『THE UNLIMITED 兵部京介』放送中! 公式サイトはこちら。 チャリティー企画「ヒーローズ・カムバック」参加作品『GS美神・極楽大作戦!! スペシャル・リポート: ブレイク・ユア・ディスティニー!!』後編です。 私としては「当時そのまんま」はできないし、やる意味もあまり感じません。「あの頃は良かった」って人の中の<理想化された当時>には勝てないし、仮に再現できたところでそれはただの模倣というか、今の私にとっての<生きた仕事>じゃないと思います。美神は今もフツーに私の中にいますので、機会があればなんぼでも描きますが、今の自分にとっての主題を、今の読者たちにも向けて描く、フツーの新作です。 今回は「今読み返すとこの辺が一番安定してたかなー」と思う絵柄をベースにしつつ、初期のプレーンな設定を基本にして仕上げてみました。お祭りとしての賑やかさを出すため、週刊連載した他の作品『MISTER
レポート MWC 2013 - Qualcomm担当者に「Krait」について確認、新プロセッサコアの正体とは? バルセロナで開催中のMobile World Congress 2013の会場で、Qualcomm社のKraitプロセッサコアの担当者に話を聞く機会を得た。Kraitに関しては、あまり資料が出ておらず、前世代のコアであるScopionに比べると、情報が少ない。今回は、プロセッサのアーキテクチャに関しての質問を行ったので、筆者の推定も交え、Kraitコアの詳細を探ることにしよう。なお、記事中に図があるが、これは筆者の予測のもとに書き起こしたものであり、Cortex-A15のものを除いて、なんらかの裏付け資料があるわけではないことをお断りしておく。 Krait 200/300は改良されている 今年1月のCESのタイミングで、Qualcomm社は、新しいSnapdragonプロセッサ
どうも、ライターのAOです。このたびは電撃オンラインの読者投票企画“ゲームやろうぜ!キャンペーン”にて、『ゼノブレイド』が“他の人にオススメしたい名作ランキング”の上位にランクインしたという穏やかじゃない報告を聞き、急遽紹介記事を書かせていただくことになりました! いやー、3年前に発売された作品が、今でも多くのプレイヤーに愛されているのはうれしいことですね。僕、当時はすげー『ゼノブレイド』がやりたくて、昔あった『電撃ゲームス』という編集部に乗りこんで、攻略記事を担当させてもらったんですよ。懐かしいなぁ……まさか、このボリュームのゲームを1人で攻略させられるとは思わなかったけどな! あ、僕のことはいいから『ゼノブレイド』の紹介ですよね! 本作は2010年に発売されたWii用RPGです。モノリスソフトの高橋哲哉氏が携わった名作ゲーム『ゼノギアス』や『ゼノサーガ』と同じく“ゼノ”の名を冠していま
スマホ向けから超大作までサポートするサウンドミドルウェア「Wwise」のAudiokineticが日本上陸 編集部:佐々山薫郁 ゲーム開発向けの統合型サウンドミドルウェア「Wwise」(ワイズ)の加Audiokinetic(オーディオキネティック)が,日本法人を設立し,日本市場へ上陸してきた。 Wwiseのメインウインドウ。一般的なDAW(Digital Audio Workstation,コンピュータベースの統合音楽制作環境)に近い Wwiseが対応するプラットフォーム。現状で13ある ……アタマの上に疑問符が2つ3つ浮かんだ人も多いのではないかと思われるが,Wwiseというのは,ゲームのサウンド周りを管理するミドルウェアだけでなく,オーサリング(≒コンテンツ開発)ツール,デベロッパが別途用意したゲームエンジンと連動する開発&デバッグ環境までもがパッケージ化されたものだ。しかもPCやMa
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