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2006年8月31日のブックマーク (5件)

  • Open Tech Press | GPLにまつわる10個の誤解

    GNU General Public License(GPL)は最も広範囲に用いられているソフトウェアライセンスの1つだが、同時に最も誤解されている規約であることも間違いがないだろう。こうした誤解の中には、反対派によるプロパガンダ活動に起因している部分もあるが、法律の専門家および素人の双方においてライセンス関連の条項に触れる機会が少ないこともそうした原因の一部であり、またエンドユーザ用のライセンス条項として通常用いられている文言とGPLの条文とが混同されているという側面も存在しているようだ。いずれにせよ、こうした混乱を生み出している主要な原因は、条文の誤読、世間に流布している噂、受け売り的な条項の流用、そして一方的な思いこみだと見ていいだろう。 今回NewsForgeは、実際どのような誤解が蔓延しているかを確認するにあたり、Software Freedom Law Centerの弁護士で同

    Open Tech Press | GPLにまつわる10個の誤解
  • 【CEDEC2006】「オンラインコンテンツとしてのコミュニティ〜荒れないコミュニティの創り方」:Slash Games (オンラインゲーム総合サイト) 2006/08/31

    【CEDEC2006】「オンラインコンテンツとしてのコミュニティ〜荒れないコミュニティの創り方」 8月31日 シークレットガーデン 石山隼行氏 ■CEDEC レギュラーセッション 「オンラインコンテンツとしてのコミュニティ〜荒れないコミュニティの創り方」 シークレットガーデン 石山隼行氏 戦闘のない、コミュニティ重視のMMORPGがある。完全なボランティアスタッフで運営される「女神幻想ダイナスティア」だ。母と子が安心して遊べるオンラインゲームを目標としてきたプロデューサーの石山隼行氏が、MMORPGの構造と荒れる原因を解明し、荒れないコミュニティの作り方や運用を紹介した。 ■コミュニティが荒れる理由は「アノミー状態」 匿名掲示板で発言の揚げ足を取ったり叩いたりする人、MMORPGでPK(他のプレイヤーを殺す行為)を繰り返す人、こうした問題児が集団的に発生し、収集が付かなくなる状

    myfuna
    myfuna 2006/08/31
    題児のジャイアンを排除すれば解決するのではないかという問いには、ジャイアン本人が問題ではなく、ジャイアンを創り出した環境も考慮する必要
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    東北地方太平洋沖地震により被災された方々に心よりお見舞いを申し上げます。 すべての方が一日も早く平穏に暮らせますよう、心からお祈り申し上げます。 ~twitterアカウントを作成しました~ Google Crisis Response 重要なお知らせ 不具合報告用のフォーム(ダイナスティアサポート係へのお問い合わせフォーム・バグレポフォーム)が、公式HPサーバー移行のさい破損してしまい、残念ながら現在、復旧できておりません。 まことにお手数ではございますが、不具合に関するお問い合わせは、こちらのフォームからお問い合わせいただけますとさいわいです。 不具合報告用のフォーム 「女神幻想ダイナスティア」は初心者でも気軽に無料で遊べる 女の子のためのMMO型オンラインゲームです ダイナスティアは「乙女なネットパーク」。 乙女心をもつ人のための、 オンライン・バーチャルアミューズメントパークです。

    myfuna
    myfuna 2006/08/31
  • プロプライエタリ・ソフトウェアが基幹アプリケーションに向かない理由 | OSDN Magazine

    中規模の卸売会社でITマネージャーをしている友人の話である。8月上旬のある日、勤務先のサーバーに接続しているハードディスク・ドライブに障害の予兆が出た。このハードドライブには、同社で使っているクレジットカード処理ソフトウェア(プロプライエタリ)が格納されている。同社の在庫管理・会計ソフトウェア・パッケージ(プロプライエタリ)との連携を重視して選んだソフトウェアだ。我が友人――ここではスタンと呼ぶことにする――は、そのとき、これが大問題になるとは思いもしなかった。事も無げにカード処理ソフトウェアを別のハードドライブにインストールし直し、こんなこともあろうかとバックアップしておいた顧客データをコピーして、その日は帰宅した。ここまでは、まず順当である。しかし、カード処理プログラムを同社に販売したソフトウェアメーカーに電話したところから、状況は一変した。スタンと彼の上司は憤慨し、そして走り回ること

    プロプライエタリ・ソフトウェアが基幹アプリケーションに向かない理由 | OSDN Magazine
  • 「使える、使いやすい、使いたい」と思えるUIとは? - @IT

    最新トレンドやキーワードをわかりやすく解説 WCR Watch [15] 「使える、使いやすい、使いたい」 と思えるUIとは? アドビシステムズ 上条 晃宏 2006/8/31 ここ数年、リッチクライアント技術としてFlashやFlexを採用する例が急速に増加している。この状況の背景としては、アプリケーション開発における“使いやすさ”の実現が重要な要件の1つとして認知されつつあることが挙げられるだろう。 しかし、単にFlash/Flexを使ったからといって使い勝手の良いユーザーインターフェイスができるわけではない。例えば、使いにくかった画面を“そのまま”Flexで置き換えたとしたら、従来からの問題点も再現することになる。これでは改善は望めない。画面設計を行う側にも使いやすさを実現するためのアプローチが求められるだろう。 ここで注目されるのがエクスペリエンスデザイン(XD)だ。エクスペリエン

    myfuna
    myfuna 2006/08/31