ゆけ!勇者の開発について(1)を書いたまま止まっていたので、 今回はゲームに対する思想についてのお話を書こうと思います。 まずはじめは、自分が欲しいアプリを作るということが大前提でした。 そして、放置系というコンセプトのは最初からほぼ決まっていました。 私はゲームはほどほどに好きですが、社会人になってゲームをする時間がなくなりました。 時間がないけれども遊べるゲームが本当に欲しいと思っていました。 当初は人気のゲームを参考に、できる限り面白い要素を取り入れて要件をまとめていました。 システムの内部設計もかなり凝っていました。 一人では作ることができないほどに… それではいつまでたってもリリースできないと思い、 まずはアプリをリリースするということを目標にしました。 基本以外は省いたものを作ろうと思い、冒険にでて帰ってくるだけのアプリとしました。 しかしそれだけではゲームが成り立たないので、