Vés al contingut

Serialització

De la Viquipèdia, l'enciclopèdia lliure

En un context d'informàtica més modern, la serialització és el procés de guardar un objecte a un medi d'emmagatzematge (com pot ser un fitxer, o un buffer de memòria) amb la finalitat de transmetre'l a través d'una connexió en xarxa com una sèrie de bytes o en un format humanament més llegible com XML.[1] La sèrie de bytes o el format es poden utilitzar per recrear un objecte que és idèntic en el seu estat intern a l'objecte original (de fet un clon). Aquest tipus de serialització s'utilitza principalment per transportar un objecte a través d'una xarxa, per persistir objectes a un fitxer o base de dades, o per a distribuir objectes idèntics a unes quantes aplicacions o localitzacions.

  • Aquest procés de serialitzar un objecte també s'anomena desinflar (deflating en anglès) un objecte o ordenar (marshalling en anglès) un objecte.
  • L'operació oposada, que extreu una estructura de dades d'una sèrie de bytes, és la deserialització (que s'anomena també inflating o unmarshalling).

Referències

[modifica]
  1. «Serialization and Unserialization», 05-04-2015. Arxivat de l'original el 2015-04-05. [Consulta: 24 setembre 2018].

Enllaços externs

[modifica]

Per Java: