誰もが理解し、成長できる。 みんなが遊んだことのあるスーパーマリオ。あの1-1のステージはシンプルなので、よく覚えてますよね。実はあのステージはデザイナー視点でみると素晴らしいレベル構成に仕上がっているんですって。兄弟メディアコタクジャパンで詳しく解説されていたので、その内容をちょっと覗いてみましょう。 ゲーム開始直後の画面からしても、システムの少ないリソースを上手くやりくりし、ゲームに不慣れな世代にも受け入れられるように様々な工夫が施されています。画面上に沢山テキストを表示させたり、説明書を読ませたりすること無く、プレイヤーに何が可能かを認識させ、プレイを通じたスキルの向上を可能にするという、アフォーダンスの用い方と学習曲線デザインの素晴らしい手本が詰まった作品です。 開始直後の画面ではマリオが右を向き、その前には開けた空間があります。何も動いておらず、脅威となるものも見当たりません。こ