Abdrängung

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Die Abdrängung ist ein Schachmotiv aus dem Endspiel. Bei einer Abdrängung verstellt ein König seinem Widerpart den Weg und zwingt ihn dadurch zu Umwegen. Zum Beispiel kann so eine Umgehung verhindert werden. In den englischen Übersetzungen des russischen Theoretikers Mark Dworezki (1947–2016) wurde dafür der Ausdruck Bodycheck eingeführt.

Willi SchlageCarl Ahues, Berlin 1921
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4 4
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2 2
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Weiß am Zug gewinnt



Der Bauer a7 ist nicht zu halten. Wird er geschlagen, so muss der schwarze König im Antwortzug auf c7 (oder c8) erscheinen, um Remis zu erreichen.

Das geradlinige 1. Kf7–e7? erlaubt die Umgehung Kb2–c3 2. Ke7–d7 Kc3–d4 3. Kd7–c7 Kd4–e5! 4. Kc7–b7 Ke5–d6 5. Kb7xa7 Kd6–c7 Remis. Zu gewinnen ist die Partie bei gleichzeitiger Abdrängung des gegnerischen Königs auf dem Weg zum Bauern, ein Réti-Manöver, denn es würden gleichzeitig zwei Ziele verfolgt:

1. Kf7–e6! Kb2–c3
2. Ke6–d5! Ilja Maiselis fand diesen Gewinnzug. In der Partie geschah 2. Ke6–d6? und Schwarz rettete sich mit einer Umgehung, wie oben angegeben.[1]
2. … Kc3–d3
3. Kd5–c6 Kd3–d4
4. Kc6–b7 Kd4–c5
5. Kb7xa7 Kc5–c6
6. Ka7–b8 und die Umwandlung des Bauern ist nicht zu verhindern.

Die Abdrängung ist keineswegs nur in Bauernendspielen von Bedeutung.

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Weiß am Zug. Remis





Der einzige Weg für Weiß, einen Gewinnversuch zu unternehmen, liegt in 1. Th1–h2+ Weicht der schwarze König auf die erste Reihe, gewinnt 2. Kg4–f3! – doch mit 1. … Ke2–e3! zeigt der schwarze König seinem Widerpart die kalte Schulter. Weiß kann nur noch die Stellung wiederholen oder den Turm für den Bauern geben.

Abdrängung und Opposition

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Es liegt in der Natur der Sache, dass die Opposition eine bedeutende Rolle bei der Abdrängung spielt, denn mit ihr lässt sich ein gegnerischer König gleich von zwei Zielen abdrängen.

Richard Réti, 1928
Schluss einer Studie
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Weiß am Zug gewinnt







Spielt Weiß hier 1. Ke2–d2+? (analog 1. Ke2–f2+?), so hält Schwarz mit 1. … Ke5–f4 (bzw. Ke5–d4) remis. Richtig ist 1. Ke2–e3! - Weiß stellt die Opposition her, drängt den schwarzen König ab und setzt ihn unter Zugzwang. Nach 1. … Ke5–d5(f5) 2. Ke3–d3(f3) drängt Weiß den König weiter ab und erobert die Bauern, auch nach 1. … Ke5–e6 2. Ke3–e4! fallen beide Bauern.

Einzelnachweise

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  1. Silmans Endspielkurs: Vom Anfänger zum Meister