Přeskočit na obsah

Shotcut

Z Wikipedie, otevřené encyklopedie
Shotcut
Logo
VývojářDan Dennedy
Aktuální verze24.10.29 (29. října 2024)
Operační systémLinux
Microsoft Windows
macOS
BSD
Platformax86_64
x86
Vyvíjeno vC++
Typ softwarusoftware pro editování videa
LicenceGNU GPL v3[1]
Lokalizace33 jazyků, včetně češtiny a slovenštiny
Webshotcut.org
Některá data mohou pocházet z datové položky.

Shotcut je svobodný a otevřený multiplatformní program pro střih videa (video editor) určený pro operační systémy Linux, FreeBSD, macOS a Windows. Program je vyvíjen od roku 2011 Danem Dennedym a je založen multimediálním rámci MLT,[2] který od roku 2004 vytváří stejný autor.[3][4] Je k dispozici ve 33 jazycích, včetně češtiny.[5]

Vlastnosti

[editovat | editovat zdroj]

Shotcut podporuje video, audio a obrazové formáty prostřednictvím kolekce FFmpeg. Používá časovou osu pro nelineární úpravy videa ve více stopách, které mohou být složeny z různých formátů souborů. K čištění a řízení napomáhá zpracování založené na GPU OpenGL, v programu je k dispozici řada video a audio filtrů.[6][7]

  • Podpora formátů prostřednictvím FFmpeg
    • Hledání přesných snímků pro mnoho formátů
  • Zachycení a záznam dat z webová kamera a mikrofonu (záznam zvuku)
  • Přehrávání síťového proudu (HTTP, HLS, RTMP, RTSP, MMS, UDP)
  • Export EDL (CMX3600 Edit Decision List)
  • Rozsahy zvuku
    • Hlasitost
    • Špičkový měřič
    • Zvukové křivky
    • Analyzátor spektra
  • JACK transport synchronizace

Video efekty

[editovat | editovat zdroj]
  • HTML5 jako zdroj a filtry
  • Nástroje barevné korekce
  • Odstranění prokládání
  • Spousta "Wipe" přechodů
  • Sledovací režim/režim míchání
  • Rychlostní efekty a efekt přehození
  • Klíčové snímky
  • SDI a HDMI od Blackmagic Design pro sledování vstupu a kontrolu náhledu
  • Leap Motion pro jogové a kyvadlové ovládání
  • Zachycení záznamu z webové kamery
  • Záznam zvuku do systémové zvukové karty
  • Zachyťte (nahrání) SDI, HDMI, webová kamera (V4L2), JACK audio, PulseAudio, IP stream a zařízení Windows DirectShow
  • Vícejádrové paralelní zpracování obrazu (pokud se nepoužívá GPU a vypínání snímků je zakázáno)
  • Výstup klíčovače DeckLink SDI
  • Zpracování obrazu na základě OpenGL GPU s 16bitovou lineární plovoucí desetinnou čárkou na barevnou složku

Shotcut původně vytvořil v listopadu 2004 Charlie Yates, spoluzakladatel MLT a původní hlavní vývojář.[8]Aktuální verze Shotcut je kompletně přepsána Danem Dennedym, dalším spoluzakladatelem MLT a jeho současným vedoucím. Dennedy chtěl vytvořit nový editor založený na MLT a rozhodl se znovu použít jméno Shotcut, protože se mu velmi líbilo. Chtěl udělat něco pro uplatnění nových multiplatformních schopností MLT, zejména ve spojení s pluginy WebVfx a Movit.

V tomto článku byl použit překlad textu z článku Shotcut na anglické Wikipedii.

  1. Github COPYING [online]. Github [cit. 2015-02-16]. Dostupné online. 
  2. Dostupné online. 
  3. Blog Entry Shotcut, 6 September 2012 [online]. Dan Dennedy, 2012-08-06 [cit. 2021-01-02]. Dostupné v archivu pořízeném dne 2015-02-17. 
  4. Introducing Shotcut, a new free video editor [online]. Libre Graphics World, 2012-08-13 [cit. 2021-01-02]. Dostupné v archivu pořízeném dne 2020-11-11. 
  5. Shotcut - Full List of Features. shotcut.org [online]. [cit. 2021-01-02]. Dostupné online. 
  6. Full List of Features [online]. [cit. 2018-06-14]. Dostupné online. 
  7. Shotcut video editor gets hardware accelerated color grading [online]. Libre Graphics World, 2013-03-12. Dostupné online. 
  8. Shotcut [online]. [cit. 2018-02-01]. Dostupné v archivu pořízeném dne 2005-04-01. 

Související články

[editovat | editovat zdroj]

Externí odkazy

[editovat | editovat zdroj]