AMDがRadeon R9&R7の一部モデルに搭載した「TrueAudio」とは何か。その秘密に迫る ライター:西川善司 北米時間2013年9月25日,AMDの新GPUシリーズ,Radeon R9とRadeon R7が発表になった(関連記事)。 そのラインナップは最上位の「Radeon R9 290X」(以下,R9 290X)以下,多岐に及んでいるが,そのうち,R9 290Xと「Radeon R9 290」(以下,R290),そして「Radeon R7 260X」(以下,R7 260X)の3モデルではプログラマブルサウンドエンジン「TrueAudio」が搭載されることも,AMDは明らかにしている。 TrueAudioは,9月28日の記事で紹介したグラフィックスAPI「Mantle」と同じように,AMD独自のサウンドAPIを介して利用可能になる機能だ。 Radeon R9&R7シリーズでは,
おっさんには懐かしいファミコンのノイズ音をWeb Audio APIを使ってウェブブラウザで再現してみます。今聴くとかなり表現力に乏しい感じのノイズですが、当時はこれで宇宙船の推進音や敵機の爆発音、レーザー光線やスネアドラムなど無限にイメージが膨らんだものです。 このファミコンの音源プロセッサRP2A03のノイズは、単純な乱数によるホワイトノイズなどでは再現できません。ノイズ生成のロジックをそのまま実装する必要があります。 RP2A03の詳細やノイズ生成ロジックはニコニコ大百科のFC音源の項に異常に詳しく書いてあります。内容も読み応えがありずっと読んでいられます。僕は何か嫌なことがあったりして気持ちを落ち着けたいときにはこのページをよく読むようにしています。嘘です。 これによるとノイズ生成は以下のC言語プログラムでできるとのこと。ノイズには音程感のほとんどない長周期ノイズと比較的音程感のあ
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