Darksiders 2
Darksiders 2 | |||
Entwickler | Vigil Games | ||
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Publisher | THQ (2012–2013) / Nordic Games (seit 2013) | ||
Leitende Entwickler | Haydn Dalton | ||
Komponist | Jesper Kyd | ||
Veröffentlichung | Xbox 360, PS3, Windows: 17. August 2012 Wii U: 30. November 2012 Playstation 4, Xbox One: 4. Quartal 2015 Nintendo Switch: 26. September 2019 | ||
Plattform | Xbox 360, PlayStation 3, Windows, Wii U, Nintendo Switch | ||
Genre | Hack & Slay, Actionspiel | ||
Thematik | Apokalypse, Fantasy | ||
Spielmodus | Einzelspieler | ||
Steuerung | Tastatur und Maus (PC), Gamepad (Xbox 360, PS3) | ||
Medium | Blu-ray Disc, DVD-ROM, Download | ||
Sprache | Deutsch, Englisch | ||
Kopierschutz | Steamworks | ||
Altersfreigabe |
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PEGI-Inhalts- bewertung |
Gewalt |
Darksiders 2 ist ein Actionspiel mit Rollenspiel-Elementen des US-amerikanischen Spieleentwicklers Vigil Games, das von THQ veröffentlicht wurde. Es ist der direkte Nachfolger zu Darksiders: Wrath of War und dreht sich thematisch um die vier Reiter der Apokalypse. Nachdem der Spieler im Vorgänger die Rolle von Krieg übernahm, schlüpft er diesmal in die Rolle von Tod, einem der vier Apokalyptischen Reiter. Der Titel erschien am 17. August 2012 für Windows, Xbox 360 und PlayStation 3. Eine angepasste Version des Spiels erschien außerdem zum Launch der Spielkonsole Wii U am 30. November 2012.
Handlung
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Darksiders 2 spielt während der 100-jährigen Gefangenschaft des Apokalyptischen Reiters Krieg, die chronologisch zwischen dem Prolog und der Hauptkampagne des ersten Teils liegt. Kriegs Bruder Tod glaubt nicht an die Beschuldigungen, die seinem Bruder zur Last gelegt wurden. Daher macht er sich auf die Suche nach den Verantwortlichen für die Einkerkerung seines Bruders und versucht, Beweise für dessen Unschuld zu finden.
Charaktere
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Rolle | englischer Sprecher | deutscher Sprecher |
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Tod | Michael Wincott | Hans-Detlef Hüpgen[1] |
Crowfather | Keith Szarabajka | |
Eidard | James Cosmo | Hans-Gerd Kilbinger |
Absalom | Simon Templeman | |
Uriel | Moon Bloodgood | |
Vulgrim | Phil LaMarr | Dieter Maise |
Samael | Vernon Wells | Rolf Berg |
Spielprinzip und Technik
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Darksiders 2 ist ein Actionspiel, das aus der Third-Person-Perspektive gespielt wird. Das Spiel beinhaltet eine Mischung aus Welterkundung, actionreichen Kämpfen in Echtzeit und Geschicklichkeitseinlagen wie Sprung- und Kletterpassagen. Eine große Oberwelt verbindet zahlreiche unterirdische Levels miteinander, in denen sich der größte Teil der Hauptaufgaben abspielt. Beim Kampfsystem wurde im Vergleich zum Vorgänger die Blocken-Funktion entfernt. Stattdessen setzt das Kampfsystem auf die höhere Beweglichkeit der Spielfigur mit Ausweich-Manövern und Abrollen. Das Spiel besitzt außerdem mehr Rollenspielelemente: so gibt es einen Fertigkeitenbaum, der mit steigender Erfahrung verbessert werden kann sowie viele verschiedene Gegenstände und Waffen und an der Spielfigur sichtbare Rüstungen. Außerdem gibt es mehrere Antwortmöglichkeiten während der Dialoge mit anderen Charakteren, diese haben allerdings keinen Einfluss auf den Handlungsverlauf. Tod besitzt zwei Sensen als Standardwaffen sowie eine aus mehreren Waffentypen wählbare Zweitwaffe. Attacken können zu Angriffskombinationen, die auch waffenübergreifend sein können, verbunden werden. Für besiegte Gegner erhält die Spielfigur Ausrüstungsgegenstände, Erfahrungspunkte und Gold, die in die Verbesserung der Fertigkeiten und weitere Ausrüstungsgegenstände investiert werden können.[2]
Produktionsnotizen
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Mit Darksiders konnten Vigil Games und THQ 2010 einen Überraschungserfolg landen, nachdem das Spiel im ersten Monat über 1,2 Millionen Mal ausgeliefert werden konnte. Der Titel stieg dadurch zu den wichtigsten Marken des THQ-Produktportfolios auf.[3] Auf der E3 2010 wurde daher die Entwicklung einer Fortsetzung offiziell angekündigt.[4] Während der schweren finanziellen Probleme des Mutterkonzerns, die um die Jahreswende 2011/2012 bekannt wurden und den Publisher zu einschneidenden Maßnahmen zwangen, blieb Darksiders 2 ein Hoffnungsträger für das Unternehmen. THQ trennte sich zugunsten von Großproduktionen wie Darksiders, Saints Row oder der Warhammer-40.000-Reihe von allen übrigen Geschäftsaktivitäten und hoffte, sich damit finanziell wieder erholen zu können. Dadurch blieben Entwickler Vigil Games und das Projekt Darksiders 2 weitgehend von den umfassenden Sparmaßnahmen unberührt.[5][6] In den strategischen Planungen sollte Darksiders 2 den Grundstein für ein neues Franchise legen, hierfür machte Publisher THQ jedoch einen Absatz von rund vier bis fünf Millionen Exemplaren des Spiels zur Vorausbedingung.[7][8] Nachdem ursprünglich eine Veröffentlichung im Juni 2012 geplant war, wurde das Spiel im April um zwei Monate auf August 2012 verschoben.[9] Am 30. November 2012 folgte eine angepasste Version des Titels zum Launch der Spielkonsole Wii U, der von den neuen Funktionen der Konsole Gebrauch macht.
Nach der Insolvenz und anschließenden Zerschlagung THQs gingen die Rechte an Darksiders 2 nach einer Versteigerung am 15. April 2013 zusammen mit 150 anderen Titeln für insgesamt 4,9 Millionen US-Dollar an den schwedischen Publisher Nordic Games.[10]
Neuauflage
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Im Juni 2015 kündigte Nordic Games eine Neuauflage mit dem Titel Darksiders 2: Deathinitive Edition für Xbox One, PlayStation 4 und PC an. Die überarbeitete Version erschien im Oktober 2015 und wurde von Gunfire Games, dem 2014 gegründeten Nachfolgestudio von Vigil Games, entwickelt. Diese enthält, neben verbesserter Grafik, höherer Auflösung und neuer Ausbalancierung der im Spiel verteilten Gegenstände alle bisher erschienenen DLCs. Diese wurden direkt ins Spiel integriert und müssen nicht separat heruntergeladen werden.[11]
Nachfolger
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Anfang Mai 2017 wurden die Arbeiten an Darksiders 3 bestätigt, entwickelt vom Studio Gunfire Games, welches sich zu wesentlichen Teilen aus ehemaligen Mitarbeiter von Vigil Games zusammensetzt[12]. Der Nachfolger erschien schließlich am 27. November 2018 für PC, PlayStation 4 und Xbox One.
Rezeption
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Darksiders 2 erhielt größtenteils positive Bewertungen. Die Rezensionsdatenbank Metacritic aggregiert 23 Rezensionen zu einem Mittelwert von 81.[14]
- Computer Bild Spiele: Note 1,74[22]
- Gamespot: 8,5[23]
- Eurogamer.de: 10[24]
- Eurogamer.net: 8[25]
- IGN: 7,5[26]
Literatur
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Ari Marmell: Darksiders: Die Kammer der Macht, Panini Verlag, Stuttgart 2012, ISBN 978-3-8332-2530-7
Weblinks
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Offizielle Website
- Darksiders 2 bei MobyGames (englisch)
Einzelnachweise
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- ↑ Seite nicht mehr abrufbar, festgestellt im Februar 2024. Suche in Webarchiven) Info: Der Link wurde automatisch als defekt markiert. Bitte prüfe den Link gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis. (
- ↑ a b Darksiders 2 (PC) im Test
- ↑ Gamespot.com: Darksiders ships 1.2 million as THQ posts small profit. Abgerufen am 23. März 2017.
- ↑ Darksiders 2 confirmed, out 2012 ( vom 14. Dezember 2014 im Internet Archive)
- ↑ THQ moving away from 'kids licensed entertainment;' Saints Row: The Third ships 3.8 million ( vom 4. Februar 2015 im Internet Archive)
- ↑ THQ incurs more layoffs, five internal studios not affected ( vom 28. Januar 2015 im Internet Archive)
- ↑ "Darksiders 2": Mit dem Tod die Menschheit retten. In: derStandard.at. 6. Juli 2012, abgerufen am 13. Dezember 2017.
- ↑ David Scammell: Vigil could reduce scope for Darksiders 3 to improve detail. In: VideoGamer. 24. Juli 2012, abgerufen am 27. Juli 2024 (englisch).
- ↑ Sebastian Thöing: Darksiders 2: Release weiter nach hinten verschoben - Action-Adventure kommt später. In: PC Games. 18. April 2012, archiviert vom am 16. Mai 2017; abgerufen am 27. Juli 2024.
- ↑ Alexander Sliwinski: THQ auction results: Nordic Games takes Darksiders, Red Faction; 505 Games is Drawn to Life. In: Joystiq. AOL, 22. April 2013, archiviert vom am 31. Januar 2015; abgerufen am 24. April 2013 (englisch).
- ↑ Darksiders 2: Deathinitive Edition mit verbesserter Grafik für PS4 und Xbox One im Winter 2015 auf 4Players, abgerufen am 11. Juni 2015
- ↑ Darksiders 3 - Großer Leak liefert zahlreiche Details. Abgerufen am 7. Mai 2017.
- ↑ Darksiders II PlayStation 3 Critic Reviews. In: Metacritic. Abgerufen am 27. Juli 2024 (englisch).
- ↑ a b Darksiders II PC Critic Reviews. In: Metacritic. Abgerufen am 27. Juli 2024 (englisch).
- ↑ Darksiders II Wii U Critic Reviews. In: Metacritic. Abgerufen am 27. Juli 2024 (englisch).
- ↑ Darksiders II Xbox 360 Critic Reviews. In: Metacritic. Abgerufen am 27. Juli 2024 (englisch).
- ↑ Andrew Reiner: Darksiders II Review - Death's Loving Embrace. In: Game Informer. 18. November 2012, abgerufen am 27. Juli 2024 (englisch).
- ↑ Tobias Veltin: Darksiders 2 im Test – Tod ist besser als Krieg! In: GamePro. 15. August 2012, abgerufen am 27. Juli 2024.
- ↑ Katharina Pache: Darksiders 2 im Test: Einzigartiges Fantasy-Abenteuer - Ab heute im Handel. In: Gamesaktuell. 14. August 2012, abgerufen am 27. Juli 2024.
- ↑ The-Khoa Nguyen: Darksiders 2 im Test: tolle Kämpfe und viel Umfang, aber mäßige Story und lieblose PC-Umsetzung - Ab heute im Handel. In: PC Games. 14. August 2012, abgerufen am 27. Juli 2024.
- ↑ David Martin: Darksiders 2 im Test für PS3 und Xbox 360: Das hat uns nicht gefallen + Wertung. In: Videogameszone.de. 14. August 2012, abgerufen am 27. Juli 2024.
- ↑ Benedikt Plass-Fleßenkämper: Darksiders 2: Test für PS3 und Xbox 360. In: Computer Bild. 14. August 2012, abgerufen am 27. Juli 2024.
- ↑ Gamespot.com: Darksiders II Review. Abgerufen am 23. März 2017.
- ↑ Martin Woger: Darksiders 2 - Test. In: Eurogamer. 14. August 2012, abgerufen am 6. August 2015.
- ↑ Christian Donlan: Darksiders 2 Review. In: Eurogamer. 14. August 2012, abgerufen am 27. Juli 2024 (englisch).
- ↑ Audrey Drake: Darksiders II Review. In: IGN. Ziff Davis, 14. August 2012, abgerufen am 6. August 2015 (englisch).