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2010年12月25日のブックマーク (1件)

  • ゆけ!勇者 開発記録(2) « xHachiApps

    ゆけ!勇者の開発について(1)を書いたまま止まっていたので、 今回はゲームに対する思想についてのお話を書こうと思います。 まずはじめは、自分が欲しいアプリを作るということが大前提でした。 そして、放置系というコンセプトのは最初からほぼ決まっていました。 私はゲームはほどほどに好きですが、社会人になってゲームをする時間がなくなりました。 時間がないけれども遊べるゲーム当に欲しいと思っていました。 当初は人気のゲームを参考に、できる限り面白い要素を取り入れて要件をまとめていました。 システムの内部設計もかなり凝っていました。 一人では作ることができないほどに… それではいつまでたってもリリースできないと思い、 まずはアプリをリリースするということを目標にしました。 基以外は省いたものを作ろうと思い、冒険にでて帰ってくるだけのアプリとしました。 しかしそれだけではゲームが成り立たないので、

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    rulipon
    rulipon 2010/12/25
    とてもお気に入りのゲーム。まさか一人で開発してるとは思っていなかったので驚いた。自分でもトライしてみたくなった。まずやってみよう。