女性受けするパズルゲームで成功をつかむ!?セッションの冒頭では遠藤雅伸氏が、日本では女性プレイヤーがゲームの主役であることを解説。ゲーム&ウオッチが登場した1980年ごろからモバイルゲームが流行する現在にいたるまで、女性プレイヤーにヒットしたゲームは絶え間なく続いており、またオンラインゲームにおける課金も、じつは多くの女性プレイヤーが支えているものだという。 そんな女性プレイヤーは手軽に遊べるパズルゲームを好む傾向が強く、すなわち女性受けするパズルゲームを作ることができれば、ビッグビジネスにつながるというわけだ。この公式自体はゲーム業界で以前から語られていて、実際にいくつものヒット作が世に送り出されてきたが、現在、女性に絶大な人気を誇るパズルゲーム『LINE:ディズニー ツムツム』はその最たる例。その開発者が登壇する今回のセッションは、そのテーマに相応しい題材といえるだろう。 目論見からゲ