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2010年9月13日のブックマーク (15件)

  • Design works|新デザインオンラインカジノ 日本語対応

    Design Works - デザインワークス姉妹ブログ・DesignDevelopのデザインをリニューアルいたしました。 Designworksの新ドメインでの運用・リニューアルのご報告はさせて頂きましたが、Designworksのリニューアルとともに、姉妹ブログとして運用しているDesignDevelopのデザインも、大幅にリニューアルいたしました!!! Design Worksは、様々な商品やインスピレーションから生まれた新しいデザインを発信し、販売促進に繋げる広告やデザインを作り出しています。大幅にリニューアルしたDesign Worksでは、オンラインカジノ 日語対応のデザインなど、オンラインの新たな分野にも活動を広げています。最新のH P新デザインとなった姉妹サイトブログのDesign Developと共に、今後もウェブデザインに関する様々な情報をお届けしていきます。 今回、

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    xmx3 2010/09/13
  • game.tsukuba-linux.org is Expired or Suspended.

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    xmx3 2010/09/13
  • [CEDEC 2010]「モバゲー、mixiモバイル、GREE等、モバイルソーシャルゲームの最新動向とゲームデベロッパーへの事業機会」の聴講レポートを掲載

    [CEDEC 2010]「モバゲー、mixiモバイル、GREE等、モバイルソーシャルゲームの最新動向とゲームデベロッパーへの事業機会」の聴講レポートを掲載 ライター:徳岡正肇 ブレイクスルーパートナーズ マネージングディレクターの赤羽雄二氏 CEDEC 2010の初日となる8月31日に,「モバゲー、mixiモバイル、GREE等、モバイルソーシャルゲームの最新動向とゲームデベロッパーへの事業機会」と題された講演が行われた。 このセッションの講師はブレイクスルーパートナーズ マネージングディレクターの赤羽雄二氏。テーマが,近年国内でも非常に高い注目を集めるソーシャルゲーム,それもモバイル主体ということもあって,多くの聴講者を集めていた。 変化し続ける「現状」 まずは最新の現状把握ということで,表題に出ているモバゲー/GREE/mixiの3サービスにおいて,それぞれ流行しているソーシャルゲーム

    [CEDEC 2010]「モバゲー、mixiモバイル、GREE等、モバイルソーシャルゲームの最新動向とゲームデベロッパーへの事業機会」の聴講レポートを掲載
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    xmx3 2010/09/13
  • 今日のあれこれ:島国大和のド畜生

    うっぷす。うっぷす。わけわかめ。 ■「ゲーム買って、そのうえ金かけさせんのか?」 オイラがつぶやくだけつぶやいて、そのまま突っ伏して寝てしまった隙に、面白い話になっていた模様。 つかもうね。パッケージでいくらという商売は、10年待たずに衰退しますよ。そんな単価では、ハイエンドは支えきれない。 そんな時に、止め絵でくじ引きを繰り返すだけのような、ソーシャルゲームがその何倍も利益を上げる。 企業は営利追求団体なんだから、そりゃヤリクチ変えざるを得ないよね。 それでも俺はハイエンドゲーで遊びたいし、スキマ狙った硬派なゲームでも遊びたい。 そりゃもう、ゲームの単価が上がるのを受け入れるしかないでしょう。俺は受け入れます。 ただ、いくらかかるか解ったもんじゃないのや、射幸心煽ってズルズル行くようなのは、やりたいと思わない。 この辺の上手いさじ加減のゲームが登場して欲しい。 ■メーカーは「下流いビジ

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    xmx3 2010/09/13
  • さあ? ゲーム機メーカーのオウンゴール合戦はなかなかシュールですね。

    ゲーム業界の景気が良くないねえ、という話はあちこちに出ているわけで、ソーシャルゲームを含めた周辺業界が元気な状態とも対照的。いくつか理由はあるけれども、ゲーム機メーカーとサードパーティの思惑のずれっぷりが大きいのもその1つなんでしょうね。 Wiiにおいてサードパーティソフト市場が壊滅的になってきたのは、もはや誰の目にも明らか。一方でソニーとマイクロソフトも「Move」や「Kinect」みたいな粗大ゴミに投資を続けていて、勝手に無駄金を使っている状態。 Xbox 360用「Kinect」の高価格は、Microsoftの苦渋の決断の結果 ハードで処理するかソフトで処理するか、コロコロ変わって開発者を振り回したあげく、ローンチ時点ではWiiと大差ないパーティゲーム系ばかりになってしまい、コアゲームの投入は来春以降になるから、真の評価は来春まで待ってくれ・・・・ 当に愚かという他ない。 とりあえ

  • モバゲー「任天堂とソニーは終わった会社。老害化してるしそろそろ消えろ、これからは私たちの時代」 : はちま起稿

    モバゲー「任天堂とソニーは終わった会社。老害化してるしそろそろ消えろ、これからは私たちの時代」 モバゲーがおまえらに挑戦状 1 名前: 作業療法士(大阪府)[] 投稿日:2010/09/11(土) 20:59:10.06 ID:RxMZMSRqP 携帯電話で仲間や見ず知らずの人と交流して遊べる「ソーシャルゲーム」が、勢力を急拡大している。無料を武器にこれまでゲームとは無縁だった層を取り込み、モバゲー、グリー、ミクシィの“御三家”の会員数は各2千万人前後を誇る。王者・任天堂などゲーム機メーカーにとっては、専用端末が要らない新興勢力の台頭は死活問題だ。ゲーム界で“下克上”が幕を開けた。 過激な挑戦状 「任天堂やソニーは、人間でいうと還暦を過ぎている。日で過去30年間に生まれた企業が、 世界のリーダーに上り詰めたケースはまだないが、その歴史を変えていく」 横浜市内で先月31日に開かれ

  • 下流食い

    グリーやモバゲーが下流いだと揶揄して物議を醸した佐々木発言。 http://twitter.com/sasakitoshinao/status/22852929445 賛否あるかと思うが、悲しいかなこの「下流い」ってヤツはどんな業界でも常識になっている気がする。 まず、グリーやモバゲーと同じ携帯業界の着うたビジネス。 親の金で携帯代を払っている頭のゆるい中高生からぼったくり。 発泡酒や第3のビールだってもろに「下流い」だ。 普段あまりお酒を飲まない人が1100円をけちってまでまずい酒を買う理由はないし、お金に余裕のある人は少々高くてもうまい酒を飲む。 結果、第3のビールを飲むのは、 『お金に余裕はないけれど、毎日お酒を飲みたい層』 お金に余裕が無くてもお酒を買ってくれるので、メーカーから見ればある意味いいカモ。 さて。ここまでは誰でもすぐに思いつくレベル。 だが、トヨタの販売店に勤

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  • ドルトムント対ヴォルフスブルグの雑感 | サッカーの面白い分析を心がけます | スポーツナビ+

  • 「チームと自身を救った初ゴール」ドイツ・ブンデスリーガ第4節 ボルシア・ドルトムント-ヴォルフスブルク

    いや、つくづく香川は強い星の下に生まれてきた選手だなあ・・・ この試合での香川は、試合開始からヴォルフスブルクの現役セレソン、ジョズエのすっぽんマークにあって存在を消され、代表戦での疲れもあるのか、後半開始直後以外はあまりスペースへと飛び出すことをせず、まるで調子が悪いときの誰かさんのように、密集したバイタルエリアの中でちょこちょこ動いては足元にクレクレ状態に終始してしまっていた。 何分だったか、珍しく香川の前に一瞬スペースが出来たときに、味方がパスを出してくれた場面があったのだが、香川は集中力を切らしていて味方の意図とボールに気づかず、パスに反応できずにそのまま流れてしまったのを見て、ああ今日はダメだなと思ったのだが・・・ そこを救ってくれたのが香川以外の選手だった。終始、出足やプレスのスピード、攻守の切り替えでヴォルフスブルクを圧倒し、ジエゴやジェコといったスター選手を孤立させて全く仕

  • 【ドルトムント×ヴォルフスブルク】 香川真司 ブンデスリーガ初ゴール

    J1・J2・J3・日本代表などを幅広くカバーするサッカーコラムです。基的には毎日更新しています。よろしくお願いいたします。 最近のエントリー (20記事) 2024/12/06 【カターレ富山】 今オフに「獲得できたら面白いと思う選手」を10名だけ挙げてみた。 2024/12/06 【松山雅】 今オフに「獲得できたら面白いと思う選手」を10名だけ挙げてみた。 2024/12/08 【昇格PO:ファジアーノ岡山×ベガルタ仙台】 おめでとう。16年目で「悲願のJ1昇格」だ! 2024/12/09 【昇格PO:カターレ富山×松山雅】 おめでとう。劇的な同点ゴールで11年ぶりのJ2復帰! 2024/12/10 【サガン鳥栖】 今オフに「獲得できたら面白いと思う選手」を10名だけ挙げてみた。 2024/12/10 【コンサドーレ札幌】 今オフに「獲得できたら面白いと思う選手」を10名だけ挙げて

    【ドルトムント×ヴォルフスブルク】 香川真司 ブンデスリーガ初ゴール
  • CEDEC 2010「torne(トルネ)のUIでこだわった19のポイント」 - ゲームの花園

    CEDEC2010、3日間参加してきました。 かなりたくさんセッションを受講したので可能な限りレポートしようと思います。ただ、すでにニュースサイトではたくさんアップされているようなので、かぶらないように最初はtorneのやつから書こうと思います。 概要 PS3専用の地上デジタルレコーダーキット「torne(トルネ)」の開発の経緯の紹介 torneのコンセプト torneのUIでこだわった19のポイント 技術面から見たtorne 公式サイト CEDEC2010:torne(トルネ)に注ぎ込まれたゲーム制作現場のノウハウ コンセプト:Torneと家電の違い Torneは開発当時、BD/DVDに焼けない、CS/BS/短波が映らない、録画モードが標準しかない、撮った映像を編集出来ないなど欠点があった。 →そこでTorneでしか体験出来ない、スペックに頼らないモノづくりの追求 家電製品 torne(

    CEDEC 2010「torne(トルネ)のUIでこだわった19のポイント」 - ゲームの花園
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    xmx3 2010/09/13
  • CEDEC 2010「いまどきのUIワークフロー」と、UIアーキテクト職について - ゲームの花園

    このセッションはゲームデザイン枠で行われた、30分のショートセッションです。 今年のCEDECから導入されたショートセッションですが、必要な情報のみで構成され、要点も分かりやすく、個人的には満足なものが多かったです。 ではレポートです。 概要 Scaleformを利用したワークフローの紹介と、UIアーキテクトのススメ 一般的なUI作成の流れ 問題点 方策 事例デモ Scaleformを導入して気づいたこと 公式サイト CEDEC2010:いまどきのUIワークフロー 一般的なUI作成フロー チェックから仕様まで戻る 手触りが悪いと、1から作り直し。 手触りがわかる段階が遅い…。 海外のパブリッシャーはユーザーテストを行う事が多い メニューのどこどこで、ユーザーが引っかかったので対応してくれ。というエクセル表が直接来る 理由としては「UIで設定がしにくい」というだけでメタスコアが下がる メタス

    CEDEC 2010「いまどきのUIワークフロー」と、UIアーキテクト職について - ゲームの花園
  • [CEDEC 2010]作りながら考える,走りながら変えていく。大ヒットソーシャルゲーム「怪盗ロワイヤル」のできるまで

    [CEDEC 2010]作りながら考える,走りながら変えていく。大ヒットソーシャルゲーム「怪盗ロワイヤル」のできるまで ライター:徳岡正肇 CEDECの3日目に行われた講演,「怪盗ロワイヤルができるまで,できた後」は,今の日を代表する(と言って問題ないだろう)ソーシャルゲーム「怪盗ロワイヤル」の生みの親である大塚剛司氏(ディー・エヌ・エー)による講演ということもあって,会議室前には開場前から長蛇の列,開場後は立ち見が出るほどで,一種異様な熱気に包まれていた。ここではその講演を簡単に紹介したい。 チーム解散から始まる物語 大塚剛司氏 大塚氏が怪盗ロワイヤルの制作に着手したのは2009年の6月頃。8月上旬に格的に動き始め,社内でのテストが始まった。9月25日にテストリリースがなされ,10月7日には正式リリースとなった。そこから快進撃が始まり,10月〜11月は負荷対策で「会社から帰れない」修

    [CEDEC 2010]作りながら考える,走りながら変えていく。大ヒットソーシャルゲーム「怪盗ロワイヤル」のできるまで
  • 【レポート】限界に挑むゲーマーたち──尋常でない「RTA(リアルタイムアタック)」動画 | ホビー | マイコミジャーナル

    こんにちは。一日3時間をニコニコ動画に費やすダメ社会人、山田井ユウキです。 今日もさっそく最近流行の動画や埋もれている良動画を独断と偏見で皆さんに紹介していこうと思います。選ぶ基準はただ一つ、僕の趣味です! ・「勝手に『ニコニコ動画』案内」のバックナンバーはこちら ・2010年2月5日以降の記事はこちら 以前、当連載では「TAS」と呼ばれるゲーム動画の楽しみ方をご紹介しました。今回はそれとはまた違ったゲームプレイスタイルである「RTA」動画の魅力をご紹介したいと思います。 まずはRTAとは何か、というところから簡単に説明しておきましょう。 RTAとは「リアル・タイム・アタック」の略であり、ゲーム内時間の短さで競う従来のタイムアタックとは"ゲームスタートからクリアまでの実時間(時計で計測した現実の所要時間)の短さを競う(ニコニコ大百科より)"という点が異なっています。 要するに、「ゲームスタ

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    xmx3 2010/09/13
  • ねっとげーむのえいかいわ:悪口を聞いたり言ったり

    はじめに・・・ 悪口 罵倒というのは刃物のようなもので、みだりに使えばあなた自身の品位を落とすだけでなく、敵意を持っている相手、あなたの仲間、そのどちらも傷つけてしまいます。軽々しく使ってはいけません。でも 英語がよくわからない という理由だけで言い返せないのは精神衛生上よくないし、ゲームの楽しみを殺してしまいます。黙って耐えろ とは申し上げられません。せめて 自分がなんと言われているかを理解した上で、言い返すか 相手にしないか あるいはそれ以上の仕返しをするか、あなた自身に選択する自由を差し上げたいと思います。自分で言う気はない方も、知識として持っておくのには差し支えないでしょう。 最近のオンラインゲームでは、あまりに口汚い言葉にはフィルタがかけられ、自動的に無意味な文字列に置き換えられます。つまりこれらは「危険な言葉」とみなされているのです。もちろんあなたがそれを使えば、あなたもまたそ

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    xmx3 2010/09/13