2010年7月21日のブックマーク (2件)

  • VIPPERな俺 : 世界のタブー・語られない謎

    knsr
    knsr 2010/07/21
    ブルーローズの小ネタ用に。
  • せっき~のゲーム屋さん ブシロード講演  質疑応答

    [PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。 2010年07月20日に行われたセミナーの記事です。 第6回 IGDA日 SIG-BG テーブルゲーム交流会 講演 「気持ちよく『負けられる』ゲームデザイン 」 の質疑応答部 です。 講演の内容につきましては、こちら 講演者 (株)ブシロード 島村匡俊氏 -------------------------------------------------------------------- Q. 逆転の要素について 逆転の要素はもちろん必要だが、それの度合が大きすぎると 勝っている意義のないゲームにならないか? 最後に逆転したプレイヤーが勝つだけにならないか? A. 逆転はするのだが、ちゃんと勝てる状態にまで持っていく必要は無いと考えている。 見た目的には有利になっているように

    knsr
    knsr 2010/07/21
    「勝っている気にさせる」逆転要素、ユーザーの想定と遊び方のサジェスト、カードゲームのインフラ、プレイした感の分岐点。ユーザーの気分、感情の変化。