私たちジャストシステムは、「人間の可能性と成長を支援する」という想いのもと、お客様と共に成長し、進化し続けて参りました。私たちが商品・サービスに込めた想いや発売に至るまでの軌跡をご紹介します。
![ジャストシステム:ATOK 2007 for Windows [プレミアム]](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/ca8590b04d73704bfa97052f84e507de03e84e24/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Ffanyv88.com%3A443%2Fhttps%2Fwww.justsystems.com%2Fshared%2Fimg%2Ficon%2Fogimage.png)
すりゴマです。 今日もいい感じにすり潰していきますね。 photo by Tsvetomir Tsonev みなさんは、テザリングするとき、Wi-Fiテザリングを使ってますか? すりゴマはだいぶ前からBluetoothテザリングを使っています。 規格上、通信速度が約1Mbpsに制限されますが、確固たる理由があってBluetoothテザリングを使っているんです。 今日はその理由と、Bluetoothテザリングを使うときの手間を減らして超楽チンにしてくれる、超オススメなAndroidアプリをご紹介します! テザリング、つけっぱなしでいいんじゃね? 実はWi-Fiテザリングはオンにしたままに出来ない 常にオンにするなら、選択肢はBluetoothテザリングしかない 実際の使用時の動作はこうなる テザリングするときは… テザリングを切るときは… ※ 注意点 デフォルトの罠 テザリング、つけっぱなし
せっかく 3D ゲーム作成のためのソフトウェアなのでさっくりと FPS を作ってみました。 Web 向けにもビルドしましたがマウスカーソルが画面から出てしまうのでやりにくいと思います。Windows,Mac向けなら大丈夫なんですけどね。 追記 2013/04/15:マウスカーソルが画面から出ないように修正しますた。 testfps 簡単なFPSの作り方 適当に作成手順を解説していきます。こんな感じで 3D ゲームも簡単に作れますよーというのが伝わると良いのですけど。 フィールドとか背景とか作る このへんは適当に。 背景設定する Edit -> RenderSettings の Skybox Material に適当な空っぽい画像を選んで貼り付けます。空の画像なんかは標準でいくつか用意してあるのでそれを使用するのが良いでしょう。 フィールド作る 適当に Cube 作って平べったく伸ばして適当
Terrain (地形) ゲームオブジェクトをシーンに加えるには、メニューから GameObject > 3D Object > Terrain の順に選択します。すると、対応する Terrain アセットも Project ウィンドウに加えられます。ランドスケープは最初は大きな平面です。Terrain の Inspector ウインドウには、ランドスケープの様相の詳細を作成するために使用できる多くのツールが用意されています。 インスペクターの Terrain 編集ツール インスペクターの Terrain 編集ツール ツールバーには Terrain を調整するための 5 つのオプションがあります。 隣接する Terrain タイルを作成します。 Terrain をスカルプトしてペイントします。 木を加えます。 草、花、岩などのディテールを加えます。 選択した Terrain の一般設定を変
Track.4 マップ、3Dオブジェクト、ダンジョン……なんでも自動生成してみよう ~「WorldComposer」「Skyshop」「Random Dungeon Generator」編 伊藤周,Illust 八重樫王明 2013-12-24 Track.3 MikuMikuDanceを使って「爆破から逃げろクマちゃんゲーム」を作ろう! ~「MMD4Mecanim」「Exploder」「Toon Explosion Volume 1」編 伊藤周,Illust 八重樫王明 2013-11-08 Track.2 クマの交通安全ゲームを作ろう! ~「Car Tutorial」「Mecanim Example Scenes」「iTween」編 伊藤周,Illust 八重樫王明 2013-07-30
光物の魔法系エフェクト Shuriken使用 ほかにもFlyingTeapotさんのパーティクルにはお世話になる予定です。 カメラの操作 スワイプするとスクロール ピンチイン/アウトで拡大縮小 NGUIとの兼ね合いとしては、 [Unity]NGUIで何もないところの入力を受け取る方法 こちらに書いてあるようにMain CameraにもUICameraをアタッチし、UICamera.fallThroughで受け取るようにしました。 あとは、OnPressやOnDragに必要な処理を書いて完了です。 実際のスクリプトはここでは載せませんが、やったことは大したことなくて、 スクロールはPlane.Raycastで座標を取って移動させるだけ。 ピンチイン/アウトはスクリーン上の2点のタッチ位置の距離によってorthographicSizeを変更するだけです。 仮スプライトの作成 SpriteStu
第8回最終回特別企画!アンケート結果発表!~Twitterの「今」を探る~ ふじかわまゆこ(ふうり) 2007-12-28
動画制作・映像制作 ゲーム・アニメ・MV制作などの分野で 毎年300案件以上。 ユーザーの心を動かし興味・関心を惹きつける エンターテイメントの実績を強みに 他社には真似のできない 動画戦略をご提案します。
Joel Spolsky氏の新サービス「HyperDev」ベータ公開。アカウント不要、Git不要、サーバ申込不要、OSやミドルウェア不要。超簡単なフルスタックのWebアプリ開発環境 元マイクロソフトのプログラマで、エンジニアのコミュニティStackOverflowを立ち上げたジョエル・スポルスキー(Joel Spolsky)氏が、新サービス「HyperDev」をベータ公開しました。 HyperDevはWebブラウザから使えるWebアプリケーションの統合開発環境です。バックエンドにはNode.jsも立ち上がっています。 スポルスキー氏はHyperDevの特長を次のように説明しています。 アカウント作成不要 Git不要、そのほかのバージョンコントロールも不要 ネームサーバなどの操作不要 ホスティングへの申し込み不要 サーバのプロビジョニング不要 OSやLAMPやNode.jsサーバなどあらゆる
GitリポジトリとDockerイメージレジストリを統合した「GitLab 8.8」リリース。開発や継続的統合のワークフローがシンプルに GitLabは、Gitリポジトリを中心とした開発ツール「GitLab 8.8」をリリースしました。 GitLabはGitリポジトリ機能の機能に加え、Wikiやイシュートラッキング、コードレビュー、アクティビティフィード、そしてテストやビルド、デプロイなどの自動化を行うGitLab CI機能などが統合された開発ツールです。 GitLab 8.8ではパイプライン機能が強化。パイプラインの状態を画面で参照できるようになりました。 もう1つの大きな機能強化が、Dockerイメージレジストリ機能の統合です。 GitLab 8.8には最初からDockerイメージのレジストリ機能が組み込まれており、インストールするとすぐに使える状態になっています。GitLab CIによ
Red Hat Debuts Ansible 2.1, with Network Automation, Containers, Microsoft Windows, and Azure | Red Hat Ansibleは昨年10月にRed Hatが買収、今年の1月にはメジャーバージョンアップとなる「Ansible 2.0」がリリースされ、2月にはサーバのソフトウェア構成だけでなくネットワーク機器に対する構成の自動化機能も発表されていました。 今回のAnsible 2.1では、WindowsおよびMicrosoft Azure対応の強化、Docker Compose対応、そして40種類以上のネットワーク機器に対する正式対応などが行われました。 Windows対応では、Windows file sharing、Windows Firewallへの対応、Kerberosによる認証対応、システ
Music-Note.jpは、会員登録や報告などの必要なく、様々な用途にご利用可能な音楽や効果音素材を無料ダウンロード出来る、著作権フリーの無料音楽素材ダウンロードサイトです。 全ての楽曲、効果音などが、個人・法人問わず、もちろん商用利用も可能なフリー素材です。ダウンロードした素材はジャンルは問わず、無料で、しかもご自由にどのようなコンテンツにもご利用いただけます。有料配布するDVDやゲーム、アプリなどにもどんどんお使い下さい。 当サイトの音楽素材は、Youtubeなどの動画サイトのやってみた動画や実況動画、商品レビュー動画などにもご利用されています。他にもiPhoneアプリやandroidアプリの制作、FLASH、ゲーム制作にもお使いいただける素材を随時更新しています! お気軽にご利用下さいね。 素材ご利用の際は必ず【利用規約】をご一読ください。 Music and sound effe
こんにちは。 ゲームアプリ開発のプラットフォームとしては、1年くらい前までは Cocos2d-x と Unity が半々くらいで、残り少数(Flash, Unreal Engine など)他のものが占めていた印象があります。(個人的な印象) しかし Unity が去年(2015年) Unity 5 のリリース時にほとんどの機能を無料で使用できるように改定したあたりから、Unity のシェアが急拡大してきた気がします。 Cocos2d-x はこのまま消えてしまうのか・・・。 一部でそんな悲観的な憶測すら流れていましたが、2016年3月7日になって、Cocos Creator なる Cocos2d-x をベースにした統合開発環境のパブリックベータ版が公開されました。 今日さっそくダウンロードして、1日触ってみましたのでその印象をまとめてみました。 ダウンロード 以下のページからダウンロードでき
Twitterの大規模システム運用技術、あるいはクジラの腹の中(後編)~Twitterのサブシステム「Unicorn」「Kestrel」「Flock DB」 米サンタクララで行われていたWebサイトのパフォーマンスと運用に関するオライリーのイベント「Velocity 2010」の、Twitterのシステム運用について説明するセッション「In the Belly of the Whale: Operations at Twitter」(クジラの腹の中:Twitterでの運用)を紹介をしています。 この記事は「「Twitterの大規模システム運用技術、あるいはクジラの腹の中(前編)~ログの科学的な分析と、Twitterの「ダークモード」」の続きです。 Twitterのサブシステム「loony」「Murder」「memcached」 ここからはTwitterのサブシステムについて紹介しよう。 T
Entyは、創作が好きなクリエイターと クリエイターを応援したいファンが集う、 継続的 創作支援プラットフォームです。 もっと詳しく 2023.02.14 - お知らせ・NEWS 【重要】Twitter連携でのユーザー登録・ログイン機能提供終了のご案内 2023.02.01 - Enty報告会のお知らせ 2023.02.01 - お知らせ・NEWS Enty報告会のお知らせ 2022.10.11 - お知らせ・NEWS 【復旧】画像データが表示されない不具合について 2022.08.03 - お知らせ・NEWS 支援金のお支払い再開のご案内 2022.07.26 - お知らせ・NEWS 決済システムメンテナンスのご案内(2022年8月22日) 2022.07.14 - お知らせ・NEWS Enty運営活動進捗及びクリエイター報酬に関する定例報告会の開催について(2022/07)【2022/
全5回●時間 芸能界を引退してからどんな思いで生きてきたのか、どんな生活をしてきたのか、 これまで話してこなかったことまで、 すべて暴露してもらいました。 全5回●時間と大ボリュームになりましたが、 その辺のドラマよりもおもしろく飽きずに見ることができる内容です。 押尾学の現在、報道の真実、稼ぎの秘密・・・ 見どころ満載で、飽きることなく楽しくご覧いただけます。 「今、押尾学はどうやって収入を得ているのか?」 「大物芸能人は普段はどんな生活をしているのか?」 あなたも興味がありませんか? 今回、特別に許可をもらい丸一日密着して取材を行いました。 テレビやマスコミは見せてこなかった、押尾学の素顔を見ることができました。 また、月300万円を稼いでいる証拠も見せてもらいました。 本サイトをご覧の方だけのために特別プレゼントを用意してもらいました。 他では決して手に
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青または緑の陣営に分かれてポータル(拠点)を奪い合う位置情報ゲーム「Ingress(イングレス)」。現実世界の観光名所やランドマークがポータルになっていることから、プレイする中で地元の魅力を再発見できる、歩数が増えて健康的になるといった文脈で語られることが多いが、ゲームの“プロ”はIngressをどう評価しているのだろうか。 岩手県庁が2月14日に開催したIngressの町おこしイベント「ハック&キャンドル in 盛岡」で開かれたトークセッション「特濃!ゲーム開発塾」で、ゲームアナリストの平林久和氏が“ビジネス”の視点から、ゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC」の運営委員長なども務めたゲームクリエイターの吉岡直人氏が“技術”の視点から、Ingressへの思いを語った。モデレーターは、「岩手県庁 Ingress 活用研究会」主宰の保和衛氏が務めた。 ◇岩手県庁のIngressイベント
2015年11月16日から2016年5月15日までのAmazon.co.jpなどでの販売データをもとにした、「Amazonランキング大賞 2016上半期」が発表されました。いったい、各カテゴリで最も売れたアイテムは何だったのかを、全ジャンル横断してまとめてみました。 Amazon.co.jp: Amazonランキング大賞 2016上半期 http://www.amazon.co.jp/b?node=4439682051&acc=quH3Y86q ◆本 和書総合1位:おやすみ、ロジャー 魔法のぐっすり絵本 | カール=ヨハン・エリーン, 三橋美穂 | 本 | Amazon.co.jp コミック1位:よつばと! (13) (電撃コミックス) | あずまきよひこ | 本 | Amazon.co.jp 文学・評論1位:天才 | 石原 慎太郎 | 本 | Amazon.co.jp ビジネス・経済1位
KADOKAWAとDeNA(ディー・エヌ・エー)は、スマートフォン向けアクションRPG『天華百剣 ‐斬‐』(てんかひゃっけんざん)を今秋に配信すると発表しました。本日5月30日より、事前登録の受付が開始されています。 本作は、月刊誌『電撃G’sマガジン』で連載中の企画『天華百剣』をスマートフォン向けアクションRPGにしたものです。 “巫剣(みつるぎ)”と呼ばれる刀剣をモチーフにしたキャラクターたちを操作し、斬撃や奥義などを活用しながら“禍憑(まがつき)”と呼ばれる異形の敵を撃破していきます。 ●動画:『天華百剣 ‐斬‐』ティザーPV 事前登録キャンペーンの受付開始 『天華百剣 ‐斬‐』公式サイトでは、事前登録数に応じてゲームの配信開始時にアイテムを付与する“事前登録キャンペーン”が行われています。 事前登録数が1万人を超えると、巫剣“大倶利伽羅(おおくりから)”(イラストレーター:osa)
Cygamesは、2D・3Dのアニメやゲームの背景美術及びデザインを専門に行う、株式会社草薙の全株式を取得する株式譲渡契約を締結し、草薙がサイゲームスの子会社となったことを発表した。 草薙は、背景美術に特化した企業として、これまでに多数の有名アニメやゲームの背景制作を担当し、高いクオリティと圧倒的な実績で業界内でも確固たる地位を築いてきた。 今回、継続的な事業発展のため、事業継承先を探していた草薙と、自社が開発するコンテンツのクオリティを高めてくれる、技術力の高いパートナーを求めていたサイゲームスのニーズが一致し、本契約の締結にいたったという。 ■サイゲームス 渡邊耕一代表取締役社長コメント 「当社がコーポレートミッションとして掲げる、『最高のコンテンツを作る会社』を実現する上で、心強いパートナーになってくれるという、たしかな信頼をもっています。互いの強みを活かしてシナジー効果を発揮し、グ
今日のアート mograg garageで行われたKYOTAROさんという方が描かれた絵です。 手帳にも描いてもらいました。ありがとうございます!! 概要 タイトルが釣りっぽくなって申しわけない(だったらやらなきゃいいじゃん……)。 普段は練習にRubyを利用しており、あるコードを規則に従ってステップを作成するプログラムを作っていたところ、とてもではないが、メンテすることが不可能になってしまった。なので、Lispの方言の一つであるところのRacketを使ったところ、サクサクと実装できるようになった。なぜこの違いが生まれてしまったのか、できるだけプログラミング言語の特性に依存せずに、この違いを語ろうと思う。 はじめに つい最近、知人と出あったところ、『プログラミング言語の基礎概念 (ライブラリ情報学コア・テキスト)』が話題にのぼった。このテキストはオンラインによる問題集が付属しており、知人に
オプトインキュベートは6月1日、スマートフォンで撮影した写真を売買できるマーケットプレイス「Snapmart(スナップマート)」の提供を開始した。当初は、人気インスタグラマー100人以上が写真を出品する。アプリはiOSのみで、今後はAndroid対応も検討する。 ターゲットはスマートフォンで写真や動画を撮ることが好きな、10代後半~30代の女性。ユーザーは、これまでInstagramなどのSNSに投稿するために撮影していた写真を企業に買い取ってもらえるようになる。使い方は専用アプリで写真を選んで出品するだけ。公序良俗に反する写真でなければ、基本的に売ることができるという。 出品価格は100円に設定されており、免許証やパスポートなどの本人確認書類を撮影して提出すると、価格を1000円まで自由に設定できる。写真が購入されると、代金の50~70%が出品者の収入になる。なお、販売できるのは18歳以
映画「ガールズ&パンツァー劇場版」の5月29日時点での累計動員が126万4313人、累計興行収入が21億3683万2,984円に達したそうだ(ガールズ&パンツァー公式ブログ)。また、5月27日に発売されたBlu-ray版は初週16.2万枚を売り上げ、邦画アニメBD作品の初週売り上げランキングでは歴代4位となったという(オリコン)。 「4DX」(上映館内において、映像と音声だけではなく、映画のシーンと同期した座席の揺れをはじめ水や風などのさまざまな特殊効果を用いる技術、韓国CJ4DPLEX社開発)のキラーコンテンツとなったことが効いたのであろう。 深夜アニメの映画化作品における歴代興行収入トップは「ラブライブ!The School Idol Movie」(28.6億円)で、3位は「劇場版 魔法少女まどか☆マギカ [新編] 叛逆の物語」(20.8億円)だそうだ(ITmedia)。なお、アニメの
こんにちは。株式会社はてなで位置情報サービス「はてなココ」のディレクターを担当しているはてなの栗栖(id:chris4403)です。今回から数回にわたり、Webサービスで位置情報を取り扱うにあたっての技術的な解説(位置情報の取得の仕方、保存の方法、表示の方法など)をしていきたいと思います。 連載の内容を一通り理解すると、位置情報サービスが実装できるようになっているところを目指します。連載の中では、実際に運営している位置情報サービス「はてなココ」での、具体的な事例も紹介していきます。 位置情報サービスって何? 第1回目の今回は、そもそも「『位置情報サービス』って何?」「それおもしろいの?」という方のために、「位置情報サービスとは何か」そして「なぜ今位置情報サービスが熱いのか」について解説します。 まず最初に、本連載での「位置情報サービス」という言葉を「ユーザーの位置情報をWebサーバ
アプリマーケティング研究所 > アプリ開発 > アプリで読めばすべて無料、それでも単行本が売れる理由。マンガアプリ「comico」に聞く、スマホ時代のマンガコンテンツ。 スマホでマンガが読めるアプリ「comico」を運営しているNHN PlayArtさんにお話を伺いました。単行本が売れている理由、女性ユーザーが多いワケなど。 ※NHN PlayArt 株式会社 comico編集部 小室稔樹さん 「comico(コミコ)」について 「comico」について教えて下さい。 小室: 2013年の10月にリリースして、約1年7ヶ月で1,000万ダウンロードを突破しました。事業としては、書籍化やグッズ化などIPを活用した取り組みも進めています。 ユーザー層は10〜20代が多いです。高校生が会社見学に来てくれたときに「comicoを読んでいますか?」と聞くと、「クラスのほぼみんなが読んでいる」と言って
史上最大の答え。数学の証明問題、解が200TBに達する2016.06.01 22:0012,937 福田ミホ ピタゴラス数って覚えてますか? 数学の証明問題、長々とかかるものが解けたときってすごい達成感がありましたよね。ある数学者チームがものっっすごく長い証明を完成させたそうです。どれだけ長いかって、データ量にしてなんと200TB(テラバイト)もあるそうです。 Natureによれば、テキサス大学オースティン校などの研究チームが、スーパーコンピュータで「ブールピタゴラス数問題」なるものを解くことに成功したそうです。なんか字面を見るだけで難しそうな気がするんですが、どんなものかっていうと… 整数に赤または青の色を付けて、「a²+b²=c²」となるようなa、b、cの組み合わせのすべての数が同じ色にならないようにすることは可能か? そういえば中学校あたりで「3²+4²=5²」って習ったような…こう
はてなTシャツ2016の予約受付は終了しました。 発送は6月末以降を予定しております。たくさんのお申込みをいただきありがとうございました! 毎年夏に制作している「はてなTシャツ」2016年バージョンについてお知らせです。2016年のはてなTシャツは、背面に「15th Anniversary 2016」の文字が入った「はてな15周年」を記念したデザインになっています。昨年好評をいただいたガールズサイズもご用意しています! 予約受付6月13日までの受注生産商品です。Tシャツのお届けは6月末以降を予定しています。 はてなTシャツ2016「はてなロゴ」は予約商品(受注生産)です。予約受付は6月13日(月)までです。 Tシャツのお届けは2016年6月末以降の予定です。 2016年6月1日(水)から13日(月)までの期間、はてな公式ストアでは「はてなTシャツ2016」のみ販売しております。6月14日(
3DCGソフトウェア 注意)価格は変動する場合があります。 総合型 名称(サイト内リンク) ジャンル 有料/無料 製作者 Ver 外部サイト
アキバお買い得価格情報(2月27日~28日調査) 複数のショップで決算セール、Seagate 8TB HDDが16,580円、Windows NT Workstation 3.51の未開封品、親子でくじ引き大会 ほか 00:00
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ACM/ICPC(プログラミングコンテスト)系列の問題を解くことを目標にして,各種アルゴリズムを C++ で実装してみた.極めて意地が悪い類の問題には対応していないし,特定の入力に対して高速に動くということもない.計算量も最良とは限らない. これらを参考にする方への注意とお願い: これらの記述は正確とは限りません.参考文献を参照することを強く推奨します.間違っている場合は是非教えてください. これらのプログラムは間違っているかもしれません.各人で検証することを強く推奨します.バグがあれば是非教えてください. 分類が怪しいので,これはこっちだろう,ということがあればコメントを下さると助かります. 注意! 現在書き換え中 TODO 分類を正しく行う. 全体的に説明と使い方を詳しく. Verify していないものを Verify. ボロノイ図(いつになることやら……) 基本 テンプレート グラフ
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