エロギークで有名な yusukebe さんの呼びかけ woremacxさんと同じ年生まれが発覚。amachangも1982年1月生まれなので同期! 81s結成じゃ!! http://d.hatena.ne.jp/kamawada/20071128/1196228938 ということで、他の 81s 世代(付近)のエンジニア集まろうよ! まだ IRC しかないみたいけど #1981@freenode どんどん参加しちゃおう! なんか楽しい事 しよう!
新規アイテム 新規アイテムの学習を開始! 次の学習:1日後 学習毎に記憶強度が上がり「定着中」ゾーン へ。このゾーンの往復が脳科学のポイント! 復習! 次の学習:3日後 アイテムを忘れそうになると再び要復習ゾー ンへ。自動的に、要復習の指示が届きます 復習! 次の学習:3ヶ月後 ゾーンの往復毎に記憶強度が上がり、完璧に 覚えた段階でアイテムは「完了」ゾーンへ。
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I’ve been using E4X in ActionScript 3.0 for a while now and the rumors of its simplicity have been greatly exaggerated. A lot of operations are easy and make sense, but others are less… obvious. E4X is essentially a whole new language which is part of the AS3 grammar, just as regular expressions have their own completely different language but exist within ActionScript 3.0. And being so new, there
#include <iostream> #include <vector> #include <shand/foreach.hpp> #include <boost/assign/std/vector.hpp> using namespace std; using namespace boost::assign; int main() { vector<int> v; v += 3, 1, 4; // !!! foreach (int value, v) cout << value << endl; return 0; } +=の中ではpush_backやってて、戻り値にlist_inserterとかいうのを使ってるのでカンマ区切りできるんだってさ 念のためboost::assign使わないコード #include <iostream> #include <vector> #include
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