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2011年5月31日のブックマーク (5件)

  • モバイルゲームの歴史を年代別にご紹介します。モバイルゲームの成長と今後について詳しく解説していきます。

    モバイルゲーム 物凄い勢いで勃興したモバイルゲーム業界は、いろいろな課題や問題に直面しながらも巨大化し、今日の時点でのスマートフォン向けゲームの市場へと継承されていきます。 モバイルゲーム歴史 2001 Javaアプリと3Dゲームの登場 Javaが利用できるようになったことにより、ダウンロード型のゲームが供給できるようになりました。 2002 携帯電話端末の大容量化・3D化競争 Java搭載携帯電話端末が登場してからごく僅か1年の間に、アプリのサイズに関しては10倍に広大化し、表現方法も2Dから3Dにシフトし始めました。J-PHONEは『ゼビウス』や『スペースハリアー』などといった昔のアーケードゲームを、ドコモはSIMCITYなどパソコンで世界的規模のヒットを飛ばしたゲームを主力商品としていました。 2003 モバイルゲームの一般化 メモリの制限が厳しいJava仮想マシン上ではなく、OS

  • お知らせ : 京都新聞

    File Not Found. 該当ページが見つかりません。URLをご確認下さい。 お知らせ 事件・事故のジャンルを除き、過去6年分の主な記事は、インターネットの会員制データベース・サービスの「京都新聞データベース plus 日経テレコン」(http://telecom.nikkei.co.jp/public/guide/kyoto/)もしくは「日経テレコン」(社・東京 http://telecom.nikkei.co.jp/)、「ジー・サーチ」(社・東京、 http://www.gsh.co.jp)のいずれでも見ることができます。また、登録したジャンルの記事を毎日、ネット経由で会員に届ける会員制データベース・サービス「スカラコミュニケーションズ」(社・東京、http://scala-com.jp/brain/) も利用できます。閲読はともに有料です。 購読申し込みは下記のページから

    mainyaa
    mainyaa 2011/05/31
  • @let@token node.js

    node.js [email protected] November 8, 2009 node.js in brief: I Server-side Javascript I Built on Google’s V8 I Evented, non-blocking I/O. Similar to EventMachine or Twisted. I CommonJS module system. I 8000 lines of C/C++, 2000 lines of Javascript, 14 contributors. I/O needs to be done differently. Many web applications have code like this: var result = db.query("select * from T"); // use result W

  • CNN.co.jp:ハッカーが米公共放送に偽記事掲載、「2パック実は生きている」

    (CNN) 米公共放送PBSのウェブサイトが不正アクセスされ、15年前に死亡したラップ歌手の2パック(名トゥパック・シャクール)が実は生きているなどとする捏造記事が掲載された。 事件を起こしたのは「The Lulz Boat」を名乗るグループで、同局記者のパスワードや番組サイトへのログイン情報などもネットに掲載。動機についてはPBSが放送したドキュメンタリー番組「WikiSecrets」が不愉快だったとしている。 ドキュメンタリーは告発サイトの「ウィキリークス」に機密情報を提供した疑いがもたれている米陸軍のブラッドリー・マニング上等兵の関係者への取材で構成され、PBSの「フロントライン」という番組で先週放送された。 PBSも30日、不正アクセスされた事実を認めた。同局のソーシャルメディア担当者は同日、インターネットのツイッターで捏造記事について寄せられたコメントに返信するなどの対応に追わ

  • Android + App Engine: A Developer's Dream Combination を試してみた。

    Android + App Engine: A Developer's Dream Combination を試してみた。 Google IO 2011 の Session ビデオはこちら 最初にスピーカーが、なぜこのプロジェクトを始めたのかを語っているのですが、 「約1年まえ、Google に入ったくらいの頃、すごく Android が好きだったんだよね。(省略)ただ、1つだけがっかりしたことがあって、Android のアプリのゲームであるレベルまでいっても、ほかの端末でそのレベルの続きから始められないんだよね。だから、この良くないユーザー体験を良くするために、何かできることがないかって何人かで話てたんだよね。」 なるほど、家では大きな画面のタブレットで、通勤・通学中はスマホで続きを、というスタイルは自然ですよね。もちろんゲームだけじゃなくて、普通のアプリでも十分データを共有/シンクする

    Android + App Engine: A Developer's Dream Combination を試してみた。
    mainyaa
    mainyaa 2011/05/31
    素晴らしい