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As of Jan. 17, 2023, AFNetworking is deprecated and there will be no further releases. This repo will remain online in perpetuity as an archive. There are a couple options for continued AFNetworking use: Copy AFNetworking into your project and compile it directly. This gives you full control over the code. Fork AFNetworking and use the fork in your dependency manager. There will be no official for
この記事を読んでいるあなた。もしかして今は仕事中で、するべきことの合間にここに来たのではありませんか? そうでないとしても、職場でFacebookやTwitterやブログを読んで、ついつい時間をつぶしていませんか? そんなあなたに朗報です。こうしたダラダラは、適度な分量であれば、むしろ生産性の向上につながるのだそうです。ダラダラすることで、脳に「リセット」の機会を与えることになるんだとか。以下に詳しくご説明しましょう。基本的には、勤務時間のうち20%程度を自由時間にして、脳をリセットするために休憩をとってウェブサーフィンをしても良いことにすれば、残りの80%の時間の生産性は、そうしなかった場合よりも上がるのだそうです。仕事のプレッシャーから来る重苦しい気分から解放されて、活力がよみがえるので、ダラダラしたぶんの埋め合わせができるわけです。 米誌『The Atlantic』の2011年の記事
サンコー株式会社は、うつぶせ時に上半身を支えてくれる角度調整式クッション『うつぶせ寝クッション』を11月15日(金)より販売開始した。自宅で身体を横にしてゲームを遊ぶ方、読書する方は本商品を使うことで、より素敵なリラックスタイムを送れるぞ。 日本古来より伝わる、究極のリラックスポーズ「うつ伏せ」を支えるクッション サンコー株式会社が開発した『うつぶせ寝クッション』は、「うつ伏せ」の状態で読書をしたり、ゲームをしたり、タブレットやスマホの操作をする人を文字通り支える便利サンコー株式会社は、うつぶせ時に上半身を支えてくれる角度調整式クッション『うつぶせ寝クッション』を11月15日(金)より販売開始した。自宅で身体を横にしてゲームを遊ぶ方、読書する方は本商品を使うことで、より素敵なリラック ... Related posts: 『艦これ』の立体マウスパットとマグネットシートが2014年1月に発売
カヤック時代の同僚であり、かつ尊敬するクリエイターである 佐藤ねじ 氏(以下ねじさん)に、デザインをお願いし、個人の名刺 *1 をつくりました。 「堤」の部分にはミシン目が入っていて、 ペリッとはがすと一番上の写真のように「iOSアプリアイコン型の穴」があきます。 で、これiPhoneに置くとちょうどホーム画面の左上から2,2番目のアイコンと位置が合うようになってるのですが、いま出先の喫茶店でこれを書いてて、iPhoneが1台しかなく、その様子を撮影することができません。。 他にも仕掛けがあるのですが、そのあたりはこれから準備を進めていく予定です。 裏面には諸々のコンタクト情報を載せています。 ねじさんについて カヤックのデザイナー(ほぼ同じ時期に入社)で、会社でもいろいろおもしろいものをつくってるのですが、個人活動でもめちゃくちゃおもしろいものをつくってる人です。 たとえば、昨年すごいバ
XAML のデータバインディングって「プログラミング言語」っぽいよね? とか一瞬思ったので今日は Mathematica 6.0 の Dynamic の話. Mathematica は学生を除いてお値段がアレ過ぎるので,ほとんどの人はこの機能をご存じないかと思いますが,かなり面白い試みなので機能の名前と概要ぐらいは憶えておくと良いかも,みたいな.学生ならお値段そこそこなので是非試すべし.大学でサイトライセンス持っていることも多いですしね.そういう人は使えるうちに遊んでおくと吉. Mathematica 6.0 の Dynamic って何? 動的インタラクティブ機能言語 Mathematica の動的インタラクティブ機能の基本は,新しい形式の記号動的言語である.他の言語構造と自由に交わることのできる非常に強力な少数のプリミティブを使って,直接記号的なスタイルでプログラムを書くことができる.M
リアクティブプログラミングは、「時間とともに変化する値」=「振る舞い」同士の関係性を記述することでプログラミングを行うパラダイムです。 GUIなどのようにインタラクティブなシステムや、シミュレーションやアニメーションのようにダイナミックに状態が変化するようなシステムを宣言的に記述することができます。 これらの「変化する状態」や「外部とのやりとり」が支配的なシステムは、純粋関数型言語が、その強みを発揮しにくい部分でもあります。 本稿では、リアクティブプログラミングが副作用を含む系を宣言的に記述することを可能にし、状態の管理という厄介な問題からプログラマを開放する可能性があることを示したいと思います。 (割と独自研究に基づく解釈ばかりなのでその点ご了承ください。あと例としてでてくるコードは、Pythonベースの擬似コードで具体的なライブラリに基づくものではありません。) Why Reactiv
リアクティブ・プログラミング 今回お伝えするのは、Meteorが一般的なWebフレームワークとは一線を画しているコンセプト、「リアクティブ・プログラミング」についてです。 リアクティブ・プログラミングとは、端的に言うと、あるデータに対して行った変更が自動的に伝播し、その他の部分に影響をおよぼすようなプログラミング・パラダイムのことです。 たとえば表計算ソフトの一般的な機能として、セルの値に応じて、そのセルを参照している部分の値も自動的に変更されるというものがありますが、これはリアクティブ・プログラミングの典型的な例です。 また、MVCフレームワークの中には、モデルの値を変更すると自動的にビューが更新されるという機能を持つ(バインディングと呼ばれます)ものもありますが、これもリアクティブ・プログラミングの例と言って良いでしょう。 Meteorの素晴らしい点は、リアクティブ・プログラミングを
x-callback-url とはURLスキームを利用したアプリ間連携の仕組み。他アプリを呼び出すだけでなく、その名(コールバック)の通り呼び出し元で結果を受け取るまでの一連の動作を定めている。 x-callback-url 現在は 1.0 DRAFT...
どういうものかをざっと把握するために、GithubのREADMEの一部を訳してみた。 ちょっとまだどこまで理解できているのかわからないので、次はサンプルアプリものぞいてみる。 参考:ReactiveCocoa Github:ReactiveCocoa/ReactiveCocoa ##Introduction ReactiveCocoaはリアクティブ・プログラミングの機能が実装されています。 **RAC(ReactiveCocoa)**は現在と未来の値をキャプチャしたRACSignalを提供します。 RACはソフトウェア側が継続的に値の監視を行う必要はありません。 RACはRACSignalに反応したり、連鎖させたり、結合させたりすることによって、宣言的に記述することができます。 RACSignalはFuture,Promiseデザインパターンのように、非同期処理を記述することができます。
いきなりだが、うちの会社では、Hipchatというチャットツールを使っている。社員が2つの時間帯にまたがって活動しており、さらに目を見張るスピードでいろいろな社内プロジェクトが進むので、電話やミーティングといった同期的コミュニケーション手段だけでは、どうしても連絡漏れが起きてしまう。というか、時差がある以上、電話もミーティングも、できる時間帯が限られてしまうので非同期なコミュニケーション手段で補完せざるを得ない。非同期といえば、メールも大事な連絡手段だが、対話的なやり取りでは、Hipchatの方が全然適している… と、最近まで思い込んでいた。 それ相応に会社が大きくなってきて真っ先に気がついたのは、全員が必ずしもHipchatを使いこなしていないことである。当初は、「なんでお前さんHipchatのレスが何日も来ないんだ」とか「急ぎの用事じゃないなら、口頭だと集中力が乱れるからHipchat
by brookesb このところ暑い日が続いているためなかなか寝つけず、睡眠をはじめとした生活のリズムが崩れてしまい、朝起きるのがつらい人に一読してほしい、起床時のつらさを軽減する7つのポイントです。すべて完ぺきにこなそうと思わず、1つずつでも導入してみると、現状朝がつらくて仕方のない人でも少しずつ生活リズムを整えることができる内容となっています。 7 Simple Ways To Burst Out of Bed Each Morning - by Dumb Little Man 1:起きる時間を必ず守る 人間はいわば「習慣の生き物」なので、新しいことを始めるにはしばしば苦痛が伴います。一度乱れた生活習慣を整えるのが大切なのもそのためですが、24時間の概日リズムに沿って生活すると体の調子が整ってきます。そのため、起きる時間を毎週しっかり決めて、それを厳守するように心がけるべきです。そう
「2007年からソーシャルゲームを提供してきたGREEにおける、技術的な側面での失敗と成功の実例を通じて、そのノウハウや必要な技術について解説します。合わせて、それらの経験に基づくGREEから提供していくフレームワークであるGREE Technology Stackについてもご紹介します」ということで、CEDEC2011にて講演された「GREEソーシャルゲーム5年間の技術的失敗と成功の歴史 ~GREE Technology Stackのご紹介~」はかなり濃い内容となっており、グリーの開発本部 取締役 執行役員CTO 開発本部長である藤本真樹氏と、同じくグリーの開発本部 インフラ統括部 アプリ基盤チーム リーダーの梶原大輔氏による話が次々と展開されていきました。 注目度も非常に高く、人だらけ。 今回はこの講演を発表の場にいる感覚で読んでもらえるように、当日の発表資料と合わせてまとめてみました
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