
14 Sixel Graphics What are Sixels? The VT300 can send and receive sixel graphics data. You can draw monochrome or color (VT340 only) images with sixel data. A sixel is a group of six pixels in a vertical column. A pixel (picture element) is the smallest displayable unit on a video screen. Sixels represent bitmap data for a graphic image. The terminal processes sixel data as bits of information. A
C++17で導入されたstd::variantとstd::anyは、柔軟なデータ型管理を可能にする重要な機能です。本記事では、これらの型の基本概念から具体的な使用方法、さらに両者の違いについて詳細に解説します。これにより、C++プログラムでのデータ管理がより効率的かつ安全になるでしょう。 std::variantとは? std::variantは、C++17で導入された型で、複数の型のうちいずれか一つを保持することができます。これは、安全に型を扱うための代替手段として、従来のunionよりも強力で柔軟な機能を提供します。以下に基本的な使用例を示します。 基本使用例 #include <iostream> #include <variant> int main() { std::variant<int, float, std::string> var; var = 42; // int型を保
カプコンのオフィシャル通信販売サイト「イーカプコン」は、『モンスターハンター』シリーズに登場するモンスター「フルフル」を模したルームライトの予約受付を開始した。 予約開始! お部屋を怪しく照らす? 「フルフル」のルームライトが登場! お好みの明るさを2段階で調節できる他、「フルフル」の帯電攻撃をイメージした青明滅モードも搭載!https://t.co/NfZea36Eou#モンハン #MH pic.twitter.com/qtOcNRw81z — イーカプコン (@e_capcom) August 4, 2025 フルフルは、シリーズ第1作の『モンスターハンター』から登場する、白一色の体色をした飛竜種のモンスター。雪山や洞窟などの寒くて暗い環境を好み適応した結果、目や耳が退化して口だけのような奇怪な見た目となり、体内の強力な電気機関を用いた帯電攻撃や、甲高い咆哮、首を伸ばす攻撃でハンターを
PCとの接続方法ログを出力するには、UARTと呼ばれるインターフェースを使用します。PCとの接続方法は2種類あり、PicoのUARTピンを使う方法と、USBを使う方法です。 UARTピンを使う場合、別途デバッグプローブか汎用のUSBシリアル変換器が必要です。USBを使う場合はPicoとUSB接続するだけで良いので接続は簡単ですが、プログラムを書き換えるたびにPCから開く操作が必要になります。 先にUARTピンを使う方法を解説していきます。USBを使う方法はこちら。 UARTピンを使う方法接続まずは送信に使用するピン(TX)と受信に使用するピン(RX)をそれぞれ1つ選びます。最初にUART0を使うか、UART1を使うかを選び、続いて以下のピン配置の中からUARTx TX、UARTx RXに対応しているピンを選びます。 デフォルトではUART0 TXがGP0、UART0 RXがGP1となります
細かいところはちょっと自信がないので間違いがあるかもしれません。 ざっくり解説 ESP32 いちばんメインとなるチップです。基本はデュアルコアですが、シングルコアのSOLOシリーズもあります。ただしあまりシングルコアにしても省電力にも、低価格にならないのでSOLOシリーズはあまり使われていません。 全般的なバランスはいいです。ネックになるのがCoreに使っているXtensa LX6で、細かい仕様が公開されていないチップとなります。 ESP32-S2 SシリーズはESP32のコアをLX6からLX7にパワーアップしたシリーズです。コプロセッサーに独自ULPからRISC-Vに変更しています。あとはUSBデバイスになれるUSB OTGを搭載しています。反面シングルコアしかなくて、S3が発表されてオワコンな感じがする実験的なPoCです。 ESP32-S3 ESP32を正当進化させたようなSoCです。
はじめに モダンなフロントエンド開発において、よく構造化されたデザインシステムは一貫性、スケーラビリティ、メンテナビリティを保証します。特にReactプロジェクトでは、UIデザインの基盤となる重要な要素です。しかし、このシステムを手動で管理することは、冗長性やエラーを引き起こす原因となりがちです。 Vanilla Extractは、ゼロランタイムで動作するCSS-in-TypeScriptライブラリであり、この課題に対処するのに役立ちます。これにより、開発者はタイプセーフで再利用可能なスタイルを効率的に作成できます。 この記事では、Vanilla Extractを活用して、パレット、ステート、テーマを持つスケーラブルなボタンデザインシステムを作成する方法を紹介します。 シンプルなボタンデザインシステム 基本を理解するために、まずはボタン用のシンプルなデザインシステムを定義します。 パレット
GNU Assembler の .align ディレクティブについて。 例えば、4バイトアラインするときに .align 2 と書いている人と .align 4 と書いてる人がいて、どっちが正しいんだ?と思ったので調べてみた。 The GNU Assembler のドキュメントを参照すると、、、 The way the required alignment is specified varies from system to system. For the a29k, hppa, m68k, m88k, w65, sparc, Xtensa, and Renesas / SuperH SH, and i386 using ELF format, the first expression is the alignment request in bytes. For example .alig
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