine starke Konvention, mit gutem Grund, einen großen Anfangsbuchstaben zu verwenden.
  2. Erstellen Sie eine Instanz des Objekts mit new.

Um einen Objekttyp zu definieren, erstellen Sie eine Funktion für den Objekttyp, die seinen Namen, Eigenschaften und Methoden angibt. Angenommen, Sie möchten einen Objekttyp für Autos erstellen. Sie möchten, dass dieser Objekttyp Car genannt wird und Sie möchten, dass er Eigenschaften für Marke, Modell und Jahr hat. Dazu würden Sie die folgende Funktion schreiben:

js
function Car(make, model, year) {
  this.make = make;
  this.model = model;
  this.year = year;
}

Beachten Sie die Verwendung von this, um Werte basierend auf den an die Funktion übergebenen Werten den Eigenschaften des Objekts zuzuweisen.

Jetzt können Sie ein Objekt namens myCar wie folgt erstellen:

js
const myCar = new Car("Eagle", "Talon TSi", 1993);

Diese Anweisung erstellt myCar und weist ihm die angegebenen Werte für seine Eigenschaften zu. Dann ist der Wert von myCar.make der String "Eagle", myCar.model ist der String "Talon TSi", myCar.year ist die Ganzzahl 1993, und so weiter. Die Reihenfolge der Argumente und Parameter sollte gleich sein.

Sie können eine beliebige Anzahl von Car Objekten durch Aufrufe von new erstellen. Zum Beispiel,

js
const randCar = new Car("Nissan", "300ZX", 1992);
const kenCar = new Car("Mazda", "Miata", 1990);

Ein Objekt kann eine Eigenschaft haben, die selbst ein weiteres Objekt ist. Zum Beispiel, nehmen wir an, Sie definieren ein Objekt namens Person wie folgt:

js
function Person(name, age, sex) {
  this.name = name;
  this.age = age;
  this.sex = sex;
}

und instanziieren dann zwei neue Person Objekte wie folgt:

js
const rand = new Person("Rand McKinnon", 33, "M");
const ken = new Person("Ken Jones", 39, "M");

Dann können Sie die Definition von Car um eine owner Eigenschaft erweitern, die ein Person Objekt annimmt, wie folgt:

js
function Car(make, model, year, owner) {
  this.make = make;
  this.model = model;
  this.year = year;
  this.owner = owner;
}

Um die neuen Objekte zu instanziieren, verwenden Sie dann Folgendes:

js
const car1 = new Car("Eagle", "Talon TSi", 1993, rand);
const car2 = new Car("Nissan", "300ZX", 1992, ken);

Beachten Sie, dass anstelle eines literalen Strings oder Ganzzahlwerts beim Erstellen der neuen Objekte die Objekte rand und ken als Argumente für die Besitzer übermittelt werden. Wenn Sie dann den Namen des Besitzers von car2 herausfinden möchten, können Sie auf die folgende Eigenschaft zugreifen:

js
car2.owner.name;

Sie können jederzeit eine Eigenschaft zu einem vorher definierten Objekt hinzufügen. Zum Beispiel, die Anweisung

js
car1.color = "black";

fügt car1 eine Eigenschaft color hinzu und weist ihr den Wert "black" zu. Dies hat jedoch keine Auswirkungen auf andere Objekte. Um die neue Eigenschaft zu allen Objekten desselben Typs hinzuzufügen, müssen Sie die Eigenschaft zur Definition des Car Objekttyps hinzufügen.

Sie können auch die class Syntax anstelle der function Syntax verwenden, um eine Konstruktionsfunktion zu definieren. Für weitere Informationen, siehe den Klassen-Leitfaden.

Verwenden der Object.create() Methode

Objekte können auch mit der Object.create() Methode erstellt werden. Diese Methode kann sehr nützlich sein, da sie Ihnen erlaubt, das Prototyp Objekt für das Objekt, das Sie erstellen möchten, auszuwählen, ohne eine Konstruktionsfunktion definieren zu müssen.

js
// Animal properties and method encapsulation
const Animal = {
  type: "Invertebrates", // Default value of properties
  displayType() {
    // Method which will display type of Animal
    console.log(this.type);
  },
};

// Create new animal type called `animal`
const animal = Object.create(Animal);
animal.displayType(); // Logs: Invertebrates

// Create new animal type called fish
const fish = Object.create(Animal);
fish.type = "Fishes";
fish.displayType(); // Logs: Fishes

Objekte und Eigenschaften

Ein JavaScript-Objekt hat damit verbundene Eigenschaften. Objekteigenschaften sind im Wesentlichen dasselbe wie Variablen, außer dass sie mit Objekten und nicht mit Scopes verknüpft sind. Die Eigenschaften eines Objekts definieren die Merkmale des Objekts.

Zum Beispiel erzeugt dieses Beispiel ein Objekt namens myCar, mit Eigenschaften namens make, model und year, wobei deren Werte auf "Ford", "Mustang" und 1969 gesetzt sind:

js
const myCar = {
  make: "Ford",
  model: "Mustang",
  year: 1969,
};

Wie JavaScript-Variablen sind Eigenschaftsnamen case-sensitiv. Eigenschaftsnamen können nur Strings oder Symbole sein – alle Schlüssel werden in Strings umgewandelt, es sei denn, sie sind Symbole. Array-Indizes sind in der Tat Eigenschaften mit String-Schlüsseln, die Ganzzahlen enthalten.

Zugriff auf Eigenschaften

Sie können auf eine Eigenschaft eines Objekts über ihren Eigenschaftsnamen zugreifen. Eigenschaftszugriffe gibt es in zwei Syntaxen: Punktnotation und Klammernotation. Zum Beispiel könnten Sie auf die Eigenschaften des myCar Objekts wie folgt zugreifen:

js
// Dot notation
myCar.make = "Ford";
myCar.model = "Mustang";
myCar.year = 1969;

// Bracket notation
myCar["make"] = "Ford";
myCar["model"] = "Mustang";
myCar["year"] = 1969;

Ein Objekt-Eigenschaftsname kann jeder JavaScript-String oder Symbol sein, einschließlich eines leeren Strings. Sie können jedoch Punktnotation nicht verwenden, um auf eine Eigenschaft zuzugreifen, deren Name kein gültiger JavaScript-Bezeichner ist. Zum Beispiel kann auf einen Eigenschaftsnamen, der ein Leerzeichen oder einen Bindestrich enthält, der mit einer Zahl beginnt oder in einer Variablen gehalten wird, nur mit der Klammernotation zugegriffen werden. Diese Notation ist auch sehr nützlich, wenn Eigenschaftsnamen dynamisch bestimmt werden, d.h. nicht bis zur Laufzeit bestimmbar sind. Beispiele sind wie folgt:

js
const myObj = {};
const str = "myString";
const rand = Math.random();
const anotherObj = {};

// Create additional properties on myObj
myObj.type = "Dot syntax for a key named type";
myObj["date created"] = "This key has a space";
myObj[str] = "This key is in variable str";
myObj[rand] = "A random number is the key here";
myObj[anotherObj] = "This key is object anotherObj";
myObj[""] = "This key is an empty string";

console.log(myObj);
// {
//   type: 'Dot syntax for a key named type',
//   'date created': 'This key has a space',
//   myString: 'This key is in variable str',
//   '0.6398914448618778': 'A random number is the key here',
//   '[object Object]': 'This key is object anotherObj',
//   '': 'This key is an empty string'
// }
console.log(myObj.myString); // 'This key is in variable str'

Im obigen Code ist der Schlüssel anotherObj ein Objekt, das weder ein String noch ein Symbol ist. Beim Hinzufügen zu myObj ruft JavaScript die toString() Methode von anotherObj auf und verwendet den resultierenden String als neuen Schlüssel.

Sie können auch auf Eigenschaften mit einem String-Wert zugreifen, der in einer Variablen gespeichert ist. Die Variable muss in Klammernotation übergeben werden. Im obigen Beispiel hält die Variable str den Wert "myString" und myObj.str gibt daher undefined zurück.

js
str = "myString";
myObj[str] = "This key is in variable str";

console.log(myObj.str); // undefined

console.log(myObj[str]); // 'This key is in variable str'
console.log(myObj.myString); // 'This key is in variable str'

Dies ermöglicht den Zugriff auf jede Eigenschaft, die zur Laufzeit bestimmt wird:

js
let propertyName = "make";
myCar[propertyName] = "Ford";

// access different properties by changing the contents of the variable
propertyName = "model";
myCar[propertyName] = "Mustang";

console.log(myCar); // { make: 'Ford', model: 'Mustang' }

Allerdings seien Sie vorsichtig, wenn Sie eckige Klammern verwenden, um auf Eigenschaften zuzugreifen, deren Namen durch externe Eingaben vorgegeben sind. Dies könnte Ihren Code anfällig für Objekt-Injektionsangriffe machen.

Nicht vorhandene Eigenschaften eines Objekts haben den Wert undefined (und nicht null).

js
myCar.nonexistentProperty; // undefined

Eigenschaften aufzählen

Es gibt drei native Möglichkeiten, um Objekt-Eigenschaften aufzulisten/zu durchlaufen:

  • for...in Schleifen. Diese Methode durchläuft alle aufzählbaren String-Eigenschaften eines Objekts sowie dessen Prototyp-Kette.
  • Object.keys(). Diese Methode gibt ein Array mit nur den aufzählbaren eigenen String-Eigenschaftsnamen ("keys") im Objekt myObj zurück, nicht jedoch die in der Prototyp-Kette.
  • Object.getOwnPropertyNames(). Diese Methode gibt ein Array zurück, das alle eigenen String-Eigenschaftsnamen im Objekt myObj enthält, unabhängig davon, ob sie aufzählbar sind oder nicht.

Sie können die Klammernotation mit for...in verwenden, um alle aufzählbaren Eigenschaften eines Objekts zu iterieren. Um zu veranschaulichen, wie dies funktioniert, zeigt die folgende Funktion die Eigenschaften des Objekts an, wenn Sie das Objekt und den Namen des Objekts als Argumente an die Funktion übergeben:

js
function showProps(obj, objName) {
  let result = "";
  for (const i in obj) {
    // Object.hasOwn() is used to exclude properties from the object's
    // prototype chain and only show "own properties"
    if (Object.hasOwn(obj, i)) {
      result += `${objName}.${i} = ${obj[i]}\n`;
    }
  }
  console.log(result);
}

Der Begriff "eigene Eigenschaft" bezieht sich auf die Eigenschaften des Objekts, jedoch ohne einschließlich der Prototyp-Kette. So würde der Funktionsaufruf showProps(myCar, 'myCar') Folgendes ausgeben:

myCar.make = Ford
myCar.model = Mustang
myCar.year = 1969

Das obige ist äquivalent zu:

js
function showProps(obj, objName) {
  let result = "";
  Object.keys(obj).forEach((i) => {
    result += `${objName}.${i} = ${obj[i]}\n`;
  });
  console.log(result);
}

Es gibt keine native Möglichkeit, alle vererbten Eigenschaften einschließlich nicht aufzählbarer aufzulisten. Dies kann jedoch mit der folgenden Funktion erreicht werden:

js
function listAllProperties(myObj) {
  let objectToInspect = myObj;
  let result = [];

  while (objectToInspect !== null) {
    result = result.concat(Object.getOwnPropertyNames(objectToInspect));
    objectToInspect = Object.getPrototypeOf(objectToInspect);
  }

  return result;
}

Für mehr Informationen siehe Enumerability and ownership of properties.

Eigenschaften löschen

Sie können eine nicht vererbte Eigenschaft mit dem delete Operator entfernen. Der folgende Code zeigt, wie eine Eigenschaft entfernt wird.

js
// Creates a new object, myObj, with two properties, a and b.
const myObj = { a: 5, b: 12 };

// Removes the a property, leaving myObj with only the b property.
delete myObj.a;
console.log("a" in myObj); // false

Vererbung

Alle Objekte in JavaScript erben von mindestens einem anderen Objekt. Das Objekt, von dem geerbt wird, ist als Prototyp bekannt, und die geerbten Eigenschaften finden sich im prototype Objekt des Konstruktors. Siehe Inheritance and the prototype chain für mehr Informationen.

Eigenschaften für alle Objekte eines Typs definieren

Sie können einer Eigenschaft für alle über einen bestimmten Konstruktor erstellten Objekte hinzufügen, indem Sie die prototype Eigenschaft verwenden. Dies definiert eine Eigenschaft, die von allen Objekten des angegebenen Typs geteilt wird, anstatt nur von einer Instanz des Objekts. Der folgende Code fügt allen Objekten des Typs Car eine color Eigenschaft hinzu und liest dann den Wert der Eigenschaft von einer Instanz car1.

js
Car.prototype.color = "red";
console.log(car1.color); // "red"

Methoden definieren

Eine Methode ist eine Funktion, die mit einem Objekt verknüpft ist, oder anders ausgedrückt, eine Methode ist eine Eigenschaft eines Objekts, die eine Funktion ist. Methoden werden auf die gleiche Weise definiert wie normale Funktionen, außer dass sie als Eigenschaft eines Objekts zugewiesen werden müssen. Siehe auch Methodendefinitionen für mehr Details. Ein Beispiel ist:

js
objectName.methodName = functionName;

const myObj = {
  myMethod: function (params) {
    // do something
  },

  // this works too!
  myOtherMethod(params) {
    // do something else
  },
};

wo objectName ein vorhandenes Objekt, methodName der Name ist, den Sie der Methode zuweisen, und functionName der Name der Funktion ist.

Sie können dann die Methode im Kontext des Objekts wie folgt aufrufen:

js
objectName.methodName(params);

Methoden werden typischerweise am prototype Objekt des Konstruktors definiert, sodass alle Objekte desselben Typs die gleiche Methode teilen. Zum Beispiel können Sie eine Funktion definieren, die die Eigenschaften der zuvor definierten Car Objekte formatiert und anzeigt.

js
Car.prototype.displayCar = function () {
  const result = `A Beautiful ${this.year} ${this.make} ${this.model}`;
  console.log(result);
};

Beachten Sie die Verwendung von this, um auf das Objekt zu verweisen, zu dem die Methode gehört. Dann können Sie die displayCar Methode für jedes der Objekte wie folgt aufrufen:

js
car1.displayCar();
car2.displayCar();

Verwenden von this für Objektverweise

JavaScript hat ein spezielles Schlüsselwort, this, das Sie innerhalb einer Methode verwenden können, um auf das aktuelle Objekt zu verweisen. Zum Beispiel, nehmen wir an, Sie haben 2 Objekte, Manager und Intern. Jedes Objekt hat seinen eigenen name, age und job. Im Funktionsaufruf sayHi() beachten Sie die Verwendung von this.name. Wenn wir die gleiche Funktion beiden Objekten hinzufügen, wird die Nachricht mit dem entsprechenden Objektnamen gedruckt.

js
const Manager = {
  name: "Karina",
  age: 27,
  job: "Software Engineer",
};
const Intern = {
  name: "Tyrone",
  age: 21,
  job: "Software Engineer Intern",
};

function sayHi() {
  console.log(`Hello, my name is ${this.name}`);
}

// add sayHi function to both objects
Manager.sayHi = sayHi;
Intern.sayHi = sayHi;

Manager.sayHi(); // Hello, my name is Karina
Intern.sayHi(); // Hello, my name is Tyrone

this ist ein "versteckter Parameter" eines Funktionsaufrufs, der durch Angabe des Objekts noch vor der aufgerufenen Funktion übergeben wird. Zum Beispiel ist this im Manager.sayHi() Aufruf das Manager Objekt, da Manager noch vor der aufgerufenen Funktion sayHi() kommt. Wenn Sie dieselbe Funktion von einem anderen Objekt aufrufen, ändert sich this ebenfalls. Wenn Sie andere Methoden verwenden, um die Funktion aufzurufen, wie Function.prototype.call() oder Reflect.apply(), können Sie den Wert von this explizit als Argument übergeben.

Getter und Setter definieren

Ein Getter ist eine Funktion, die mit einer Eigenschaft verknüpft ist und den Wert einer bestimmten Eigenschaft abfragt. Ein Setter ist eine Funktion, die mit einer Eigenschaft verknüpft ist und den Wert einer bestimmten Eigenschaft setzt. Gemeinsam können sie den Wert einer Eigenschaft indirekt darstellen.

Getter und Setter können entweder

  • innerhalb von Objekt-Initialisierern definiert werden oder
  • später zu jedem vorhandenen Objekt hinzugefügt werden.

Innerhalb von Objekt-Initialisierern werden Getter und Setter wie reguläre Methoden definiert, aber mit den Schlüsselwörtern get oder set vorangestellt. Die Getter-Methode darf keinen Parameter erwarten, während die Setter-Methode genau einen Parameter erwartet (den neuen Wert, der gesetzt werden soll). Zum Beispiel:

js
const myObj = {
  a: 7,
  get b() {
    return this.a + 1;
  },
  set c(x) {
    this.a = x / 2;
  },
};

console.log(myObj.a); // 7
console.log(myObj.b); // 8, returned from the get b() method
myObj.c = 50; // Calls the set c(x) method
console.log(myObj.a); // 25

Die Eigenschaften des myObj Objekts sind:

  • myObj.a — eine Zahl
  • myObj.b — ein Getter, der myObj.a plus 1 zurückgibt
  • myObj.c — ein Setter, der den Wert von myObj.a auf die Hälfte des Werts setzt, auf den myObj.c gesetzt wird

Getter und Setter können auch jederzeit nach der Erstellung eines Objekts mithilfe der Object.defineProperties() Methode hinzugefügt werden. Der erste Parameter dieser Methode ist das Objekt, an dem Sie den Getter oder Setter definieren möchten. Der zweite Parameter ist ein Objekt, dessen Eigenschaftsnamen die Namen des Getters oder Setters sind und dessen Eigenschaftswerte Objekte sind, die die Funktionsweise des Getters oder Setters definieren. Hier ist ein Beispiel, das denselben Getter und Setter definiert, der im vorherigen Beispiel verwendet wurde:

js
const myObj = { a: 0 };

Object.defineProperties(myObj, {
  b: {
    get() {
      return this.a + 1;
    },
  },
  c: {
    set(x) {
      this.a = x / 2;
    },
  },
});

myObj.c = 10; // Runs the setter, which assigns 10 / 2 (5) to the 'a' property
console.log(myObj.b); // Runs the getter, which yields a + 1 or 6

Welche der beiden Formen Sie wählen, hängt von Ihrem Programmierstil und der jeweiligen Aufgabe ab. Wenn Sie die Definition des ursprünglichen Objekts ändern können, werden Sie wahrscheinlich Getter und Setter über den ursprünglichen Initialisierer definieren. Diese Form ist kompakter und natürlicher. Wenn Sie jedoch später Getter und Setter hinzufügen müssen – vielleicht, weil Sie das entsprechende Objekt nicht geschrieben haben – dann ist nur die zweite Form möglich. Die zweite Form repräsentiert die dynamische Natur von JavaScript besser, kann den Code jedoch schwerer lesbar und verständlich machen.

Objekte vergleichen

In JavaScript sind Objekte ein Referenztyp. Zwei verschiedene Objekte sind niemals gleich, auch wenn sie die gleichen Eigenschaften haben. Nur der Vergleich derselben Objektreferenz mit sich selbst ergibt true.

js
// Two variables, two distinct objects with the same properties
const fruit = { name: "apple" };
const anotherFruit = { name: "apple" };

fruit == anotherFruit; // return false
fruit === anotherFruit; // return false
js
// Two variables, a single object
const fruit = { name: "apple" };
const anotherFruit = fruit; // Assign fruit object reference to anotherFruit

// Here fruit and anotherFruit are pointing to same object
fruit == anotherFruit; // return true
fruit === anotherFruit; // return true

fruit.name = "grape";
console.log(anotherFruit); // { name: "grape" }; not { name: "apple" }

Für weitere Informationen über Vergleichsoperatoren siehe Gleichheitsoperatoren.

Siehe auch