
Googleアラート使ってますか?今はニュースアプリがあるので、Googleアラート自体を知らないって人も多そうですね。ただ、ニュースアプリの情報は必ずしも最新というわけではありません。ましてや、自分が欲しい情報以外にもコンテンツを受け取らないといけないので、情報収集の効率は高いとは言えません。 そこで登場するのが、今回ご紹介するGoogleアラートです。Googleアラートなら、一度キーワードを登録するだけで、自動で自分が欲しい情報を収集してくれます。Googleアラートの設定と使い方を、ちょっとだけ工夫するだけで、もはや検索すら不要になります。今回はそんなGoogleアラートの便利な使い方をサクッと解説したいと思います。 そもそもGoogleアラートって何? Googleアラートの基本的な使い方 頻度 その都度 1日1回以下 週1回以下 ソース 言語と地域 件数 配信先 ワンポイント!
After Effects(アフターエフェクツ)について基本操作からTipsなどAfter Effectsの使い方を紹介するチュートリアルサイトです。
さて、OPムービーと言ってもわたしが作ったことあるのは、いわゆる静止画MADムービーとかと同じで、曲に合わせてキャラ絵が動く!というタイプのものです。だから使っている道具も多分一緒かな?全部Adobeです(´ヮ` AfterEffects 6.0 Professional Edition Photoshop CS2 Illustrator CS2 Audition(シェアウェアのGoldWaveとかでもOK) こんだけです。と言っても揃えようと思うとかなりお金がかかっちゃいますね(TヮT でもプロの人が使っているものも基本は多分全く同じです。プロもアマチュアも同じ製作環境が揃えられるなんていい時代になりました(´ヮ`* ちなみに3Dはわたしの技量や作業時間とかを考えて、全く使っていません。使えるとカッコ良さそうですけど; 完成までの基本的な作業の流れは以下のような感じです。 1)曲を何度も
さてさて、前章まででとりあえずわたしの書きたかったことはほとんど書いちゃいました。OPムービーの作り方というよりも、映像の構成や演出の基本みたいな話になっちゃいましたけど(´ヮ`;あんまりここら辺の話って話題になっていない気がしていたので。 もちろんわたしは自分のムービーは、これらが完璧に出来ているとは思っていないですし、これらが絶対でも全てでもありません。でも目標というか理想みたいなのは常にあって、それに近づくために基礎を知っておくことは大事だと思うんです。 (ちなみにわたしは、昔季刊で出ていたMT(マンガテクニック)という雑誌に載っていたマンガの構成・演出に関する連載講座にすごく影響を受けています。デッサン講座の方はまとめた本が出ていたのに、こっちは出ませんでした・・・(TヮT) さて、ムービー講座と言えばAfterEffectsの使い方!みたいな気もしますが、はっきり言って全然高度な
このプラグインはAfterEffectsの「Unmult」というプラグインと同様の処理を Photoshopで行なうためのものです。(画像の黒成分を検出して、その部分を透明化します) ・Photoshop > フィルタ > ayato@web Plug-ins > Un-Multiply 主にレンズフレアのアルファチャンネルを作成する際に使用するものですが、 グラデーションやボケたエッジも綺麗に分離できるので、テクスチャ作成時にも有効かと思います。 また、画像の階調を反転してからこのフィルタを適用することで、白成分を透明化することも可能です。 (線画のイラストから、線の部分だけを抽出することができます) <適用時の注意> ※RGBモードで適用してください(CMYKモードでは動作しません) ※レイヤー状態で適用してください(背景状態ではうまく動作しません) ※不透明の状態で適用してください(
シン・仮面ライダーを見たので、いつものように備忘録を兼ねて、個人的な感想を書く。 前半ネタバレなし、途中から宣言してネタバレを書く。とはいえまっさらで見たほうが良いと思うので、まず映画館直行をおすすめする。 まず、ネタバレなし感想。 ■ネタバレなし大枠 良いところ半分、悪いところ半分、視聴側の思い入れによって、かなり評価が動く映画だと思う。 自分が求めていたものとは違う。 俺はこの手の映画には常に「誰でも満足できるすごい映像作品」を求める。 そういう意味では、シン仮面ライダーはイマイチだ。 ただ一部の人にぶっ刺さるポイントはある。 そういうものの気がする。 自分は「世界に通用する日本のオタクコンテンツ」が生み出されることをいつも期待している。 だから、シン仮面ライダーには、マーベルシネマティックユニバースや、バットマンが収めた成功を収めてほしかった。こんな手があったのか!という正解を見せて
■ゲームの企画書の書き方 ゲーム会社が新卒でプランナーを採用する時の書類審査で「何でも良いからゲームの企画書を提出してください。」というのが良くある所為か、最近ゲームの企画書の書き方を聞かれる事が多い。 今回は、ざっくりとその書き方を書いてみよーと思います。 ここ、テストに出ます。(嘘) ■新卒採用試験用用企画書の書き方 この手の新卒判断用の企画書は、ページ数指定がないなら、4~5ページぐらいでいい。多いと読む人が面倒だから。ページ数が少ない代わりに丁寧に解り易く書く。 以下ページ別の書き方。参考程度に。 ・1ページ目 表紙。とりあえず、タイトルとかジャンルとかプレイ人数とか規模とかを、適当に書けばいい。 どんなゲームかがわかればいい。それこそアクションかシューティングかRPGか、パズルか。 そういうレベル。 文字にして3行ぐらい。でっかい字で書いておくのがオススメ。読むのが面倒じゃないか
企画づくりを理屈ではなく,マニュアルチックに展開したいと考えている。誰でもが,その手順通りに展開していけば,それなりに企画のカタチにはなる,といったように。 しかし,実はそのカタチに魂がなければ意味がない。企画すること自体は目的ではなく,企画したことを実現すること,更に言えば,そもそもの企画にいたった,企画によって解決しようとしている「問題」,つまりそもそもの問題意識そのものを達成しなくては,企画する意味がない。それこそが,魂である。したがって,まずは,“企画の魂”に触れるところから始めなくてはならない。 ●企画の出発点は「思い入れ」である 企画の「企」の字は,「人」と「止」と分解される。「止」は,踵を意味し,「企」は,「足をつま先立て,遠くを望む」の意味とされる。「画」は,はかりごと,あるいは「うまくいくよう前もってたくらむ」の意味である。当たり前のことながら,企画とは,「現状より少し先
以下は、「勇者死す。」という一風変わった、ある意味でRPGぽ いシステムをもつAVGの企画書である。 実はこの企画、8年くらい前に書き、既にメーカー数社にプレゼン したが未だ採用に至ってない。 いずれのメーカーの担当者も「個人的にはプレイしてみたいが、 どれくらいニーズがあるものなのかさっぱり判断できない」という 反応だった。 正直なところ、僕自身も面白さは保証できるものの、わざわざ こんなストイックで暗いゲームを誰が買うのかと問われれば「俺屍が 採算ベースに乗ったのだからこれもたぶん大丈夫な気がする」くらいの 根拠の薄い返答しかできない。 で、まあ、「買う、買わないを世に問う」と「勇気のあるメーカー さん、話だけでも聞いてよ」の2つの意味で公開することにした。 一般の方には「○○○なので買う」「×××なので買わない」「△ △△なら買う」などの意見を寄せて欲しい。 また興味のあるメーカーの
☆更新の感じはきめたはずなのに、未だまとまらないこの日誌。いよいよどうなるのかわからなくなってきましたよ。まああんまし考えてないですが、私のついった、はてブ以外でまとめて発言できる場くらいのもんだと思ってやるんで気にしないでくださいまし。 さて今日は私もちょっと就活なんぞしてまして、もちろん多種類の業界に視野を向けつつも一応ゲーム業界もということでいろいろやってるんですが、どうもゲーム関係は内密にされてる部分が多くてネットがあるからといってすべて過不足なく調べられるなんてことは到底ないわけで、企画書のサンプルを探そうにもなかなか大変なものです。早々そんなものが外にでてくるようなことはないのでしょうがないですがね。 必要な情報を得ようにもなかなか骨が折れます。 というわけで今回は個人的に今日とんだリンクなどから抜粋して、これは使えるかもなぁというゲーム企画書に関するリンクをまとめてみました。
●○● Column ●○● USB 2.0規格書を読むべし! あたりまえと言えばあたりまえの話ですが,標準インターフェース規格に対応する機器を開発する場合,その仕様を理解しておく必要があります.USB2.0の場合,USB-IFのホームページ(http://www.usb.org/developers/docs/usb_20.zip)から規格書をダウンロードできるので,設計時には必ず読んでください. 規格書は全11章から構成されています.章番号は「チャプタ」と呼ばれ,USBのロゴ認証テストの基本となっています.特に第7章は電気的仕様を規定しており,これを通過しなければUSBロゴを取得することはできません(図A). ●各章の内容と設計における重要度 以下に,USB 2.0規格書の全11章について,各内容と設計時の重要度を説明します. ●第1章:概要 特に読む必要はありません. ●第2章:用語
99u:会社でよくある会議の光景を思い出してみてください。いつも同じ人が話をしているような気がしませんか? 自分のアイデアがよくスルーされているような気がしませんか? そんな状況を変えることはできます。 自由な形式の会議が必ずしも良いアイデアを生むとは限らないことが研究によって証明されています。まず、会議の前半に出るアイデアが影響力を持つ傾向にあります。それに、アイデアの良い面よりも悪い面の方が、私たちの判断に影響を与えます。そして、会議というのは、ほとんどの話を同じ人たちがしています。 従って、より柔軟な環境で積極的に意見を交換できる会議になるよう、発想を変える必要があります。1番大事なのは、いつも同じ人の意見ばかりに耳を傾ける場ではなく、友好的な方法でアイデアを出し合える場にすることです。新しいアイデアを出し、それをスクラップ&ビルドするような会議は、ボクシングの「スパーリング」にたと
■会議の環境づくり 会議で「何か意見のある人」 と問いかけをしても、返事がまったく返ってこないことはよくある もの。 そういう時は、会議の場が上手くつくられていないのかもしれません。 「場」 とは、物理的な環境だけではなく、会議に集まる人材のピックアップや会議の事前準備、 始まってからの雰囲気づくりなどの総体を差します。 会議に対する参加感や期待感が高い状態が「場がつくられている状態」 です。 □会議は大人が出席する場所である 会議で好ましいのは意見を出し合える状態です。 発言が少なくて、進行役が「自由に発言を」 と促す会議の方が多いとしても、考えてほしいのは、 本当に「自由に発言」 していいのかということです。 会議の開始時に「俺、忙しいんだよね」と出鼻をくじかれる。 または、紆余曲折の後、まとめに差し掛かったときに「俺はやっぱりその方向性は気にくわない」 と議論を蒸し返される。 自分が
ここでは,100Mbpsを超える高速シリアル・インターフェースが台頭した技術的背景と,機器開発者に要求される基本的な知識について解説する.例として,最大データ転送速度が480MbpsのUSB 2.0ハイスピード・モードを取り上げる.仕様書の読みかたや用語,従来のUSB規格との相違点などを説明する. (編集部) RS-232-Cに代表されるように,これまでのシリアル通信は装置間のインターフェースで多く用いられてきました.ところが,最近ではパソコンの周辺機器の接続にもUSBやSerial ATA1),PCI Express2)といった高速シリアル通信が使用され始めています.加えて,装置内のプリント基板を接続するバックプレーンにもシリアル通信が採用されています. 1.高速シリアル通信のためのハード技術 シリアル通信は,異常の検出と予備ラインへの切り替えが簡単です.そのため,戦闘機を含む飛行機で
監獄に捕らわれた少女を脱出させよう 床の【コイン】をタップしてゲットします。 コインを万力に使用し、つぶします。 【潰れたコイン】をゲットします。 潰れたコインを鏡に使用します。 【鏡】をゲットします。 机の引き出しを調べます。 彼女が机を調べている間に視点を右側に移動し、左下に落ちている【生徒手帳】をゲットします。 視点を左側に戻し、引き出しを動かします。 引き出しに書かれている暗号を確認します。 名字と名前の頭文字をつなぎ合わせると【ヒキダシ・アケカタ】となります。 下に書かれている数字を確認します。 この数字は数パターンあります。 壁に貼ってある暗号表を確認します。 引き出しに書いてあった数字を壁の暗号表に当てはめると以下のようになります。 0■■■・■■■・■■■ 3■□□・■□□・■□□ 0■■■・■■■・■■■ 8■■■・■□□・■■■ 3■□□・■□□・■□□ 0■■■・■■
この 17 年間、提供している製品ラインナップや機能、画面デザインまで、Google は様々な変化を繰り返してきました。そして今日、Google はまた、ほんの少し変わります。 なぜこのタイミングにロゴを変更するのかと不思議に思われるかもしれません。その昔、Google の利用は、デスクトップからのアクセスが大半でした。しかし、テクノロジーの進化に伴い、現在では、さまざまなプラットフォーム、アプリ、デバイスから利用する方が増えています。中には同時に、複数の環境をまたいで使われるケースも珍しくありません。ユーザーの皆さんが Google を使いたいと思うとき、それがモバイルやテレビ、スマートウォッチ、車のダッシュボードやデスクトップ等、どんなデバイスで、どんな環境でも、Google は皆さんのお役に立ちたいと考えています。 新しいロゴはユーザーの皆さんの利用シーンにあわせて、どんな小さな画面
チャート020 「記憶の遺跡」 ・イベント後、アナスタシアとルシエドが一時的にパーティイン。 ・見えない壁で通れない所は青い物体にスローナイフを当て、壁の上からマリアベルが落ちてくるので話す。 ・次のフロアは西・東→中央。 ・次のフロアの光っているクリスタルを調べるとイベント。 ・イベント後は、西→東西の柱の隙間→青い物体にスローナイフ。 ・次のフロアは階段を登り、2つ目の柱は西。その柱の東の裏にいるマリアベルに話しかける。話しかけた後、西を向くと青い物体があるのでスローナイフ。 ・次は東西の青い物体にスローナイフ。最後の柱は東西から。 ・次のフロアの光っているクリスタルを調べるとイベント。 ・イベント後は、西から真っ直ぐ行き青い物体にスローナイフ。少し戻って中央から東に回って進む。 ・次のフロアは東・西→西→東→東。マリアベルが柱の上にいる。マリアベルがいる柱の1つ手前(南)の中央の柱の
■About■ 歌い手・遊女(ゆな)の個人的なプロジェクト【FataMorgana】のサイトです。 いろんな方のご協力のもと、曲書いたり歌うたったりして、CD作ったりライヴ出たりお仕事請けたりしてます。 最近ちょっと活動ペースが落ちているという噂もあるけどわたしは元気です。これからもいろいろ作りたいなー。 ■Information■ ・最新情報わりと↓こちらで発信中かもしれないです!(Facebookページ) おうちからM3のWebイベントにサークル参加したいがために、takrockers!! さんに曲を書いてもらいました!!!!!! ・【べつのせかい】 2016/10/30 @ M3-2016秋 SnowApple企画による全編I.L.Cコラボの完全新作!! くにいさんとのツインボーカル満載、全曲書き下ろしの7曲入り! ・【遊音(あそーと)】 2014/12/30 @ C87 これまでに
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パスワードを大量に自動生成可能な無料のオンラインツールです。パスワードに使用する文字、長さ、個数に加え、上級者モードでは、文字の構成パターン、アルゴリズムなどをカスタマイズできます。生成したパスワードの強度を数値や色🚥で表示します。パスワード生成処理のすべてはあなたのパソコン上で実行するため安全に使用できます。フォーム内の該当するパラメータにマウスを重ねると簡単な説明が表示されます。応用的な使い方はGraviness Blogを参照してください。
DirectX単語 関連するニコニコ動画 151件を見に行く ダイレクトエックス 1.4千文字の記事 4 0pt ほめる 掲示板へ 記事編集 概要関連動画関連リンク関連項目掲示板DirectXとは、Microsoftが開発・提供しているゲームなどのマルチメディア向けAPIセットである。 概要 PC及びXBoxシリーズ向け3DグラフィックスAPIの標準的存在。DirectXを使ったプログラミングはエンドユーザランタイムではなくSDKをダウンロードする。 2018年11月現在の最新バージョンは、Windows10用が12、Windows 8.1用が11.2、Windows 7/Vista用が11.0。 長らく9.0cが主流となっていたが、XPのサポート終了に伴って今後は11.0以降が主流となっていく可能性が高い。 2018年11月現在、11.3または12はWindows10専用バージョンとして
【 メッセージボックス ・ メッセージウィンドウ ・ テキストボックス・台詞枠 】 ゲーム・サウンドノベル用の透過PNGのメッセージ表示フレームです。ミニウィンドウは選択ボタンや名前表示などにどうぞ♪ 規約の範囲内で無料でお使いいただける素材です。 ★最新の利用規約を一読してからご利用ください。 大体800/600の画面サイズに適したサイズにしてありますが、サイズ変え、色変えなど加工はご自由にどうぞ。 お持ち帰り方法 選んだ画像にカーソルを合わせて右クリックするとメニューが出るので、「名前をつけて画像を保存」を選択し任意のフォルダに保存して下さい。 シンプルフレーム (&発光ボタン) New メニューボタン用 透過PNG 左からセーブ・ロード・オート(自動)・スキップ(飛読)・ログ(履歴)・オプション(設定)・閉じる 通常 発光 サンプル背景:ぐったりにゃんこ様 フォント:源暎アンチッ
[CEDEC 2014]ゲームの面白さを的確に伝えるための「題材」選びとは。セッション「ロジカルにゲーム企画をやろう! 〜題材からのゲーム企画手法〜」聴講レポート ライター:大陸新秩序 2014年9月2日から4日にかけて,CEDEC 2014が,神奈川県内のパシフィコ横浜にて開催されている。本稿では,開催初日に行われたセッション「ロジカルにゲーム企画をやろう! 〜題材からのゲーム企画手法〜」の模様をレポートしよう。 「CEDEC 2014」記事一覧 エレメンツ ゲームデザイナー/ディレクター 石川淳一氏 本セッションでは,ゲームデザイナー/ディレクターであるエレメンツの石川淳一氏が,若いゲームプランナーや学生に向けて,題材に着目したゲーム企画の手法を提案し,「ゲーム企画とは何なのか」をロジカルに解説した。 石川氏は,かつてシステムソフトに在籍し,PC用ストラテジーゲームである「大戦略」シリ
キーワードプランナーとは・・・Google Adwors(アドワーズ)の機能の1つで、「キーワード」の月間検索数や競合性を調べたい時に利用されるツールになります。 下図は、「キーワードプランナー」で、”SEO” という(検索)キーワードを調べた時の画面です。 上図から、「SEO」というキーワードで検索される回数は、月に49,500回で、競合性が「高」となっているので、競合のレベルが高く上位表示するのが難しい事を示しています。 このように、(検索)キーワードが、どれくらい検索されていて、競合のサイトがどれくらい強いのか・・・を調べたい時に使うのが、「キーワードプランナー」です。 主に、Google Adwors(アドワーズ)で広告を出稿したい方が、「出稿対象のキーワード」が月間にどのくらい検索されているのかといった事を調べたい時や、 サイトの運営者が「SEO対策」をするさいに、対策したい「キ
「子どもの時から作文とか文章苦手で、ブログとかも全然できないんですよね^^;」って言葉をいろんな人から何度も聞いたことがあります。 私も今でこそ毎日のようにメルマガ書いたりブログ書いたりしていますけど、子どもの時は大がつくほど、作文は嫌いでしたよ! 先生に「最低でも原稿用紙4枚書くようにね!」 なんて言われて、4枚目の1行目で終わらせちゃうようなダメな奴でした。そりゃあ夏休みの読書感想文とか地獄でしたよ。そもそも本を最初の数ページしか読んでいない状況で、あとがきとか丸写ししたこともありますw今で言うコピペです。 そのくらい文章書くのは嫌いだったし、本とかも全く読めない子どもでした。よくよく考えれば作文とか読書感想文とかの書き方ってあんまり教えてもらった記憶もありませんし。 でも大学生くらいからかなあ!文章を書くのは嫌いじゃなくなったんですよね。決して文章力のある人間だとは今も思っていません
こんにちは、甲斐翔太です。 夏休みの宿題の中には、多くの人が嫌いな読書感想文がありますね。この読書感想文に苦労している人も多いのではないでしょうか?私もぶっちゃけてしまえば、かなり苦手でした。今は文章を書いてそれなりになんとか生活しているので、文章を書くのは楽しいですが、当時は一番苦痛だったかもしれませんね(^_^;) 何を書いていいのかわからないし、どうやって書き始めればいいのかもいまいちわからない。それに学校では、読書感想文の書き方ってあんまり教えてもらったことがないような気がしますよね。 私も今は本を読んでから文章を書くことがだいぶ多くなりました。昔ほど苦痛を感じることなく書けるようになって、結構世界が変わりましたね。大人になってからも文章を書く機会ってたまにありますから、この際に覚えてしまいましょう!! ということで、今悩んでいる方向けに読書感想文の書き出しについて4パターン解説し
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