„Stargate Atlantis“ – Versionsunterschied

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===Puddle Jumper===
===Puddle Jumper===
Die Raumschiffe der Antiker (vermutl. [[Jagdflugzeug|Jäger]]) werden als ''Puddle Jumper'' bezeichnet. Der Name stammt von Major John Sheppard, die wahre Bezeichnung der Antiker ist unbekannt.
Die Raumschiffe der Antiker (vermutl. [[Jagdflugzeug|Jäger]]) werden als ''Puddle Jumper'' bezeichnet. Der Name stammt von [[#Major John Sheppard|Major Sheppard]], die wahre Bezeichnung der Antiker ist unbekannt.


Die Schiffe sind so entworfen worden, dass sie in der Lage sind, durch Stargates zu fliegen. Jeder Puddle Jumper ist mit mindestens 6 Dronen-Waffen bestückt. Er besitzt außerdem ein Schild, mit dem er dem bloßen Auge, aber auch fortschrittlichen Sensoren gegenüber unsichtbar gemacht werden kann.
Die Schiffe sind so entworfen worden, dass sie in der Lage sind, durch Stargates zu fliegen. Jeder Puddle Jumper ist mit mindestens 6 [[Drohne (Flugzeug)|Drohnen]]-Waffen bestückt. Er besitzt außerdem ein Schild, mit dem er dem bloßen Auge, aber auch fortschrittlichen Sensoren gegenüber unsichtbar gemacht werden kann.


===Kontroll-Stuhl===
===Kontroll-Stuhl===

Version vom 5. Juli 2005, 21:56 Uhr

Stargate Atlantis ist ein Spin-Off der Fernsehserie Stargate SG1, die auf dem Kinofilm Stargate aus dem Jahr 1994 basiert. Die Serie spielt in der legendären Stadt Atlantis, der Stadt der Erbauer der Stargates, in der Pegasus-Galaxie.


Geschichte

Das Atlantis-Stargate

Tief unter der Antarktis wird ein alter Außenposten der Antiker entdeckt und eine neue Forschungsstation erbaut. Dort wird auch die Stargate-Technologie der Antiker, den Erbauern der Tore, untersucht. Mit der Hoffnung, dort noch mehr fortschrittliche Technologie zu finden, begibt sich ein großes internationales Team aus Wissenschaftlern und Soldaten durch das Stargate in die Pegasus-Galaxie, wo sie in der versunkenen Antiker-Stadt "Atlantis" einen neuen Stützpunkt errichten. Das Atlantis-Team trifft in der Pegasus-Galaxie auf viele verschiedene Völker, manche friedlich gesinnt, andere äußerst feindlich. Auch Atlantis selber hält einige Überraschungen bereit.

Die Idee zu Stargate Atlantis entstand schon in der ersten Staffel der Serie Stargate SG1, während der Dreharbeiten zu der Folge 'Im ewigen Eis'. Hier kam der erste Kontakt mit dem 'Tor unter der Antarktis' zustande. In der Folge 'Virus aus dem Eis' wird diese Geschichte erneut aufgefrischt. Wegen des bevorstehenden Endes der Serie Stargate SG1 - welches dann jedoch doch nicht eintrat - beschäftigte sich Brad Wright, der geistige Vater von Stargate SG1 schon mit der neuen Serie, die er Stargate Atlantis taufen wollte. Im Jahr 2003 wurde dann die neue Serie konzipiert, von MGM genehmigt und verkauft. Der als Kinofilm geplante Übergang zwischen den Serien mutierte zu einem Zweiteiler zum Abschluss der 7. Staffel von Stargate SG1. Im Jahr 2004 folgte am 16. Juli während der Gatecon in Vancouver die Uraufführung von Stargate Atlantis. Wenige Stunden später startet die Serie dann auch im amerikanischen Fernsehen.

Der amerikanische Sci-Fi Channel sendete die letzte Folge der ersten Staffel am 25. März 2005, in Kanada wurde die letzte Folge bereits am 31. Januar 2005 ausgestrahlt.
Seit Mittwoch, den 23. Februar 2005 ist Stargate Atlantis auch im deutschen Fernsehen bei RTL2 zu sehen. Hier liefen die letzten beiden Folgen der ersten Staffel am 22. Juni 2005.

Darsteller

Übersicht

Schauspieler: Rolle: Herkunft (in Rolle): Staffel 1: Staffel 2:
Joe Flanigan Major John Sheppard USA ja ja
Torri Higginson Dr. Elizabeth Weir USA ja ja
Rainbow Sun Francks Lieutenant Aiden Ford USA ja Gastauftritte
David Hewlett Dr. Rodney McKay Kanada ja ja
Rachel Luttrell Teyla Emmagan Planet Athos ja ja
Paul McGillion Dr. Carson Beckett Schottland Gastauftritte ja
David Nykl Dr. Radek Zelenka Tschechien Gastauftritte Gastauftritte
Jason Momoa Ronon Dex Planet Atteria nein ja
Mitch Pileggi Colonel Caldwell Erde nein Gastauftritte

Dr. Elizabeth Weir

Dr. Elizabeth Weir ist 35 Jahre alt und beherrscht 5 Sprachen. Sie begann ihre Karriere als politische Aktivistin und übte Kritik an den Rüstungsausgaben, entschied aber letztendlich, dass sie diese Probleme besser bekämpfen könne, wenn sie sich der Regierung anschließen würde. So arbeitete Dr. Weir einige Jahre für die US-Regierung als hochrangige Vermittlerin.

Nach einer kurzen Zeit als Leiterin des Stargate-Programms (ernannt von Präsident Henry Hayes) wurde sie zur Leiterin des Teams, das den Antiker-Außenposten in der Antarktis erforschte, ernannt. Nachdem Daniel Jackson die Stargate-Adresse für Atlantis entdeckte, führte Dr. Weir ein internationales Team durch das Stargate in die Pegasus-Galaxie. Sie ließ auf der Erde ihren Freund Simon zurück.

Major John Sheppard

Major John Sheppard ist zwischen 35 und 40 Jahren alt. Er ist Militärpilot und mathematisch äußerst begabt. Sheppard hat ein schrägen Sinn für Humor und gibt oft vor, nicht so schlau zu sein, wie er es in Wirklichkeit ist. Er misstraut aller Autorität und lässt sich von seinem Gefühl und seinem stark ausgeprägten Moralsinn leiten. Er ist freundlich und hat keine Angst, seine Meinung zu äußern.

Major Sheppard wurde ranghöchster militärischer Offizier, nachdem Colonel Marshall Sumner von einem Wraith getötet wurde.

Sheppard war auf dem Luftwaffenstützpunkt McMurdo stationiert und sollte General O'Neill zum Außenposten der Antiker fliegen. Dort entdeckte er, dass er das seltene Gen besitzt, dass es ermöglicht Antiker-Technologie zu bedienen und erfuhr erstmals von der Existenz des Stargates. Dr. Weir bedrängte General O'Neill, Major Sheppard zu erlauben, sich ihrer Expedition anzuschließen.

Sheppard fährt gerne Riesenrad, er mag Football, "Achterbahn und alles was schneller ist als 200 Meilen pro Stunde".

Lieutenant Aiden Ford

Lieutenant Aiden Ford ist 25 Jahre alt und enthusiastisch. Es ist wenig über seine Vergangenheit bekannt, seine Erfahrung mit Reisen durch das Stargate lassen aber vermuten, dass er zu einem früheren Zeitpunkt dem Stargate-Kommando unterstellt war. Er ließ seine Familie zurück, als er sich der Atlantis-Mission anschloss.

Bevor sich Ford der Atlantis-Expedition anschloss, war er auf dem Antiker-Außenposten in der Antarktis stationiert. Er ist zur Zeit, zusammen mit Dr. Rodney McKay und Teyla Emmagan, ein Mitglied von Major Sheppards Erkundungsteam.

Dr. Rodney McKay

Dr. Rodney McKay ist zwischen 35 und 40 Jahren alt. Er ist ein brillanter, manchmal aber auch arroganter und herablassender Astrophysiker, der eine besondere Art von Galgenhumor besitzt und arbeitete bereits mit Dr. Samantha Carter zusammen. Dr. McKay gilt (wie Major Carter auch) als Koryphäe auf dem Gebiet der Stargate-Technologie.

Als Kind wollte McKay immer Pianist werden, aber sein Lehrer war der Meinung, dass er keinen Sinn für Kunst habe. McKay wandte sich also der Wissenschaft zu, die - so dachte er - am weitesten von der Kunst entfernt war, wie irgend möglich. Leider musste er herausfinden, dass auch sie wie alles andere eine Kunst ist. Er beschreibt seine Kindheit als wenig fröhlich. Seine Eltern stritten viel und gaben ihm die Schuld dafür. Er hat noch eine Schwester namens Jeannie, das Verhältnis der beiden ist aber nicht sehr eng.

Während seiner Zeit in Area 51 beschäftigte sich Dr. McKay mit dem Computer-Modell des Stargate und bekam während einiger Krisen im S.G.C. auch die Möglichkeit das echte Tor in Augenschein zu nehmen.

Später wurde er dem Antiker-Außenposten in der Antarktis zugeteilt, wo er schnell zu einem Experten für die Technologie der Antiker wurde. Es störte ihn sehr, dass er nicht das äußerst seltene Gen besaß, das es ermöglicht, die Antiker-Technologie intuitiv zu bedienen. Hier half ihm später Dr. Carson Becketts Gen-Therapie, durch die er nun auch in der Lage ist, Geräte der Antiker zu bedienen.

McKay gehört auf Atlantis Major Sheppards Erkundungsteam an. Er selbst ist zudem der wissenschaftliche Leiter der Mission und muss auch erfahren was es heißt, Leute unter seinem Kommando zu verlieren.

Teyla Emmagan

Teyla Emmagan ist die Anführerin der Athosianer vom Planeten Athos und eine starke und fähige Kämpferin. Sie ist vorsichtig und muss jemanden erst kennen lernen, bevor sie ihm vertraut. Mit Major Sheppard hat sie eine besondere Verbindung, seit sie ihn das erste Mal getroffen hat.

Teyla kehrte mit Major Sheppard nach Atlantis zurück, wo sie wenig später eine Kolonie für ihr Volk errichtete. Sie schloss sich, obwohl es ihr sehr schwer fiel, sich von ihrem Volk zu trennen, dem Erkundungsteam von Major Sheppard an, wo ihre Fähigkeit die Nähe der Wraith zu spüren, von großer Hilfe ist. Diese Fähigkeit hat sie, da einem ihrer Vorfahren von Forschern der telepathischen Wraith Wraith-Gene eingepflanzt wurden. Vorerst versuchte dieser Wraith die Nahrungsaufnahme ergiebiger zu machen und lies die Versuchsobjekte wieder frei, jedoch bemerkte er später, dass es diesen nun möglich war mit den Wraith zu kommunizieren. Sie kennt außerdem viele Völker und Planeten durch langjährige Handelsbeziehungen ihres Volkes.

Dr. Carson Beckett

Dr. Carson Beckett ist Chefmediziner der Atlantis-Expedition in der Pegasus-Galaxie. Neben der Medizin hat er sich auch der Genetik gewidmet und das seltene ATA Gen entdeckt, das es ermöglicht, die Antiker-Technologie zu bedienen. Er trägt das Gen auch selbst auf natürliche Weise und arbeitet erfolgreich an einer Gen-Therapie, die es all jenen ermöglicht, die Antiker-Technik zu bedienen, die das benötigte Gen nicht von Natur aus haben. Die Therapie wirkt aber nur bei 48% der Probanden.

Dr. Beckett wird des öfteren von Dr. McKay genötigt, Geräte der Antiker auszuprobieren, obwohl er der Technologie eher abgeneigt gegenüber steht. Auf der Erde hatte er versehentlich eine Waffe der Antiker aktiviert, schaffte es jedoch noch sie rechtzeitig zu deaktivieren, bevor jemand zu Schaden kam.

Er war lange dem Antiker-Außenposten in der Antarktis zugeteilt und ging dort seiner Genforschung nach, bevor er an der Atlantis Mission teilnahm. Seine Untersuchungen eines Wraith-Armes führten zu den ersten Einblicken in die Physiologie der Wraith. Später konnte er seine Kenntnisse vertiefen, als er half, ein Medikament zu entwickeln, das die Wraith daran hindern sollte, die menschliche Lebensenergie zu "verzehren".

Beckett stammt aus Schottland. Eine bekannte lebende Verwandte von ihm ist seine Mutter, die er sehr liebt und vermisst.

Ronon Dex

Ronon Dex ist ein sogenannter "Runner". Erließen, um eine Jagd auf ihn zu veranstalten. Als er auf Major Sheppard und sein Team trifft, ist er bereits seit 7 Jahren auf der Flucht vor den Wraith. Er will dem Team helfen, wenn Dr. Beckett versucht den Sender zu entfernen.

Außerirdische Rassen

Antiker

siehe Die Antiker im Artikel Stargate SG1.

Wraith

Die Wraith sind die Rasse, welche die Antiker vernichtet hat. Sie saugen das Leben direkt aus den Menschen heraus. Wenn sie sich aufgeladen haben, sind sie extrem schwer zu töten. Ihre einzige Nahrungsquelle sind Menschen. Sie saugen den Opfern das Leben über die Brust aus und stärken sich so damit. Sie können desweiteren nicht eines natürlichen Todes sterben. Ihr oberstes Ziel ist es, neue Weidegründe zu erschließen. In der ersten Folge (Rising I) wurden die Wraith auf die Erde aufmerksam, als Colonel Sumners von einem Wraith "ausgesaugt" wurde, und nun versuchen sie zur Erde zu gelangen. Die Wraith entstanden durch einen Fehler der Antiker: Als die Antiker in der Pegasus Galaxie ihre "Sporen" verteilten, war da ein Planet auf dem sich gleichzeitig eine Insektenform entwickelt hat. Über jahrtausendelange Evolution haben sich aus Menschen, die mit den blutsaugenden Insekten auf diesen Planeten lebten, die lebensaussaugenden Wraith entwickelt. Somit sind die Antiker die Erschaffer der Wraith.

Athosianer

Athosianer sind die Bewohner des Planeten Athos. Kein Athosianer besitzt das #Antikergen. Nachdem das Volk von den #Wraith angegriffen wurde, folgte es Major Sheppard und seinem Team nach #Atlantis, mittlerweile leben alle Athosianer bis auf #Teyla Emmagan auf dem Festland des Planeten auf dem sich die Stadt Atlantis momentan befindet.

Hoff

Die Hoff (Menschen), welche auf dem Planeten Hoff leben, arbeiten seit 150 Jahren an einem Serum gegen die Wraith. Das Problem, das sie haben, ist, dass wann auch immer die Wraith kommen, ein Großteil der Wissenschaftler, die an der Droge gearbeitet haben, ausgedüngt werden. Doch die Hoff lernen dazu und entwickeln ein Protokoll, wodurch alle Erfahrungen und Erkenntnisse die sie gewonnen haben in unterirdischen und geheimen Archiven gesichert werden.

Genii

Die Genii sind ein weniger fortschrittliches Volk. Die Athosianer führen schon länger Handel mit den Genii. Doch als das Atlantis-Team die Genii aufsucht um Handel zu treiben, stoßen sie auf einen Unterirdischen Bunker. Die Genii sind gar nicht darüber erfreut, dass sie Major Sheppard und seinem Team entlarvt wurden. Denn im Untergrund entwickeln und bauen die Genii eine Atomwaffe, mit der sie die Wraith vernichten/bekämpfen wollen. Ab diesem Zeitpunkt gibt es immer wieder Schwierigkeiten mit den Genii, und beide Parteien sind mehr oder weniger verfeindet.

Die Technologie

Antiker Stargate

Die Stargates in der Pegasus-Galaxie entsprechen von den Funktionen her den Stargates in der Milchstraße. Der Unterschied besteht in nur wenigen Dingen: Die Chevrons (Einrastpunkte der Anwahlkoordinaten) sind nicht mechanisch, sondern digital, und das Einrasten wird mit Lichtern simuliert. Die Stargates in der Pegasus-Galaxy lassen sich somit viel schneller anwählen als die Stargates in der Milchstraße.

Das Tor in der Stadt Atlantis ist auch nicht mit einem DHD (Dial-Home-Device = Anwahlgerät) verbunden, sondern mit einem Wahlcomputer der Antiker. Stargates auf anderen Planeten besitzen aber ein DHD.

Durch betätigen einer bestimmten Taste kann das Atlantis-Gate, ähnlich wie auf der Erde, mit einer „Energie-Iris“ geschützt werden.

Es kann angenommen werden, dass die Gates in der Pegasus-Galaxie viel später entstanden sind als die in der Milchstraße.

Siehe auch: Das SG1-Stargate.

Antiker-Gen

Als Antiker-Gen (oder auch: ATA-Gen) bezeichnet der Chefmediziner Dr. Carson Beckett den DNS-Baustein, der notwendig ist um die Technologie der Antiker zu aktivieren und benutzen. Warum manche Leute das Antiker-Gen haben, und andere nicht, ist unklar. Jedoch entwickelte er eine Gen-Therapie, wodurch all jene, die das ATA-Gen nicht besitzen, eine 48 prozentige Chance haben durch diese Therapie die Antiker-Technologie zu bedienen, als wären sie mit dem ATA-Gen ausgestattet.

Major Sheppard ist einer der wenigen, die dieses Gen natürlich und wissentlich besitzen.

Zero Point Module

Das ZPM oder Zero Point Module ist die Energiequelle der Antiker, das seine Energie aus Vakuumenergie generiert, die es aus einem unabhängigen Gebiet der Subraumzeit bezieht.

Ein ZPM erschöpft sich langsam, während Energie aus ihm entnommen wird. Theoretisch hat ein ZPM eine Lebensdauer von mehreren Millionen Jahren. Einige der Antiker-Technologien benötigen ein ZPM zum Betrieb, die primäre Energieversorgung der Stadt Atlantis stützt sich auf 3 Zero Point Modules.

Puddle Jumper

Die Raumschiffe der Antiker (vermutl. Jäger) werden als Puddle Jumper bezeichnet. Der Name stammt von Major Sheppard, die wahre Bezeichnung der Antiker ist unbekannt.

Die Schiffe sind so entworfen worden, dass sie in der Lage sind, durch Stargates zu fliegen. Jeder Puddle Jumper ist mit mindestens 6 Drohnen-Waffen bestückt. Er besitzt außerdem ein Schild, mit dem er dem bloßen Auge, aber auch fortschrittlichen Sensoren gegenüber unsichtbar gemacht werden kann.

Kontroll-Stuhl

Der Kontroll-Stuhl kann von jedem benutzt werden, der das Antiker-Gen besitzt. Er dient als Waffenplattform (zum aktivieren der Drohnen-Waffen) und als Kommandoeinheit. So lassen sich mit ihm zum Beispiel auch Puddle-Jumper fernsteuern, wenn diese dafür umgerüstet wurden.

Drohnen-Waffe

Die Drohnen-Waffen der Antiker sind organisch wirkende Flugkörper, die, wenn sie aktiviert werden, automatisch das anvisierte Ziel suchen und zestören. Gesteuert werden die Waffen entweder von einem Kontroll-Stuhl oder von einem Puddle-Jumper aus.

Übersetzungsgerät

Ein Gerät welches das Atlantis-Team auf Atlantis fand. Es ermöglicht die Übersetztung jeder bekannten Sprache in Echtzeit in eine andere bekannte Sprache. Jeder Expeditionsteilnehmer bekommt so ein Gerät wenn er durch das Tor geht.

Staffeln

Staffel 1 (2004-2005)

Folge # Deutscher Titel Original-Titel Erstausstrahlung Erstausstrahlung (DE)
101 Aufbruch in eine neue Welt, Teil 1 Rising I 16. Juli 2004 (USA) 23. Februar 2005
102 Aufbruch in eine neue Welt, Teil 2 Rising II 16. Juli 2004 (USA) 23. Februar 2005
103 Dunkle Schatten Hide and Seek 23. Juli 2004 (USA) 2. März 2005
104 38 Minuten Thirty-Eight Minutes 30. Juli 2004 (USA) 9. März 2005
105 Unter Verdacht Suspicion 6. August 2004 (USA) 16. März 2005
106 Selbstopfer Childhood's End 13. August 2004 (USA) 23. März 2005
107 Tödliche Verteidigung Poisoning the Well 20. August 2004 (USA) 30. März 2005
108 Im Untergrund Underground 27. August 2004 (USA) 6. April 2005
109 Zurück auf die Erde Home 10. September 2004 (USA) 13. April 2005
110 Der Sturm, Teil 1 The Storm I 17. September 2004 (USA) 20. April 2005
111 Das Auge, Teil 2 The Eye II 8. November 2004 (Kanada) 27. April 2005
112 Der Überlebende The Defiant One 15. November 2004 (Kanada) 04. Mai 2005
113 Hot Zone Hot Zone 22. November 2004 (Kanada) 11. Mai 2005
114 Chaya Sanctuary 29. November 2004 (Kanada) 18. Mai 2005
115 10.000 Jahre Before I Sleep 6. Dezember 2004 (Kanada) 25. Mai 2005
116 Bruderschaft The Brotherhood 3. Januar 2005 (Kanada) 1. Juni 2005
117 Nachrichten aus der Pegasus Galaxie Letter From Pegasus 10. Januar 2005 (Kanada) 8. Juni 2005
118 Die Gabe The Gift 17. Januar 2005 (Kanada) 15. Juni 2005
119 Die Belagerung I The Siege I 24. Januar 2005 (Kanada) 22. Juni 2005
120 Die Belagerung II The Siege II 31. Januar 2005 (Kanada) 22. Juni 2005


Hinweis: Die Erstausstrahlungen der Serie liefen in den USA auf dem Sci-Fi Channel, in Kanada auf The Movie Network (TMN) und in Deutschland auf RTL2.

Staffel 2 (2005-2006)

In der 2. Staffel (Drehbeginn März 2005) werden sich einige Änderungen ergeben:


Folge # Deutscher Titel Original-Titel Erstausstrahlung Erstausstrahlung (DE)
201 Die Belagerung III The Siege III 15. Juli 2005 (USA)
202 The Intruder 22. Juli 2005 (USA)
203 Runner 29. Juli 2005 (USA)
204 Duet
205 Trinity
206 Condemned
207 Instinct
208 Conversion
209 Aurora
210 The Lost Boys
211 The Hive
212 Epiphany
213 Critical Mass
214 Grace under Pressure
215 Charlie
216 Human Error
217 Sister City

Hinweis: Die Original-Titel der noch in Produktion/Planung befindlichen Folgen können sich noch ändern.

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