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スプラトゥーン3でバレルスピナーを使ってます。

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回答(7件)

芋ッてるというのは基本的にキル数もですすうも少ないことですしっかりとキルできてるならいいと思いますただバレルは中衛なので前線の人たちのカバーを積極的にやってったらいいと思う

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勝てたのならそれで正解だと思います。 負けたのならもう少し前に出て味方が死ぬ前にフォローしたほうがよかったかもしれません。 「後衛でキルレがいいのは当たり前」と有名配信者さんが言ってましたが、飛び先がある、ワイプアウトしないことがどれだけありがたいことか。 バレルさんいつもお世話になってます。

編成によってはバレルは中衛ブキ寄りなのかな。 中衛は、短射程ほどの機動力は無いながらも長い射程を活かして自分も前線に合わせてその一歩後ろを前に出たり下がったりを臨機応変にする動きが求められる立ち位置です。 なので自分が死ににくい定位置からまったく動かないのは味方からすれば好ましくないのでしょう。 前衛は前衛でデスしながらも圧をかけてわちゃわちゃ戦うのが役割ですし、中衛や後衛はそれをサポートしたり、逆に中衛や後衛が敵をキルしやすいように前衛がちょっかいだすみたいな、お互いがお互いのために動くのが戦いの基本です。 なので、ダメとは言わないけどバレルで芋られるとちょっと違うなーって感じします。 でもお友達も結構厳しいですね。 まだ始めたばかりでそれなら、私ならバレル持ってそのキルレ出してくれたらじゅうぶんだなと思って褒めると思います。 もし質問者様がそのキルレでイキってたら同じこと言うかもですけど(^ ^)

この手の質問で友人が正しいやつ初めて見た

トピ主様はルール関与の意味を勘違いしてる所為で、それってダメなの?と疑問思うのでしょう。 ルール関与=カウントを稼ぐ行動と考えてみて下さい。 エリア付近にばかりいたら味方前衛が孤立してデスしやすくなり、前衛がやられて人数不利になったら相手にエリアを塗り返されカウントが稼げません。 エリアより前に出てキルを取り、そもそも相手にエリアを塗らせない事が最大のルール関与になります。(裏抜けは除く) 味方の前衛ブキより前に出ろとは言いませんが、一緒に前出てキルを取る方が一気にカウント稼げて勝ちやすいと思います。