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2019年10月30日のブックマーク (18件)

  • シンプルな顧客セグメント戦略を使って成果を出すための方法|樫田光 | Hikaru Kashida

    Hikaru Kashidaです。 メルカリという会社で、データ分析チームのヘッドをやっています。 ここ最近は、メルカリというフリマアプリサービス全体のグロースの戦略をリードしています。 去る2018年の11月にweb担主催のカンファレンス『Web担当者ミーティングForum』にて登壇をしてきました。そちらで話した内容の概要について、こちらの記事でも文章として残して置きたいと思います。 ↑ 登壇で自分の名前がヘッドラインに載ったの初めてだったので感動。登壇のタイトルは『Simple Data Analyticsで成果を出す』としました。難しい分析の話でなく、より施策と運営に寄せた内容をテーマにしたつもりです。 具体的な内容としては、メルカリで分析を活かしてセグメント戦略の立案と運用を行った時の話になります。顧客セグメンテーションを使って売上を上げたいマーケターやプランナー、アナリストの人に

    シンプルな顧客セグメント戦略を使って成果を出すための方法|樫田光 | Hikaru Kashida
  • VRアニメ制作ツールAniCast!! | Unity Learning Materials

    昨年のUniteで講演したAniCastについて、アニメ制作ツールとしてさらに進化したシステムを解説します。 昨年3月にスタートした「東雲めぐ©Gugenka」や「バーチャルジャニーズプロジェクト」に使用されている、自宅から一人でライブ配信できるシステムとしてのAniCastと並行して、誰でもアニメを制作できるツールとして開発を進めました。 誰でも直感的にキャラクターの演技から背景セット、映画のように撮影まで行えます。 3DCGキャラクターのリアルタイムで生き生きとした表現、VRでの直感的な操作を実現するための知見を含めて、クリエイターのためのツールとしてのVRの今後の展望までお話しします。 共演:室橋 雅人(株式会社エクシヴィ ビジュアルディレクター)、狩野 成太(株式会社エクシヴィ Unityエキスパートエンジニア)、吉高 弘俊(株式会社エクシヴィ リードオーディオプログラマ)

    VRアニメ制作ツールAniCast!! | Unity Learning Materials
  • 2DアーティストのためのGPU入門 | Unity Learning Materials

    近年、Unityはバージョンアップのたびに、アーティストにとって、ほしい表現が作りやすくなっている。但し、リアルタイムにレンダリングする必要がある環境において、30 FPSや60 FPSで表現するためには、アーティストは色々工夫しなければならない。2Dアーティストもその例外ではない。 このセッションでは、ヌルヌル動く2Dグラフィックスを作るために必要なGPUと描画の知識を事例と一緒にアーティスト・フレンドリーに解説していきます。 共演:Clemens Berger(KLab株式会社 Real-Time Rendering Research シニアキャラクターアーティスト)

    2DアーティストのためのGPU入門 | Unity Learning Materials
  • 世界をつくってくれたもの。鴻上尚史さんの巻

    同じ時代に生きているのがうれしくなるような人に 出会うことがあります。 そんな人たちの世界のおおもとは、 いったい何でできているのでしょうか。 幼少期から現在に至る足取りをうかがう 連載シリーズの第3弾にご登場くださるのは 演出家で作家の鴻上尚史さんです。 鴻上さんは「自分で考える力をつける」ことの重要性を 著作でくりかえしおっしゃっています。 インタビューは、ほぼ日の菅野がつとめます。 ── 鴻上さんにお話をうかがいたいと 思いはじめたきっかけは、 著作である『不死身の特攻兵』です。 最後の章に自分が知りたかったことが ごそっと書いてあって、 大きい網ですくわれたような気持ちになりました。 いったいどんなことがあって 鴻上さんの考えが築かれたのかを知りたくなりました。 鴻上さんは幼い頃から、 「何ごとにも疑問を持ち、自ら考えようとする」 お子さんだったのでしょうか。 鴻上 ぼくは、両親が

    世界をつくってくれたもの。鴻上尚史さんの巻
  • Google謹製アプリ、まさかの紙製スマホを実現!

    Google謹製アプリ、まさかの紙製スマホを実現!2019.10.30 07:0042,520 湯木進悟 突き詰めればこうなる? なんでもありな超豪華機能のスマホより、最近はミニマル化の方向へ進んでいるようにも思えます。Googleグーグル)が発売した「Pixel 4」では、指紋認証センサがカットされましたし、イヤフォンジャックが非搭載となったスマートフォンは数知れません。スマホ中毒を警告し、通知の嵐からユーザーを解放するサイレントモードで、デジタルデトックスを目指す動きなども…。 Image: Special Projects/YouTubeこのほどThe Inquirerは、なななんと、Googleが自らリリースした、スマートフォンの束縛からユーザーを解き放つためのAndroidアプリとなる「Paper Phone」について伝えています。デザインスタジオのSpecial Projec

    Google謹製アプリ、まさかの紙製スマホを実現!
  • [翻訳]あなたがプログラミングに向いていない10のサイン - Qiita

    ※この記事はJonathan Bluks氏の「10 Signs You Will Suck at Programming」を翻訳したものです。Mediumのコメント欄より翻訳の許可を頂きました。ありがとうございます。 より多くのステッカーは、より多くの成長にはなりません。 最近、RedditやQuoraで「自分がプログラマとして成功できるか、どうすれば分かりますか?」という質問をよく見かけます。キャリアチェンジを検討したり、あるいはソフトウェア開発に興味があったりするのであれば、それはごく自然な疑問です。 コンピュータに関する正式なトレーニングを受けていない場合、人々はプログラマになることに大きな心理的障壁があると思います。プログラミングが苦手であれば、あなたは自分がプログラマとして才能が無い人だと思うのは自然な考えです。もしあなたが俳優になりたいと思っていて、自分は演技が得意かどうかを疑

    [翻訳]あなたがプログラミングに向いていない10のサイン - Qiita
    tarchan
    tarchan 2019/10/30
    >プログラマとして成長するのを助けることが困難であった学生を振り返ってみると、彼らは技術を探求し楽しむためのものではなく、目標を達成するための手段と見なす傾向があります。
  • 台風15号で大活躍の「ブルーシート」 最初はオレンジ色でブルーに変えた特別な事情(2ページ目) | デイリー新潮

    輸入品に押されるブルーシート ――ブルーシートの開発者は誰になるのか? 萩原工業:ブルーシートは、「フラットヤーン」なしには語れません。弊社は64年に開発に成功し、73年からは一貫生産しています。「フラットヤーン」を開発した弊社が、ブルーシートを開発したと言えると思いますが……ただ、特許も申請していませんからねえ。 ――それはなぜ? 萩原工業:特許を申請すると、製造工程が盗まれるリスクがあるんです。とはいえ、いま国内で出回っている多くのブルーシートは輸入品なのですが……。 ――萩原工業は国内シェアトップと聞くが? 萩原工業:はい、国産シートに限って言えば、9割は弊社の製品です。しかし、それも全体の10%くらいでしょうか。韓国企業が中国で生産している製品が多いようです。先ほど申し上げた通り、70年代中頃にオレンジからブルーに変わり、定着していくわけですが、同時に輸入品が国内で出回り始め、85

    台風15号で大活躍の「ブルーシート」 最初はオレンジ色でブルーに変えた特別な事情(2ページ目) | デイリー新潮
    tarchan
    tarchan 2019/10/30
    >輸入品は平糸が直角に交わるように織られていません。隙間が多くなることで、雨水が漏れます。
  • 台風15号で大活躍の「ブルーシート」 最初はオレンジ色でブルーに変えた特別な事情(全文) | デイリー新潮

    台風15号による被害は、千葉県を中心にまだまだ治まりそうにない。電気、水道はようやく復旧の見通しが立ってきたが、破壊された家屋にまでは業者の手が回らない。吹き飛ばされた屋根には、いわゆる“ブルーシート”が張られているが、これもまた、国からの支給品では薄すぎて雨漏りがするといった問題が生じている。 ブルーシートに薄い、厚いがあったなんて……。いまや全国各地、地震や台風、ゲリラ豪雨による災害が頻発する日で、なくてはならない存在となったブルーシート。ところで、これっていつからあるの? そもそも素材は? 難問は尽きない。 *** そこでブルーシートの国内トップ企業、岡山県倉敷市に社を構える萩原(はぎはら)工業に話を聞いた。 ――ブルーシートって何を原料に出来ているんですか? 萩原工業:ポリエチレンの合成樹脂です。分かりやすく言いますと、それを切って、伸ばして、巻いて、織るとシートになるわけです

    台風15号で大活躍の「ブルーシート」 最初はオレンジ色でブルーに変えた特別な事情(全文) | デイリー新潮
  • ドラクエIX 社長が訊く - rhythmcan Ω

    tarchan
    tarchan 2019/10/30
  • Unite Tokyo 2019参加者が評価した、すごい講演 TOP 10 - rhythmcan Ω

    Unity道場10月〜UniteTokyo2019の舞台裏〜 のセッション 「Unite Tokyo 2019参加者が評価した、すごい講演 TOP 10」 で紹介された、すごい講演 TOP 10 のリンクまとめです。 ランキング 10位 learning.unity3d.jp 9位 learning.unity3d.jp 8位 learning.unity3d.jp 7位 learning.unity3d.jp 6位 learning.unity3d.jp 5位 learning.unity3d.jp 4位 learning.unity3d.jp 3位 learning.unity3d.jp 2位 learning.unity3d.jp 1位 learning.unity3d.jp

    Unite Tokyo 2019参加者が評価した、すごい講演 TOP 10 - rhythmcan Ω
  • Dapr + JavaでHello worldしました。 - 谷本 心 in せろ部屋

    先日、MicrosoftがDaprというプロダクトをOSSで公開しました。 www.publickey1.jp Distributed Application Runtimeの略だそうで、なんかIstio的な感じなのかなーと思ったのですが「ステート管理」みたいな機能もある所が少し気になって、ドキュメントとかを眺めていると、ステート管理、メッセージング、アクターなど、ただのサイドカーよりも機能が多めになっていて、かつ、分散トレーシングの機能も持っている辺りを見て、あぁなるほどとなりました。ステート管理やメッセージングをプラットフォーム側が持つようになれば、AOPやBCIなしで分散トレーシングができるようになるし、これはアリだなという謎の納得感を得ました。 まぁ細かいことはさておき、Daprのアプローチがちょっと面白いなと思い、Daprそのものというよりも、このようなアプローチがゲームチェンジ

    Dapr + JavaでHello worldしました。 - 谷本 心 in せろ部屋
  • 【Unity】Unite Tokyo 2019 「大量のアセットも怖くない!~HTTP/2による高速な通信の実装例~」講演と壇上では語られなかった6つのこと。 - SEGA TECH Blog

    皆さんこんにちは。セガゲームス、開発技術部の山田です。 以前は OpenGL の話をブログで紹介したのですが、今回は Unite Tokyo で講演してきたお話です。 記事は講演の時と同じく、前半は山田、後半は竹原でお送りします。 目次 Unite Tokyo 2019 資料など 質疑中の様子 講演中に語られなかったこと Keep Alive の話 同時ファイルオープン数について 講演で語られなかったこと (竹原より) HPACK の圧縮率を確認する [HPACK]HTTP/2 のヘッダ管理 [HPACK]Huffman Coding での圧縮 [HPACK]インデックス値を用いた圧縮 : Static Table [HPACK]インデックス値を用いた圧縮 : Dynamic Table [HPACK]まとめ HTTP/2 特有の設定を libcurl から行うには? 優先度制御の現在

    【Unity】Unite Tokyo 2019 「大量のアセットも怖くない!~HTTP/2による高速な通信の実装例~」講演と壇上では語られなかった6つのこと。 - SEGA TECH Blog
    tarchan
    tarchan 2019/10/30
    >Unityで標準的な作り方をした場合において、 HTTP/2を使ってアセットバンドルをダウンロードすることは相性がよいです
  • Googleが作った分散アプリケーション基盤、Borgの論文を読み解く -その1- - inductor's blog

    このエントリーについて このエントリーを書き始めた経緯は下記にあります。 inductor.hatenablog.com 上記の理由の通り、目的は論文を翻訳することだけではなく、最終的にこれを踏まえて自分の見解をつらつらと書いていくところにもあります。 おそらく一番時間がかかるのはそれなので、一旦は翻訳を一通り終えた上で更に頑張っていきます。ゆっくりお待ちいただければと思います>< 1. Introduction(まえがき) Borgが内部的に呼び出すクラスター管理システムは、Googleが実行するすべてのアプリケーションを許可、スケジュール、起動、再起動、および監視します。この論文ではその方法を説明します。 Borgには3つの主な利点があります。 リソース管理と障害処理の詳細を隠すため、ユーザーは代わりにアプリケーション開発に集中できます。 非常に高い信頼性と可用性で動作し、同じことを行

    Googleが作った分散アプリケーション基盤、Borgの論文を読み解く -その1- - inductor's blog
  • 【やじうまPC Watch】 ダルビッシュ選手、家電量販店にて“店で一番高いゲーミングPC”を買う

    【やじうまPC Watch】 ダルビッシュ選手、家電量販店にて“店で一番高いゲーミングPC”を買う
  • あまりに多い嘘。探偵が調査で見抜いた高知小2水難事故の深い闇 - まぐまぐニュース!

    高知県南国市で8月22日、友達と遊びに出かけたまま自宅に戻らなかった小学校2年生の男児が、近所の川から遺体となって発見されました。しかし、この件に関わる人々の証言内容が次々と変わり、新たな「疑惑」まで浮上しています。そして、とても十分な捜査が行われたとは言えない状況の中、警察はこの件を「事故」として処理しようとしているというのです。果たして、真実はどこにあるのでしょうか。男児の遺族の要請を受けて現地に入った現役探偵の阿部泰尚(あべ・ひろたか)さんは、自身のメルマガ『伝説の探偵』で、今回の調査によって掴んだ数々の「事実」を報告しています。 【続報あり】高知小2水難事故に「事件性」示す新事実。捜査を妨害する者の正体とは メルマガのご登録により阿部さんの活動を支援することができます 高知県南国市小2水難事件、調査ファイル~その1 2019年8月22日、高知県南国市の小学2年生、岡林優空(ひなた)

    あまりに多い嘘。探偵が調査で見抜いた高知小2水難事故の深い闇 - まぐまぐニュース!
    tarchan
    tarchan 2019/10/30
  • AirPods Proファーストインプレッション:これほどのものがサラッと出てしまうのか

    AirPods Proファーストインプレッション:これほどのものがサラッと出てしまうのか2019.10.29 21:0588,632 suzuko よく作るわほんと。 街で見かけない日はないと言っていいくらいよく見かけるAirPods、ワイヤレスイヤホンのベストセラー。そのAirPodsにiPhoneと同じくProがやってきました。AirPods Proです。 ケースから出すとすぐにiPhoneとペアリングできる使い勝手でAppleのデザインのよさを改めて知らしめた大ヒット作AirPods。Appleはそれを密閉型(カナル型)にしてワイヤレスイヤホンの世界でトレンドになっているアクティブノイズキャンセリングを詰め込んできました。 そして宣伝でもなんでもなく、また改めてAppleに驚いています。1時間くらい使ってみましたが、AirPods Proのクオリティは高く、バランスよく、仕上がってい

    AirPods Proファーストインプレッション:これほどのものがサラッと出てしまうのか
  • 【日韓経済戦争】韓国公共放送に出演した産経記者の「正論」に猛批判! 番組スタッフが謝罪 韓国紙で読み解く

    泥沼化する日韓関係。いったいどうしたらよいだろうか――。というわけで、韓国の公共放送であるKBSが日韓国のジャーナリスト同士が解決策を活発に話し合う討論番組を放送した。 ところが、韓国の視聴者の猛反発を浴び、謝罪する羽目に追い込まれた。日人記者のある発言が「売国的だ!」と問題視されたのだ。発言内容は、日ではごく一般的な見解と思われるが、何がよくなかったのか。韓国紙で読み解くと......。 産経対朝日の「反韓」VS「親韓」論争が韓国テレビで実現 中央日報(2019年10月29日付日語版)「KBS時事番組の制作スタッフ側、産経新聞解説委員の発言について『不快感を与えて申し訳ない』」が、KBSの謝罪の経緯についてこう伝えている。 「韓国公共放送であるKBSの時事番組『時事直撃』が日人パネルの主張が論議を呼んだことに対して謝罪した。『時事直撃』の制作スタッフ側は10月28日、公式立場

    【日韓経済戦争】韓国公共放送に出演した産経記者の「正論」に猛批判! 番組スタッフが謝罪 韓国紙で読み解く
  • 【Unity】structでも拡張メソッドを使用する - テラシュールブログ

    対応するAPIを探すのが若干面倒くさい 拡張メソッドで拡張する 構造体と拡張メソッドの参照渡し 対応するAPIを探すのが若干面倒くさい DOTS系テクノロジーの殆どはstruct(構造体)を利用しており、構造体自体にメソッドを追加していることは殆どありません。大抵の場合、Utility系のAPIが幅を利かせており、利用する場合には対応する構造体に対応するUtility、APIに対応するデータを渡す必要があります。 例えば「オブジェクトを回転させる」という場合、少なくとも「Unity.Mathematics.quaternion.RotateYで回転行列を作る」「Unity.Mathematics.math.mulはquaternionにも対応している」という情報を知らなければ作るのは割と面倒くさいです。回転するジョブは下のような感じ。 struct RotationJob : IJobFo

    【Unity】structでも拡張メソッドを使用する - テラシュールブログ