Godot
Облик
Godot | |
Godot 3.4 | |
Информация | |
---|---|
Разработчик | Хуан Линиецки и Ариел Манзур |
Начална версия | 14 януари 2014 г. |
Последна версия | 3.5.1 28 септември 2022 г. |
Операционна система | Windows, GNU/Linux, macOS, Android, FreeBSD, NetBSD, OpenBSD |
Лиценз | MIT |
Уебсайт | godotengine.org |
Godot в Общомедия |
Godot е междуплатформен игрови двигател с отворен код.
Описание
[редактиране | редактиране на кода]Пуснат официално през 2014 г. от аржентинците Хуан Линиецки и Ариел Манзур,[1] софтуерът предлага лесно разработване на 2D и 3D игри посредством визуално програмиране, C++, C# и създадения специално за Godot език – GDScript. Налични са приставки, които ползволяват използването и на други езици.[2]
Преди да стане достъпен за широката аудитория, Godot е представлявал съвкупност от инструменти пак за разработка на видеоигри, но предлагани като частен софтуер в рамките на една фирма.[1] Едва в началото на 2014 г. Godot е пуснат в GitHub като свободен софтуер.[3]
Вижте също
[редактиране | редактиране на кода]Източници
[редактиране | редактиране на кода]- ↑ а б Linietsky, Juan. A decade in retrospective and future // godotengine.org. 2019-12-31. (на английски)
- ↑ Vivraan. Godot Languages Support // GitHub. (на английски)
- ↑ Linietsky, Juan. First public release! // godotengine.org. 2014-01-14. (на английски)
Тази статия, свързана със софтуер, все още е мъниче. Помогнете на Уикипедия, като я редактирате и разширите.