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2009年4月29日のブックマーク (31件)

  • うごメモはてな

    うごメモはてな サービス終了のお知らせ 「うごメモシアター」と「うごメモはてな」は、2013年5月31日24:00をもちまして、サービスを終了させていただきました。 2008年12月から今まで生まれた素晴らしい作品は、どれも皆様の心に深く残っていることと思います。ご利用いただいた全てのユーザー様に心よりお礼申し上げます。 「うごメモシアター」と「うごメモはてな」をご利用いただき、ありがとうございました。 株式会社はてな Flipnote Hatena has ended its service The Flipnote Hatena website and Flipnote Hatena for Nintendo DSi ended on May 31, 2013. We would like express our sincere gratitude to the members of

  • Google App Engine for Javaを使ってみよう! (3)Google Accounts Java API

    はじめに Googleのインフラで実行されるクラウドサービス「Google App Engine」が2009年4月7日にJavaに対応しました。Javaエンジニアにも利用できるようになった、Google App Engineを一緒に勉強して行きましょう! 今回はGoogleのサービスで利用されている認証サービス「Google Accounts」をあなたのサービスで利用可能にする「Google Accounts Java API」を勉強したいと思います。 対象読者 ウェブサービス開発に興味のあるJavaエンジニア Google App Engine for Javaに興味がある方 Google App Engine for Javaの認証をGoogle Appsのアカウントで利用することに興味がある方 (独自ドメインで運用したい方のみ): DNSの設定(CNAMEレコード)を変更できるスキル

    Google App Engine for Javaを使ってみよう! (3)Google Accounts Java API
  • Engadget | Technology News & Reviews

    Anker's 3-in-1 MagSafe foldable charging station drops back down to its Prime Day price

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  • “ゲーム機”「iPhone」が 市場を席巻する日(前編)

    “ゲーム機”「iPhone」が 市場を席巻する日(前編)
  • コードが絡まない「ファスナー式ヘッドホン」 | WIRED VISION

    前の記事 海洋生物の傑作動画9選 iPod ShuffleとKindleの音声対決、ブレードランナー版(動画) 次の記事 コードが絡まない「ファスナー式ヘッドホン」 2009年4月28日 Charlie Sorrel Image:Yanko Design 『iPod』や『iPhone』用アクセサリを製造している米Belkin社や米Griffin Technology社などのメーカーには、奮起してほしい。この、実に革新的なコンセプト・デザインを製品化する必要があるのだ。 このデザインは、デザイン専門サイト『Yanko Design』の運営者の友人であるJi Woong氏が考え出したものだ。 『Y.I』ヘッドホンは、2のコードを1に噛み合わせる内蔵ファスナーで、コードが絡むのを防ぐだけではない。古いTシャツを、超オシャレなファスナー式のトップスのように見せる効果もある。 筆者が特に気に入っ

  • 絡まるコードに永久に決別できる、ジップ式イヤホン登場

    iPodやウォークマンなどの携帯音楽プレイヤーの普及とともに、ポケットやカバンの中でヘッドホン・イヤホンのコードが絡まる現象は人類共通の悩みとなりつつあります。 巻き尺のようにコードを巻き取れるヘッドホンや、コードを巻き付けて使うワイヤー・オーガナイザー、コード・オーガナイザーなどと呼ばれるアクセサリーも各種登場していますが、全く新しいアプローチでこの問題を解決してしまったイヤホンがこちら。コードに線ファスナーを付けて、使用時に必要な長さだけファスナーを開けるというこの発想、絡まるコードにいらだたされる人々にとって救世主となるのでしょうか? 詳細は以下から。YI Zip Earphones by Ji Woong » Yanko Design 開くとY、閉じるとI字型というわけで「Y.I sound」と名付けられています。 使用イメージ。 「引き手」の部分はボリュームコントローラーになって

    絡まるコードに永久に決別できる、ジップ式イヤホン登場
    masa0x80
    masa0x80 2009/04/29
    ほしい!
  • 長文日記

  • シリコンバレーから将棋を観る - naoyaのはてなダイアリー

    「シリコンバレーから将棋を観る」を読んだ。 はてなのオフィスが京都に移ってから一年以上が経った。はてなの米国オフィスが閉じてからシリコンバレーに行く機会は一度もなかったし、京都は東京よりも更にシリコンバレーには遠いこともあって、梅田さんと対面で話す機会は一頃に比べると少なくなった。そのためか、これまでの梅田さんのを読むときとは少し違って、著者とのある程度の距離感と緊張を感じながら読み進めることになった。 書名どおりテーマは「将棋」だ。私は将棋は小中学生の頃に少し遊んだぐらいで、ほとんど素人だ。だから、梅田さんが将棋を執筆されたと最初に聞いたとき、これまでとは違って、自分は読者対象から外れるのだろうか? などと思ったりもした。とは言え「梅田望夫が"シリコンバレーから"を書名に冠した」というだけでも、自分にとって購入するのに十分な動機はあった。 まえがきと第一章とを読んで「なるほど」と思

    シリコンバレーから将棋を観る - naoyaのはてなダイアリー
  • algorithm - correction - 最近点検索 : 404 Blog Not Found

    2009年04月29日07:45 カテゴリMathアルゴリズム百選 algorithm - correction - 最近点検索 これ、「素直な解答」の方が間違っている。 404 Blog Not Found:algorithm - 最近点検索 ぬじゃらだーさんのコメント このアルゴリズムって点が原点から等距離に分布している場合はまったく働かないですよね。 その通り。その一方で、「近い順にソート」は合っている。しかしこれだとO(n log n)。 TSさんのコメント もとの最近点探索の問題を解くには、点集合Pのボロノイ図データを作っておいて問い合わせに答えるのが正攻法ではないでしょうか これだと確かに高速。点がすべて格子点上にある場合(たとえばビットマップ)、ボロノイ図があらかじめ用意してある場合はO(1)で判定できる。たとえば各格子点にあらかじめどの点が一番近いかを記録しておき、それを読

    algorithm - correction - 最近点検索 : 404 Blog Not Found
  • はてなグループの終了日を2020年1月31日(金)に決定しました - はてなの告知

    はてなグループの終了日を2020年1月31日(金)に決定しました 以下のエントリの通り、今年末を目処にはてなグループを終了予定である旨をお知らせしておりました。 2019年末を目処に、はてなグループの提供を終了する予定です - はてなグループ日記 このたび、正式に終了日を決定いたしましたので、以下の通りご確認ください。 終了日: 2020年1月31日(金) エクスポート希望申請期限:2020年1月31日(金) 終了日以降は、はてなグループの閲覧および投稿は行えません。日記のエクスポートが必要な方は以下の記事にしたがって手続きをしてください。 はてなグループに投稿された日記データのエクスポートについて - はてなグループ日記 ご利用のみなさまにはご迷惑をおかけいたしますが、どうぞよろしくお願いいたします。 2020-06-25 追記 はてなグループ日記のエクスポートデータは2020年2月28

    はてなグループの終了日を2020年1月31日(金)に決定しました - はてなの告知
  • 【Wii分解】動画で見る分解の様子(Wii編)

    米国で発売されたばかりの「Wii」を分解した様子を動画でお届けする。プレイステーション 3の時と同様に,表示にはYouTubeを使っている。分解作業にかかった時間は30分ほどと,プレイステーション 3に比べて短かった。 動画1: http://www.youtube.com/watch?v=e1MPuHX1onY 動画2: http://www.youtube.com/watch?v=XwR4hNjEqLs 動画3: http://www.youtube.com/watch?v=vmHuYvqX3LQ PS3の動画はこちらから NE分解班の軌跡 Wii 報道特設サイト

    【Wii分解】動画で見る分解の様子(Wii編)
  • 【続報:Wii分解】「センサーバー」にはセンサがなかった

    センサーバーの両端には赤外線LEDが5個ずつ組み込まれている。右下側から延び,基板にハンダ付けされているグレーのケーブルが,Wii体から接続されているケーブル。赤線が入った白のフラットケーブルは反対側のLED基板へと延びている 任天堂の新型ゲーム機「Wii」の目玉の一つは,動きを検知する機能を積極的に取り入れた新しいコントローラ「Wiiリモコン」である。Wiiリモコンの分解記事(Tech-On!関連記事)でお伝えした通り,Wiiリモコンには3軸加速度センサが内蔵され,リモコンを振ったり,傾けたりといった動きを検知してゲームの操作に使う。 Wiiリモコンはまた,赤外線を使って,テレビ画面との位置関係を検知する機能を持っている。ゲームに使えるほか,Wiiリモコンで画面を指し示すことで,GUIを操作するポインタとしても使う。Wiiではこのために,テレビの画面の上または下に「センサーバー」と呼ば

    【続報:Wii分解】「センサーバー」にはセンサがなかった
  • 【Wii分解4】リモコンも分解してみた - デジタル家電 - Tech-On!

    Wii体だけでなく,3軸加速度センサを内蔵し,Bluetoothで体と通信するコントローラ「Wiiリモコン」とこれに接続して使う「ヌンチャクコントローラ」も分解してみた。体基板を見た後なので予想通りであったが,やはり部品点数が極端に少なく,低コストで製造できるように仕上げられているように見える。 NE分解班の軌跡 Wii 報道特設サイト 激しく振り回して使うのが前提のためか,Wiiリモコンは耐衝撃性を考慮した設計になっている。その象徴が電池ボックスの電極金具。負極側の金具はバネを使ってしっかりと電池を固定する構造になっている Wiiリモコンの基板。上がリモコンの裏側(電池ボックス側),下が表側(ボタン側)。基板の中央に米Broadcom Corp.のBluetoothチップがある。電池のちょうど裏辺りになる。リモコンの動きを検知する3軸加速度センサは基板のボタン側にあり,Aボタンの横

    【Wii分解4】リモコンも分解してみた - デジタル家電 - Tech-On!
  • 【Wii分解2】開けても開けてもシールドが…

    我々はWiiを遊ぶために入手したわけではない。いよいよ題である分解に入ろう。筐体はY字型の特殊なビスで固定されており,専用の工具を使わないと開けられない。カバーを開くと,中は何重にも厳重にシールドされており,なかなかメインボードにたどり着けなかった。 NE分解班の軌跡 Wii 報道特設サイト

    【Wii分解2】開けても開けてもシールドが…
  • 【Wii分解3】これがWiiのメイン・ボードだ

    Wiiの分解に無事成功したので,メイン・ボードをじっくり観察してみよう。低コストで製造できるようにかなり練られた設計であることが随所に見て取れる。 NE分解班の軌跡 Wii 報道特設サイト Wiiのメインボード。驚くほどシンプルな作りで,部品点数が少なく,ほとんどが汎用部品を使っている。例外は右側に二つある大型の銀色のLSI。上がカナダATI Technologies Inc.設計のWii専用GPU「HOLLYWOOD」,下が米IBM設計の専用CPU「BROADWAY」。基板の左端にはBluetoothモジュールが見える。無線LANのモジュールは基板下端左よりの銀色の部品で,いずれもミツミ電機製。なお,Wiiチャンネルのデータなどを記録する512Mバイトのフラッシュ・メモリは基板の裏面に取り付けられていた。(クリックすると大きな画像が開きます)

    【Wii分解3】これがWiiのメイン・ボードだ
  • 任天堂Wii,Analog Devices社とSTMicroelectronics社の3軸加速度センサを採用

    米Analog Devices, Inc.と伊仏STMicroelectronics社はそれぞれ,任天堂の次世代ゲーム機「Wii」に3軸加速度センサが採用されたと発表した。専用コントローラが備える加速度センサに対応したユーザー・インタフェースは,Wiiの特徴の一つになっている。

    任天堂Wii,Analog Devices社とSTMicroelectronics社の3軸加速度センサを採用
  • 【Wii分解1】任天堂の「Wii」,箱の中身を確認

    2006年11月19日に米国で発売になった任天堂の新型ゲーム機「Wii」を入手した。当然英語版である。まずは箱を開き,中身を確認しよう。言語設定で選べるのは英語のほか,フランス語とスペイン語。日語は選べなかった。 NE分解班の軌跡 Wii 報道特設サイト

    【Wii分解1】任天堂の「Wii」,箱の中身を確認
  • 任天堂に死角なし,健康ゲーム「Wii Fit」とダウンロード・サービス「Wiiウェア」を国内市場に投入

    この年末商戦の最大の目玉は,健康をテーマにしたゲーム「Wii Fit」である(Tech-On!関連記事)。国内では2007年12月1日に,希望小売価格8800円で発売する。Wii Fitには「バランスWiiボード」と呼ぶコントローラが付属する。ボードに載せられた物体の重さや重心位置を検出することで,ボードに載ったユーザーの動きを捉える。これによりフラフープ,スキー・ジャンプ,ヘディングといったゲームや,ヨガ,踏み台昇降,筋力トレーニングといったフィットネス運動を楽しめる。 もう一つの注目サービスは,Wii専用のゲームをダウンロードできるサービス「Wiiウェア」である。2008年3月よりサービスを始める。パッケージ媒体の欠点である在庫リスクや機会損失がなくなることから,小規模のソフトウエア会社でもゲーム開発への参入が容易になる。「パッケージ媒体では価格,販売量に弾力性を持たせにくい。これでは

    任天堂に死角なし,健康ゲーム「Wii Fit」とダウンロード・サービス「Wiiウェア」を国内市場に投入
  • ゼロから始めるEMC(2)EMCの基礎――ゲーム機「Wii」で概観する

    放射を抑えるために使っている部品の一例。コモンモード・チョークコイル,コンデンサ,フェライト・コアとも複数使われていますが,ここではそれぞれ1個だけ枠で囲いました。 なお,ここで挙げているEMC技術は,外から見える部品のいくつかを題材にしているだけです。プリント基板の中の設計などについては言及していません。そういった技術については,今号の他の記事で解説しています。 放射 コモンモード電流を抑える Wiiでは,放射エミッション/ イミュニティに対処するため,さまざまな技術が使われています。 それを説明する前に,少しだけ基礎のキソを説明します。放射する電磁雑音の強度は,ざっくりいうと,発生源となる電流ループの電流値や面積とともに大きくなります注5)。電流は電源線や信号線でつながっているところにもちろん流れますが,つながっていなくても交流電流は流れます。この交流電流のループは,さまざまなところに

    ゼロから始めるEMC(2)EMCの基礎――ゲーム機「Wii」で概観する
  • ゼロから始めるEMC(1)EMCの全体像

    技術的に難しくなってきたEMCへの取り組みを強化しようとして,挫折する設計者が少なくありません。回路図では表されない,機器や部屋全体を流れる電流や電磁波を扱うので,幅広い視野と基礎力が求められます。EMCを考慮しながら自分の意図通りに回路を制御できるかどうかは,設計者の実力を測る試金石ともいわれます。稿ではEMCをシンプルにとらえ,設計段階から着実に対処するための手順や基技術を解説していきます。

    ゼロから始めるEMC(1)EMCの全体像
  • BananaPeel : バナナの皮 | トミモトリエ生霊ワールドツアー(仮)

    Thank you for being patient. We are doing some work on the site and will be back shortly.

  • 【開発者インタビュー】ゲームの魅力を徹底解剖!『A列車で行こうDS』ディレクターに聞きました | インサイド

    ついに『A列車で行こうDS』が発売された。初めての携帯ゲーム機版であり、14年ぶりにバスとトラックの要素が復活。さらに新要素がいくつも追加されるなど、A列車ファンの期待も高まっている。そこで、『A列車で行こうDS』ディレクターである飯塚正樹氏に、新作の魅力を伺った。飯塚氏はA列車シリーズの出世作『A列車で行こう3』のPCエンジン版でプログラミングを担当され、その後、プレイステーション版の『A4エボリューション』のディレクションを担当した。他の主な代表作には「カルネージハート」シリーズがある。 ■非ナンバリング。既発シリーズを総括し「新たなる進化」を ―――『A4レボリューション』はA列車ファンに根強い人気があります。今回は飯塚さんが久々にA列車シリーズを作るということで、期待が高まっているようです。 飯塚: 『A4レボリューション』はプレイステーションと同時発売のタイトルでした。A列車シリ

    【開発者インタビュー】ゲームの魅力を徹底解剖!『A列車で行こうDS』ディレクターに聞きました | インサイド
  • ハードディスクにおける容量の概念をひっくり返すDrobo

    ここ1ヶ月の大きな悩みが増え続けるデータと、それを保存するハードディスクの問題です。 しかも、PCに保存しているデータというのは、それをロストした際の影響範囲でいうと、もはやおれ個人の問題ではなくなっているわけです。 リンク: もう外付けハードディスクはRAIDじゃないと心配でねむれないのでRAID-USB-2TB. そうなると、個人のデータでも冗長性とか、バックアップとか、 そのバックアップも物理的に複数のメディアや場所に置くなんていうことをちゃんと考えておかないといけない時代になってきていますね。 ということで、先日のエントリーでは、より大きなサイズのRAID対応のハードディスクを買うことにほぼ決めていたのですが! ここにDroboという黒船の来襲です。 そうです、私が求めていたのはただディスク容量が大きいというような問題じゃなくて、このDroboのように、ディスク容量そのものの概念を

  • Amazon.co.jp: :

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    This webpage was generated by the domain owner using Sedo Domain Parking. Disclaimer: Sedo maintains no relationship with third party advertisers. Reference to any specific service or trade mark is not controlled by Sedo nor does it constitute or imply its association, endorsement or recommendation.

  • 「テトリス」が苦手なアナタに――「テトリス教えます。90分30ドルから」

    需要があるかどうかは謎ですが…… あの貧弱だったピーターが見違えるように!(※写真はイメージです) 「ワオ! キミは『テトリス』もできないのかい? そいつはクレイジーだね」「ピーター! ダブルやシングル消しが許されるのは小学生までなのよ!」「ハードドロップも使えないような男に娘をやることはできん!」 ――とか、そんなシチュエーションが実際あるのかどうかは謎ですが、「テトリス」がヘタなせいで恥をかいたり、大事な商談に失敗したりしたことはありませんか? そんな貧弱なアナタでも、たった90分の訓練で「テトリス」がみるみる上達する、すばらしいレッスンがあるそうです。ただし海外の話。 「Tetris lessons offered at affordable rates(「テトリス」レッスン、お安く提供します)」と題したこちらのレッスンでは、初心者向けの「Fundfamentals」コース(90分3

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    masa0x80
    masa0x80 2009/04/29
    なんだこれ!?需要無いだろww
  • NTTドコモ、「HSUPA」導入で上り速度を最大5.7Mbpsへ高速化

    NTTドコモは4月28日、HSUPAの導入により上り最大5.7Mbps、下り最大7.2Mbpsの高速データ通信を6月から提供することを発表した。 同社のFOMA網は2006年8月にHSDPAを導入して下り最大3.6Mbpsに高速化し、FOMAハイスピードとしてサービスを開始。その後、2008年4月に下り最大7.2Mbpsに高速化されたが、上り速度は384kbpsのままだった。 今回、W-CDMA(FOMA)の上り速度を高速化するHSUPA技術の導入により、15倍近く高速化されることになる。HSUPAは国内では、イー・モバイルが2008年11月に導入して上り最大1.4Mbpsの速度でサービスを開始、4月17日に最大5.8Mbpsへ高速化している。 ドコモはHSUPAの導入により、動画などを添付した大容量メール送信が快適に行えるとしている。なお、導入当初の対応エリアは東京23区内の主要駅周辺に

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  • これが究極の8bit音楽!Perfume、石丸電気、『サザエさん』、『太陽にほえろ!』などあの曲がファミコンサウンドに - ファミ通.com

    HOME> ゲーム> これが究極の8bit音楽Perfume、石丸電気、『サザエさん』、『太陽にほえろ!』などあの曲がファミコンサウンドに ●誰もが知っているJ-POPやアニソンを完全8bit化 テクノ、J-POP、洋楽、アニメ、CM、映画とありとあらゆるジャンルの名曲をファミコンサウンドのようにチップチューンアレンジをしてしまうテクノポップユニット“8bit Project”のセカンドアルバム『SPICY INNOVATOR VS SUPERIOR MARIONETTE(スパイシーイノベーター・バーサス・スーペリアマリオネット)』が、Third-Earから2009年4月29日にリリースされる。価格は2250円[税込]。チップチューンとは、ファミコンなどの'80年代の家庭用ゲーム機やMSXなどのパソコン内蔵音源チップを使って作った音楽ゲームファンならば気になる音楽であることは間違いない

  • 第24回 記号や絵文字、顔文字を素早く入力する――“読み”と“予測変換”を活用

    第24回 記号や絵文字、顔文字を素早く入力する――“読み”と“予測変換”を活用:今すぐ使えるケータイレシピ(1/2 ページ) ケータイの文字入力で「記号」「絵文字」「顔文字」を入力する場合、記号や絵文字の一覧を呼び出すのが一般的だが、そのほかにも入力する方法がある。うまく使いこなせば、一覧を呼び出すよりも素早く入力できるかもしれない。 記号一覧を呼び出さずに記号を入力する ケータイメールやメモなどで「」、()、☆、◎、@、※、&……といった記号を入力する場合、最もオーソドックスなのは「記号一覧」を利用する方法だろう。記号一覧を使えば、絵文字のように連続入力や、入力した履歴の参照ができる機種も多い。 この記号一覧は、絵文字一覧と切り替えて使う機種が多い。例えばNTTドコモの「SH-01A」の場合、文字入力時にiモードキーで「絵文字」→「デコメ絵文字」を呼び出すことができ、その後カメラキーから

    第24回 記号や絵文字、顔文字を素早く入力する――“読み”と“予測変換”を活用
  • シン・レンタルサーバー サーバー初期ページ

    このウェブスペースへは、 まだホームページがアップロードされていません。 早速、シン・レンタルサーバー上へファイルをアップロードしてみましょう。 アップロードの方法などは、サポートマニュアルをご参照ください。 シン・レンタルサーバー サポートサイト 公式サイトはこちら

    シン・レンタルサーバー サーバー初期ページ
  • algorithm - 最近点検索 : 404 Blog Not Found

    2009年04月28日23:30 カテゴリMathLightweight Languages algorithm - 最近点検索 後のデザートにちょうどよいサイズの問題。 二次元の値(x, y)をもつ集合P から任意の点p の近似点を検索するアルゴリズムを考えています 高速、低負荷で検索するにはどうしたらいいでしょうか? 条件は次の通りです .. - 人力検索はてな 条件は次の通りです 集合Pはあらかじめ、任意の順番でソートしておける 点pの近似点にする条件は、margin範囲内で一番近いものとするが、margin値はそのときどきで変わる まずは素直に答えを。 点集合は、あらかじめ原点からの距離順にソートしておく。 その集合を、検索したい点の原点からの距離を使って二分探索(binary search)する。 二分探索は exact match でなくてもいいので、この方法でOKです。O(

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