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2024年11月28日のブックマーク (2件)

  • 【電撃独占】SIE吉田修平氏が2025年退職へ。“PlayStation”と共に生きた31年間を振り返るインタビュー前編

    電撃オンラインゲームインタビュー【電撃独占】SIE吉田修平氏が2025年退職へ。“PlayStation”と共に生きた31年間を振り返るインタビュー前編【電撃独占】SIE吉田修平氏が2025年退職へ。“PlayStation”と共に生きた31年間を振り返るインタビュー前編文:ハチ 公開日時:2024年11月27日(水) 09:00 最終更新:2024年11月28日(木) 12:57 “PlayStation”制作の立ち上げからの初期メンバーであり生き証人である、ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)の吉田修平氏。 現在はインディーズ イニシアチブ代表として世界中のインディーゲーム、クリエイターの発掘とその訴求を行っているが、1993年の立ち上げのときからPlayStationに関わる、今や数少ないレジェンドだ。 これまでの経歴を見ても、PlayStationのゲーム制作のトッ

    【電撃独占】SIE吉田修平氏が2025年退職へ。“PlayStation”と共に生きた31年間を振り返るインタビュー前編
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    gigi-net 2024/11/28
  • 挫折と孤独と燃え尽き症候群 ─『ドラゴンクエスト8』の思い出|藤澤 仁

    2024年11月27日は、『ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君』の20歳の誕生日だそうです。 ここのところ忙しすぎて、まったくブログを書ける気がしなかったのですが、今日は大切な節目ということで、短めになると思いますが少しだけDQ8開発当時のことを語ろうかと思います。 自分がDQ9やDQ10のことを語ることはたまにありますが、DQ8のことを語るのは、あまりなかったと思うので。 「挫折」DQ8開発当時(2002~2004年頃)は、僕が31~33歳の頃でした。 DQ7とDQ4リメイク(PS)の開発を経てドラクエを作ることの楽しさと難しさを実感した僕は、とにかく若さと野心に溢れていました。 同期の仲間たちと、「次はどんなドラクエを作りたいか」で朝まで語り合えた、今にして思えば、そんな青くて熱っぽい時代だったと思います。 不思議とDQ8時代の写真があまりないのでDQ7慰安旅行の。 あり得

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    gigi-net 2024/11/28