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伸縮素材でできたポケットをアイロンで接着できる場所であればどこであろうがペタリと増やすことができ、そうやって増やしたポケットにはスマートフォン・カギ・カードなどなど、身につけておきたいものを入れておけるという、地味ではあるもののなかなかナイスアイディアなのがこの「Underfuse」です。 Underfuse :: Performance Pocket by Tal Cohen — Kickstarter http://www.kickstarter.com/projects/1814158277/underfuse-performance-pocket どういうものかという詳細はわずか55秒しかない下記ムービーを再生すれば分かります。 Underfuse :: Demo on Vimeo これが「Underfuse」 このようにしてスポーツ用ウェアの脇の部分にポケットを増設してiPhon
Redditで話題になっていたポストを訳してみた。 僕は自分が思っていたほどは頭がよくなかったという高校生の独白にたいしてつけられたこのちょっと長めの返信がとても的確で示唆に富んでおり、多くの人のこころをつかんでいました。私自身、勇気づけられるというか身につまされるところがあり、忘れないために翻訳をしてみました。 まずは高校生の独白から。 僕は自分が思っていたほどは頭がよくなかった 僕はいま高校の最終学年で、次の6月に卒業する予定です。高校の成績は、いままでずっとAを取りつづけていましたが、去年始めてBをとってしまいました。もしそのBがなければ、卒業生総代に選ばれていたでしょう。 総代にふさわしいのは自分だ、つまりクラスで本当に一番頭がいいのは自分だと思いたいです。でもこの一年で、僕にそれほどの知性はないし、僕より頭のいい人はたくさんいるんだということを思い知らされました。 また僕は、自分
ダイエットで何がつらいと言っても、食欲をガマンすることではないでしょうか。それを克服するには、少しの食事で満腹感を得る方法を体得すればいいのでは!? という単純な理屈にひらめき、糖尿病専門医で大阪府内科医会会長の福田正博(ふくだ・まさひろ)先生のクリニックに駆け込んでお話を伺いました。 ■満腹だと感じる一番の刺激は「血糖」 ――先生、まずは満腹感を覚える体のメカニズムを教えてください。 福田先生 食欲を調整しているのは、脳にある満腹中枢(ちゅうすう。満腹感を得る場所)と、摂食中枢(せっしょくちゅうすう。空腹感を生み出す)のバランスです。 食事をすると、血液が食事中に含まれる糖分を吸収して脳に運び込みます。そのとき、血液中の糖分の割合=血糖値が上がり、満腹中枢を刺激して「満腹ですよ」という信号を出します。 同時に、食欲が抑えられます。ですから、満腹だと感じる一番の刺激は、「血糖」です
音楽はその日一日をいい気分にしてくれたり、ちょっとした気分転換をさせてくれたりします。他にも音楽には、テンションを上げてエクササイズに備えたり、怪我を癒す力があるます。音楽は一体どのように私たちに働きかけているのでしょうか? そして、音楽を最大限活用するにはどうしたらいいのでしょうか? 今年、頭を銃で撃たれて重体になっていた国会議員のGabrielle Giffords氏は、音楽療法によって再び会話ができるようになりました。まだ現段階では研究中ですが、音楽は脳の複数の部分に働きかけるので、神経を伝達する道筋に深い部分で関われるとされています。人が頭の中に保存している情報を外に出すのに、音楽が手助けをしてくれるのです。この方法は、脳卒中を起こした患者にも使われていて、「Kenny Rogers Effect(英文)」と呼ばれています。 このような音楽による恩恵を受けられるのは、脳を損傷した人
by Miss_Bathory 日本だけではなく海外でも人気の高い数字パズル「数独(Sudoku)」。初期に配置するヒントの数は20個~30個ぐらいのものが多く、最小では17個のものが確認されていますが、問題として成立するのがいったいどのラインなのかは結論が出ていなかったのですが、アイルランドの数学者が「ヒントが16以下だと解けない」と結論を出しました。 Mathematician claims breakthrough in Sudoku puzzle : Nature News & Comment Gary McGuire's Minimum Sudoku Page, Sudoku Checker ユニバーシティ・カレッジ・ダブリンの数学者Gary McGuireさんは、数独においてヒントが16個以下のものは解法を持ちえないということを証明しました。このMcCuireさんの証明は、数学
大晦日も押し迫ってきたところで連続エントリを書き始めて年の瀬の区切りを悪くする試みです。 本記事から続く一連のエントリでは、Groovy 1.8.1で追加されたGDKメソッド(主にコレクション関係)について解説してみます。 書籍「プログラミングGROOVY」を執筆した時点でのGroovy最新版は1.8.0だったのですが、それ以降の差分を押えておくことで、GDKライブラリの最新仕様に追随できる、というわけなのです。とはいうもの、書籍では全GDKメソッドを網羅的に解説しているわけではないので、もともと厳密に追随できるというわけではないです。正直言うと、自分が知らなかったので調べただけです。 なお、コレクション関係のGDKメソッドは、コレクションオブジェクト以外にも、Object[]、Iteratorなどにも適用できるものが多いです。正確なところはGDKリファレンスを参照してください。 非破壊的
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