Arbeiten mit Objekten
JavaScript ist auf einem objektbasierten Paradigma aufgebaut. Ein Objekt ist eine Sammlung von Eigenschaften, und eine Eigenschaft ist eine Zuordnung zwischen einem Namen (oder Schlüssel) und einem Wert. Der Wert einer Eigenschaft kann eine Funktion sein; in diesem Fall ist die Eigenschaft als Methode bekannt.
Objekte in JavaScript können, wie in vielen anderen Programmiersprachen, mit Objekten im echten Leben verglichen werden. In JavaScript ist ein Objekt eine eigenständige Entität mit Eigenschaften und Typ. Vergleichen Sie es zum Beispiel mit einer Tasse. Eine Tasse ist ein Objekt mit Eigenschaften. Eine Tasse hat eine Farbe, ein Design, ein Gewicht, ein Material, aus dem sie besteht, usw. Auf die gleiche Weise können JavaScript-Objekte Eigenschaften haben, die ihre Merkmale definieren.
Zusätzlich zu Objekten, die im Browser vordefiniert sind, können Sie Ihre eigenen Objekte definieren. Dieses Kapitel beschreibt, wie Sie Objekte, Eigenschaften und Methoden verwenden und wie Sie Ihre eigenen Objekte erstellen.
Erstellen neuer Objekte
Sie können ein Objekt mit einem Objekt-Initialisierer erstellen. Alternativ können Sie zunächst eine Konstruktionsfunktion erstellen und dann ein Objekt instanziieren, indem Sie diese Funktion mit dem new
Operator aufrufen.
Verwenden von Objekt-Initialisierern
Objekt-Initialisierer werden auch Objektliterale genannt. "Objekt-Initialisierer" ist konsistent mit der in C++ verwendeten Terminologie.
Die Syntax für ein Objekt mit einem Objekt-Initialisierer ist:
const obj = {
property1: value1, // property name may be an identifier
2: value2, // or a number
"property n": value3, // or a string
};
Jeder Eigenschaftsname vor Doppelpunkten ist ein Bezeichner (entweder ein Name, eine Zahl oder ein String-Literal), und jedes valueN
ist ein Ausdruck, dessen Wert dem Eigenschaftsnamen zugewiesen wird. Der Eigenschaftsname kann auch ein Ausdruck sein; berechnete Schlüssel müssen in eckige Klammern gesetzt werden. Die Objekt-Initialisierer Referenz enthält eine ausführlichere Erklärung der Syntax.
In diesem Beispiel wird das neu erstellte Objekt einer Variablen obj
zugewiesen – dies ist optional. Wenn Sie auf dieses Objekt nicht woanders verweisen müssen, brauchen Sie es nicht einer Variablen zuzuweisen. (Beachten Sie, dass Sie das Objektliteral in Klammern setzen müssen, wenn das Objekt an einer Stelle erscheint, an der eine Anweisung erwartet wird, um nicht mit einer Blockanweisung verwechselt zu werden.)
Objekt-Initialisierer sind Ausdrücke, und jeder Objekt-Initialisierer resultiert in einem neuen Objekt, das immer dann erstellt wird, wenn die Anweisung, in der er erscheint, ausgeführt wird. Identische Objekt-Initialisierer erstellen unterschiedliche Objekte, die nicht als gleich angesehen werden.
Die folgende Anweisung erstellt ein Objekt und weist es der Variablen x
zu, wenn und nur wenn der Ausdruck cond
wahr ist:
let x;
if (cond) {
x = { greeting: "hi there" };
}
Das folgende Beispiel erstellt myHonda
mit drei Eigenschaften. Beachten Sie, dass die Eigenschaft engine
ebenfalls ein Objekt mit eigenen Eigenschaften ist.
const myHonda = {
color: "red",
wheels: 4,
engine: { cylinders: 4, size: 2.2 },
};
Mit Initialisierern erstellte Objekte werden als einfache Objekte bezeichnet, da sie Instanzen von Object
sind, aber nicht von einem anderen Objekttyp. Einige Objekttypen haben spezielle Initialisierungs-Syntaxen – zum Beispiel Array-Initialisierer und RegEx-Literale.
Verwenden einer Konstruktionsfunktion
Alternativ können Sie ein Objekt mit diesen beiden Schritten erstellen:
- Definieren Sie den Objekttyp durch Schreiben einer Konstruktionsfunktion. Es gibt eine starke Konvention, mit gutem Grund, einen großen Anfangsbuchstaben zu verwenden.
- Erstellen Sie eine Instanz des Objekts mit
new
.
Um einen Objekttyp zu definieren, erstellen Sie eine Funktion für den Objekttyp, die seinen Namen, Eigenschaften und Methoden angibt. Angenommen, Sie möchten einen Objekttyp für Autos erstellen. Sie möchten, dass dieser Objekttyp Car
genannt wird und Sie möchten, dass er Eigenschaften für Marke, Modell und Jahr hat. Dazu würden Sie die folgende Funktion schreiben:
function Car(make, model, year) {
this.make = make;
this.model = model;
this.year = year;
}
Beachten Sie die Verwendung von this
, um Werte basierend auf den an die Funktion übergebenen Werten den Eigenschaften des Objekts zuzuweisen.
Jetzt können Sie ein Objekt namens myCar
wie folgt erstellen:
const myCar = new Car("Eagle", "Talon TSi", 1993);
Diese Anweisung erstellt myCar
und weist ihm die angegebenen Werte für seine Eigenschaften zu. Dann ist der Wert von myCar.make
der String "Eagle"
, myCar.model
ist der String "Talon TSi"
, myCar.year
ist die Ganzzahl 1993
, und so weiter. Die Reihenfolge der Argumente und Parameter sollte gleich sein.
Sie können eine beliebige Anzahl von Car
Objekten durch Aufrufe von new
erstellen. Zum Beispiel,
const randCar = new Car("Nissan", "300ZX", 1992);
const kenCar = new Car("Mazda", "Miata", 1990);
Ein Objekt kann eine Eigenschaft haben, die selbst ein weiteres Objekt ist. Zum Beispiel, nehmen wir an, Sie definieren ein Objekt namens Person
wie folgt:
function Person(name, age, sex) {
this.name = name;
this.age = age;
this.sex = sex;
}
und instanziieren dann zwei neue Person
Objekte wie folgt:
const rand = new Person("Rand McKinnon", 33, "M");
const ken = new Person("Ken Jones", 39, "M");
Dann können Sie die Definition von Car
um eine owner
Eigenschaft erweitern, die ein Person
Objekt annimmt, wie folgt:
function Car(make, model, year, owner) {
this.make = make;
this.model = model;
this.year = year;
this.owner = owner;
}
Um die neuen Objekte zu instanziieren, verwenden Sie dann Folgendes:
const car1 = new Car("Eagle", "Talon TSi", 1993, rand);
const car2 = new Car("Nissan", "300ZX", 1992, ken);
Beachten Sie, dass anstelle eines literalen Strings oder Ganzzahlwerts beim Erstellen der neuen Objekte die Objekte rand
und ken
als Argumente für die Besitzer übermittelt werden. Wenn Sie dann den Namen des Besitzers von car2
herausfinden möchten, können Sie auf die folgende Eigenschaft zugreifen:
car2.owner.name;
Sie können jederzeit eine Eigenschaft zu einem vorher definierten Objekt hinzufügen. Zum Beispiel, die Anweisung
car1.color = "black";
fügt car1
eine Eigenschaft color
hinzu und weist ihr den Wert "black"
zu. Dies hat jedoch keine Auswirkungen auf andere Objekte. Um die neue Eigenschaft zu allen Objekten desselben Typs hinzuzufügen, müssen Sie die Eigenschaft zur Definition des Car
Objekttyps hinzufügen.
Sie können auch die class
Syntax anstelle der function
Syntax verwenden, um eine Konstruktionsfunktion zu definieren. Für weitere Informationen, siehe den Klassen-Leitfaden.
Verwenden der Object.create() Methode
Objekte können auch mit der Object.create()
Methode erstellt werden. Diese Methode kann sehr nützlich sein, da sie Ihnen erlaubt, das Prototyp Objekt für das Objekt, das Sie erstellen möchten, auszuwählen, ohne eine Konstruktionsfunktion definieren zu müssen.
// Animal properties and method encapsulation
const Animal = {
type: "Invertebrates", // Default value of properties
displayType() {
// Method which will display type of Animal
console.log(this.type);
},
};
// Create new animal type called `animal`
const animal = Object.create(Animal);
animal.displayType(); // Logs: Invertebrates
// Create new animal type called fish
const fish = Object.create(Animal);
fish.type = "Fishes";
fish.displayType(); // Logs: Fishes
Objekte und Eigenschaften
Ein JavaScript-Objekt hat damit verbundene Eigenschaften. Objekteigenschaften sind im Wesentlichen dasselbe wie Variablen, außer dass sie mit Objekten und nicht mit Scopes verknüpft sind. Die Eigenschaften eines Objekts definieren die Merkmale des Objekts.
Zum Beispiel erzeugt dieses Beispiel ein Objekt namens myCar
, mit Eigenschaften namens make
, model
und year
, wobei deren Werte auf "Ford"
, "Mustang"
und 1969
gesetzt sind:
const myCar = {
make: "Ford",
model: "Mustang",
year: 1969,
};
Wie JavaScript-Variablen sind Eigenschaftsnamen case-sensitiv. Eigenschaftsnamen können nur Strings oder Symbole sein – alle Schlüssel werden in Strings umgewandelt, es sei denn, sie sind Symbole. Array-Indizes sind in der Tat Eigenschaften mit String-Schlüsseln, die Ganzzahlen enthalten.
Zugriff auf Eigenschaften
Sie können auf eine Eigenschaft eines Objekts über ihren Eigenschaftsnamen zugreifen. Eigenschaftszugriffe gibt es in zwei Syntaxen: Punktnotation und Klammernotation. Zum Beispiel könnten Sie auf die Eigenschaften des myCar
Objekts wie folgt zugreifen:
// Dot notation
myCar.make = "Ford";
myCar.model = "Mustang";
myCar.year = 1969;
// Bracket notation
myCar["make"] = "Ford";
myCar["model"] = "Mustang";
myCar["year"] = 1969;
Ein Objekt-Eigenschaftsname kann jeder JavaScript-String oder Symbol sein, einschließlich eines leeren Strings. Sie können jedoch Punktnotation nicht verwenden, um auf eine Eigenschaft zuzugreifen, deren Name kein gültiger JavaScript-Bezeichner ist. Zum Beispiel kann auf einen Eigenschaftsnamen, der ein Leerzeichen oder einen Bindestrich enthält, der mit einer Zahl beginnt oder in einer Variablen gehalten wird, nur mit der Klammernotation zugegriffen werden. Diese Notation ist auch sehr nützlich, wenn Eigenschaftsnamen dynamisch bestimmt werden, d.h. nicht bis zur Laufzeit bestimmbar sind. Beispiele sind wie folgt:
const myObj = {};
const str = "myString";
const rand = Math.random();
const anotherObj = {};
// Create additional properties on myObj
myObj.type = "Dot syntax for a key named type";
myObj["date created"] = "This key has a space";
myObj[str] = "This key is in variable str";
myObj[rand] = "A random number is the key here";
myObj[anotherObj] = "This key is object anotherObj";
myObj[""] = "This key is an empty string";
console.log(myObj);
// {
// type: 'Dot syntax for a key named type',
// 'date created': 'This key has a space',
// myString: 'This key is in variable str',
// '0.6398914448618778': 'A random number is the key here',
// '[object Object]': 'This key is object anotherObj',
// '': 'This key is an empty string'
// }
console.log(myObj.myString); // 'This key is in variable str'
Im obigen Code ist der Schlüssel anotherObj
ein Objekt, das weder ein String noch ein Symbol ist. Beim Hinzufügen zu myObj
ruft JavaScript die toString()
Methode von anotherObj
auf und verwendet den resultierenden String als neuen Schlüssel.
Sie können auch auf Eigenschaften mit einem String-Wert zugreifen, der in einer Variablen gespeichert ist. Die Variable muss in Klammernotation übergeben werden. Im obigen Beispiel hält die Variable str
den Wert "myString"
und myObj.str
gibt daher undefined
zurück.
str = "myString";
myObj[str] = "This key is in variable str";
console.log(myObj.str); // undefined
console.log(myObj[str]); // 'This key is in variable str'
console.log(myObj.myString); // 'This key is in variable str'
Dies ermöglicht den Zugriff auf jede Eigenschaft, die zur Laufzeit bestimmt wird:
let propertyName = "make";
myCar[propertyName] = "Ford";
// access different properties by changing the contents of the variable
propertyName = "model";
myCar[propertyName] = "Mustang";
console.log(myCar); // { make: 'Ford', model: 'Mustang' }
Allerdings seien Sie vorsichtig, wenn Sie eckige Klammern verwenden, um auf Eigenschaften zuzugreifen, deren Namen durch externe Eingaben vorgegeben sind. Dies könnte Ihren Code anfällig für Objekt-Injektionsangriffe machen.
Nicht vorhandene Eigenschaften eines Objekts haben den Wert undefined
(und nicht null
).
myCar.nonexistentProperty; // undefined
Eigenschaften aufzählen
Es gibt drei native Möglichkeiten, um Objekt-Eigenschaften aufzulisten/zu durchlaufen:
for...in
Schleifen. Diese Methode durchläuft alle aufzählbaren String-Eigenschaften eines Objekts sowie dessen Prototyp-Kette.Object.keys()
. Diese Methode gibt ein Array mit nur den aufzählbaren eigenen String-Eigenschaftsnamen ("keys") im ObjektmyObj
zurück, nicht jedoch die in der Prototyp-Kette.Object.getOwnPropertyNames()
. Diese Methode gibt ein Array zurück, das alle eigenen String-Eigenschaftsnamen im ObjektmyObj
enthält, unabhängig davon, ob sie aufzählbar sind oder nicht.
Sie können die Klammernotation mit for...in
verwenden, um alle aufzählbaren Eigenschaften eines Objekts zu iterieren. Um zu veranschaulichen, wie dies funktioniert, zeigt die folgende Funktion die Eigenschaften des Objekts an, wenn Sie das Objekt und den Namen des Objekts als Argumente an die Funktion übergeben:
function showProps(obj, objName) {
let result = "";
for (const i in obj) {
// Object.hasOwn() is used to exclude properties from the object's
// prototype chain and only show "own properties"
if (Object.hasOwn(obj, i)) {
result += `${objName}.${i} = ${obj[i]}\n`;
}
}
console.log(result);
}
Der Begriff "eigene Eigenschaft" bezieht sich auf die Eigenschaften des Objekts, jedoch ohne einschließlich der Prototyp-Kette. So würde der Funktionsaufruf showProps(myCar, 'myCar')
Folgendes ausgeben:
myCar.make = Ford myCar.model = Mustang myCar.year = 1969
Das obige ist äquivalent zu:
function showProps(obj, objName) {
let result = "";
Object.keys(obj).forEach((i) => {
result += `${objName}.${i} = ${obj[i]}\n`;
});
console.log(result);
}
Es gibt keine native Möglichkeit, alle vererbten Eigenschaften einschließlich nicht aufzählbarer aufzulisten. Dies kann jedoch mit der folgenden Funktion erreicht werden:
function listAllProperties(myObj) {
let objectToInspect = myObj;
let result = [];
while (objectToInspect !== null) {
result = result.concat(Object.getOwnPropertyNames(objectToInspect));
objectToInspect = Object.getPrototypeOf(objectToInspect);
}
return result;
}
Für mehr Informationen siehe Enumerability and ownership of properties.
Eigenschaften löschen
Sie können eine nicht vererbte Eigenschaft mit dem delete
Operator entfernen. Der folgende Code zeigt, wie eine Eigenschaft entfernt wird.
// Creates a new object, myObj, with two properties, a and b.
const myObj = { a: 5, b: 12 };
// Removes the a property, leaving myObj with only the b property.
delete myObj.a;
console.log("a" in myObj); // false
Vererbung
Alle Objekte in JavaScript erben von mindestens einem anderen Objekt. Das Objekt, von dem geerbt wird, ist als Prototyp bekannt, und die geerbten Eigenschaften finden sich im prototype
Objekt des Konstruktors. Siehe Inheritance and the prototype chain für mehr Informationen.
Eigenschaften für alle Objekte eines Typs definieren
Sie können einer Eigenschaft für alle über einen bestimmten Konstruktor erstellten Objekte hinzufügen, indem Sie die prototype
Eigenschaft verwenden. Dies definiert eine Eigenschaft, die von allen Objekten des angegebenen Typs geteilt wird, anstatt nur von einer Instanz des Objekts. Der folgende Code fügt allen Objekten des Typs Car
eine color
Eigenschaft hinzu und liest dann den Wert der Eigenschaft von einer Instanz car1
.
Car.prototype.color = "red";
console.log(car1.color); // "red"
Methoden definieren
Eine Methode ist eine Funktion, die mit einem Objekt verknüpft ist, oder anders ausgedrückt, eine Methode ist eine Eigenschaft eines Objekts, die eine Funktion ist. Methoden werden auf die gleiche Weise definiert wie normale Funktionen, außer dass sie als Eigenschaft eines Objekts zugewiesen werden müssen. Siehe auch Methodendefinitionen für mehr Details. Ein Beispiel ist:
objectName.methodName = functionName;
const myObj = {
myMethod: function (params) {
// do something
},
// this works too!
myOtherMethod(params) {
// do something else
},
};
wo objectName
ein vorhandenes Objekt, methodName
der Name ist, den Sie der Methode zuweisen, und functionName
der Name der Funktion ist.
Sie können dann die Methode im Kontext des Objekts wie folgt aufrufen:
objectName.methodName(params);
Methoden werden typischerweise am prototype
Objekt des Konstruktors definiert, sodass alle Objekte desselben Typs die gleiche Methode teilen. Zum Beispiel können Sie eine Funktion definieren, die die Eigenschaften der zuvor definierten Car
Objekte formatiert und anzeigt.
Car.prototype.displayCar = function () {
const result = `A Beautiful ${this.year} ${this.make} ${this.model}`;
console.log(result);
};
Beachten Sie die Verwendung von this
, um auf das Objekt zu verweisen, zu dem die Methode gehört. Dann können Sie die displayCar
Methode für jedes der Objekte wie folgt aufrufen:
car1.displayCar();
car2.displayCar();
Verwenden von this für Objektverweise
JavaScript hat ein spezielles Schlüsselwort, this
, das Sie innerhalb einer Methode verwenden können, um auf das aktuelle Objekt zu verweisen. Zum Beispiel, nehmen wir an, Sie haben 2 Objekte, Manager
und Intern
. Jedes Objekt hat seinen eigenen name
, age
und job
. Im Funktionsaufruf sayHi()
beachten Sie die Verwendung von this.name
. Wenn wir die gleiche Funktion beiden Objekten hinzufügen, wird die Nachricht mit dem entsprechenden Objektnamen gedruckt.
const Manager = {
name: "Karina",
age: 27,
job: "Software Engineer",
};
const Intern = {
name: "Tyrone",
age: 21,
job: "Software Engineer Intern",
};
function sayHi() {
console.log(`Hello, my name is ${this.name}`);
}
// add sayHi function to both objects
Manager.sayHi = sayHi;
Intern.sayHi = sayHi;
Manager.sayHi(); // Hello, my name is Karina
Intern.sayHi(); // Hello, my name is Tyrone
this
ist ein "versteckter Parameter" eines Funktionsaufrufs, der durch Angabe des Objekts noch vor der aufgerufenen Funktion übergeben wird. Zum Beispiel ist this
im Manager.sayHi()
Aufruf das Manager
Objekt, da Manager
noch vor der aufgerufenen Funktion sayHi()
kommt. Wenn Sie dieselbe Funktion von einem anderen Objekt aufrufen, ändert sich this
ebenfalls. Wenn Sie andere Methoden verwenden, um die Funktion aufzurufen, wie Function.prototype.call()
oder Reflect.apply()
, können Sie den Wert von this
explizit als Argument übergeben.
Getter und Setter definieren
Ein Getter ist eine Funktion, die mit einer Eigenschaft verknüpft ist und den Wert einer bestimmten Eigenschaft abfragt. Ein Setter ist eine Funktion, die mit einer Eigenschaft verknüpft ist und den Wert einer bestimmten Eigenschaft setzt. Gemeinsam können sie den Wert einer Eigenschaft indirekt darstellen.
Getter und Setter können entweder
- innerhalb von Objekt-Initialisierern definiert werden oder
- später zu jedem vorhandenen Objekt hinzugefügt werden.
Innerhalb von Objekt-Initialisierern werden Getter und Setter wie reguläre Methoden definiert, aber mit den Schlüsselwörtern get
oder set
vorangestellt. Die Getter-Methode darf keinen Parameter erwarten, während die Setter-Methode genau einen Parameter erwartet (den neuen Wert, der gesetzt werden soll). Zum Beispiel:
const myObj = {
a: 7,
get b() {
return this.a + 1;
},
set c(x) {
this.a = x / 2;
},
};
console.log(myObj.a); // 7
console.log(myObj.b); // 8, returned from the get b() method
myObj.c = 50; // Calls the set c(x) method
console.log(myObj.a); // 25
Die Eigenschaften des myObj
Objekts sind:
myObj.a
— eine ZahlmyObj.b
— ein Getter, dermyObj.a
plus 1 zurückgibtmyObj.c
— ein Setter, der den Wert vonmyObj.a
auf die Hälfte des Werts setzt, auf denmyObj.c
gesetzt wird
Getter und Setter können auch jederzeit nach der Erstellung eines Objekts mithilfe der Object.defineProperties()
Methode hinzugefügt werden. Der erste Parameter dieser Methode ist das Objekt, an dem Sie den Getter oder Setter definieren möchten. Der zweite Parameter ist ein Objekt, dessen Eigenschaftsnamen die Namen des Getters oder Setters sind und dessen Eigenschaftswerte Objekte sind, die die Funktionsweise des Getters oder Setters definieren. Hier ist ein Beispiel, das denselben Getter und Setter definiert, der im vorherigen Beispiel verwendet wurde:
const myObj = { a: 0 };
Object.defineProperties(myObj, {
b: {
get() {
return this.a + 1;
},
},
c: {
set(x) {
this.a = x / 2;
},
},
});
myObj.c = 10; // Runs the setter, which assigns 10 / 2 (5) to the 'a' property
console.log(myObj.b); // Runs the getter, which yields a + 1 or 6
Welche der beiden Formen Sie wählen, hängt von Ihrem Programmierstil und der jeweiligen Aufgabe ab. Wenn Sie die Definition des ursprünglichen Objekts ändern können, werden Sie wahrscheinlich Getter und Setter über den ursprünglichen Initialisierer definieren. Diese Form ist kompakter und natürlicher. Wenn Sie jedoch später Getter und Setter hinzufügen müssen – vielleicht, weil Sie das entsprechende Objekt nicht geschrieben haben – dann ist nur die zweite Form möglich. Die zweite Form repräsentiert die dynamische Natur von JavaScript besser, kann den Code jedoch schwerer lesbar und verständlich machen.
Objekte vergleichen
In JavaScript sind Objekte ein Referenztyp. Zwei verschiedene Objekte sind niemals gleich, auch wenn sie die gleichen Eigenschaften haben. Nur der Vergleich derselben Objektreferenz mit sich selbst ergibt true
.
// Two variables, two distinct objects with the same properties
const fruit = { name: "apple" };
const anotherFruit = { name: "apple" };
fruit == anotherFruit; // return false
fruit === anotherFruit; // return false
// Two variables, a single object
const fruit = { name: "apple" };
const anotherFruit = fruit; // Assign fruit object reference to anotherFruit
// Here fruit and anotherFruit are pointing to same object
fruit == anotherFruit; // return true
fruit === anotherFruit; // return true
fruit.name = "grape";
console.log(anotherFruit); // { name: "grape" }; not { name: "apple" }
Für weitere Informationen über Vergleichsoperatoren siehe Gleichheitsoperatoren.