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Venture Beatブログの米国時間7月30日午前の投稿で、Dean Takahashi氏が、ひそかにGoogleが開発を進めてきた、非常に完成度の高いゲーム内広告プログラムの一端を明らかにした。 Takahashi氏は「この件に詳しい複数の情報筋が、ゲーム内に動画を挿入可能なゲーム内広告技術の開発に、Googleが成功したことを伝えている。ゲームキャラクターが『さて、ここでスポンサーから一言』といったセリフで動画広告を紹介し、ゲーム内の一場面の最後に短い動画を見せるといったデモで、同技術が紹介されたりもしている」と記した。 また、Takahashi氏は、Googleが、このイニシアチブの開発分野でかなり進んでおり、すぐにでも望むならば提供できる状況にあると伝えた。 もちろん、Googleが、このゲーム内広告プログラムを提供することになったとしても、同市場を単独でリードするのは難しい。
検索やGmailなど,Googleの人気アプリケーションを支えるインフラ技術に焦点をあてた一冊。インターネット経由で寄せられるぼう大なトラフィックやデータを,Googleがどうやって安定的に分散処理しているかを説明する。ハードウエア,ソフトウエアの構造だけでなく,開発体制,データ・センターの運用コストや消費電力の問題など幅広いテーマを扱っている。そのため,一通り読み終わると,Googleのインフラ技術を一連の流れにそって体系的に理解できた気にさせてくれる。 本書の基になった資料は,インターネットなどで過去に公開済みの論文やホワイト・ペーパーだ。そのため,現在のGoogleの最新システムとは異なる部分もあるだろう。だが,Google独自のファイル・システム「GFS」や,データベース・システム「BigTable」など,「聞いたことはあるが,英語の論文を読む知識も時間もない」と思いがちな基盤技術
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