Superhot
Superhot | |||
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Entwickler | Superhot Team | ||
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Publisher | Superhot Team | ||
Leitende Entwickler | Panos Rriska | ||
Veröffentlichung | 25. Februar 2016 | ||
Plattform | Windows, macOS, Linux, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch, Google Stadia | ||
Spiel-Engine | Unity | ||
Genre | Ego-Shooter, Taktik-Shooter | ||
Spielmodus | Einzelspieler | ||
Steuerung | Maus & Tastatur, Gamepad | ||
Systemvor- aussetzungen |
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Medium | Download, CD-ROM | ||
Sprache | mehrsprachig | ||
Altersfreigabe |
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PEGI-Inhalts- bewertung |
Gewalt |
Superhot ist ein Ego-Shooter aus dem Jahr 2016. Im Gegensatz zu anderen Genrevertretern geht das Spiel nur dann weiter, wenn der Spieler sich bewegt oder schießt. Dies ermöglicht es dem Spieler taktischer und strategischer vorzugehen, womit das Spiel auch Elemente eines Strategiespiels und Stealth-Computerspiels enthält. Das Spiel erschien zunächst für Windows, macOS und Linux, später auch für die Spielkonsolen Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch und Google Stadia, später auch in der VR-Version für Oculus Quest und Valve Index.
Handlung
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Der Spieler spielt eine fiktive Version seines selbst, sitzt vor einer DOS-Eingabeaufforderung und erhält von einem Freund die Nachricht das Spiel superhot.exe zu starten. Nachdem der Spieler das Spiel einige Zeit gespielt hat, kommt es zu Abstürzen und der Freund sendet daraufhin eine neue exe-Datei, bei der die Fehler behoben wurden.
Das Spielverhalten des Spielers wird vom „System“ überwacht und gibt dem Spieler im späteren Spielverlauf Aufgaben, wie dafür zu sorgen, dass der Freund das Spiel beendet. Die Warnungen des Systems werden mit der Zeit schlimmer und der Spieler ist gezwungen in sein eigenes Haus im Spiel zu gehen. Die Spielfigur selbst ist an ein Virtual-Reality-Headset angeschlossen und wird später durch eine Kopfverletzung wach. Der Spieler wird daraufhin erneut aufgefordert, das Spiel sofort zu beenden.
Entscheidet sich der Spieler dennoch weiterzuspielen, wird er vom System dazu ermutigt mehr und mehr zu spielen. Der Spieler findet im Spiel ein Labor, das es ihm ermöglicht mit dem Spiel zu verschmelzen und digitalisiert seinen Geist („Mind uploading“).
Spielprinzip
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Das Spiel präsentiert sich in einem minimalistisch-künstlerischen Stil, in welchem die Feinde in rot, Waffen in schwarz und die Umgebung in grau und weiß dargestellt wird. Der Spieler selbst spielt aus der Egoperspektive. Das Spiel läuft in Zeitlupe, wenn der Spieler sich nicht bewegt oder umsieht. Je schneller sich der Spieler bewegt oder umsieht, umso schneller verläuft das Spiel. Die Level selbst sind meist kurz gehalten.
Der Spieler hat zu Beginn jedes Levels eine Schusswaffe und muss alle roten Gegner in einem Level abschießen. Dafür kann er auch Munition einsammeln, die in einem Level verteilt ist, da die Munition meist knapp ist.
Die rotgefärbten Gegner hingegen versuchen den Spieler abzuschießen und so muss der Spieler den Kugeln ausweichen, um nicht zu sterben und das Level neustarten zu müssen. Die Flugbahnen der Kugeln werden ebenfalls rot markiert dargestellt.[1] In Filmen wird dieser Effekt auch als Bullet Time bezeichnet.
Das Spiel besitzt einen Kampagne-Modus mit ca. 30 Leveln.[2][3] Im späteren Spielverlauf stehen auch weitere Waffen wie Sprengstoff, Nahkampfwaffen und wurffähige Gegenstände wie Billardkugeln zur Verfügung und Gegner lernen Schüssen auszuweichen.[4][5] Die Zeit wird ebenfalls durch Sprünge verlangsamt.[6]
Entwicklung und Veröffentlichung
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/47/Piotr_Iwanicki_presents_on_Superhot%27s_development_at_GDC_2016_%28cropped%29.jpg/220px-Piotr_Iwanicki_presents_on_Superhot%27s_development_at_GDC_2016_%28cropped%29.jpg)
Das Spiel entstand als kostenloses Browserspiel bei einem Game Jam im Jahr 2013, bei dem die Teilnehmer sieben Tage Zeit hatten, einen First-Person-Shooter zu entwickeln. Durch die große Aufmerksamkeit, die das Spiel erhielt, starten die Entwickler im Mai 2014 eine Kickstarter-Kampagne, um die weitere Entwicklung zu finanzieren, und veröffentlichten das Spiel auf der Early-Access-Plattform Steam Greenlight.[7][8] Die Kampagne endete mit 230.000 eingesammelten US-Dollar.[9] Entwickelt wurde das Spiel in der Unity-Engine.
Das fertige Spiel erschien am 25. Februar 2016 für Windows, Linux und macOS auf Steam. Eine Collector’s Edition wurde im März 2016 im Handel veröffentlicht.[10] Die Xbox-One-Version erschien am 3. Mai 2016 und die PlayStation-4-Version am 21. Juli 2017.
Das Spiel wurde später für Virtual-Reality-Headsets wie die Oculus Rift, HTC Vive und PlayStation VR optimiert. Ein früher Prototyp von Superhot für VR wurde auf der Electronic Entertainment Expo 2014 vorgestellt und als Bullet-Time-Erfahrung wie in dem Film Matrix präsentiert.[11][12][13] Für zeitliche Exklusivität für die Oculus Rift half Oculus VR bei der Finanzierung der Entwicklung des Spiels.[14] Die VR-Version für die Oculus Rift erschien am 5. Dezember 2016 und für die HTC Vive am 25. Mai 2017.[15] Die PlayStation-VR-Version folgte im Juli desselben Jahres.[16] Am 30. April 2019 wurde eine Version für die Oculus Quest veröffentlicht.
Das Spiel ist im Xbox Game Pass und Xbox Game Pass PC enthalten.[17] Die kostenpflichtige Downloaderweiterung Superhot: Mind Control Delete, der Anfang 2018 erschien, lässt den Spieler mehr über die Handlung des Spiels erfahren und dafür mit mysteriösen Chatpartnern unterhalten.[18]
Anfang 2018 veröffentlichten die Entwickler ein Kartenspiel über Superhot, das 2017 durch eine Kickstarter-Kampagne finanziert wurde.[19][20] Im Mai 2018 wurde eine spezielle Version für den japanischen Markt angekündigt. Das als Superhot JP bezeichnete Spiel wurde von GameTomo entwickelt und ersetzt Parkhäuser und Serverzentren durch Karaoke-Bars, Dojos und die Hintergassen von Tokio.[21]
Rezeption
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Kritiken
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Das Spiel wurde bei Veröffentlichung gelobt als Innovation im Egoshooter-Genre, dem in der jüngeren Vergangenheit wenig Originalität nachgesagt wurde. Das Spiel zeige sich als subtil und künstlerisch und lasse den Spieler rätseln und knobeln. Trotz der eher strategischen Vorgehensweise fühle sich der Spieler dabei wie ein Actionheld, was dazu führe, dass sich Spieler streiten, ob es ein Puzzle-Spiel oder ein Actionspiel sei.[30] Die Wertungen dieses Genre-Mixes fielen überwiegend positiv aus. Gelobt wurde ebenfalls die Steuerung und der herausfordernde Schwierigkeitsgrad.[27][28][31][29] Das Zeitlupen-Konzept des Spiels wurde mit der Matrix-Filmreihe und dem Computerspiel Max Payne verglichen.[7]
Kritisiert wurden hingegen die kurze Kampagne mit den kurzen Leveln, Schwächen bei der KI und Spielephysik, Schwachstellen in der Erzählstruktur, die wenige Musik und die fehlende deutsche Übersetzung.[27]
Verkaufszahlen
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Laut der Datenanalysefirma Superdata war die VR-Version das umsatzstärkste VR-Spiel mit einem Umsatz von 2,56 Millionen US-Dollar für die PC-Version und 1,06 für die PlayStation-Version.[32]
Im April 2019 überstieg der Verkauf der VR-Version die Originalversion mit über 800.000 verkauften Einheiten.[33]
Nominierungen und Auszeichnungen
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Das Spiel wurde für die folgenden Auszeichnungen nominiert:
- Independent Games Festival 2014: Nuovo Award[34]
- Seumus McNally Grand Prize 2016[35]
- Excellence in Design Awards[35]
- SXSW Gaming Awards 2017: Trendspiel des Jahres[36]
- Golden Joystick Awards 2017: Bestes VR-Spiel[37]
- Game Awards 2017: bestes VR/AR-Spiel[38]
- IGN Best of 2017 Award: Bester Shooter und Innovation des Jahres[39][40]
- SXSW Gaming Awards 2018: VR-Spiel des Jahres[41][42]
Das Spiel hat die folgenden Auszeichnungen gewonnen:
- IGN Best of 2017 Award: Bestes VR-Erlebnis[43]
- SXSW Gaming Gamer’s Voice Awards 2018: Bestes VR-Spiel[44]
- Game Developers Choice Awards 2018: Bestes VR/AR-Spiel[45][46]
Sonstige Rezeption
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Für das Computerspiel Portal 2 wurde eine Mod veröffentlicht, die das Spiel ähnlich wie Superhot spielen lässt.[47] RocketJump produzierte einen Fan-Realfilm zu dem Spiel.[48]
Weblinks
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Offizielle Website
- Superhot bei MobyGames (englisch)
Einzelnachweise
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- ↑ Kyle Orland: Superhot review: Time is on my side. 25. Februar 2016, abgerufen am 3. Juli 2019 (amerikanisches Englisch).
- ↑ Colin Campbell: Superhot is a whirling ballet of bullets. 16. Juni 2015, abgerufen am 3. Juli 2019.
- ↑ a b Philip Kollar: Superhot review. 25. Februar 2016, abgerufen am 3. Juli 2019 (englisch).
- ↑ Jeffrey Matulef: Superhot is an FPS where time only moves when you do. In: Eurogamer. 21. September 2013, abgerufen am 3. Juli 2019 (englisch).
- ↑ Owen S. Good: Superhot releases beta version to backers. 1. August 2015, abgerufen am 3. Juli 2019.
- ↑ Nick Robinson: Watch a brand new stage in Superhot's endless mode. 22. Februar 2016, abgerufen am 3. Juli 2019.
- ↑ a b Aaron Souppouris: Play this: 'Superhot' is an FPS and a bullet-time puzzler rolled into one addictive game. 19. September 2013, abgerufen am 3. Juli 2019.
- ↑ Vlad Savov: 'Superhot' seeks $100,000 to become the next great first-person shooter. 14. Mai 2014, abgerufen am 3. Juli 2019.
- ↑ Charlie Hall: Cliff Bleszinski's next game level is being made in Poland right now. 11. Juli 2014, abgerufen am 3. Juli 2019.
- ↑ Superhot: Collector's Edition bald im Handel - günstiger als Steam. 13. März 2016, abgerufen am 3. Juli 2019.
- ↑ Kirk Hamilton: An Oculus Rift Game That Let Me Be Neo From The Matrix. Abgerufen am 3. Juli 2019 (amerikanisches Englisch).
- ↑ Evan Lahti: Superhot on the Oculus Rift made me feel like Neo from The Matrix. In: PC Gamer. 13. Juni 2014, abgerufen am 3. Juli 2019 (amerikanisches Englisch).
- ↑ Oculus VR at E3 2014: an interview with Palmer Luckey and Nate Mitchell. Abgerufen am 3. Juli 2019 (englisch).
- ↑ Oculus claims exclusive games are good for the VR industry. Abgerufen am 3. Juli 2019 (englisch).
- ↑ VR Game of the Year, SUPERHOT VR, Comes to VIVE. Abgerufen am 3. Juli 2019 (englisch).
- ↑ Time Only Moves When You Move in SUPERHOT, Coming to PS4 & PS VR. In: PlayStation.Blog. 15. Juni 2017, abgerufen am 3. Juli 2019 (amerikanisches Englisch).
- ↑ Alexander Bohn-Elias: XBox Game Pass bekommt in den nächsten Wochen Outer Wilds, Void Bastards und Superhot. In: Eurogamer.de. 23. Mai 2019, abgerufen am 3. Juli 2019.
- ↑ Superhot: Mind Control Delete - Update mit Storymodus erschienen. 27. Januar 2018, abgerufen am 3. Juli 2019.
- ↑ Javy Gwaltney: Superhot To Receive Card Game Adaptation. Abgerufen am 3. Juli 2019 (englisch).
- ↑ SuperHot - The Card Game Overview. In: SahmReviews.com. 30. Mai 2018, abgerufen am 3. Juli 2019 (amerikanisches Englisch).
- ↑ Superhot JP - Japan-Ableger des Slowmo-Shooters angekündigt. 14. Mai 2018, abgerufen am 3. Juli 2019.
- ↑ Ben Reeves: Superhot – Slow But Sure. In: Game Informer. 26. Februar 2016, abgerufen am 13. Dezember 2020 (englisch).
- ↑ Peter Brown: Superhot Review – Time Lord. In: GameSpot. CBS Interactive, 25. Februar 2016, abgerufen am 13. Dezember 2020 (englisch).
- ↑ Alanah Pearce: Superhot Review. In: IGN. 25. Februar 2016, abgerufen am 13. Dezember 2020 (englisch).
- ↑ Phil Savage: Superhot Review. In: PC Gamer. Future US, 25. Februar 2016, abgerufen am 13. Dezember 2020 (englisch).
- ↑ Tom Orry: Superhot Review. In: VideoGamer.com. 25. Februar 2016, abgerufen am 13. Dezember 2020 (englisch).
- ↑ a b c Superhot im Test: Supergut und superkurz - innovativer Shooter im Video-Review. In: PC Games. 25. Februar 2016, abgerufen am 3. Juli 2019.
- ↑ a b SUPERHOT - Test, Shooter. In: 4Players. Abgerufen am 3. Juli 2019.
- ↑ a b Superhot im Test - Manchmal reicht eine einzige Idee. In: Gamestar. 26. Februar 2016, abgerufen am 3. Juli 2019.
- ↑ Bryant Francis: Road to the IGF: Superhot Team's Superhot. Abgerufen am 3. Juli 2019 (englisch).
- ↑ Superhot und Superhot VR: Slow-Motion-Shooter im Test. Abgerufen am 3. Juli 2019 (deutsch).
- ↑ GamesIndustry.biz presents... The Year In Numbers 2017. Abgerufen am 3. Juli 2019 (englisch).
- ↑ Superhot VR sells 800k. Abgerufen am 3. Juli 2019 (englisch).
- ↑ 2014 Independent Games Festival announces Main Competition finalists. In: Gamasutra. Abgerufen am 3. Juli 2019 (englisch).
- ↑ a b Her Story, Undertale, Darkest Dungeon receive multiple 2016 IGF Award nominations. In: VG247. 6. Januar 2016, abgerufen am 3. Juli 2019.
- ↑ All The 2017 SXSW Game Award Nominees. In: GameSpot. Abgerufen am 3. Juli 2019 (amerikanisches Englisch).
- ↑ Golden Joystick Awards 2017 Nominees. In: Best In Slot. 13. November 2017, abgerufen am 3. Juli 2019 (amerikanisches Englisch).
- ↑ The Game Awards 2017 Winners Headlined By Zelda: Breath Of The Wild's Game Of The Year. In: GameSpot. Abgerufen am 3. Juli 2019 (amerikanisches Englisch).
- ↑ Best Shooter - Best of 2017 Awards Wiki Guide - IGN. Abgerufen am 3. Juli 2019 (englisch).
- ↑ Most Innovative - Best of 2017 Awards Wiki Guide - IGN. Abgerufen am 3. Juli 2019 (englisch).
- ↑ 2018 SXSW Gaming Awards Finalists | SXSW Gaming Festival. In: SXSW Gaming. 31. Januar 2018, abgerufen am 3. Juli 2019 (amerikanisches Englisch).
- ↑ Here are the 2018 SXSW Gamer’s Voice Awards Winners - IGN. Abgerufen am 3. Juli 2019 (englisch).
- ↑ Best VR Experience - Best of 2017 Awards Wiki Guide - IGN. Abgerufen am 3. Juli 2019 (englisch).
- ↑ Will Harrison: 'PUBG' and 'Legend of Zelda' take top prizes at 2018 SXSW Gaming Awards. Abgerufen am 3. Juli 2019 (englisch).
- ↑ Breath of the Wild & Horizon Zero Dawn lead GDC 2018 Choice Awards nominees! In: Gamasutra. Abgerufen am 3. Juli 2019 (englisch).
- ↑ Legend Of Zelda: Breath Of The Wild Wins Another Game Of The Year Award. In: GameSpot. Abgerufen am 3. Juli 2019 (amerikanisches Englisch).
- ↑ PortalHot - Portal-2-Mod schlägt Brücke zu Superhot. In: GameStar. 23. Januar 2017, abgerufen am 3. Juli 2019.
- ↑ Superhot: Professioneller Fan-Realfilm mit Zeitstop-Effekt. In: PC Games. 10. April 2016, abgerufen am 3. Juli 2019.