![1930年代アニメ風アクションゲーム『Cuphead』は3部作として開発中 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/fd2449c6a0fe8180c538371f2aab7d737c007948/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Ffanyv88.com%3A443%2Fhttps%2Fwww.gamespark.jp%2Fimgs%2Fogp_f%2F67995.jpg)
DDN は 音楽 ・ 映像 に関する デジタル アート を中心に情報ミックスを配信中
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個人サイトやpixiv、SNS他で活動している絵描きさんや素材配布者さん向けに頻出注意書きを英訳してまとめました。必要に応じてコピペして使って頂いてOKです。 アート系SNSのスタンダードな言い回しを選んだつもりですが、もし何かしら翻訳ミスがあったらメールで御連絡ください。 Rules ルール Terms of Use 利用規約 Do NOT post my artworks on any website. 私のイラストは転載禁止です。 Do NOT post my artworks either on SNS or any other website. 私のイラストはSNS含むあらゆるサイトで転載禁止です。 Do NOT edit my artworks. 私のイラストを加工しないでください。 Do NOT sell my artworks without permission. 私のイ
●ヒーローポイントの入手 今回はヒーローポイント(Hero Point)と成長について説明します。 まず各プレイヤー・キャラクターは作成時に3ポイントのヒーローポイントをもらえます。 そして各セッションの終りに2〜4ポイントのヒーローポイントを獲得できます。 さらにセッションで最も面白いプレイをしたプレイヤーを投票して1ポイントのボーナスを与えるというオプションもあります。 2〜4ポイントと幅があるのはセッションの時間やその濃さによって変えるためです。 この時に欧米で毎週決まった曜日の夜に集まって数時間ゲームを遊ぶという習慣があるということを覚えておくと良いでしょう。 このため1回のセッションというのは2〜3時間程度というのを前提に計算して、休日に集まって1日遊ぶ場合には途中で切って何回かのセッションに分けて遊ぶと良いでしょう。 数セッションからなるシナリオの終りにさらに追加で3ポイントの
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