Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? 概要 備忘録を兼ねてUnityの AnimationController の使い方を書こうと思いました。 また、VRChatのAvatars 3.0を理解する上でも、AnimationControllerの設定は必要です。 この記事がわかりにくい場合、参考リンクの動画を見たほうがわかりやすいと思います。 Unityにおけるアニメーション制作の概要 そもそも、Unityではアニメーション制作に使える機能として、下記の機能が用意されてます。 C#でプログラミングして、直接Transformの値を制御してアニメーションさせる。 アニメーション
以下はVRChatのAvatars3.0に関する公式ドキュメント(https://docs.vrchat.com/docs/avatars-30)よりの非公式翻訳です。情報の正確性には留意しましたが、読みやすさを優先して逐語訳よりは意訳・超訳に近いものになっています。自己責任でご参照下さい。元のドキュメントは2021-4-24の状態のものとなっています。画像はVRCSDK3-AVATAR-2021.03.22.18.27_Publicでのものになっています。 State Behaviors アニメータービューで特定のステートを選んで State Behavior というものを付与することが出来ます。State Behavior はステートにつけられるコンポーネントのようなもので色々な機能を持つものがあります。色々試してみると使い方が分かりますよ! Animator Layer Contro
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