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- كوايك (بالإنجليزية: Quake) لعبة رماية من منظور الشخص الأول أصدرتها شركة آي دي سوفتوير في 22 من جوان 1996. وقد كانت أول أجزاء سلسلة كوايك الشهيرة لألعاب الفيديو.تم طرح اللعبة مع بداية عصر التجارة الإلكترونية، وقد اكتسبت جزءا كبيرا من شهرتها لكونها من الألعاب القليلة التي كانت تدعم اللعب الجماعي عبر شبكة الإنترنت بدل الشبكة المحلية فقط.للعبة أربعة أجزاء لاحقة، كوايك 2، كوايك 3 أرينا ، كويك 4 و إقليم الأعداء: كروب الكويك، حققت مجتمعت مبيعات بلغت أربعة ملايين نسخة سنة 2002. (ar)
- El Quake és un videojoc d'acció en primera persona, desenvolupat per id Software i publicat per el 1996. La composició musical és de Trent Reznor i Nine Inch Nails. És el primer videojoc de la . El protagonista en primera persona subjectiva (l'acció es visualitza des del pretès personatge) ha de disparar els enemics en diferents nivells. Els jugadors s'agrupen en dos equips (blau i vermell) en servidors en línia. Hi ha diverses modalitats, la més popular consisteix a robar la bandera enemiga i portar-la a la mateixa base matant els jugadors de l'altre equip per aconseguir la màxima puntuació. Fou un dels primers jocs que popularitzaren el mode multijugador a través d'internet. El joc combina habilitat (per moure's pels escenaris tridimensionals i saltar entre plataformes) i reflexos. L'acció està ambientada en un futur apocalíptic i les armes van des del fusell fins al llançador de plasma. Es pot actualitzar l'arma, aconseguir més munició o punts de vida recollint ítems pels diferents racons de la pantalla. Quan un jugador resulta mort torna a reviure en un altre punt de l'escenari. (ca)
- Quake je akční FPS počítačová hra vytvořena společností id Software. Byla vydána v roce 1996 společností . Skladatelé Soundtracku jsou Trent Reznor a Nine Inch Nails. (cs)
- Το Quake είναι βιντεοπαιχνίδι βολών πρώτου προσώπου που δημιουργήθηκε από την id Software και δημοσιεύθηκε από την το 1996. Είναι το πρώτο παιχνίδι της σειράς Quake. Στο παιχνίδι, οι παίκτες πρέπει να βρουν το δρόμο τους μέσα από διάφορα λαβυρινθώδη, μεσαιωνικά επίπεδα, ενώ μάχονται μια ποικιλία από τέρατα χρησιμοποιώντας μια μεγάλη ποικιλία από όπλα. Ως ο διάδοχος της σειράς βιντεοπαιχνιδιών Doom της id Software, το Quake σχεδιάστηκε στην ίδια τεχνολογία του προκάτοχου του. Σε αντίθεση με τη , το Quake περιείχε πλήρες σε πραγματικό χρόνο απόδοση 3D και υποστήριζε πρώιμο 3D μέσω του OpenGL. Ενώ το Doom βοήθησε στην διασημότητα των πολλαπλών παικτών, το Quake πρόσθεσε διάφορες ρυθμίσεις multiplayer. Τα έγινε όλο και περισσότερο κοινό, με την ενημέρωση και λογισμικό όπως το να καθιστούν τη διαδικασία εύρεσης και παιχνιδιού εναντίον άλλων στο διαδίκτυο ευκολότερη και πιο αξιόπιστη. (el)
- Quake estas unua-persona komputila pafada videoludo, kiu estis disdonita de Id Software je la 22-a de junio, 1996. Ĝi estis la unua el fama ludaro de "Serio Quake" por komputiloj kaj vidludoj. Oni povas diri ke la originala Quake ludo preskaŭ uzis la plejparton el ĉiu komputila limpoveco, pro ĝiaj neniam-vidita-antaŭ grafika kvalito: Kompleksa tridimensia medio, poligon-modelitaj malamikoj kun iomete da inteligenteco. Quake estis plibona ol preskaŭ ciuj tridimensiaj pafludoj, kiel , , kiuj estis bazita sur pli simplaj tridimensiaj bezonecoj, kaj bild-bazitaj roluloj. Fakte, la malrapida performeco de Quake per la plejparto de 468 procesoroj estis pro ĝiaj relativaj malbonaj (komparita al Pentium 1) integrita floating-punkto procesoro (486Sx procesoroj ne estis subtenitaj ĉar ili ne havis FPU) farigis multajn personojn plibonigi siajn komputilojn al Pentiumaj procesoroj, dum la ekstra rendimento de la Pentium Pro, kune kun rapida vidkarto, faris multaj uzi siajn profesiajn komputilojn por ludi Quake. Ĝia miksaĵo de nigreco, terura fantazio kun bona tridimensia pafagado estis ĝia granda sukceso kompare al la aliaj ludoj el tiam. La plejparto de la programlaboro de Quake estis farita de . , redimenta pliboniga specialisto estis dungita por rapidigi la bildigadon, ebligante ĝin. La muzikaro kaj aŭdaĵoj de ĉi tiu ludo estis farita de , membro de Nine Inch Nails (en la ludo, la reŝarĝskatolo de najla pafilo havas emblemon de Nine Inch Nails, pro lia kunlaboraĵo). Quake estis aldonita ĵus kiam interreto estis fariĝante komercema, kaj ludantoj turniĝantaj el BBS-aj sistemoj al la monda reta komunumo. Id Software vidis, antaŭ aliaj, ke la estontecon de konkura ludado kune kun la interreto, do Quake estis la dua komputludo kies plurluda modo interreta ludado anstataŭ nur lokreta ludado. Quake kaj ĝia tri sekvantoj, , kaj , kune vendis pli ol 4 miliono da kopio. Dum 2005, versio de Quake estis eldonita por poŝtelefono. (eo)
- Quake (englisch „Beben“, umgangssprachlich im Sinne von Erdbeben) ist ein Computerspiel und der erste Teil der Quake-Serie.Das Spiel wurde 1996 von id Software veröffentlicht und war, nach dem Actionspiel Descent, der erste Ego-Shooter, der neben einer echten 3D-Umgebung auch Gegner und erstmals auch Gegenstände aus Polygonen benutzte. Frühere Ego-Shooter wie Doom oder Duke Nukem 3D stellten aufgrund der geringen Rechenleistung der damaligen Computer die Spielfiguren und Gegenstände noch durch 2D-Grafiken (so genannte Sprites) dar. Es gibt zusätzlich zur normalen, per Software gerenderten Version auch das hardwarebeschleunigte GLQuake, das unter anderem die Darstellung von bilinear gefilterten Texturen ermöglicht. Da der Quellcode von id Software als Open Source freigegeben wurde, gibt es einige Sourceports. Diese ermöglichen u. a. das Spielen unter neuen Betriebssystemen, mit hoher Auflösung, 3D-Beschleunigung sowie Grafikeffekten. Am bekanntesten ist der Sourceport DarkPlaces von Forest „LordHavoc“ Hale. Die Musik des Computerspiels komponierten Trent Reznors Nine Inch Nails. Das Logo dieser Band – NIИ – ist auch auf Nailgun-Munitionskisten im Spiel zu finden. Am 19. August 2021 wurde eine von technisch und grafisch überarbeitete Version veröffentlicht. Neben den offiziellen Erweiterungen sind zwei neue Erweiterungen von MachineGames enthalten. Die Quake Enhanced Edition ist erhältlich für Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One und Xbox Series X/S. (de)
- Quake es un videojuego de disparos en primera persona publicado por id Software el 22 de junio de 1996. Introdujo algunos de los mayores avances en el género de los videojuegos en 3D: utiliza modelos tridimensionales para los jugadores y los monstruos en vez de sprites bidimensionales; y el mundo donde el juego tiene lugar está creado como un verdadero espacio tridimensional, en vez de ser un mapa bidimensional con información sobre la altura representada en tres dimensiones. También incorporó la utilización de los mapas de luz y las fuentes de luz en tiempo real, descartando la iluminación estática basada en sectores de los juegos anteriores. Ofreció, en su tiempo, uno de los motores físicos más realistas programados para un videojuego hasta la fecha. Muchos creen que proporcionó la plataforma para la revolución de las tarjetas gráficas 3D independientes, «GLQuake» fue la primera aplicación que, en esos días, demostró la capacidad verdadera del chipset Voodoo Graphics de 3DFX. El impacto del motor Quake engine puede aún sentirse en la actualidad. La mayoría de la programación del motor del Quake fue realizada por John Carmack. Michael Abrash, un especialista en optimización del rendimiento de los programas, fue contratado para ayudar a que el motor de representación por software fuera posible teniendo en cuenta la velocidad. La banda sonora y efectos de sonido fue compuesta por Trent Reznor. Quake junto a sus secuelas Quake II y Quake III Arena, han vendido más de 4 millones de copias. Se planificó lanzar una versión para PlayStation, pero se canceló por razones desconocidas. (es)
- Quake 1996ko estatubatuar bideo-joko konpainiaren bideo-joko bat da, motakoa. 3D bideo-jokoen generoan aurrerapen handienetako batzuk sartu zituen: jokalarientzat eta munstroentzat hiru dimentsioko irudiak erabiltzen ditu, bi dimentsioko spriten ordez. Argi mapak eta argi iturriak denbora errealean erabiltzea ere gehitu zuen. Bere garaian, bideo-joko baterako programatutako motor fisiko errealistenetako bat eskaini zuen. eta Quake III Arena bere jarraipenekin batera lau miloi ale baino gehiago saldu zituen. (eu)
- Quake est un jeu vidéo de tir à la première personne (FPS) développé par id Software et publié en version shareware le 22 juin 1996 puis en version commerciale par GT Interactive le 22 juillet 1996. Quake s’inscrit dans la lignée des précédents titres d’id Software — Wolfenstein 3D, Doom et Doom II — dont il se distingue grâce à un moteur 3D permettant d’afficher la totalité des éléments du jeu en trois dimensions. Le jeu se déroule dans un futur proche dans lequel des chercheurs ont réussi à développer un prototype permettant la téléportation. Celui-ci est cependant corrompu par un démon appelé Quake qui projette de l'utiliser pour envahir la Terre. Le joueur incarne le seul survivant d’une équipe envoyée par le gouvernement à travers le portail pour éliminer cette menace. Il doit traverser quatre dimensions, chacune étant peuplée de nombreuses créatures hostiles qu’il peut combattre à l'aide des armes et des bonus trouvés au fur et à mesure de son avancée dans le jeu. Quake connaît dès sa sortie un important succès critique et commercial, la presse le décrit alors comme la nouvelle référence du genre. Si ses prédécesseurs Wolfenstein 3D et Doom sont considérés comme des jeux révolutionnaires ayant défini le genre, l’influence de Quake, qui représente le sommet de la technologie d’id Software, est encore plus importante. Celui-ci impose de nouveaux standards en matière de gameplay, de technologie, de modèle économique, de personnalisation et de communauté, permettant d'attirer encore plus de joueurs que ses prédécesseurs. En plus d'un moteur intégralement en 3D, le jeu introduit un certain nombre d’innovations techniques ayant permis des améliorations significatives aussi bien au niveau des graphismes que du jeu en réseau. La performance de son code réseau et la simplicité d'utilisation de son mode multijoueur contribuent à l’émergence des parties via LAN et fédèrent une communauté qui, grâce aux outils de développement mis à disposition par id Software, participe à l'amélioration du jeu en développant de nombreuses modifications comme Rocket Arena, Capture the Flag ou Team Fortress. À la suite de la mise sous licence de son moteur de jeu, l'id Tech 2, Quake permet également la création d'une génération de jeux à succès comprenant Hexen II et Half-Life, utilisant le moteur d'id Software. Après sa sortie, le jeu fait l'objet de nombreuses corrections améliorant son code réseau tout en permettant de bénéficier de l'accélération 3D des cartes dédiées. Il est également porté sur de nombreuses plates-formes dont les ordinateurs Macintosh et Amiga, ainsi que les consoles Saturn et Nintendo 64. Le titre fait l'objet de deux extensions officielles, Scourge of Armagon et Dissolution of Eternity, ainsi que de nombreuses extensions commerciales non officielles. Surfant sur le succès de Quake et de ses prédécesseurs, id Software améliore peu à peu son moteur de jeu, l’id Tech 2, tout en développant une première suite, baptisée Quake II, qui est publiée en 1997. Le studio développe ensuite un nouveau moteur de jeu, l’id Tech 3, dont sont démontrées les performances avec Quake III Arena qui sort fin 1999. Contrairement à ses prédécesseurs, celui-ci se focalise sur le multijoueur, son mode solo se résumant à des affrontements contre des bots. (fr)
- Quake is a first-person shooter game developed by id Software and published by GT Interactive. The first game in the Quake series, it was originally released for MS-DOS, Microsoft Windows and Linux in 1996, followed by Mac OS and Sega Saturn in 1997 and Nintendo 64 in 1998. In the game, players must find their way through various maze-like, medieval environments while battling monsters using an array of weaponry. The overall atmosphere is dark and gritty, with many stone textures and a rusty, capitalized font. Quake takes heavy inspiration from gothic fiction and the works of H. P. Lovecraft. The successor to id Software's Doom series, Quake built upon the technology and gameplay of its predecessor. Unlike the Doom engine before it, the Quake engine offered full real-time 3D rendering and had early support for 3D acceleration through OpenGL. After Doom helped popularize multiplayer deathmatches, Quake added various multiplayer options. Online multiplayer became increasingly common, with the QuakeWorld update and software such as QuakeSpy making the process of finding and playing against others on the Internet easier and more reliable. Quake featured music composed by Trent Reznor and his band Nine Inch Nails. Despite receiving critical acclaim, Quake's development was controversial in the history of id Software. Due to creative differences and a lack of leadership, the majority of the team left the company after the game's release, including co-founder John Romero. A remastered version of Quake was developed by Nightdive Studios and published by Bethesda Softworks and was released for Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, and Xbox One consoles in August 2021, including the original game's extended content and two episodes developed by MachineGames. The PlayStation 5 and Xbox Series X/S versions were released in October 2021. (en)
- Quake adalah game penembak orang pertama (POP), yang dikembangkan oleh id Software dan diterbitkan oleh pada tahun 1996. Ini adalah game pertama dalam seri Quake. Dalam permainan, pemain harus menemukan jalan mereka melalui berbagai lingkungan mirip labirin abad pertengahan sambil berjuang melawan berbagai monster dengan menggunakan beragam senjata. Merupakan penerus dari oleh id Software, Quake dibangun di atas teknologi dan gameplay pendahulunya. Tidak seperti mesin Doom sebelumnya, menawarkan rendering 3D real-time penuh dan mendapat dukungan awal untuk akselerasi 3D melalui OpenGL. Setelah Doom membantu mempopulerkan multiplayer deathmatches, Quake menambahkan berbagai opsi multiplayer. Multiplayer online menjadi semakin umum, dengan update dan perangkat lunak QuakeWorld seperti QuakeSpy yang membuat proses mencari dan bermain melawan orang lain di Internet lebih mudah dan lebih dapat diandalkan. Ini menampilkan musik yang disusun oleh Trent Reznor dan Nine Inch Nails. (in)
- Quake è un videogioco del genere sparatutto in prima persona, sviluppato da id Software e pubblicato da GT Interactive nel 1996 per PC. È il primo gioco della serie Quake. Il giocatore deve farsi strada attraverso livelli a labirinto dall'aspetto antico, mentre si combattono diversi mostri usando armi futuristiche. Inizialmente disponibile solo per MS-DOS, è stato in seguito convertito per Windows dalla stessa id Software; inoltre è uscito ufficialmente per Sega Saturn (ma usando un altro motore grafico) e Nintendo 64; era stato realizzato un prototipo di coin-op, ma che non è mai stato usato commercialmente. È il successore spirituale della serie di Doom di id Software, infatti Quake è costruito sulla tecnologia e sul gameplay del predecessore. Diversamente dal motore grafico di Doom, il motore di Quake dispone di un rendering real-time 3D ed ebbe un supporto iniziale per l'accelerazione 3D attraverso OpenGL. Dopo che Doom aiutò il diffondersi dei deathmatch multiplayer, Quake aggiunse nuove opzioni multigiocatore. Il comparto multiplayer divenne sempre più comune, grazie anche all'aggiornamento QuakeWorld e a nuovi software come QuakeSpy rendendo il processo di ricerca di nuovi giocatori con cui scontrarsi più facile e affidabile. Sono presenti anche musiche composte da Trent Reznor e Nine Inch Nails. Fu inoltre l'ultimo prodotto id Software pubblicato come shareware. Il codice sorgente venne distribuito sotto licenza GNU GPL nel dicembre del 1999. Il 19 agosto 2021, viene pubblicata una versione rimasterizzata con tutte le espansioni incluse, disponibile per PC, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4 e PlayStation 5. (it)
- 《퀘이크》(Quake)는 존 카맥의 이드소프트웨어에서 1996년 제작한 게임으로서 FPS 유저들에게 인기가 높아져, 연이은 시리즈 출시때마다 이목을 끌어온 게임이다. 최근에는 이드소프트웨어가 직접 퀘이크를 온라인으로 한 퀘이크 라이브(Online/PC, http://www.QuakeLive.com )가 출시되었다. (ko)
- Quake is een populair computerspel ontwikkeld door id Software en gepubliceerd door GT Interactive. Het is een zogeheten first-person shooter uitgebracht op 22 juni 1996, net zoals Wolfenstein 3D en Doom, waarbij de speler door de ogen van een personage kijkt en zich langs vele monsters moet banen om bij het einde van het level te komen. De atmosfeer is erg duister, met veel middeleeuwse thema's. Quake is vooral populair als netwerkspel, waarbij meerdere spelers tegen elkaar spelen. Quake maakt gebruik van het frags-scoresysteem. Van Quake zijn meerdere opvolgers gemaakt: Quake II, Quake III Arena en Quake 4. Met de derde uitgave van Quake kwam de Arena-engine uit, dat een spelsysteem is om met meerdere spelers over het internet of LAN te spelen. In 1999 werden delen van de broncode van Quake vrijgegeven onder de GPL. Hierdoor is het spel ook populair onder wetenschappers in de kunstmatige intelligentie, die bijvoorbeeld proberen de computertegenstanders 'slimmer' te maken. Per level wordt alle kaartinformatie in een BSP-bestand opgeslagen, die door spelers met behulp van een map editor ook zelf kunnen maken. (nl)
- 『Quake』(クエイク)はDOOMの開発元であるid Softwareによって開発された、DOOMシリーズと同じジャンルであるファースト・パーソン・シューター (FPS) ゲームである。ゲームデザインはアメリカン・マギーが担当。 (ja)
- Quake är ett FPS-spel utvecklat av id Software och släppt 22 juni 1996. Det introducerade flera stora framsteg i 3D-spelgenren: det använder sig av tredimensionella modeller för spelare och monster i stället för tvådimensionella sprites, och världen som det utspelar sig i är i äkta 3D i stället för det som tidigare användes, tvådimensionella kartor med höjdinformation som renderas till 3D. Det använder sig också av "lightmaps" och dynamiska ljuskällor, i motsats till den sektorbaserade statiska ljussättningen som använts i många äldre spel. Många anser att Quake rivstartade revolutionen för fristående 3D-grafikkort; "GLQuake" var den första tillämpningen som verkligen demonstrerade möjligheterna med 3DFX "Voodoo"-chipset. Större delen av programmeringsarbetet med Quake-motorn gjordes av John Carmack. , en specialist på prestandaoptimering av program, togs in för att göra programvarurenderingen mer gångbar med avseende på snabbhet. Bakgrundsmusiken till spelet skapades av Trent Reznor (Nine Inch Nails). Spelets miljö liknar den i Doom-serien, med en ensam mänsklig soldat som bekämpar odöda och demoniska varelser i en science fiction-miljö där klassiska skjutvapen som hagelgevär och granatkastare blandas med mer futuristisk utrustning. Quake och dess tre fristående uppföljare, Quake II, Quake III Arena och Quake 4 har totalt sålts i mer än fyra miljoner exemplar. I slutet av februari 2009 släppte id Software en online-version av spelet, Quake Live, som är helt gratis. Källkoden till Quake (och QuakeWorld) licensierades 1999 under GPL, vilket har gett upphov till en mängd olika projekt med målen att förbättra, optimera och lägga till fler funktioner till koden och göra den mer säker samt porta den till fler plattformar. Licensen gäller inte själva speldatan (banor, objekt, texturer, ljud och annat), men shareware-versionen är fortfarande tillgänglig. Man måste köpa en kopia av Quake för att få den registrerade versionen av spelet, som inkluderar fler episoder och deathmatch-banorna. (sv)
- Quake – strzelanka pierwszoosobowa stworzona przez id Software i wydana 22 czerwca 1996 roku przez GT Interactive. Jako jedna z pierwszych miała silnik graficzny wyświetlający trójwymiarowy, teksturowany obraz. Wywodzi się pośrednio z serii Doom, kontynuując jej niektóre rozwiązania. W tej grze po raz pierwszy pojawiła się konsola służąca do konfiguracji i automatyzacji ustawień oraz rozmów z pozostałymi graczami. W 1997 id Software wydało łatę do QuakeWorld, która zmieniała fizykę świata gry (m.in. dodała większą kontrolę lotu oraz zmieniła sposób obsługi skoków). Muzyka do gry została skomponowana przez Trenta Reznora z zespołu Nine Inch Nails. (pl)
- Quake é um jogo de computador de tiro em primeira pessoa, criado pela Id Software e lançado em 1996. Devido à sua popularidade, ele se tornaria o primeiro jogo da série Quake, tendo sido bem recebido pelo público e crítica, levando às continuações Quake II, Quake III Arena, Quake 4 e , com a série Quake vendendo 4 milhões de cópias. O jogo tem modo tanto individual, com 28 fases divididas em 4 episódios, como "multiplayer", tanto em uma rede local como na internet, com conexões IPX, TCP/IP e Modem. Porém, as atualizações que se dispuseram ao longo do tempo só priorizaram o modo TCP/IP. Quake ficou famoso por ser o primeiro jogo com todos os gráficos modelados em 3D, visto que outros jogos de tiro utilizavam imagens em 2D e não possuíam total tridimensionalidade (faltavam salas posicionadas uma sobre a outra e olhar para cima e para baixo, por exemplo). Isso se deve a um motor de jogo programado por John Carmack com a ajuda do redator técnico Michael Abrash (que ajudou a renderização a ser efetuada rapidamente). A trilha sonora é composta de músicas ambientes sombrias criadas por Trent Reznor, o homem responsável pela banda de rock industrial Nine Inch Nails. Existem diversas referências ao compositor dentro do jogo, como a "Arma de Pregos" (Nail Gun), cuja caixa de munição é ilustrado com o logo do grupo musical (NIN). O código fonte do jogo foi liberado pela Id, sendo possível, portanto, encontrar na Internet diversas modificações do jogo. (pt)
- Quake (/kweɪk/, с англ. — «дрожь») — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная id Software и выпущенная 22 июля 1996 года (полная версия). Перед официальным выпуском полной версии игры, а именно 24 февраля 1996 года была выпущена технологическая демоверсия игры под названием . В ней не было поддержки одиночного режима игры, и часть геймплея была ещё не доработана, однако, благодаря присутствию в игре поддержки мультиплеера, буквально за сутки в мире появились десятки серверов для онлайн-игры.Затем, 22 июня 1996 года была выпущена shareware-версия игры, включавшая в себя только первый эпизод, и доступная для скачивания с официального сайта id Software. Игра совершила прорыв в 3D технологиях, используя текстурированные полигональные модели вместо спрайтов, а также полностью трехмерную BSP-карту вместо двумерной с информацией о высоте (как было в Doom), тем самым реализуя полностью трёхмерный мир. Бо́льшую часть движка Quake написал Джон Кармак. Игра также известна своим саундтреком, который написал Трент Резнор из Nine Inch Nails. Quake является родоначальником одной из самых успешных игровых серий: в сумме было продано более 4 миллионов копий Quake, Quake II и Quake III: Arena. В конце 2005 года вышло продолжение серии — Quake 4, являющееся сюжетным продолжением Quake 2. С появлением первого Quake зародилось понятие «киберспорт», возникло обширное сообщество, стали проводиться крупные чемпионаты, а также возникло понятие в отношении компьютерных игр: применение некоторых багов игры в движении персонажа для достижения сверхвозможностей профессиональными игроками, специально отрегулированное в профессиональных модификациях (см. CPM и Defrag). (ru)
- Quake (укр. Струс, тремтіння) — відеогра жанру шутера від першої особи, розроблена id Software і випущена 22 червня 1996 року. Quake здійснила прорив у 3D-технологіях, використовуючи текстуровані полігональні моделі замість спрайтів, повністю реалізувавши тривимірний світ замість двовимірної карти з інформацією про висоту (як було в Doom). Quake була однією із небагатьох ігор, що дозволяла грати через Інтернет, а не лише в локальній мережі, що значною частиною зумовило її популярність Більшу частину рушія Quake написав Джон Кармак. Гра також відома своїм саундтреком, який написав Трент Резнор з музичного гурту Nine Inch Nails. Quake є родоначальником однієї з найуспішніших ігрових серій: продано понад 4 мільйонів копій Quake, Quake II та Quake III Arena [джерело?]. Наприкінці 2005 року вийшло продовження серії — Quake 4, що є сюжетним продовженням Quake II. З появою Quake, зародилося поняття «кіберспорт», виникла велика спільнота гравців та почалися проведення великих чемпіонатів з відеоігор з цінними призами. (uk)
- 雷神之锤(Quake)是一款id Software制作的第一人称射击游戏,于1996年6月22日发布,是雷神之锤系列的第一款游戏。 雷神之锤推广了3D游戏中的一些主要进展:其中的玩家形象和怪物都是三维模型而不是以往的二维;游戏中的世界也是作为真正的三维空间被创造,而不是将拥有高度信息的二维地图渲染成3D图像。同时,它也组合了lightmap和动态光源(dynamic light sources),而不使用过去游戏中的顶点静态光照(sector-based static lighting)。雷神之锤首先采用了流动控制方案(fluid control scheme ),它使用鼠标来观看/瞄准/定向("鼠标视角,mouselook")以及用键盘前进/后退/侧移。人们普遍认为这个游戏带来了独立3D显卡的革命,"GLQuake"是当时真正示范了3DFX公司"Voodoo"芯片组能力的第一个应用。直到今天我们仍然能感觉到雷神之锤引擎带来的冲击。 雷神之锤引擎的工作大多是由約翰·卡馬克完成的。Michael Abrash是一名程序性能的优化专家,他的加入是为了帮助实现关注性能的软件渲染引擎。Nine Inch Nails的制作了游戏的背景音乐。在游戏中,nailgun 的弹药箱有Nine Inch Nails标志。 雷神之锤和它的两个续作(一般并不认为是真正的续集)雷神之锤II 和雷神之锤III,卖出了超过4百万个拷贝。 (zh)
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- كوايك (بالإنجليزية: Quake) لعبة رماية من منظور الشخص الأول أصدرتها شركة آي دي سوفتوير في 22 من جوان 1996. وقد كانت أول أجزاء سلسلة كوايك الشهيرة لألعاب الفيديو.تم طرح اللعبة مع بداية عصر التجارة الإلكترونية، وقد اكتسبت جزءا كبيرا من شهرتها لكونها من الألعاب القليلة التي كانت تدعم اللعب الجماعي عبر شبكة الإنترنت بدل الشبكة المحلية فقط.للعبة أربعة أجزاء لاحقة، كوايك 2، كوايك 3 أرينا ، كويك 4 و إقليم الأعداء: كروب الكويك، حققت مجتمعت مبيعات بلغت أربعة ملايين نسخة سنة 2002. (ar)
- Quake je akční FPS počítačová hra vytvořena společností id Software. Byla vydána v roce 1996 společností . Skladatelé Soundtracku jsou Trent Reznor a Nine Inch Nails. (cs)
- Quake 1996ko estatubatuar bideo-joko konpainiaren bideo-joko bat da, motakoa. 3D bideo-jokoen generoan aurrerapen handienetako batzuk sartu zituen: jokalarientzat eta munstroentzat hiru dimentsioko irudiak erabiltzen ditu, bi dimentsioko spriten ordez. Argi mapak eta argi iturriak denbora errealean erabiltzea ere gehitu zuen. Bere garaian, bideo-joko baterako programatutako motor fisiko errealistenetako bat eskaini zuen. eta Quake III Arena bere jarraipenekin batera lau miloi ale baino gehiago saldu zituen. (eu)
- 《퀘이크》(Quake)는 존 카맥의 이드소프트웨어에서 1996년 제작한 게임으로서 FPS 유저들에게 인기가 높아져, 연이은 시리즈 출시때마다 이목을 끌어온 게임이다. 최근에는 이드소프트웨어가 직접 퀘이크를 온라인으로 한 퀘이크 라이브(Online/PC, http://www.QuakeLive.com )가 출시되었다. (ko)
- 『Quake』(クエイク)はDOOMの開発元であるid Softwareによって開発された、DOOMシリーズと同じジャンルであるファースト・パーソン・シューター (FPS) ゲームである。ゲームデザインはアメリカン・マギーが担当。 (ja)
- El Quake és un videojoc d'acció en primera persona, desenvolupat per id Software i publicat per el 1996. La composició musical és de Trent Reznor i Nine Inch Nails. És el primer videojoc de la . El protagonista en primera persona subjectiva (l'acció es visualitza des del pretès personatge) ha de disparar els enemics en diferents nivells. Els jugadors s'agrupen en dos equips (blau i vermell) en servidors en línia. Hi ha diverses modalitats, la més popular consisteix a robar la bandera enemiga i portar-la a la mateixa base matant els jugadors de l'altre equip per aconseguir la màxima puntuació. Fou un dels primers jocs que popularitzaren el mode multijugador a través d'internet. (ca)
- Το Quake είναι βιντεοπαιχνίδι βολών πρώτου προσώπου που δημιουργήθηκε από την id Software και δημοσιεύθηκε από την το 1996. Είναι το πρώτο παιχνίδι της σειράς Quake. Στο παιχνίδι, οι παίκτες πρέπει να βρουν το δρόμο τους μέσα από διάφορα λαβυρινθώδη, μεσαιωνικά επίπεδα, ενώ μάχονται μια ποικιλία από τέρατα χρησιμοποιώντας μια μεγάλη ποικιλία από όπλα. (el)
- Quake (englisch „Beben“, umgangssprachlich im Sinne von Erdbeben) ist ein Computerspiel und der erste Teil der Quake-Serie.Das Spiel wurde 1996 von id Software veröffentlicht und war, nach dem Actionspiel Descent, der erste Ego-Shooter, der neben einer echten 3D-Umgebung auch Gegner und erstmals auch Gegenstände aus Polygonen benutzte. Frühere Ego-Shooter wie Doom oder Duke Nukem 3D stellten aufgrund der geringen Rechenleistung der damaligen Computer die Spielfiguren und Gegenstände noch durch 2D-Grafiken (so genannte Sprites) dar. (de)
- Quake estas unua-persona komputila pafada videoludo, kiu estis disdonita de Id Software je la 22-a de junio, 1996. Ĝi estis la unua el fama ludaro de "Serio Quake" por komputiloj kaj vidludoj. Oni povas diri ke la originala Quake ludo preskaŭ uzis la plejparton el ĉiu komputila limpoveco, pro ĝiaj neniam-vidita-antaŭ grafika kvalito: Kompleksa tridimensia medio, poligon-modelitaj malamikoj kun iomete da inteligenteco. Quake estis plibona ol preskaŭ ciuj tridimensiaj pafludoj, kiel , , kiuj estis bazita sur pli simplaj tridimensiaj bezonecoj, kaj bild-bazitaj roluloj. Fakte, la malrapida performeco de Quake per la plejparto de 468 procesoroj estis pro ĝiaj relativaj malbonaj (komparita al Pentium 1) integrita floating-punkto procesoro (486Sx procesoroj ne estis subtenitaj ĉar ili ne havis F (eo)
- Quake es un videojuego de disparos en primera persona publicado por id Software el 22 de junio de 1996. Introdujo algunos de los mayores avances en el género de los videojuegos en 3D: utiliza modelos tridimensionales para los jugadores y los monstruos en vez de sprites bidimensionales; y el mundo donde el juego tiene lugar está creado como un verdadero espacio tridimensional, en vez de ser un mapa bidimensional con información sobre la altura representada en tres dimensiones. También incorporó la utilización de los mapas de luz y las fuentes de luz en tiempo real, descartando la iluminación estática basada en sectores de los juegos anteriores. Ofreció, en su tiempo, uno de los motores físicos más realistas programados para un videojuego hasta la fecha. Muchos creen que proporcionó la plata (es)
- Quake is a first-person shooter game developed by id Software and published by GT Interactive. The first game in the Quake series, it was originally released for MS-DOS, Microsoft Windows and Linux in 1996, followed by Mac OS and Sega Saturn in 1997 and Nintendo 64 in 1998. In the game, players must find their way through various maze-like, medieval environments while battling monsters using an array of weaponry. The overall atmosphere is dark and gritty, with many stone textures and a rusty, capitalized font. Quake takes heavy inspiration from gothic fiction and the works of H. P. Lovecraft. (en)
- Quake adalah game penembak orang pertama (POP), yang dikembangkan oleh id Software dan diterbitkan oleh pada tahun 1996. Ini adalah game pertama dalam seri Quake. Dalam permainan, pemain harus menemukan jalan mereka melalui berbagai lingkungan mirip labirin abad pertengahan sambil berjuang melawan berbagai monster dengan menggunakan beragam senjata. (in)
- Quake est un jeu vidéo de tir à la première personne (FPS) développé par id Software et publié en version shareware le 22 juin 1996 puis en version commerciale par GT Interactive le 22 juillet 1996. Quake s’inscrit dans la lignée des précédents titres d’id Software — Wolfenstein 3D, Doom et Doom II — dont il se distingue grâce à un moteur 3D permettant d’afficher la totalité des éléments du jeu en trois dimensions. Le jeu se déroule dans un futur proche dans lequel des chercheurs ont réussi à développer un prototype permettant la téléportation. Celui-ci est cependant corrompu par un démon appelé Quake qui projette de l'utiliser pour envahir la Terre. Le joueur incarne le seul survivant d’une équipe envoyée par le gouvernement à travers le portail pour éliminer cette menace. Il doit travers (fr)
- Quake è un videogioco del genere sparatutto in prima persona, sviluppato da id Software e pubblicato da GT Interactive nel 1996 per PC. È il primo gioco della serie Quake. Il giocatore deve farsi strada attraverso livelli a labirinto dall'aspetto antico, mentre si combattono diversi mostri usando armi futuristiche. Fu inoltre l'ultimo prodotto id Software pubblicato come shareware. Il codice sorgente venne distribuito sotto licenza GNU GPL nel dicembre del 1999. (it)
- Quake is een populair computerspel ontwikkeld door id Software en gepubliceerd door GT Interactive. Het is een zogeheten first-person shooter uitgebracht op 22 juni 1996, net zoals Wolfenstein 3D en Doom, waarbij de speler door de ogen van een personage kijkt en zich langs vele monsters moet banen om bij het einde van het level te komen. De atmosfeer is erg duister, met veel middeleeuwse thema's. Quake is vooral populair als netwerkspel, waarbij meerdere spelers tegen elkaar spelen. (nl)
- Quake – strzelanka pierwszoosobowa stworzona przez id Software i wydana 22 czerwca 1996 roku przez GT Interactive. Jako jedna z pierwszych miała silnik graficzny wyświetlający trójwymiarowy, teksturowany obraz. Wywodzi się pośrednio z serii Doom, kontynuując jej niektóre rozwiązania. W tej grze po raz pierwszy pojawiła się konsola służąca do konfiguracji i automatyzacji ustawień oraz rozmów z pozostałymi graczami. W 1997 id Software wydało łatę do QuakeWorld, która zmieniała fizykę świata gry (m.in. dodała większą kontrolę lotu oraz zmieniła sposób obsługi skoków). (pl)
- Quake é um jogo de computador de tiro em primeira pessoa, criado pela Id Software e lançado em 1996. Devido à sua popularidade, ele se tornaria o primeiro jogo da série Quake, tendo sido bem recebido pelo público e crítica, levando às continuações Quake II, Quake III Arena, Quake 4 e , com a série Quake vendendo 4 milhões de cópias. O jogo tem modo tanto individual, com 28 fases divididas em 4 episódios, como "multiplayer", tanto em uma rede local como na internet, com conexões IPX, TCP/IP e Modem. Porém, as atualizações que se dispuseram ao longo do tempo só priorizaram o modo TCP/IP. (pt)
- Quake är ett FPS-spel utvecklat av id Software och släppt 22 juni 1996. Det introducerade flera stora framsteg i 3D-spelgenren: det använder sig av tredimensionella modeller för spelare och monster i stället för tvådimensionella sprites, och världen som det utspelar sig i är i äkta 3D i stället för det som tidigare användes, tvådimensionella kartor med höjdinformation som renderas till 3D. Det använder sig också av "lightmaps" och dynamiska ljuskällor, i motsats till den sektorbaserade statiska ljussättningen som använts i många äldre spel. Många anser att Quake rivstartade revolutionen för fristående 3D-grafikkort; "GLQuake" var den första tillämpningen som verkligen demonstrerade möjligheterna med 3DFX "Voodoo"-chipset. (sv)
- 雷神之锤(Quake)是一款id Software制作的第一人称射击游戏,于1996年6月22日发布,是雷神之锤系列的第一款游戏。 雷神之锤推广了3D游戏中的一些主要进展:其中的玩家形象和怪物都是三维模型而不是以往的二维;游戏中的世界也是作为真正的三维空间被创造,而不是将拥有高度信息的二维地图渲染成3D图像。同时,它也组合了lightmap和动态光源(dynamic light sources),而不使用过去游戏中的顶点静态光照(sector-based static lighting)。雷神之锤首先采用了流动控制方案(fluid control scheme ),它使用鼠标来观看/瞄准/定向("鼠标视角,mouselook")以及用键盘前进/后退/侧移。人们普遍认为这个游戏带来了独立3D显卡的革命,"GLQuake"是当时真正示范了3DFX公司"Voodoo"芯片组能力的第一个应用。直到今天我们仍然能感觉到雷神之锤引擎带来的冲击。 雷神之锤引擎的工作大多是由約翰·卡馬克完成的。Michael Abrash是一名程序性能的优化专家,他的加入是为了帮助实现关注性能的软件渲染引擎。Nine Inch Nails的制作了游戏的背景音乐。在游戏中,nailgun 的弹药箱有Nine Inch Nails标志。 (zh)
- Quake (/kweɪk/, с англ. — «дрожь») — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная id Software и выпущенная 22 июля 1996 года (полная версия). Перед официальным выпуском полной версии игры, а именно 24 февраля 1996 года была выпущена технологическая демоверсия игры под названием . В ней не было поддержки одиночного режима игры, и часть геймплея была ещё не доработана, однако, благодаря присутствию в игре поддержки мультиплеера, буквально за сутки в мире появились десятки серверов для онлайн-игры.Затем, 22 июня 1996 года была выпущена shareware-версия игры, включавшая в себя только первый эпизод, и доступная для скачивания с официального сайта id Software. (ru)
- Quake (укр. Струс, тремтіння) — відеогра жанру шутера від першої особи, розроблена id Software і випущена 22 червня 1996 року. Quake здійснила прорив у 3D-технологіях, використовуючи текстуровані полігональні моделі замість спрайтів, повністю реалізувавши тривимірний світ замість двовимірної карти з інформацією про висоту (як було в Doom). Quake була однією із небагатьох ігор, що дозволяла грати через Інтернет, а не лише в локальній мережі, що значною частиною зумовило її популярність (uk)
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